-
Постов
181 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент lerikkent
-
а что со ссылкой не так? "свой" мод я пока не буду выкладывать... я много чего порастерял, надо все в кучу собрать ))
-
во, спасибо большое. раньше на ХР у меня эта прога не запускалась, я и не стал её искать... а сейчас, на 7ке - нормально. =) зы: кстати, забавно. я к моду столько времени даже не притрагивался, а тут, оказывается, и разработка идет полным ходом, и разработчиков целая команда... любопытно :D
-
было бы неплохо, если бы все желающие собирались и играли в мод. )) попутно тестируя и т.д. Например через Туннгл. Я давно не трогал мод, сейчас восстанавливаю старые ресуры. И еще - в моей переделке далеко не ТОЛЬКО новые текстуры некров и СМ. )) я там много чего ковырял. ps: черт, у меня столько всего потерялось \= ну да ладно. вот что действительно жаль - батники для конвертирования mp3 в fda. мне их один товарищ сделал однажды, а сам я не умею... может поможет кто?
-
Приветствую. Вот, решил я вернуться к моду. А то после зимы забросил его. Если кто-то до сих пор им интересуеться - отзовитесь. =)
-
хорошая, годная идея. ))) нужно. чем больше все будет "по полочкам" - тем лучше :image054: )
-
читаем название темы...
-
я уже написал про масштаб. многие свои планы я реализую, но только тогда когда комп обновлю. осенью. Тогда и масштаб подниму до уровня ФоКа и т.п. Благо хороших карт предостаточно везде есть, зачем самому их делать то? оО )) И про какую ты настолку? Там тоже баланс не блещет качеством. Я отовсюду беру по немногу. Но не делаю ничего "иконой". По тау и ДЭ в оригинале мода: про ДЭ не согласен, они весьма сильны. А вот Тау, весьма слабоваты на общем фоне. Например, странная дальность стрельбы ФВ ;) Поправил это. Но даже Тау можно было играть и выигрывать... Только как и в настолке, их фишки не сразу очевидны, за исключением банального "впереди толпой бегут крууты, а за ними ФВ".
-
да не. я уже поставил фотошопище. у него интерфейс не такой страшный как я думал, надо будет в нем поразбираться )) сейчас вот обрезал картинку, переделал ее в ддс, сейчас проверю, как она будет в игре отображаться... отображается розовый экран. отлично. здорово. проверил - отличие моей картинки от тех которые у меня в моде были изначально: 1) у моей размер на 200кб больше. 2) в конвертере, показывает какую то характеристику - Mipmap#: у стандартных, стоит там прочерк. а у моей - 10 так, сохранил без Mipmap#: все заработало)) уфф.
-
окей. ставлю фотошоп... надеюсь, для установки плагина и конвертирования картинок, мне не придется пересмотреть сто тысяч видеоуроков по нему? ;) Ни разу им не пользовался...
-
не, ну это да. но одно дело "хороши" и другое дело "только они и спасают" :) ;) калигула. Если это было бы в моих силах - я бы от игры оставил только вселенную вархаммера, + движок. xD И знаешь, я конечно ЗА подколы, но не мог бы ты уточнить: ты прикольнулся, или правда видишь себе суть мода так, как описал? )) В сентябре\октябре, когда я себе обновлю комп, я планирую поднять общий масштаб до уровня ФоКа. Размеры юнитов там подогнать, карты побольше и т.д. И ты правильно написал, что именно ЖЕЛАТЕЛЬНЫМИ условиями игры будут ... Никто же не заставляет играть долго вдумчиво. Кто хочет, ставьте ресов побольше, условие masive battles и вперед )) И база нефига не островок безопасности. ) Грубо говоря, сильным сопротивлением урону обладают (у меня уже) только три здания: HQ, казармы, техкап. Остальное - потенциальная цель диверсантов. ) А чтобы ПОЛНОСТЬЮ снести базу врагу - уже придется подготовится. Но, в каком плане - подготовится? Огнеметы здания будут решать. Плазма. И тому подобное. А то все представили, что "антибилдинг" - мего дорогие супер пушки, специально для сноса зданий)) хе-хе. К таким можно отнести будет только виндикатор. не, а ты хорошо все расписал )). Только чтобы реализовать все идеи, которые поселились у меня в голове в связи с этим модом, мне нужно будет сначала масштаб увеличить. Чтобы все эти фишки сильнее заметны были. Примерно как в ПоКе, если не так же. Но это потом. Для начала хотябы изменю баланс уже существующий + обновлю его новыми юнитами. И я бы не сказал, что взять укрепленный релик - затратно. Турели в ТруЪ ломаются быстро, ЛП тоже. Главные сражения - между юнитами, грамотное управление ими. Если сейчас это не слишком видно - надо усилить этот эффект. Главное - усилить различия между расами. Я вот изо всех сил стараюсь всякие новые комбинации абилок делать, эксперементирую... Например вот, Хаос. Я весь Хаос, буду делать по тому же принципу как у Эхо сделано. Хаос силен разнообразием. Да и вообще - имба. НО - хаос, есть хаос. Шанс напасть на союзника, шанс потери контроля во время битвы... В этом духе все)) Вроде и крутые ребята - но слишком зависят от случая)) ой, и еще. ты калигула не совсем понял. Все лп сносятся ХОТЬ ЧЕМ. )) Кроме всяких автоматиков, естессно. Этот самый "антибилдинг" - только для основных зданий главки врага. Три их. Это если лень захватывать точки, побеждать экономически и т.д. БЫстро и сердито. Вложится в парочку специфических пушек\отрядов и взять штурмом базу. А к ЛП это не относится. Разве что, по ЛП со вторым улучшением, придется пострелять подольше и только то. )) В моих затеях, ЛП и пушка на ней - только для того чтобы задержать врага, а не служить оборонительным пунктом. Для этого есть турели. Хотя второй уровень ЛП, думаю сделать потолще чем сейчас слегка. Быстро ломается все равно... И я наверное сделаю так же, как и Эхо в своем моде. мне нравится идея. Кап, зависящий от количества захваченных точек. Только не как у него - 4 в начале. Маловато по моему)) Чтобы чем больше карта - тем больше народу. Как-то так)) Во, даже такая схема вот: Допустим, у каждой расы изначально кап 10. и по + 2 за каждый ЛП. И что будет? На максимальное количество элитных войск, как правило есть ограничения, так? так. Тоесть, захватив почти всю карту, и не сумев вломится на базу к врагу... Можно просто задавить его мясом. Под конец игры ресов то много. Допустим мы за СМ. Карта наша, враг на базе, захватывать точки и ждать еще 6 минут лень. (как многие писали тут) Окей. Карта целиком наша? - значит лимит приличный уже. Значит клепаем мяско (ТСМ) раздаем всем плазму с огнеметами и бросаем их все на амбразуры, пока враг от тоски не выбросит белый флаг, гы-гы. Эпично, и вполне в духе вахи - гнать мясо толпой на бункеры)) А кап техники оставлю без изменений. Надо технику как то выделить. Чтобы ее роль сильнее была... Редко но метко. )) Усилить ее... Погляжу потом. Про транспорты - еще одна их роль - доставлять рукопашников в толпу врагов. ) Почему то никто не писал тут еще, мол "рукопашники в моде бесполезны, добежать не успевают!" Хотя автора оригинала, заколебали по этому поводу, он раз 10 это писал - "используйте транспорты!". =) "А нюк вообще расцветет. Ну и будет больше поводов писать "Tank Rush! kekekekeke" - растолкуй это пожалуйста. )) Я не совсем в кибер-спортивном сленге понимаю... ) Вроде первое - это про закидывание всякими "мего бумами, крутыми абилками, глобалками" , а второе - что-то, явно связаное с корейцами! xD Верно? Про второе не совсем ясно мне))) Про первое да - сурьезные абилки (если ты это имел в виду) орбиталка например, дико рулят\будут рулить.
-
ок. обьясни мне суть понятия "баланс" , плиз. ( после подобного вопроса, почти все зависают) что-то вроде "всеми можно победить всех"? Или сможешь получше растолковать? и что ты прицепился к "неприкосновенным" якобы, зданиям? а? в компанию героев играл, нет? будет как там. насколько получится. аж 30 минут они играли, абалдеть. просто перли друг на друга и не могли "передавить" массой. В Дове низкие требования к микро? В ванили - да, низкие. про ты наш. )) В ванили, можно спокойно оставить сражающиеся отряды и пойти в толчок. Они за это время по друг другу могут ни разу не попасть даже. скажешь, нет? Можно было спокойненько обвести всю свою ораву и отправить к врагу на базу кучей малой. А что? все-равно здания все коцают одинаково. Так что, рассуждая про "низкие требования к микро" в этом моде - ты сольешь далеко не пару игр... Отвлекся - отряд сдох. В ванили как? Долбит по твоей наступающей армии батарея василисков? не беда. Попадут в толпу - толпе пох. А в моде, нужно всех отдельно таксать в подобной ситуации, ибо чревато... Хотя что я расписываю.... Если уж ЭТОГО не видно сразу же...
-
а вот это уже не в какие ворота... как понимать? Баланс в моде, отличается от баланса в ванили. Представляешь? И учится играть в него надо почти так же, как ты учился играть в ваниль. Возьмем ПоК. Ты еще скажи, что будучи профи в ванили и придя в ПоК (допустим играть с профи по ПоКу, например) ты будешь там рулить. ахах. я сломаю твои рамки - 40-60 минут - это минимум, для любой уважающей себя стратегии. (при условии, что противники равны, и никто из них не допустил в начале ошибки, а другой не провел очень удачной диверсии в самом начале) и еще ты написал дичайший бред, достойный первоклассника. вот это "Такой уровень игры не подходит для тестов мода. Набери кого-нить попрофессиональнее и слушай их." немая сцена. Тоесть. для создания нового баланса. я должен быть задротом в ДоВ. Ну и Чепуха... Будь я задротом - я бы не стал клепать мод. Ведь я мог бы стать задротом только если бы мне нравилось, как поставлено в игре дело. Я не собираюсь оглядываться на баланс оригинала. мне до него, нету дела. И в чем же мне искать профи? Игроки в оригинал мне нужны были только для одного. и я писал для чего. Для того чтобы подсказали разные тактики имеющиеся в оригинале и пропавшие в моде. И не бред сумасшедшего, вроде "ну в оригинале эти были на первом тире а теперь на втором" А если я скажу, что хочу в перспективе добавить тиранидов и сделать их расу, наравне с некронами (возможно) НЕПОБЕДИМОЙ? а? Задроты же вообще не поймут - как так!? Не смог их снести в первые 10-15 минут - дальше остается тоько эпически превозмогать и надеяться на чудо. Потом можно хвастаться только тем, что смог продержаться против них какое-то время. у старкрафтеров же мозг от такого вспотеет. если вдруг узнают, что победить никак почти - сразу же выйдут. 95% игроков такие. Кому какое дело до самого процесса игры? Главное - победить, и хвастацо победным счетом. Мелочные люди... Просто играть не интересно же. и В БФ2 и т.д.
-
симметрично, шеф. твой уровень игры в мод впечaтляет. лично я не замечал на "обычных" последствий диверсий. убили всех рабочих? подумаешь. стоят относительно мало, + строятся быстро. снесли генератор? и что дальше. мне всегда хватало их отстроить, даже если снесли все. По энергии отсутствие генераторов тоже не било. Пока они стояли, они ее столько накопили что хватило на 10 минут игры. facepalm. ты что-то лишнее цепляешь. в том что ты процитировал, ни слова про каперов и главку. нехорошо... потеря всех каперов скажется при любых ресах. снос главки - ноу комментс. провели диверсию - мимоходом снесли главку. ничо так диверсия. facepalm и я все это про оригинал мода пишу. а то у меня впечатление, что ты постоянно вспоминаешь про ваниль. не путай теплое с мягким. xD Я могу тебе так же напомнить о том, что я уже писал. я в ванильный СС, играл от силы пару раз. Ну и сейчас иногда запускаю, когда нужно сравнить некие параметры. В другие ДоВы не играл и вовсе. Только компании проходил в них по разу и все. А иначе почему я просил совета проф. игроков по сети, как ты думаешь? Пишут, что в оригинале было чуть ли не больше тактик чем в моде. А пример привести не могут, забавно... Я не против и вовсе, СВОЙ баланс сделать. не глядя на тактики в ванили и т.д.
-
да блин (( Ты что, не понимаешь, что стоимость отрядов всех заточена на низкие ресы? Людей будет напрягать... Зог как то выдал, мол: "если в моде нельзя играть с любым количеством ресурсов, то баланса в нем нету". Баланс тоесть надо и под милионны ресурсов подгонять? есть три на выбор. низкие - типо, для сурьезной игры. обычные - для "фанбойства". так, побалдеть. и есть высокие - для тестирования всего, для обучения там) ну и про плазму тау и людей тоже все ясно.. )) Я вон пытаюсь сделать для плазмопушки СМ, шанс взорваться )) "более того, ситуация когда некоторые юниты в матчапе БЕСПОЛЕЗНЫ есть абсурд баланс должен состоять в различной эффективности, но не бесполезности, как напрммер в ма см с некронами" - шутите сударь? или стратегии не любите? не серьезно. И снова - парадокс. Я напишу что-то - а мне пишут, как будто я этого и не писал. Вот например: "в чём была главная изюминка дова а именно битва с первых минут с реальной опасностью продуть в течении первых пяти из них здесь де всё как-то не так" Пусть и первых 10, но все так же. Это не СК, слава богу. Первые 5 минут. БРЕД. Голой жопой базы снести? Изюминка дова. Мне чхать на его "изюминки". Для меня эталон - Company of heroes с парочкой модов. Я изменил этот мод так, что вдуть в первые минуты можно. Но не из-за того что АСМ сломали тебе главку (ванила рулит). А из-за того, что: враг захватил сразу все ключевые точки и отбить ты не смог. или враг сразу снес тебе арсенал + генераторы. И пока ты буксовал (представьте эту же ситуацию с ОБЫЧНЫМИ ресурсами. вы обратите внимание на снос генератора? нет. ударит по карману снос арсенала? нет.) враг захватит карту\разовьется получше и снесет базу. фантазию то проявить не судьба... =( Еще. "по бэку болтеры..." угу. по бэку негры бессмертны совсем. по бэку любой достаточно пафосный морпех, может поломать одним ударом Аватара. По бэку... бла,бла,бла. Бэк грешит фапаньем на чертовых космодесантников. Если понадобится - я перепишу "бэк". Да и вообще - в Тру болтеры коцают технику, ага. Проверить же перед тем как писать не судьба, ну. ;) Дружный обстрел пары сквадов может неплохо покоцать тот же Леман.
-
блин, Skinnie)) Раз гришь, что штука неплохая - скажи как ей в ддс то переделать картинку, епт? Я уже с ног сбился <_<
-
сам в раздумьях был. то меткость немного уменьшу, то хп. то апгрейд до пушки дороже сделаю немного... это нетрудно изменять. )) а урон уменьшать - не вариант. меня веселили в ванили, различия в уроне разных пистолетов, болтеров скаутов и ТСМ... ну ты понял)) точность, стоимость... и только. ну и все-таки, старт через каперов... ну даже один отряд стражей эльдов, спокойно разбирает вражью лп. неулучшенную. я все это сейчас делаю. стоимость улучшений ЛП я поднял. чтобы был выбор важнее. точность всем ЛП понизил процентов так на 20%... тут еще от размеров карты баланс в этом плане зависит... Так на низких ты bграл, или нет? ;) Это важнее чем ты думаешь. Я если что, уяснил о чем ты. Мол, нету смысла воевать, пока не протечишся так, чтобы можно было атаковать базу врагу. Я правильно тебя понял? И из этого ты вывел "90% и я в том числе, не любят течится а потом только сражаться". Верно? А теперь, ВНИМАНИЕ. Если что, Я писал об этом, over 9000 раз уже. В оригинальном тру, были здания, и "левые" здания (генераторы, лп, врата эльдар). Даже там, можно было спокойненько атаковать базу врагу В САМОМ НАЧАЛЕ ИГРЫ. И чуть ли не сносить ее ПОЛНОСТЬЮ. Странно, что ты жалуешься на ОТСУТСТВИЕ того, ПРИСУТСТВИЕ чего, я всеми силами постарался искоренить в своем изменении мода! xD оО Это как так? )) Ты пишешь, что нельзя атаковать пока не "протечишься". А я писал, что буду первым делом менять в моде возможность разломать базу врагу в самом начале ! xD Парадокс. Так вот. В итоге, я расширил список "левых зданий" у каждой расы. Внес туда арсеналы и здания открывающие новые тактики (орбиталка у СМ) Все эти сараи, разбираются хоть чем. (диверсионные мол) Да, это выглядит искусственно. Но работает. Остальные здания, я сделал еще ТОЛЩЕ чем они были. НО. Вместе с этим сделал их уязвимыми к оружию, к которому они были устойчивы ранее (антибилдинг). Капишь? Тем самым, я РАЗДЕЛИЛ два игровых момента: Постоянный прессинг врага (диверсии, рабочии, снос важных зданий) и Штурм вражьей базы с целью ее полного уничтожения, и как следствие - победы. Кампренде? )) А то было как? Пришел диверсантить - снес пол-базы, почти Вин. хе-хе. Ну и есть не диверсии, а просто набеги. Диверсией можно снести ключевой домик. Набегом - все ключевые домики. Штурмом - всю базу. Ровненько аккуратно и по полочкам. ) Приведу примеры. (тебе бы тоже не мешало ) один ты привел, гуд) Три сценария. 1) решили мы победить контролем карты. нужно много народу. тоесть, вкладываться в подготовку штурма и всего сопутствующего невыгодно. Значит, проводим диверсии. Они на некоторое время ослабляют врага, повышают нашы шансы удержать точки. как-то так. 2) получилась у нас первая мировая. читай - линия фронта. и удерживацо надо, и в атаку бы сходить неплохо. тут вариантов много. например такой. подготовим уже не диверсию, а набег. парочку танков например. Когда получается "первая мировая" что угодно может склонить чашу весов... сломать линию фронта. И устраиваем набег на базу. Сносим все что можем. А можем много, если получилось дойти. генераторы, арсенал. все подряд. Враг внезапно потерял гибкость в действиях + восстановление ресурсов + пополнение оружия у новых отрядов + еще ченить. И тут - время атаковать\захватывать карту\да что угодно. 3) допустим, решили мы не отвлекаясь не на что, сразу уничтожить врага. окопались на прилегающей к базе територии и готовим уже Штурм. Играем от обороны. Течимся. Только сложный это вариант. Надо еще и карту врагу не отдавать полностью. постоянно рейды мелкие делать на точки. Ну а потом уже - 50\50. Атакуем базу. Повезло не повезло. Не самый лучший вариант - закрыться и течиться. Или если МЫ уже закрыли врага. Тоже сидим и готовим штурм (если он не дает карту захватывать, остается только штурм) Он может вылезти правильно подобранной толпой и обломать затею)) Он пойдет карту отбирать\на базу к нам - а мы легкими отрядами к нему на базу... Короче - прорва вариантов разных)) Нереально все предугадать и расписать...
-
тебе надо, чтоб было все легко и просто? )) По лп... у лп броня не блещет. такая же, как у генераторов. ломается даже зубами. )) первая мировая, или еще что-либо - зависит только от вас. или вы в прокачку ЛП вкладываетесь, или в армию. Или вы течитесь, или спамите. Или вы затариваетесь антибилдингом\антитехом ---> готовите штурм - или вы бегаете по карте, захватываете точки, укрепляетесь на них. От вас все зависит... Блицкриги длились недолго, пока не было серьезного сопротивления ;) О, так ты ИГ штурмом брать пытался. Безуспешно? Неужто ты удивлен? ;) А не можешь припомнить и накидать картину своих попыток? пожалуйста, это очень важно) Если узнаю как все было, смогу более связно ответить. И еще: не хочу нудить, но еще раз спрошу - ты играл на низких ресурсах? нет - все буквы в теме впустую =(
-
блин, сударь я уже в панике :? написал подробно, все ясно. однако. раз у тебя сложилась такая ситуация (допустим) и ты вынужден "патрулировать базу орка". Проклятье!! Мне сколько раз писать!?!? Обломался с штурмом базы. сломали антитех\антибилдинг!? Забей, и пока враг не очухался иди захватывай ключевые точки\обычные!!!! Все, победа!! Уфф... зы: холокост лол. :D завязывай. "войны длятся годами.." supreme commander, блеа. :D "Если мне не изменяет память то и тау пехлимит 2 и у тсм пехлимит 2. Итог: спам тсм>тау. Обсуждение закрыто" во жесть. железная логика. полный сквад тау - стоит 320. полный сквад ТСМ - 450 (на низких ресах ощутимо) в скваде ТСМ - 6 тел. у тау - 8. тау быстрее бегают. ( у меня во всяком случае точно быстрее, в оригинальном моде уже и не помню) И даже в оригинале тау стреляют немного, но дальше ТСМ. обсуждение закрыто повторно. Еще в оригинальном тру у болтеров слишком уж большая меткость какайто... Исправил это я. Ну и еще ФВ строятся быстрее чем ТСМ, ага. ваш кэп. И про грейды - ты про которые? ) поясни пожалуйста. Про всякие увеличения точности\урона\хп - согласен. Их - убираю к чертовой матери. Не люблю всяки варкрафтовский отстой. Попса какая-то. "нарастить мех на жопу оркам, + 5 к броне" Бред, имхо. )) Некоторые подобные вещи, которые не противоречат здравому смыслу - оставлю. Улучшеные доспехи там всякие... Новые прицелы... Буду все это лучше под баланс подгонять, чем делал автор. Он должен был сразу все это дело поубирать, но он не хотел что-либо убирать\добавлять. Только под баланс подгонял.
-
во первых не я. создал его. моей переделки ты не видел. я надеюсь, что улучшить этот мод я смогу. далее... я хочу победить сейчас... а я хотел бы, чтобы враг сразу выкидывал белый флаг, как только я зажму его на базе, и что? Я в своей "переделке" и углуюбляю все это дело. Я же писал, не? пресловутый "антибилдинг" "план штурма базы, а не захвата точек" и т.д. Видимо зря... ой, тебя про пауков рассмешило. ты попробуй поиграть великими СМами, против негров - инфаркт хватит. xD Представляешь, некоторые отряды совершенно бессмысленно строить против некоторых армий. Пауки - дико рулят против толп пехоты, это раз. Ты еще скажи, что раз выехали танки - обычную пехтуру можно уже и не строить xD Попробуй. Более широко смотрящий враг тебя раскатает. Пауки еще и отлично догоняют все что шевелицо, у них грены... СТОП. Я что, опять учу тактике, и тому как ее самому вырабатывать и искать? о_О Если не можешь найти применение кому-то - есть старкрафты...рэд алерты... ))) про то что "90 % не любит течицо а только потом сражаться" - это финиш. Не любите? - так сражайтесь, а не сидите на базе!!! Просто слов нету, супер бред )) Вас заставляют сидеть и течиться? Так вот, про СМ вс. негры. (Внимание, опасность для мозга привыкших к балансу ванили!) Против негров у СМ рулит : скауты со снайперками. плазма ( при условии что негры не стреляют в ответ) АСМ. Вихрь. ВСЕ. (разрыв мозга). Бесполезна вся техника + дреды. И у всех рас куча подобных примеров.
-
Вообще то, чтобы говорить о балансе, надо столько же поиграть по сети в этот мод, сколько его автор и те кто ему помогал ;) Ну да ладно. Забавно все же. Тоесть. Запустил ты ВПЕРВЫЕ (допустим) DOW. Сразу СС, о других даже не слышал. (допустим). И МОМЕНТАЛЬНО узрел весь баланс? СРАЗУ же во всем разобрался? ;) Все хитрости, все тонкости? Если да - возможно, это из-за того что игра за разные расы почти не отличается? А вдруг (внезапно!) в моде расы отличаются по стилю игры ЕЩЕ сильнее!? Но это же подумать надо... Пробовать разные тактики... Непостижимая задача... Ну да ладно :) 1) По эльдарам. Эльдарский антитех. Из пехоты - только драконы. Драконы моментально сливают всем почти. Но если подбегут - техника и домики ломаются моментально. Где ты там дисбаланс то увидел епт? В эльдарской технике? Она тощая до ужаса. "Копья" Эльдаров хорошо крошат пехтуру за счет точности? АБАЛДЕТЬ!! :o А о том, что эльдарская пехтура стреляет в массе своей недалеко и не долго, ты не подумал... Сюрикен пушки - рулят только против всяких там орков. Ибо дальность стрельбы как у огнеметов D: (Если что - всему оружию у которого кодексная дальность 12, я сделал дальность 20. В ТРУ, у всего такого оружия стояла 25. Теперь разница заметна чуть сильнее. ) Так что про "дисбаланс" эльдарских антитехов - несерьезно чуть более чем полностью, кампренде? )) Против некоторых врагов, им только на копья и остается надеятся. Узкая специализация отрядов имеет свои плюсы и минусы... + я углубил, по сравнению с оригиналом систему бронирования. Оружие пауков варпа например, коцает только всяких там орков и прочих "голых". Это не про рукопашку. В общем, опять получается, что я пытаюсь обучать тактике, и мыслить более широко! :D 2)"И потом я не хочу побеждать через 5 минут. Я хочу победить сейчас." Слов нет. Я не хочу его рашить!! Пусть у него парочка генераторов сама взорвется!! xD O_o. Я представил такие слова из уст любого военного... бгг. Хочешь сейчас? Заранее подготовся к штурму и вперед. А то любимая тактика небось - обвел всех - и вперед. Случайно впереди всех бежал антитех - и слился под обстрелом. Вот беда. Блин, долго разжевывать... 3)Тау нулевые? АГА. Хы-хы. Против компа-тау сыграй, ага. ФВ, нужно поднять дальность стрельбы, согласен. Сделано уже. Сливают всем... Небось один на один против отряда морпехов их кидал? xD маладца. На стоимость то смотри хоть. Это раз. Эльдар и орков они сливают, это два. Пробуй разные тактики . Три это. за каждую расу надо играть особенным образом. а еще, дважды два - 4. ;) по притензиям к балансу - до сих пор не наблюдаю серьезности. Чепуха без баланса... Несерьезно. И что значит "Непонятно как натянутые грейды". О чем это речь?
-
на всякий: вдали от зданий аддоны не ставяцо. :image054: тока тсс, никому! :image106:
-
итак. со всем согласен. майн ответ: 1) антитех. приведи пожалуйста конкретные примеры, плиз. ты на низких ресурсах играл? антитехи неслабо стоят, это раз. медленно стреляют, это два. антитех пехота, вдувает обычной, потому что промахи и перезарядка для нее чреваты, это тТри. )) Если какие-то конкретные случаи - назови их. У морпехов например помню слишком быструю стрельбу у лаз. пушки Хеллфайер Дреда. (изменено сие) 2) два залпа всех лаз. пушек Хищника сносят половину любого толстого здания. о хлипких и вовсе речи нет. так что, не понял сути проблемы. не умеешь ломать здания (читай - пытаешься сломать их болтерами\ножами) - иди захвати пару точек, и победи через 5 минут. 3) меня это тоже не совсем устраивает. поэтому уже поднял всем хп в полтора раза. Не меняя при этом убойную силу большинства пушек. Схватки увеличились по времени раза так в два. + буду уменьшать многим пушкам меткость. Особенно - в движении. Стоит снижение на 20\30 %. А выставлю ровно в два раза. все это не сурьезно. )) Еще причины говорить про "анбаланс" имеются? Хотелось бы услышать, что-то более существенное.
-
не запускается!! > зараза. как эти чертовы тулзы ставить вообще? у меня не один не пашет... для них ДК чтоли нужен? и куда пихать их?
-
ничего не понял... :? никакого DoW Texture Tool у меня нету. Я просто нашел в поиске некий "DDS Converter 2" и что значит "tga должен быть без сжатия" ? =| У меня там простой интерфейс... Просто сконвертил тга из jpeg. хотя я все наугад там жал. англ прога.)) там есть еще менюшка настройки конвертирования, сейчас ее сфотаю... прога меню настройки все что я делал в этом меню - пытался сохранять в разных форматах... и еще непонятный для меня момент: прога отображает превьюшки лоадскринов кверх ногами! оО. И конвертирует в жпг также...
-
что, постоянно проигрывал компу небось? бедняга =(( естессно, и ресурсы у тебя "нормально" стояли. И комп, не ниже среднего, сто5. Или я не прав, и ты играл по сети и с низкими ресами, как и все те, кому мод понравился именно балансом? ;) Но в некоторых правках оригинальный баланс все же нуждался. Авиация, здания. ОРКИ. ) Ну и всякая мелочевка. Если нечего сказать по существу... :image114: Опиши хотяб парочку таких "моментов", если не затруднит. ))