Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lerikkent

Пользователь
  • Постов

    181
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lerikkent

  1. вопрос по АИ: в файле (race_name)strategyinfo.ai, который тут - ai\races\race_name\strategies - что означают последние две цифры в строчках наподобие этой: { 2, 0, 125, 2000, 2, "Building", "necron_turret" }, первые три - тир и стоимость. а последние? Подозреваю, что 4 цифра (здесь - 2000) - минимальная сила армии при которой можно строить это здание\юнит\исследование... А последняя не макс. количество случайно?
  2. классный у тебя мод, Зогг) Прям багов вот и не помню... Скорпиону Можно исправить то, что после смерти он под землю проваливается? Хотя это в модели же... Или вот Баньши. Так задумано, что они постоянно орут? ) Меньше шарма у их абилки становится, имхо) Пушкам WraithGuard не хочешь приделать элемент случайности? Ну например, урон - от 1 до 1000 =) Мол, засосало в варп - не засосало) Хоть и трупы остаются, но хоть какая то особенность... Ну и для баланса чтобы технику они печально коцали и проч. Могу создать Аватару тип брони свой собственный, и всем огнеметам и мельтам урон по нему в 0 выставить... Тебе то точно не охота с этим потеть) А мне на каникулах скучно =) Кстати, если много новых типов брони сделать ( в два раза больше чем в ваниле) на стабилности это скажется как-нибудь? :? Могу и еще что-нить в том же духе сделать. (тупое и нудное). Мне еще очень понравился звук выстрела Копий) Я когда твой мод тестил первый раз, чуть не оглох, когда скорпион из всех орудий шмольнул! Сейчас поиграю повнимательней, может и баги найду какие...
  3. какой еще гвардеец? этот - http://images.yandex.ru/yandsearch?text=%D...=simage&p=5 ? Нет, не он )
  4. Ничего по этому моду не нашел тут, создаю тему. Мод - вот он. warhammergames.ru/forum/47-1553-1 В запакованном виде, весит жалкие 15 мб. Имхо, шикарнейший баланс-мод. Не без минусов, естессно. Вся его концепция, подробна расписана его автором (Sigmar ака Lord_Aldor) Он к сожалению, давно уже забросил мод. ТАК ВОТ. Возникло сильнейшее желание взяться за дальнейшую шлифовку этого мода. Автор старался совмещать в моде, казалось бы, несовместимые вещи: Следование букве кодексов (насколько это возможно) и духу бэка, здравый смысл и реализм войны, а так же - зрелищность. Хотелось бы узнать мнение о моде тех, кто часто играл\играет в СС ПО СЕТИ. Автор упоминал что мод, очень долго обкатывался по сети и сравнивался с оригиналом. И все же. Хотелось бы узнать, какие войска с этим модом потеряли смысл, а какие наооборот - были не нужны в ваниле, а тут у них появилось преминение. В дальнейшей перспективе, хочу усилить различия между расами в моде (хотя автор и так для этого приложил много усилий) и сделать так, чтобы каждый юнит был полезен. Уменьшить значимость "тиров" и прочая, прочая... И еще более глобальная задумочка - наваять очередной "мего_корсико_комбайнер" (тм) , включающий в себя самое вкусное и грамотное из существующих модов, заточенное под его баланс. Если авторы соответствующих модов разрешат. Если вдруг кому интересен этот мод, и его существенное расширение - пишите в личку, потворим вместе) Недовольным модом - просьба отписыватся поподробней и по существу. Цитируя автора: "просьба оценивать ситуацию обьективно, а не пытатся выпросить превосходства своей любимой рассы." И еще раз прошу: заядлые игроки в СС - скачайте, сыграйте, сравните с ванилой)) Что в моде нуждается в проработке. зы: собираюсь существено увеличить количество всяких оригинальных фишек. по возможности. Не охото привычных "аур понижения морали, отравления и проч." Например сделать побольше типов брони (демоническую, для Аватара - неуязвимую к огню и проч) всякие бэковские свистелки, навроде "психической мерзости" и т.д. Тут надо побольше фантазии проявить... Блин, только мне этот мод понравился? Жаль...
  5. это значит, что у тебя забивается видеопамять. недостаточно ее. слишком мало. больше нужно. видюха не тянет. смени видеокарту. не ставь тяжелые моды. не ставь высокую графику в тяжелых модах. как-то так. ;)
  6. Эхо, что-нибудь еще планируешь добавлять\изменять? Планы\идеи есть? Или дальше только шлифовать будешь? Модельки обновлять и проч.
  7. низя. ругаться будет на все, даже если музычку поменяешь.
  8. Объясните пожалуйста поподробнее, значение вот этих параметров: armour_piercing в оружии. где-то стоит 0. где-то 20. armour_minimum и armour в helth юнита. на что все это влияет? Я тут где-то находил ответ Джонса Зоггу, на подобную тему, но я там не все понял... Вот допустим, бронебойность стоит 10. (у ракетницы ХСМ) И против какого параметра она? Непонятно. Броня юнита. Тоже, хз к чему она привязана. Или, если все armour_piercing_types оружия поставить на ноль, а макс урон у оружия меньше 100 - урон будет нулевым? так чтоли? Это если у юнита броня 100... Про armour_minimum и вовсе неясно... В моде, который ковыряю я, сделано так: У всего оружия armour_piercing = 1. min_damage = 1. И переделана броня всех юнитов. Мало у кого ровно 100 осталось. У термосов, например, 125 + armour_minimum = 3. У гвардов 95 брони. Система повреждений там весьма реалистичной вышла. Слабое оружие сильную броню просто не пробивает. Вот и разбираюсь, что на что и как влияет... ЗЫ: в руководстве - ни слова. это так, на всякий)) ЗЫЫ: Final Damage Multiplier = min( (100 - armour + armour_piercing_value) , 100 - armour_minimum ) / 100 Без этого пожалуйста))
  9. Джонс, по бэку, К'таны изначально были гигантскими энергитическими сущностями. А потом, некронтир сделали для них телесные оболочки из своего уникального металла. :image054: Я про это)))
  10. и все же - не может он быть таким здоровым как на артах! У бедных некронтир, на такую тушу, тупо бы некродермиса не хватило! :image006:
  11. Ты не один! :image054: И тебе не кажется)) В моем представлении, Дракон пустоты ака Омниссия, должен быть эдаким облаком тьмы (пустоты) в глубине которого горят ненавистью красные глаза... Если присмотреться - видна огромная призрачная фигура... Из облака тьмы торчат крылья, кажется, что они из этой тьмы и состоят... Вокруг него искажается пространство... И главное - озвучку взять от Назгулов из LOTR battle for middle earth)))) НО. Я частенько натыкаюсь вот на подобные картинки: так что... ему просто нужно текстурку помрачнее, да ФХы ЧЕРНОГО ОБЛАКА ТЬМЫ! (тм) :D
  12. А кто эти монстрики вобще? Кстати, ты разобрался с траблами Дракоши пустоты?
  13. :image054: :ph34r: :image006: Я Альфа-легионерам для лулзов, запихнул еще вопль "for the emperor!" :image130: Эхо, классный патч))) Кучу косяков с анимой убрал, молоток! :image110: Спасибо. Термосы тащат. В)
  14. Подскажите, где смотреть\изменять последствия присоединения командира к отряду? В частности, как сделать так, чтобы бесстрашие командира (мораль 0) передалось скваду?
  15. Ну нихрена себе!! :image044: Он дико крут!! Прям как живой.
  16. Не, не эхо. Это я спецом для фрэпса понизил графику. Он лагает страшно. На высоком такие же артефакты. Я точно в этом не шарю, но ему вроде, надо только пристыковать анимы более плавно... Там самый смущающий меня глюк - он делает замах - враг уже откинулся. Когда народу много, он еще и цели быстро сменяет... Ну выглядит как тупое дерганье. На видео видно. У пташки та же хрень. Но у толстого это может быть связано с его ядовитой аурой... попробую ее убрать и гляну что получится... я там тебе в личку писал, ответь если не затруднит) еще по толстому. в конце те дерганья, о которых я говорю. audio editor - там конвертировать можно? больше в мод тулзе ничего не наблюдаю...
  17. Так. Разобрался более подробно, что куда и зачем. Скорпион - признаю свою ошибку. Сегодня я удостоился чести, увидеть его удар хвостом. :rolleyes: НО. Я же постоянно устраиваю замесы против пехтуры с его участием!!! Часто играл!! И ни разу он им не ударил!! :o Кстати, я видел что Андрей скорпиону прикольное фаталити прилепил, где он хвостом через голову кидает... НЕ хочешь обновить его? Хотя опять же все править... Ладно. У джагера тупость только с анимацией смерти. Лучше уж сделать так: когда он после смерти встает на дыбы, его окутывает спецэффектами с ног до головы. Под их прикрытием, быстренько исчезает "статуя". Время исчезновения ей изменить и усе... Кровопускатели. Установил точно - у них глюк с каким-то спецударом, сто5. А не с фаталити, как мне казалось. Пытаются его сделать - зависают на месте + у них меняется модель (как мне показалось) ВеликийЖирдяй + повелитель перемен. У них глюки одинаковые. Тут словами не передать. По кровопускателям и жирному выложу видео, щас оно обрабатывается. Хранитель секретов... :185_posterbeta: По толстому: ( в самом начале, явно видно о чем я говорил, ну и при спец ударах) По толстому еще есть одно... Кровопускателей видео что-то тупит...
  18. Ну перед тем как я на все это указал, я прямо спросил - умеет ли он\планирует ли править подобные недоработки? Он онтветил что все путем, требует незначительных правок и вообще, у меня слишком разыгралось воображение и ему виднее ;) Несерьезно.
  19. И вот оно, старое-доброе "а сам то ты что сделал?" Не понял, я что, пишу всякий бред навроде: "А добавте плиз вот таких то чуваков, и вот таких. ну позязя, они такие няшные ^^ (долгое,нудное заяснение,почему они няшные) и поэтому они должны быть!! И почему моя любимая раса такая слабая!?!? оОО Резать всех!!" На такое сразу реагируют. На справедливую критику - ноль внимания. И все же, напишем подробней. Чтобы не было сомнений (как это принято) - У меня англ соулшторм 1.2. Последняя версия мода + последний патч. Итак, по пунктам: 1) "У Скорпиона ничего никуда не проподало. Не надо спорить с автором мода - мне то виднее." Тебе и в прошлый раз "виднее" было. Однако, у ИИ и вправду ошибка была <_< Если хочешь, я могу спецом выложить ролик, где скорпи 15 минут машется с пехотой, НИ РАЗУ не ударив хвостом. Выложить? :rolleyes: 2) "Кровопускатели и джаггеры вобще идентичны тем, что в моде Warhammer40k. Так что тут уже реально исключительно твоя фантазия." Ну да, ну да. ;) У них есть глюки с анимацией, которых нету у тебя, и наооборот! :D И тут надо видео снимать? 3) "Не надо ждать чегото заоблачного из сотен тысяч полигонов аля Кризис 2" Вот это прям улыбнуло. Ага, я прошу вставить модельку Императора, и чтоб полигонов норм было!! "Да и вАще, как играть мозно в игру с тоКойо сланой графой пайду в кризис гамать!!!111" Кому какое дело до красоты моделек? оО Есть такие индивидумы? Выглядит как фигурка GW - и ладно. 4)"Вот-вот, ощущение такое, что человек не понимает разницы между оффициальным аддоном и фанатской модификацией. " Опять же: Я что, ТРЕБУЮ качества анимации, на уровне кровожада и аватара? Фаталити, наподобие тех, которые они друг-другу делают? Не припомню. Речь идет о такой банальной вещи, как просто НОРМАЛЬНАЯ АНИМАЦИЯ. Кровопускатели - пытаются сделать фаталити. Замирают на месте, руки в стороны и смотрят, как космические коробли бороз... а их противник тем временем, показывает простую, но безглючную (!) анимацию смерти от воздуха... Джагер - Построй джагера. Выдели его. Кнопочка Delete. Немая сцена. Тоже самое - Хранитель секретов. Великий немытый ублюдок - подходит это тело к врагам. И начинаются, странные вещи. Удар рукой с размаха не откидывает врагов. Внезапно, все враги вдруг отлетели - что это было!? Через пару секунд, мы узнаем ответ - Толстый начинает проигрывать анимацию мощного удара мечом. Вовремя. Даже сам жирдяй в недоумении: не успевает он замахнутся, как противник уже сдох. В печали, Жир замахивается на следующего - та же картина. Иногда от всего этого хаоса, Пузо впадает в панику и тупо не может выбрать, какого же солдата в скваде противника бить? Хранитель секретов - Тихий ужас. Он в отличии от многих других, не просто глючно дерется. Он еще ужасно и глючно сделан. Точнее, его анимация. Все видели его фаталити? :oops: Повелитель перемен - все тоже самое что и у Великого Толстозадого. ЗЫ: Почему все такое большое значение придают моделькам с "20 тыщ полигонов" и текстуркам, но абсолютно забивают на анимацию? Это прискорбно. Никто не требует (да и права не имеет) мего плавной анимации (модели реликов и то грешат багами в ней) Но неужели нельзя делать простые анимации, самые элементарные, но ЧТОБЫ ОНИ НЕ ГЛЮЧИЛИ? ИМХО. ЗЫЫ: Я не писал что "все отстой", Эхо. Что, не осталось уже людей, которые могут нормально реагировать на критику и советы? Мне очень понравился твой мод и я уважаю твой труд. Но меня напрягают товарищи, которые пренебрежительно относятся ко всем, кроме себя, любимых. Считают всех школотой, онанирующей на Кризис и прочее...Что для всех главное - красивые модельки, толпа криво анимированых юнитов (но они же есть!! это круто!!) и прочее. Однако, сами об этом первые упоминают... Несерьезно. И вообще, складывается впечатление, что некоторые и вовсе не играют в собственные моды оО Или относятся к ним с явным предубеждением. Один такой я видел... Неслабый срач в его теме.
  20. :image125: ок, щас запущу мод, и дотошно перечислю баги, епт ))) Хранителя - всеголишь пошлифовать!? Да его только могила исправит... А скорпион? У него точно пропала анимация удара хвостом. Совсем. "лучше всего реализованы" на фоне кого - лучше? По сравнению с тупо перетащеной голой моделью - лучше, да )) У блудлистеров и джагеров (это же джагеры?) анимация более плавная в моде Warhammer40k. Но Нечистый, лучше сделан у тебя. По сравнению с тем. Баги - стандартные бока. Нечистый проводит спец удар. Закончил его. И только через пару секунд враги отлетели. У всех портированых, проблемы с выбором цели. В ближнем бою постоянно резко дергаются, только замахнутся бить - противник уже сдох, они не закончив анимацию удара - поворачиваются к следующему, только замахнутся бить - противник уже сдох... и т.д. Щас зайду в игру список пополню...
  21. Не. Я имел ввиду как раз то, что ты и так сделал: "Чем жирнее тварь, тем сильнее будет удар по морали и больше радиус удара когда она умрет." Я то подумал, что ты сделал по примеру Серого Хлюпика, вот и спросил: "А привязать всем, кроме тирана, к определенному радиусу можно?" А так норм все. :) А "чтобы жуки выходя из ауры синапса становились неконтролируемы" это, вроде собираются сделать в Новом тиранид моде. + после смерти лидеров не тока мораль падает, но и контроль в радиусе пропадает. Как то так. Так что, имхо, не заморачивайся с насекомыми! ;) Шлифуй до идеального состояния Хаоситов! :rolleyes: Лучше не распылять силы. :image054: Кстати о Хаоситах. Я тут уже у тебя спрашивал... Ты же в каком-то патче обновлял главную муз. тему Хаоса? Можешь мне старую версию скинуть? А то найти ее нигде не могу, а она мне в таком виде больще нравилась. Неохота опять мод тянуть... И еще: ты анимацию же делать\править могешь? Есть ли желание (будешь ли?) улучшать демонов? Имхо, они сильнее всех нуждаются в квалифицированной помощи. Повелителя перемен, если я не ошибаюсь, в моде "Тысяча сынов" делают, может там у него норм анимация будет. А вот у Папаши Великого Нечистого, не все гладко... Печально он дерется... Фаталити тоже нету... Но фаталити ладно, у него в самой драке глюки постоянные.... Высший демон Слаанеш - безнадежен, его даже трогать смысла нет... Но Вонючку то подравь, а? Пожалуйста. )) И да, ты будешь делать чтобы все высшие призывались только из колдунов\лордов\чемпионов? Пусть даже ФХ для всех будет как для Кровожада (куча крови) Я фх потом и сам приделаю... Или хотябы deep strike для них? Меня дико улыбнули нурглики )))) И особенно, фх их смерти :image130: Еще сильно нуждаются в правке демоны кхорна из ДоВ2. С анимацией у них траблы... Будешь улучшать? "Скаты" тзинча и демонессы нормально сделаны... Прикольная у них анима. :) Я вот еще балансируя себе хаос, сделал чтобы у всех демонов вне боя, сильно отнималось здоровье. Не только у кхорновскийх... Типа, их существование в этом мире поддерживается только энергией их жертв. Компенсация за нулевую мораль и сильные бойцовские качества... Еще одно: У скорпиона куда-то делась анимация удара хвостом =| Вроде она нормально смотрелась, зачем ты ее убрал? Для звукогого оружия могу найти хорошую озвучку. Собссно, уже ищу. Демонам тоже. ))) Дредноуты. Те у которых коротенькая пила - ну они же печальны, Эхо!! =| Я думал, ты любишь Хаос, зачем так издеватся? ;) Им сложно будет "отрезать" пилу, и поставить когти? Пусть не по бэку, но хотябы драться будут нормально, и рвотных позывов не вызывать, имхо! =) А вообще, ты дико крут, чувак! Успехов в дальнейших работах. =) Каждую расу бы так разнообразить... Я вот щас с некрами развлекаюсь...
  22. Ты сделал глобальный удар по морали? Навроде эфирного? А привязать всем, кроме тирана, к определенному радиусу можно? А то с условием фуллбак, зоантропа замочили - вся армия удрала...
  23. в ванильный СС не играл, не знаю. В моде TrueWarhammerЪ, не стреляет. Только доп. стволы стреляют. Главное лупит, тока если прикажешь лично, танку атаковать этот отряд. А в этом моде, кроме папки atrib ничего не правилось. Итак...?
  24. Это ведь пробивание разных типов брони? :? Мне нужно, чтобы он не атаковал сам пехоту. Как это сделано у Baneblade. Точнее, у главного орудия Клинка. Где это посмотреть? attack_priorities это тоже не то. Тут писать, по кому стрелять в первую очередь. Так где? И есть у меня это руководство... Нашел бы - не спрашивал. :image054: Про пилон я не совсем то написал. У него такая хрень: У его оружия сетап тайм 60. ок. это для deep_strike. трабл - если куда-нибдь по земле щелкнуть, он перестанет стрелять (типа "пошел куда сказали" но двигаться то он не может!) а если после этого нажать "стоп" или приказать атаковать кого-либо, он "остановится" и пошел setup_time. Как это можно решить? Сделать его зданием - не катит. Его тогда забрасывать нельзя будет. Есть у кого идеи?
  25. Такая ситуация: Добавил некрам Гауссовый пилон. Сижу, балансирую его. Наткнулся на траблу. У пилона 5 стволов. Главное и четыре доп. После того как он доставляется deep strikeом, 60 секунд основной ствол не стреляет. (анимация закапывания и т.д. идет) Как запретить стрелять и доп. оружию? Причем, ФХов нету пока 60 секунд не пройдут, но пехоту они мочат, это видно... :image105: И где можно поставить, чтобы оружие (юнит?сквад?) стреляло только по заданным типам брони? Я вроде где-то видел строку с приоритетами, но уже найти не могу. В оружии это, или у юнита\сквада? :image159:
×
×
  • Создать...