-
Постов
181 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент lerikkent
-
глупый конечно вопрос, но... как выбирать, чтобы иконка, недоступного для постройки сквада, либо не отображалась, либо стояла иконка из ingame_disabled? :rolleyes:
-
как привязать включение невидимости к состоянию покоя? Остановились - стали невидимы. И можно ли сделать так, чтобы невидимый отряд становился видимым, только в момент выстрела?
-
Потестировал. Отчет: Поставил обоим параметрам True у болт-пистолета штурмовиков а также болтера тактикалов СМ. Итак. По противнику в воде и в любом другом укрытии (неважно, плохом или хорошем) - стреляют. Через преграды вроде реки, пропасти и т.п. - стреляют. НЕ стреляют через БОЛЬШИНСТВО объектов на карте. Некоторые все-таки простреливаются. В основном это мелкие невзрачные стеночки, в общем - не проблемно. Далее. Стреляют сквозь любые постройки игрока. Плохо <_< По противнику, находящемуся внизу под обрывом - стреляют вполне нормально. Если обрыв - крутой, и враг подойдет вплотную к его подножию - стрелять прекращают. Вполне нормально тут все. Тоже самое - для тех кто внизу. Вверх стреляют, пока в упор не подойдут, и только если враг показался на краю. Включил карту "Fallen Sity" Посадил штурмовиков на крышу с парапетом по периметру. Снизу по ним тактикалы не достают на любом расстоянии. Даже если те у края стоят. Обидно, что штурмовики при этом вниз стрелять тоже не могли. Но появился теперь смысл подобных укрытий. Гуд. :) На обычных пологих повышениях\понижения местности стреляют тоже корректно. Короче, все путем. В) Может Зогг ковырялся в этом, когда СС еще не было? Глюков я не заметил. Если включить всем пушкам - подозреваю падение производительности на слабых машинах. Теперь, попробую потестировать с туррелями\постами\техникой
-
кто знает, можно ли запретить всему оружию стрелять сквозь стены, пол и т.п? Хочеться добавить побольше тактики...
-
Не, ты прав. Вот, просмотрел нашу с Lordом переписку. Его ответ мне: можно использовать каннибализм, переименовав души в биомассу и нарисовав новый значок Так наверно и будет реализовано... А вот насчет проблемы с отображением душ у ТЭ... Ну это я не знаю. В крайнем случае, можно обеим расам нейтральный значок нарисовать... но это уже как-то... <_<
-
Сделать в таком то радиусе от точки ядовитую ауру. Мол, постепенная ассимиляция планеты... Теры и так круты, за счет того, что могут мгновенно начать строить здание в любом месте, открытом взору. (так будет сделано) Смысл захвата точек для них - увеличивать тирритори, в пределах которой противник не захочет воевать... Я бы сделал так: 1) Как будет в моде со слов Lorda: В самом начале будет иконка, как у героя. На неё щелк - меню постройки - в зоне видимости (где угодно, тоесть) можно заказать здание. Так как здания ВЫРАСТАЮТ (по бэку, гнезда выводков - флора) а не строятся, они будут делать это относительно медленно. У них будет реген. Отсебятина: Думаю нужно сделать тиранидам увеличение CAPа как у ИГ: От каждого нового гнезда. И еще надо будет подумать - или сделать здания медленно строящимися, или быстро регенирирующими. 2) Спорный вопрос - Делать тиранидам прирост их ресурса от захваченных точек или ограничиться поглощением биомассы трупов? Если сделать так, возможен сценарий: тираниды пошли в атаку, все сдохли - сожрать трупы некому - проигрыш? Но если сделать доход от точек - не будет смысла в пожирании трупов. Кто захочет возиться с лишним микро? Этому моменту нужно уделить потом самое пристальное внимание... Возникло такое предложение... Хм.. Вот: Сделать тиранидам все-таки два ресурса. Основной - как у всех рас. И особый - биомасса. Основной - дается с огромным (относительно других рас) запасом в самом начале игры. Он идет как ресурс самого корабля-матки. На него можно заказывать генокрадов, риперов, гаунтов и ликторов. Ну и здания. А биомасса - собирается с трупов (любых, своих в том числе) любыми из "мелких" отрядов, и идет на исследование новых мутаций. Например, только за биомассу можно заказать героев, воинов, зоантропов и прочих. Они и по бэку - мутации. И все исследования тоже за биомассу. На случай возникновения ситуации, когда мелочь дохнет, не успев ничего собрать: сделать для захватываемых точек небольшой прирост биомассы. После постройки на них споровых труб, разумеется. Если делать более "бэково" нужно так: На захваченных точках строятся капиллярные башни. Немного увеличивают прирост биомассы. (собссно, по бэку этим они и занимаются) А споровым трубам - отдать роль турелей. По бэку, они только загрязняют атмосферу. Ок. Пусть этим и занимаются. В таком то радиусе - Снижение морали, коррозия брони, отравление ядом, подставить по вкусу. Хотя нет. Пусть капиллярные башни действуют на мораль и замедляют врагов (они изменяют землю вокруг себя, подменяют родную фауну мира тиранидской. Это и на боевой дух плохо влияет, и фауна тиранидов не очень подходит чтобы по ней трусцой бегать, имхо) А трубы - отравляют воздух и их аура действует как коррозия у ТЭ. Вот. Я считаю, что надо расе как можно больше индивидуальности добавить. В моих предложениях за это отдуваются: биомасса как таковая и способ ее сбора + туррели и захваченные точки, которые прямого урона не наносят, но сильно гадят оппоненту. Конечно, их воздействие нужно сделать сильным. Так, поподробней: Капиллярная башня. Построили ее на точке. Стоит себе, и приносит биомассу помаленьку... Первое улучшение - снижает врагам вокруг мораль. Чтобы возможности тиранидов по обороне точек были не хуже чем у других рас. Тоесть, она должна так снизить мораль подбежавшему например, отряду ИГ, чтобы подоспевшая кучка гаунтов (их и много и они быстрые) смогла их успешно отогнать. Второе улучшение - еще и замедляет противника (эффект плохого укрытия) В любом случае, способы защиты захваченных точек у тиранидов ДОЛЖНЫ быть слабее чем у других рас. Ведь у них есть и другая возможность добыть биомассу. Более приятная =) Получается, неплохая такая "фишка". Турели ака Споровые трубы. Как построятся, травят ядом определенную территорию. После улучшения - тут не знаю. Коррозию как у ТЭ? Что-нибудь против техники...
-
по концепции: 1) для начала, как вы хотите синапс сделать? Например, у гаунтов мало морали, но если рядом ченить толстое - морали много (как во многих модах с терами сейчас). Это вы наверняка сделаете. А более " углубленно" делать планируете? Например, сдох тиран улья - над всеми кто не "проводник" пропал контроль (минут так на пять, чтобы папашу берегли все =) ) Или (это наверно проще будет) чтобы пропадал контроль над теми, кто в зоне действия его синапса... Можно для "простых" проводников сделать, чтобы в случае их смерти пропадал контроль в зоне действия их синапса... А для Убера и Тирана - глобальную потерю. Но нужно чтобы у гаунтов + ривениров без поддержки "мозга" было ну ОЧЕНЬ мало морали. А то их никто и не будет в зоне синапса таскать. ) И еще: Для условия Fullback Rule. Отступают тираниды - им навстречу Тиран - они драпать перестали. Но это сложно наверно.... 2) Вот не знаю, как лучше бы Воинов сделать? Раз они - проводники, их мало должно быть. Мб, сделать их по 2-3 штуки в отряде, а то жирновато вроде... Как элиту в общем... Думаю так: Гаунты - мясо и легкая пехота, ривениры - средняя и воины - элита, тяжелая пехота + мало их в скваде. 3) Как со строительством? Я правильно понял - на экране просто будет кнопочка, нажал - менюшка - здание упало и само построилось? Где-то что-то мельком видел про это )) Ну и реген зданиям, естессно... 4)Возникла мысля: Реально ли сделать Биовору такую фишку, чтобы он и вправду спорами стрелял? Ну например, он выстрелил - в зоне порожения зеленый дым коромыслом (погуще ;) ) и в дыму безпалевно появляется собссно, мина. Сделать ее оч. шустрой... И запретить ее строить обычным способом. Картина - Парочка биоворов засела за холмом, и безостановочно спамит базу противника спорами :crazy: Ну и для баланса, сделать выстрелы биовора платными. За биомассу ) 5) риперы. гкхм. как их сделаете? какая у них роль будет? Мое предложение - пусть будут дикими хлюпиками, но их атаки замедляют пехоту. (если она не хэви) И сделать им жуткую абилку - "запутаться в ногах" :image130: Чтобы если кто-то вздумает удрать от карнифекса они его задержали ))) 6) Зоантропы. У них должен быть щит от пуль. (как у бро кэпа СМ - венец) Они варп поле проецируют... И либо добавить им атаку молниями на расстоянии, либо дать им пару абилок... (как у библиария например) 7) Ликторы. Надо, имхо чтобы они становились доступными для постройки сразу после генокрадов. Ну и роль у них - навроде роли Убийц культа смерти и Арлекинов... Короче, ничего им менять не нужно, я думаю... Или можно сделать его как героя и усилить... 8) пироворов не планируете? как модификацию для биоворов. FX им можно от мульти-мельты поставить... мб... Хотя у них внешность все-таки неслабо отличается... 9) можно добавить генокрадам патриарха, как офицера? модель есть, текстурку ему только под ваши нормы подогнать... 10)Стража тирана. Они ведь будут браться только как дополнение к Тирану? Сделать им "ярость" включаемую в случае его смерти... 11)Тиран улья. Добавить ему абилку навроде "вопль ужаса" мораль снижать... Раз он так ценен для армии, то и сделать его надо оч крутым и стильным )) У него сколько будет этих, sins kill ( как-то так)... ? Надеюсь, с кнутом сделаете что-нибудь? ) 12) ривениры. с ними как? будут под землей двигаться? или только закапываться? Может сделаете Альфа-Ривенира, как в ДоВ 2? Чтобы он туннели рыть мог. Так хотябы 2 героя будет + убер. И еще они должны невидимок обнаруживать. Любую вибрацию ощущают ) 13)гаунты. по 20 штук в отряде и живучесть на уровне имперской гвардии, если не ниже... ниже наверное... (хотя куда уже) 14) Жалко, веномтропа не будет... Или будет? ) Может он есть где-нить? Он бы отлично подошел на роль героя... Но я склоняюсь к тройке героев Тиран,Ликтор и Альфа-Ривенор 15) Я сомневаюсь, в том что будет иеродул и т.п. Значит, карнифекс будет основным (единственным?) "танком". Не забудьте ему прописать, что он танк. Я точно не знаю, что там и как, но в старом тиранид моде, перед карнифексом пехота не расступалась... У него надеюсь, фаталити тоже будут. ) 16) Может, все-таки сделаете тервигона? А то одного карнифекса, даже с апгрейдами, маловато, имхо. Только текстуру карнифексу поменять, немного его в размерах увеличить + запретить ему "крабьи клешни" (хз как их по бэку назвать) Они и так оч. похожи. Тервигон только больше, и у него пузо толстое. Ну и замедлить его. И использовать его, как БТР\мобильную казарму. 17) Пресловутая "биомасса". Если новый ресурс можно добавить только ванильным расам... хм. А основной ресурс всех (кроме некров) рас пусть им и будет. зачем заморочки то? ) Вот и будут две такие расы. У некров - только энергия. У теров - только "что-то там, не знаю как зовется" Собссно, так как и было в старом моде. НО. Сделать чтобы он от захваченных точек оч. мало увеличивался. Привязать к другому... Есть же такое, что когда строители что-нибудь чинят, основной ресурс отнимается? Можно и обратное сделать... К колчичеству убитых войск противника вроде невозможно привязать? А если к смерти своих... Тут уже запутался я... ))
-
Господа разработчики, к вам просьба: когда будет готова основная часть - (модели, текстуры, анимация, здания и т.п.) - выложите сюда пожалста. А то вы все это закончите, и будете уже тогда концепцию тиранидов придумывать и баланс править... А это тоже дело непростое, ждать долго. )) Хочется тоже в этом плане поэкспереминтировать. :) С уважением...
-
Во, вопрос возник: Не хотите реализовать синапсным тварям, что-то наподобие кодексного правила "Тень в Варпе" ? Можно и к балансу это прикрутить. Например, тиранидики быстро двигают кони от любых психосил (1 психовзрыв - мульон гаунтов откинулся, да и более толстые уязвимы) но в противовес, у всех у кого есть псих. сила снижается мораль в присутствии синапсных тварей. Если тварь навроде Владыки роя - до нулей... Это реализуемо? Может и сам потом попробую добавить...
-
Зогг, ты умеешь модели редактировать? Если да, ты не мог бы избавить пожалуйста, пару небольших косяков: Дробовикам скаутов рукоятки приделать и всем дредноутам СМ у которых по рукой есть Штурм-болтер, добавить патронную ленту. Я уже кучу модов обыскал и везде етот досадныый косяк. Я конеш нуб, но вроде это не сложно исправить... Вроде) Собссно, скрин наспех составленного плана модификации! :image130: ывыв.bmp
-
ехо, ты менял в патчах главную муз. тему хаоса? Bloof and Skulls. А то у меня ощущение, что по другому звучит как то... Другая версия? Если да, можешь выложить ту, которая до патча была? Я из-за нее не хочу заново мод качать, у меня скорость не оч.)
-
залазь в корсикс и смотри по адресу: Data\attrib\ebps\races\space_marines\structures\space_marine_turret_bolter Строка в файле турели, заходишь в requiriments. их там 11. тебе нужно 11ое. Это оно самое. Строка this_structure_count отвечает за количество турелей которое можно построить за каждый HQ Можешь в строке required_structure_name вместо HQ прописать слуховой пост, например. С этим требованием можно и с солдатней побаловаться, как я сейчас делаю ) Я чисто по приколу, сделал так, чтобы на каждый пост строилось по одному командору :crazy: Да еще и у "орбитального удара" отключил глобальность перезарядки :image130: Это чтобы против 4 орков сыграть на безумном, выйграть и хвастацо :113_punk:
-
а, тоесть, в самом модификаторе менять ничего не надо? только у целевого юнита? ок.
-
Просто возьми из любого мода с увеличинной камерой её файлы. как тут написано примерно: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=33688 количество вышек? Всмысле, чтобы их можно было строить гораздо больше?
-
По кентаврам - Есть Стражи тирана (каждый как квадратный шкаф, они в ДоВ 2) А есть Стражи Улья. Они на четырех ногах а в руках огромная пушка. Проходят по классу тяжелой огневой поддержки. Верхняя часть тела и морда похожи на Стражей Тирана. Синапс у них отсутствует. Во, нашел его фотку: http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i105/10...d1d770.jpg.html Описание тута: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=69157 Кароче, он - мобильная огневая платформа. :D Молок - да он вроде у любого улья может быть...
-
спасибо, а как насчет
-
и в самом деле, вот он - не по глазам было :image159: Спасибо, skinnie! ) секундочку, если я сейчас скопирую модификатор, добавлю к его имени (_1 нпример - мне же не надо чтобы у зверей варпа тоже шанс появился) и пропишу его в боевые модификаторы дреда - он будет работать? В параметрах модификатора наблюдаю только срабатывание, время действия и т.д. А где описание самого воздействия? Если поменять название файла, работать же не будет? Или как? Я опять потерялся ( ЗЫ: что за черт? пытаюсь добавить в глав. меню муз. темы для рас из других модов. В soundplaylistfe_chaos.lua стираю старого трека название, пишу новое - сохранить - вылет, файл запарывается. Оо Перетащил этот файл из другого мода - а там два трека у расы. Один хочу удалить, жму delete - вылет из корсика. И так во всех модах. Корсик последней версии, других фейлов не наблюдал... WTF? Да даже в ванильной вахе, сейчас попробовал тупо трек эльдар заменить на трек хаоса. скопирова название - save - вылет + запоротый файл... ( В чем дело? ЗЗЫ: Маразм крепчает. Открыл soundplaylistfe расы - тупо нажал сейв, ничего не меняя - вылет+ запоротый файл :D При попытке открытия файла, пишет: Error raised at e:\cpp\cdms\frmFiles_Actions.h line 1503: .\src\CluaFile2.cpp line 130: Seek/Read failed .\src\CFileSystemStore.cpp line 320: Failed to rad items И что сие означает? МногаЗЫ: Возникло подозрение, что файлы lua редактируются не в корсиксе, а где-то еще... Это так? ((( Сейчас во все файлы с расширением lua позаходил, везде сейв нажал - везде файл запоролся =(
-
Если не собираешься останавливаться на одной карте, создавай тему и там все выкладывай свое.
-
Раз укус грорка, имеет место быть... ^_^ Есть желающие поиграть в мод по сетке? Балансировать то надо. ) Пишите в личку. Зогг, надеюсь, грорк не так сильно укусил, чтобы ты начал требовать не просто репортов и замечаний, но как минимум литературных шедевров? :image130:
-
Да, я знаю про эти модификаторы, но у Варп тварей же на мораль завязано. А как сделать, чтобы в бою был определенный шанс потери контроля и атаки союзников? Или не шанс, а чтобы могло включится в любое время? Или с определенным интервалом. ЗЫ: Бугага :D Сейчас прописал оба модификатора в in_combat_modifiers Дред заметил врага - пропал контроль и он давай месить все что шевелиться :D Эффект то норм, но как бы это дело подредактировать? Можно модификатор как то к элементу случайности прикрутить? "В бою с таким то шансом enable"
-
У меня возник непростой вопрос: Как можно реализовать, например, дредноуту Хаоса, боевое безумие? Чтобы над ним периодически пропадал контроль, и он принимался мочить всех подряд. )) Такое реально? А то после всяких добавлений, Хаос очень сильным стал. В кодексах, он сбалансирован некой долей неопределенности. ) Ну или как-нибудь сделать, чтобы он с определенным интервалом переходил под управление компу? Или как-то так... В тиранид моде же говорят, собираются нечто подобное делать... Я попробовал поковыряться в способности некронского Лорда-уничтожителя, но что-то у меня не заладилось. =)
-
Имхо, сделать грамотно анимированную и нормально выглядещую модель чего-нибудь "некронообразного" - сложнее, чем сделать с нуля тиранидов... Конкретно охотник - должен еще и землю рыть + фазовый переход (но это уже так...) Да и модели этого самого охотника, ни в одном крупном моде я не встречал... Кто-нибудь его видел?