
Flame Warrior
Пользователь-
Постов
1 699 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Flame Warrior
-
Их очень тяжело сносить. Под крюгером не знаю, но под всякими пБалдурами они просто практически неубиваемые.
-
И как нисия? Одного ридимера добавить нет желания?
-
Они еще и здоровый кусок деная в горле у оппонента.
-
1) Дамаг наносится в модельку, а не в отряд. Нанес больше - ну и ладно. 2) В смысле? Ну да, если больше двух атак сделать не может и всяких трешеров нет, то убьет от силы две модельки. 3) Нету половины ран. Есть половины моделек в отряде. Rally кидается в конце хода. По правилам стояние на месте это тоже бег.
-
Сделано, но теперь ты просто обязан выигрывать :P
-
Осенью планируем 35, фуллпокрас и многое другое. Сейчас ситуация такова, что мы или допускаем непокрас или теряем половину игроков. Во многом перебои с поставками у PP тому виной. :(
-
1. Все получат. 2. Это касается только тех, кого роняют в тот же ход что и активируют.
-
Дорогие друзья! Приглашаем Вас принять участие во втором и, надеюсь, регулярном турнире по системе Warmachine/Hordes IceMachine 2012. Узнать подробности и зарегестрироваться вы можете в этой теме.
-
Дорогие друзья! Приглашаем Вас принять участие во втором и, надеюсь, регулярном турнире по системе Warmachine/Hordes IceMachine 2012. Узнать подробности и зарегестрироваться вы можете в этой теме.
-
Дорогие друзья! Приглашаем Вас принять участие во втором и, надеюсь, регулярном турнире по системе Warmachine/Hordes IceMachine 2012. Дата проведения: 21 апреля 2012 года Место проведения: кафе "Элегия" Формат турнира: 2 ростера по 25 очков, от 4 игр (в зависимости от количества участников, т.к. при 16+ заявившихся будем играть 5 игр) Взнос: 500 рублей Правила: За основу взят Steamroller 2012 - http://privateerpress.com/files/SR2012%20Rules%20V1.2.pdf Детали: - Играем без таймлимита (у нас все еще будет фиксированная длительность игры, так что надеемся на вашу совесть) - Модели с FA:C можно включать во все ростеры - В заявленные ростеры можно заявить эпичную и не эпичную версию одного и того же варкастера/варлока - Можно заявиться с одним ростером - Если у вас 2 ростера, то вы обязаны сыграть каждым из них - Участник должен иметь с собой свою армию (до двух ростеров одной фракции с разными кастерами), карточки/распечатку правил этих моделей, свои ростеры в читаемом виде, кубики Д6, шаблоны, рулетку, дополнительный террейн, если этот террейн может появится на столе в результате действий его моделей, дополнительные модели, которые могут появится на столе в результате применения спец.эффектов, а так же метки для флагов (40мм) и обджективов (50мм) Требования к покрасу: - Покрас не обязателен - Отметить арки обязательно - Конверсии допускаются только после согласования с организаторами Допущены: все выпущенные на момент турнира модели Номинации: Победитель турнира Самый быстрый кастеркилл Миссии: Gauntlet (c Kill Box'ом) Destruction (с интерактивными обджективами) Incursion Demolition (с интерактивными обджективами) Overrun (без Kill Box'а) * * - только в случае если будет пятая игра 22-го апреля можно будет организовать какие-нибудь игры по фану или устроить культурно-увеселительные мероприятия для гостей. Регистрироваться и задавать вопросы можно прямо в этом топике. Следите за обновлениями! Список участников (ФИО / ник / город / фракция): 1. Высоцкий Сергей / Я пиво и детский орбит Д / Новосибирск / Protectorate of Menoth 2. Чеботарёв Алексей/ Ronin / Новосибирск / Mercenaries 3. Индриков Андрей / DAverck / Новосибирск / непобедимый Khador(см. иллюстрацию в теме,там всем карачун) 4. Хайров Борис / ShadowBlade / Красноярск / Protectorate of Menoth 5. Иваненко Дмитрий / Dominic / Новосибирск / Cryx 6. Лябчук Андрей / Undrey / Красноярск / Circle Orboros 7. Феськов Константин / StupidOrc / Челябинск / Khador 8. Романов Андрей / Zeffid / Москва / Khador 9. Георгий Кю / Gost / Новосибирск / Cygnar
-
Тут модельки активируются и делают действия полностью - походил+ударил. Никаких фаз (кроме начала хода, где никто ничего не делает, только фоки/фури капают да абилки некоторые отрабатывают), только ходы.
-
1. Пройти можно SPD. Для того чтобы чарджить у тебя должен быть и мув и экшен. Для того чтобы бегать - тоже. ПОдвигаться можно только один раз за ход, если нет специальных спеллов и т.п. 2. Arcing fire только модельки игнорирует. Нужен чтобы забивать на скрины, например. Или стрелять из-за спин боевых товарищей. Каверы и прочие консилы оно не игнорирует, ровно как и террейны всякие. По Каре: d3 будет
-
Если джеку срубить колонку-две, то он переживет почти наверняка, а когда дойдет устроит все тот же кровавый душ. Если с отряда мановаров убить одного-двух, то они сильно потеряют в эффективности к моменту столкновения в хтх. Более того - они будут уже поганенько скринить тех кто идет позади. Плюс надо понимать что: 1. Джеки бегают и чарджат в пустоту на первые ходы, т.е. в целом движутся лучше чем толпа мановаров под шилдволлом при том же муве. Если побежит стенка мановаров, то с 17-й броней против мало-мальски стрелковой армии они долго не протянут (точно так же плохо живут от бластов в спину, висящего на них огня, который сжирает мановара за два хода на средних бросках, и т.п.). 2. Одного джека может зачарджить весьма ограниченное количество пехоты (не ричевой 3-4, ричевой чуть больше). Толпа мановаров, в которых врубился юнит одновундовых випонмастеров за пять копеек пучок) лопается как пузырики. 3. Отряд стрелков бьющий на большн чем чарджат мановары просто будет стрелять и отходить. 4. 4-й мув на хадорском джеке это реально медленно и попоболь. Хадорский кастер не умеющий разгонять джеков берет одного джека (потому что джекпоинты) и кучу шустрых и очень неприятных хадорских пехотинцев, которые умеют сильно больше чем мановары за те же или сильно меньшие поинты.
-
Как пользоваться это гайд по стретегии уже, а не маленький вопрос)
-
Если все возможные ростеры армии собирать, то нет. Если 2-3 кастера, то все сильно проще - один юнит на обе армии, пачка соло и джеки. Все.
-
да, как и на все другие игрушки
-
Подойти варкастером в бтб и потратить экшен. Джек в этот ход пропускает свою активацию.
-
Это все потому что в игрушке для многих привлекательный в первую очередь боевые паровые роботы, а все остальное оно не так оригинально.
-
Лучше таки снайперов или с соло суммарно на 4 очка поиграть. ВГИ мелким отрядом без аттача и григоровича так себе.
-
Там же не в дырках дело, а в том что эти дамочки джек-другой вполне могут разобрать, т.е. по очкам почти наверняка окупятся. + та же капитанша дает полезного скарре.
-
Они вполне играют, просто не всем кастерам они нужны. С eSkarre более чем годные.
-
Ты бы и до радио докопался :P
-
Вот так точно не надо.
-
Нет проблемы - выкинуть нафиг собаку и взять что-то годное за 2 очка, например.
-
35 нормальный. Просто у скорней варлоков очень хорошо играющих на 35 можно по пальцам одной руки пересчитать. На 50 и больше у них внезапно начинает играть практически все.