Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Flame Warrior

Пользователь
  • Постов

    1 699
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Flame Warrior

  1. Нормальный ростер. Дальше допилы только по собственным вкусовым ощущениям
  2. +\- ок Олл камни вроде только пБалдур в круге играет. Тиры валидны всегда.
  3. У меня пока нет планов на поиграть Резником. Следующая на очереди еФеора, а там посмотрим.
  4. Намана чо. Правда пластионы медленные, так что тащиться это все будет весьма неторопливо. + гормана или книжку хочется чтобы лос блочить против ряда матчапов типа того же пГаспи
  5. Тащемта +\- все. Дальше косметические правки и, может, что с обсуждений в топике вылезет интересного.
  6. Еще раз для тех кто в танке - я еще не закончил писать.
  7. Спасибо кэп, но я еще не закончил. ЗЫ: Кстати не описание, если внимательно читать.
  8. Почему пСева? "Bow or Burn" же! Статы пСева очень старый. Он не очень быстро бегает, не умеет драться, имеет одни из худших защитных статов среди всех Варкастеров и Варлоков. В общем очень-очень тряпочный. С другой стороны у него 9-й комманд (что примерно пофигу, т.к. большая часть наших войски и так ничего не боится и все что остается - утешать хористов, когда по ним прилетит большая бомба) и 8-й фокус. Из статов нетрудно догадаться, что большую часть времени он будет просто стоять подальше и колдовать. Как можно дальше от врага. Ах да, есть ричевый посох. Что позволит иногда очень быстро приблизиться к фронту, почарджив какую-нибудь свою модельку, в которую мы все равно практически не имеем шансов попасать. Оружие Staff of Judgment: Магическая ричевая палка. Судя по POW очень увесистая. Можно навалять какому-нибудь пехотинцу, если удасться в него попасть. Под Eye of Menoth совсем злая, но использовать кроме как для чарджа своих моделек не имеет смысла. Говорят что для того чтобы стать очень крутым игроком за Протекторат надо забить Севиной палкой два десятка еретичных варкастеров/варлоков. Абилки Convert: Ситуационная абилка, но иногда работает. Почему работает? Ну потому что последний раз когда я играл пСева овладел с ее помошью личной рогатой женщиной. Почему ситуационная? 1. Только в CMD, т.к. вражеский воин должен оказаться в 9" от Севы. Т.е. Севу собраись очень больно бить (что само по себе плохо). 2. Вражина должен откидать CMD, т.е. мы легко можем и не отконвертить. Sacred Ward: В пСеву нельзя колдовать. Вообще. Это сильно помогает от всяких неприятных любителей убивать спелами. Правда стоит помнить, что рядом с модельками в которых можно колдовать тогда лучше не стоять, т.к. Спери/АоЕ в джека за котрым мы спрятались Севу вполне может прикончить. Фит Как ни смешно, но пСева это тот кастер, котрым можно выиграть не сыграв фита вообще. Что, правда, не отменяет того, что фит очень сильный. Правда только против Вармашины, против орд он просто иногда работает. Т.е. против Вармашины вырубить у кастера возможность получать фоки на ход это практически то же что Ириской разок стрельнуть. При этом нельзя еще кастить и аркнодить, что так же может пригодиться, когда кастера не накрыли. А против Орд что-то дельное можно сделать фитом только в случаях, когда варлоку надо держаться близко к линии фронта и все время колдовать. Таких немного, но есть. Так же стоит помнить, что фит выключает всяких неприятных господ типа Аяны, колдунов и запрещает некромансию Десджеку. Спеллист Ashes to Ashes: Одно из лучших средств зачистки пехоты врага. Под Eye of Menoth и с Blessing of Vengeance наносит 13 повреждений по 2-7 моделям в очень большом радиусе. тличное средство борьбы со всякими соло со стелсом и прочим хайдефом. Стрельба в свои модельки или лоудеф модельки врага, которые случайно оказались рядом принесет вам несколько обгорелых трупиков особо неприятных еретиков. Оборотная сторона - стоит это все удовольствие ОЧЕНЬ много. Ровно половину фоков пСевы. А учитывая, что промахиваться четырьмя фоками в пустоту никому не хочется - придется бустить. А вот уже и все 5 фоков. Еще один минус - можно убить всего две модельки. Поэтому несмотря на то что спелл очень сильный и много всего умеет есть смысл подумать прежде чем его кастить. Еще и огненный, т.е. на некоторые модельки может не работать. Хотя, если вы отлично кидаете кубики, то спелл для вас. Death Sentence: Очень крутой дебафф для атаки. Если нам очень нужно попасть по противнику, то то что доктор прописал. Вешать можно с аркнода. Если любите математику, то просто на заметку - шансы попасть с него на 9+ не сильно ниже шансов попасть на 7+ с простой атаки, а попадание по моделям с Death Sentence на 7+ вообще взлетает в небеса. Eye of Menoth: Наш главный спелл. Кастится на первый ход и дальше всю игру апкипается. Бафает всю армию. Отлично комбится с ренджед атаками, т.к. таким атакующим не придется уходить из контролки пСевы. В других случаях стоит помнить, что прежде чем чарджить врага нужно сначала подойти пСевой. Этот спелл даст вам ощутить разницу между 6-м и 7-м МАТом, вы сможете побегать Blessing of Vengeance c MAT 10 и узнаете много о том что такое честно, а что такое нечестно. Immolation: Ах да, иногда мы можем кого-нибудь тупо сжечь. Даже вражьего кастера. Ну очень иногда. И очень незадорого. Ну и с Blessing of Vengeance это будет огонек на 15 повреждений. А то что оно на крите поджигает это просто приятный бонус, который иногда случается. Можно использовать для спелл ассасинейшенов и для вырезания отдельных моделек врага с аркнода. Defender’s Ward: На любимый и самый лучший в игре защитный баф. За 2 фока +2 к каждому из защитных параметров. Отлично смотрится на модельках с уже неплохими ARM и/или DEF - Daughters of the Flame, Exemplar Bastions, Tample Flameguard, Exemplar Errants. Vision: Небольшой такой денай. Вешать на аркнод, чтобы спасать его от неприятных чарджей или на полезные соло, которые будут больно, но не часто бить. Не очень комбится с Энливеном, но все же лучше получить не чарджевую атаку и отойти. Еще вариант использования - выход важной моделькой из-под фри страйка. На Севу его вешать как правило не получится, т.к. Eye of Menoth очень хочется. Небольшое итого Eye of Menoth + Death Sentence + Defender’s Ward говорят о том, что с пСевой играет практически все. Плохих моделей практически нет. Даже Flameguard Cleansers сойдут, т.к. спреи с 6-м РАТ, рероллами и 13 дамагом это все еще страшно. Еще одна проблема - пСева скушает весь фокус который к нему придет. Eye of Menoth + Death Sentence + Defender’s Ward + Vision это уже 4 фока на апкипы. И только три спелла можно сказать в первый ход. + раздать джекам, + колдовать что-нибудь. В итоге много джеков на пСеву не взять. 2-3 скушают практически все фоки что есть, в зависимости от прожорливости. Армия Поскольку Севериус волшебный и ему труднее найти отряды которые вообще ничего от него не получают, то перечислю в общих чертах что с ним можно делать. Джеки: Вообще правило простое - Аркноды и джеки которые умеют много атак это то, что любит пСева. Много атак это не обязательно два мили оружия - трешер и спреи это тоже много атак. Рейнджевые атаки так же плюс, т.к. не придется подводить пСеву перед чарджем. Аркноды это то что доктор прописал. Есть минимум два спелла, которые нужно будет кастовать близко к линии фронта - Death Sentence и Vision. Опять же - Ashes to Ashes и Immolation с аркнода самое то. Аркнод можно брать практически любой, благо они все хорошие. Ну разве что хэвика как второй аркнод брать, т.к. хэвик хочет в бой, а увязнув в мили у него ченнелить не получится. Ридимер под Eye of Menoth + Death Sentence + Хор + прицелиться попадает не сильно хуже Сигнарских джеков. К тому же это будет АоЕ с 15/9 дамагом. Репентер по тем же причинам хорош, еще и стоит копейки. Вообще спреи + пСева это очень злая комба, так как спрей генерит много атак роллов и дамаг ролов, а пСева отлично бафает их все хотя бы своим присутствием. Можно опять же поиграть в ассасинейшен от трех репентеров на 35 (фоки, хор, сентенс, ЕоМ). Наши хорошие джеки становятся еще лучше. Reckoner/Vanquisher/Templar/Avatar - начинают бить не хуже коллег из Хадора (а в случае Аватара - лучше) и получают себе реальный или, в случае Реконера, виртуальный МАТ 10+, который в комбе с Death Sentence позволяет даже Каязи под айронфлешем в мили разбирать. FoS так же хорош, особенно в пехотных расписках. Юниты: пСеве хочется хотя бы один пехотный юнит для скринов, но он и без них вполне себе живет. Все что имеет рейнджевые атаки будет более чем хорошим. Почему? Смотрите раздел про джеков. Вся наша хорошая пехота становится еще лучше - Эрранты, TFG, зилоты. Скирмишеры с глазом, вардом и с преем превращаются в отряд с кучей атак, каждая из которых бьет как рельсой по голове. Ну а Хор с Ровеном они и в африке Хор с Ровеном. Последний тоже становится лучше, но все же эти два юнита берут в первую очередь для саппорта. А хором будет чего саппортить, если будет больше одного джека. Соло: Берете юниты - берите саппорт для юнитов. Руперта, например. Берете джеков - берите саппорт для джеков. Вассала, например. Книжку почти всегда имеет смысл брать, т.к. она саппорт для всего. Все что дает фоки - только радует пСеву. Т.е. Иерофант и Вреки. Горманы, Ириски и прочие Анастасии по желанию. Горман как всегда - одно из лучших средств скрина кастера и борьбы с пГаспи. Но в пронципе ту же функцию выполняет и книжка, благо пСева меньше Харби и может за книжкой прятаться. Тирлист у пСевы, не очень торт, т.к. два юнита TFG нам никак не надо, да и пара вассалов механиков скорее минус чем плюс. Но в принципе ничто не мешает нам на мало очков играть от первого тира. Листы и как карать Еретиков Будущий Иерарх не самый простой в управлении кастер, т.к. у вас постоянно будет много вариантов решения одной и той же ситуации на столе. Всегда будет много опций, всегда можно даже просто через самого пСевериуса проворачивать интересные многоходовые комбинации. пСева во многом дублирует по своим функциям Харби. Он отлично играет в аттришен, т.к. бафает всю армию и позмоляет убивать много врагов. Им иногда можно кастеркиллить - как армией, так и спеллами через аркнод. Он играет не так агрессивно как Харби, т.к. не умеет разгонять армию, а просто адски бафает атакующие характеристики. Он хуже играет с Ордами, но лучше с Вармашиной, за счет своего фита. Он так же боится стрельбы в киллбоксе, но его проще закрыть, т.к. маленькая подставка. Правда хуже играет сценарии на контроль центра, но в SR 2012 там почти везде киллбокс, в котором с Харби сложнее жить. Им можно отлично денаить спелл асассинейшены от всяких Денегр и Рахнов (причем можно собрать так, чтобы в армии небыло практически не единой модельки в которую можно колдовать, кроме хора). В остальном матчапы упираются в то, что запихали в лист и какие сценарии играются. Ну и с ордами сложнее, т.к. нет фита. Хотя опять же - не катастрофа даже еЛилит в киллбоксе. Например хороших матчей есть, причем немало. еСкарры и Денегры отличные матчи, т.к. фактически можно выключить все спеллы от которых эти кастеры играют, а сами при этом убойную силу не теряем. Любой фронтлайн кастер с Вармашины имеет все шансы остаться на фитовый ход без фоков и помереть. На 15 не буду писать, т.к. это всегда была и есть лотерея. Лист на 25: Grand Scrutator Severius (*6pts) * Blessing of Vengeance (7pts) * Reckoner (8pts) Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) (2pts) Exemplar Errants (Leader and 9 Grunts) (8pts) * Exemplar Errant Officer & Standard Bearer (2pts) Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist (2pts) Vassal of Menoth (2pts) Фактически колдовать тут можно только в хор, вассала и Гормана. Т.е. про то, что в нас могут что-то сколдовать можно забыть. Аркнод именной есть, стрельба разной степени дальности есть, пак пехоты есть... Можно играть в спам АтА против пехотных армий, или в саппорт через Blessing of Vengeance на переводой, раздавая вижены, сентенсы и иммолейты по надобности в кого придется. Тяжелое или труднопопадаемое зверье можно этим слегка колечить или подставлять под адскую карусель эррантов с чарджа. Blessing of Vengeance вообще чудесный аркнод, т.к. под пСевой имеет себе 10-й МАТ и в ряде случаев всего за один фок может перестать быть engaged, отойти и начать аркнодить. Лист на 35: Grand Scrutator Severius (*6pts) * Blessing of Vengeance (7pts) * Reckoner (8pts) Avatar of Menoth (11pts) Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) (2pts) Exemplar Errants (Leader and 5 Grunts) (5pts) * Exemplar Errant Officer & Standard Bearer (2pts) Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist (2pts) Vassal of Menoth (2pts) Vassal of Menoth (2pts) То же самое, только прирос Аватар и слегка уменьшился юнит эррантов. Можно юнит сделать больше и порезать вассалов, докинув сюда враков, например. Аватар, заметим, еще одна цель в которую никак нельзя колдовать. Лист на 50: Grand Scrutator Severius (*6pts) * Blessing of Vengeance (7pts) * Repenter (4pts) * Reckoner (8pts) Avatar of Menoth (11pts) Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) (2pts) Exemplar Errants (Leader and 9 Grunts) (8pts) * Exemplar Errant Officer & Standard Bearer (2pts) Visgoth Juviah Rhoven & 2 Honor Guard (4pts) Eiryss, Angel of Retribution (3pts) Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist (2pts) The Wrack (3 wracks) (1pts) Vassal of Menoth (2pts) Vassal of Menoth (2pts) Ну и логичный рост в большие форматы - все джеки есть, юнит хороший есть, можно докинуть полезных против всего соло. Бонус лист на 50: Grand Scrutator Severius (*6pts) * Redeemer (6pts) * Redeemer (6pts) * Repenter (4pts) * Repenter (4pts) * Repenter (4pts) Avatar of Menoth (11pts) Choir of Menoth (Leader and 5 Grunts) (3pts) Exemplar Errants (Leader and 9 Grunts) (8pts) * Exemplar Errant Officer & Standard Bearer (2pts) Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist (2pts) The Covenant of Menoth (2pts) Vassal of Menoth (2pts) Vassal of Menoth (2pts) 4 фока на пару ридимеров, остальное на апкипы и сентенсы по желанию. Этого одному пареньку из Висконсина хватило чтобы покарать толпы еретиков на турнире в 50 лиц.
  9. + 2 с хора +2 с прицела. Итого обратно 5. Но с Феорой главное что 3 шаблона в ход с огнем и не очень важно куда.
  10. Последняя эррата: http://privateerpress.com/warmachine-and-h...s-errata-update FAQ на оффоруме во фракционных разделах.
  11. 1. В джеков не влазит больше 3-х фоков. 4 только бонженные умеют. 5 только Немо умеет. 2. Ими не надо попадать директом в то у чего много дефенса (в то у чего мало 5-го МАТ хватит за глаза). В листе еФеоры ими надо тупо палить в скопления врагов и зажигать все что движется и не движется. Трех блинов для этого как правило достаточно. Короче в большинстве случаев 2 фока на ридимера будет более чем.
  12. Если оно тебе ничего не стоит, то почему бы и нет?
  13. У ПП как повезет. То конфетка, то полный кошмар. Есть ряд моделек которых без упоминания матерей работников завода и скульптора не собрать. Есть такие где все на ура.
  14. В принципе это типа бэковые расписки. Вот и все. Иногда они дают дополнительные опции (тирлисты Магнуса и некоторые другие мерковские). Иногда они бывают играбельными (в основном когда в листе есть все что и так попадет в ростер, а к тому же еще и бонусы с тир листа получатся).
  15. 5+ это 8-м дамагом только 12-й арм одновунд мочить.
  16. Без бонда ок, просто с бондом сильно злее. Хайдеф пехоту он укладывает, просто потому что арма там мало. Лоудеф можно директами под хором с эффективным 5-м РАТ фигачить, там как раз будет 14 POW на директ хит. Только это не про стелс вообще, внезапно. Стелсовых бейнов без бонда будет тяжко складывать. IFP под оккультейшеном тоже, внезапно. Ганмаги без стелса кагбе, не? Каязи имеют маленький ньюанс - ими не так уж трудно встать чтобы бластами мало складывать. МХСФ не в курсе - не встречал особо. Попа в том, что в случае этих моделей нам плевать есть там стелс или нет - важно что у них деф достаточно большой чтобы мы не попадали никак (по 14-му ридимер очень не ок попадает) и арм достаточно плохой чтобы дохнуть вообще от всего. А матожидание плохая штука. Она говорит фифти-фифти, например.
  17. Тащемта нет. Любая мультивундовая моделька имеет нехилые шансы пережить такой бласт даже с 12-м армом. Любая одновундовая с арм 14+ дохнет фифти-фифти/ Т.е. у того же Крикса всем примерно пофигу на бласт. Огонь да, парит. У Хадора тащемта есть только каязи, которых оно может действительно парить. Ну ниссам еще не торт. Тащемта на этом все. Убить 8-м бластовым дамагом большую часть стелсовых соло если вообще можно, то надежно только с бустом. Огонь сильно больше проблема
  18. А причем тут хор вообще? Хор от силы только бласт дамаги бустит
  19. Он просто очень крутой. Но вообще 15 очков это очень смешной формат, там всякое случается.
  20. А причина одна - безблагодатность (с) Так как есть чем бороть других тяжелых джеков кроме джеков. Тысячи способов. Так как свои джеки не то чтобы совсем уж хэви (статы нормального лайта других фракций, здоровья не сильно больше, абилки и дамаг как получится). ЗЫ: У других фракций тоже чуть ли не каждый первый джек кому-то бывает полезный. Например на стопку бумаги летом ставить, чтобы ветром не унесло.
  21. Только Аркноды. Любой другой ченнелинг можно.
  22. Десджек сам кастить умеет за сфои фоки (которые он сам же умеет собирать и генерить). Это очень торт по части высвобождения ресурсов кастера и его аркнода.
  23. Не, я тут про деф скорее. 13-й деф на тяжелом джеке это вполне ок. ЗЫ: Всем не хватает рича. А тем у кого есть рич не хватает второго рича или +5 SPD
×
×
  • Создать...