Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lerikkent

Пользователь
  • Постов

    181
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lerikkent

  1. Честно говоря, не понял о чем ты... Что значит докупить ДЛЯ именного командира? А, ты наверно про то что, если дается с самого начала один герой, заказать обычного "скирмишного" нельзя? Но это разве не скрипт? Мне же надо чтобы на выбор при строительстве их три штуки было. Любой построил - остальные с панели исчезли. Такое в кампании разве есть? Я запутался. (( Можешь поподробнее? Заранее спасибо.
  2. Что-то я не пойму. Решил добавить штурм терминаторам, еще одно условие строительства. Наткнулся на проблему... Изменить старые условия строительства то можно. А как добавить еще одно?? Никаких кнопок для этого не наблюдаю... А, все. Нашел. В reference нуно было прописать что именно условие: здание, иследование или еще что-то... [ Добавлено спустя 11 минуту 40 секунд ] Еще вопрос: Как сделать так: Допустим, у меня на выбор три модификации лэнд рейдера для строительства. И вот хочу чтобы их строительство было взаимоисключающим.Ну и для исследований как так же сделать? Для выбора бога хаоса потом пригодиться...
  3. Так я ничего не пропустил? Есть еще что-нибудь, относящееся к каждому юниту? Условия строительства - можешь носом ткнуть - как строка называется? ))) Я в упор не вижу хоть убей... Инглиш у меня не оч... З.Ы. спасибо за все ответы, если вопросы появятся - спрошу в теме "вопрос - ответ", а то малость не там пишу...
  4. Кто-нибудь может перечислить, какие файлы отвечают за любого юнита? Пробую из одного мода технодесантника перетащить - нифига (( Вот что нашел: 1) Data\art\ebps\races\название нужной расы\troops\.lua, *.whe и *.whm файлы 2) Data\art\ebps\races\название нужной расы\texture_share\.rsh и *.wtp файлы 3) в атрибутах ebps & sbps 4) еще FX, но их отсутствие вроде должно в самой игре проявиться, а у меня вообще игра не запускается с новым юнитом... 5)озвучка. Что я забыл? Я его прописал, чтобы он в HQ строился. Стер ссылку на абилку которую я не стал перетаскивать. Разве что ссылку на файл локализации я не стирал, (который после $) игра к этому строго относится? И такие же ссылки на озвучку, которую я не стал переносить, не стирал. зы: заглянул в warnings, там такое пишет: 23:36:36.46 MOD -- Initializing Mod truewarhammer, 1.80 23:36:41.46 LOCALIZER -- Requested string ID '34702' does not fit in a valid key range!(похожих логов еще около 20 я их стер) 23:36:41.46 GAME -- Using player profile 23:36:41.46 LOCALIZER -- Requested string ID '3106' does not exist! 23:36:41.46 LOCALIZER -- Requested string ID '3105' does not exist! 23:36:41.46 LOCALIZER -- Requested string ID '3108' does not exist! 23:36:41.46 LOCALIZER -- Requested string ID '3107' does not exist! 23:37:14.64 GAME -- Ending FE 23:37:14.64 GAME -- Shutdown quit 23:37:14.64 MOD -- Shutting down Mod 'truewarhammer'... 23:37:14.78 SPOOGE -- 158.00MB available texture memory 23:37:14.78 SPOOGE -- 159.00MB available texture memory 23:37:14.84 Application closed without errors Вроде и так ясно, и все же - игра ругается на то что есть ссылки на несуществующие файлы, или на отсутствие локализации юнита вообще? И я ничего не пропустил в файлах нужных для переноса юнита вместе с моделью? Надеюсь на помощь, заранее спасибо )) Очень уж интересно игру под кодекс переделывать, неохота на глупых ошибках застревать... ЗЗЫ: И где и как прописывать условия строительства определенного юнита или доступности определенного исследования? Сейчас ищу, ищу не могу найти. И в ebps здания смотрел, и оба bps целевого юнита... Не по глазам или не там смотрю?
  5. Да, спасибо, я уже и сам заметил )) Проглядел... Не подскажешь, как запретить юнитам в бою пополняться? как в труЪ моде... (это мод на баланс по вселенной http://warhammergame.net.ru/forum/47-1553-14) И еще, огромная просьба завсегдатаям: дайте ссылки, какие у вас есть, на норм сайты по моддингу ДоВа, на руководства к редакторам и прочее! Вы мне очень поможете. А то гуглом хрен что найдешь нормальное. Только этот вот сайт и нашел... Мне самое важное - узнать как ИИ редактировать и юниты из модов других в игре прописывать. Я не особенно понимаю что да как, нуждаюсь в хорошем гайде, если кто подскажет где такой есть - буду оч. благодарен) Любая инфа нужна. В гугл и т.д. просьба не посылать. У меня вот ТруЪ мод стоит. Моя маленькая мечта сйчас - собрать лучшее из всех модов какие найду и под баланс этого ТруЪ мода заточить. Ну там разные ветви развития хаоса, тиранидов, инквизицию, добавить музыку поэпичней... Только вот узнать бы, как вырезать у расы одних юнитов и добавлять другие, как менять ИИ для того баланса который я сделаю и т.д... Эх... Надеюсь на помощь и понимание энтузиазма новичка, охваченного радужными перспективами ))
  6. Что за черт. Захотел научиться модить, сел все делать по инструкции... И тупо не могу даже изменить время постройки юнита!! оО Корсикс-новый мод-соулшторм-ebps и т.д.- scaut.rgd-дабл клик-cost- cost_time... поставил 0 - запустил игру и мод - нифига!! Я сохранял файл когда изменял его. И в папке с игрой появилась и папка с модом и в ней этот файл измененый - вроде все норм... Я в недоумении... Выбор языка для мода пробовал и русский и англ (шаманство xD) У меня стоит соулшторм 1.2. Расы анлокером для сети открыты. С ноуСД игра. Рус версия с англ озвучкой. Что-нибудь из этого могло повлиять на возможность модифицирования? Корсикс версии 0.5.5.
×
×
  • Создать...