-
Постов
181 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент lerikkent
-
эм. это самое. я конвертировал картинку ИЗ ДДС. размер - 1024\768. а обратно она не хочет. ;) по размеру то я подгоняю в первую очередь ошибку пишет даже если картинка 512 на 512 :D что делать? ((
-
в том то и дело)) Я уже все перепробовал. И в tga, bmp, png, psd... из всего этого, последовательно пытался сохранить в (DX1, DX3 или DX5). И нихрена. =( ошибку пишет такую: size = not a power of 2
-
подскажите, как правильно перегонять картинки в формат dds? из ддс в jpg я могу перегнать, конвентер скачал... а пытаюсь в нем перегнать ТОЛЬКО ЧТО переделанную в jpg из dds картинку - пишет непонятную ошибку. =( Я уже и с форматами всякими разными заигрывал... (всеми доступными в конвентере, а их много) И пробовал идентичные картинки найти, по размерам и пропорциям - тоже не пашет. Кто умеет это делать, подскажите ))
-
не создавай путаницу. откуда ты знаешь "как сейчас в моде дела" ? ;) Ты про оригинал мода, я знаю. Но не пиши про него. А то запутаться легко. Кому надо - скачают оригинал и посмотрят сами. :)
-
неправдо, я только сейчас дописал, а ты час назад "все понял" уже! =) Прочитай еще раз. И после этого - критику в студию. (у меня нету синдрома сами-знаете-кого, и он меня не кусал :rolleyes:) без критики никак. единственное что я неприемлю - всяческие упрощения. если не затруднит - скачай оригинальный мод (ссылка в первом посту) и поиграйся. И после: 1) попрошу критику самого мода и идей автора и всего-всего. 2) прочитай мой пост, и - критику уже МОИХ идей в студию. )) Не сыграешь в мод - не поймешь о чем я. Воть. )) Если хочешь - давай с нами в мод играть. Нас четверо, кто в него часто играть может. Вот только свою версию допилю и залью куда-нить.
-
во нафлудили о_О. сейчас накалякаю ответ. ) перво-наперво. мод переделываю ТОЛЬКО Я. )) Один. Холокост - тестирует. Что там у меня и как - знаю только я. Поэтому, просьба не писать в духе "Проще говоря ВЫ хотите или чтоб вас не донимали пока вы течитесь или чтоб у асм в руках ракетницы были." далее. Пони, я уже который раз намекаю, что тебе нужно внимательно читать то, что я пишу! Смотрим сюда: "Да и кстати - сделал дырку в танке - взорвал боезапас/пристрелил водителя - все равно танк становится бесполезным после такого. Заводу можно отключить питание и т.д. Да и вообще просто представьте какой урон можно нанести системе наведения в бараках см например, если как следует ДОЛБАНУТЬ ПО НИМ СИЛОВЫМ МОЛОТОМ". - немая сцена. Я уже писал что молоты разбирают все без разбора. Есть разница - силовой молот и силовой меч!? Дырка в танке? Издеваешься? Тоесть, берем мы силовой меч. Делаем в танке дырку. ВЗОРВАЛИ БОЕПРИПАС\ПРИСТРЕЛИЛИ ВОДИТЕЛЯ. Че к чему - непонятно. Как будто специально не обращаешь внимания на то, что я пишу. =( Теперь по зданиям. Ты в мод не играл, так? Выглядит так, хоть ты и писал что играл. В моде любое здание можно было снести ОДНИМ (1) отрядом АСМ МОМЕНТАЛЬНО! Я это изменил. Все здания капитально "нарастил". КРОМЕ. Уже упомянутых мною "диверсионных". Придеться мне "вдалбливать". 1)Если ты ставишь своей целью, постоянно вредить врагу - строй отряды\оснащение которые для этого нужны и вперед! Возьмем в пример врага - СМ. Сносишь арсенал - запрещаешь раздачу ЛЮБОГО ручного оружия войскам. Сносишь орбиталку - и так понятно. Еще я в эту категорию им занес здание с аптекариями, но оно потолще остальных. Сноси генераторы. Убивай рабочих. Развлекайся. Я ПРОСТО ЗАБЛОКИРОВАЛ ИДИОТСКИЙ ВАРИАНТ РАЗВИТИЯ СОБЫТИЙ - прилетел АСМами провести диверсию (и не только ими) - СЛУЧАЙНО снес ВСЮ базу противника! о_О Неужели даже так не понятно? )) 2)В мод интереснее всего играть, и так лучше всего баланс с НИЗКИМ поступлением ресурсов. Если ресурсов много - ты просто-напросто не увидишь отдачи от сноса генераторов\убийства рабочих\сноса библиотеки. ЭТО понятно? ) Ну и еще много других факторов. 3) ЕСЛИ ты решил победить, полностью разгромив базу противника - готовся к штурму\осаде. Заимей подходящую технику. (артиллерию, виндикаторы и т.п.) Закупись подходящим оружием. (мельты,огнеметы,плазма,осколочное\СИЛОВЫЕ МОЛОТЫ) И тогда уже иди на штурм. Если же пойдешь на штурм с неподходящим оснащением\вооруженим - ЗАТРАТЫ МОГУТ НЕ ОКУПИТЬСЯ, так как придется в два\три раза больше времени и сил затратить. Подробно расписывать как действовать во всех этих ситуациях уж не буду... )) (все это дело про штурм - это уже МОИ замыслы. в оригинальном моде - 2 Отряда АСМ и базы нету. все.) Если вдруг возникает закономерный вопрос "а нахрена это все?оО" - а для глубины. Хочется максимально отдалить игру от "несерьезных стратежечек". Например ситуация - У тебя огромная армия, ты удерживаешь пол-карты. И тут ОПА! - у тебя снесли базу. И кто же? - парочка сквадов\танчиков. Из этого вытекает еще одно - играть ЖЕЛАТЕЛЬНО (хотите - играйте так, как будто это ред-алерт, никто не заставляет.) с условиями "царь горы" и "контроль территории" На ЭТОМ хочу акцент сделать. Приблизить игру (хотябы на четверть) к горячо любимой мною Company OF Heroes. Атака на вражескую базу с целью ее полного уничтожения - последнее средство\тактика игрока с большими ресурсами\попытка переломить ход битвы. Но никак не ЕДИНСТВЕННЫЙ способ победить. Кому как, а мне - скукотища. далее. 4)Способов победить то, много. Можно сделать ставку на многочисленные "легкие" отряды. Убиваем двух зайцев. Одновременно находимся во всех местах на карте. Постоянно бегаем между точками. И - постоянно делаем набеги на базу противника с целью побесить. >:D Если бесим грамотно - можно быть относительно спокойным за свою базу. Тут можно победить экономически - окопаться, и сдерживать противника, до полного истощения ресурсов последнего ( не каждый сможет + не каждая раса идеально подходит и т.д. В общем - не панацея) Можно попробовать победить и банальнейшим "перетечиванием". Но это самый сложный вариант, имхо. Закрыться и окопаться на базе и прилегающих к ней точках. По карте не бегать. Стараться не терять войска, и заставлять противника терять свои. Не очень мне такой вариант, но попробовать тоже можно... Со всеми этакими условиями, можно сделать на карте самую настоящую линию фронта. Окопаться и донимать врага вылазками... Можно и блицкриг провести... И не смотря на крепкие "имба здания" - можно даже прорашить в самом начале игры. Если противник совершил оплошность - он потенциально проиграл, так как отстанет в развитии. Да куча вариантов)) 5) Теперь это: "что является т.н. "антибилдингом"? И вообще каковы примерные соотношения между типом оружия и его пробиванием той или иной брони?" итак. Для начала, все таки напомню, что пехота пехоте рознь, и так же - разные пушки одного и того же класса. андестуд? ок )) 1ое - чистокровный антипех. бьет пехоту,хилые здания и открытую\слабозащищенную технику. Внезапно? ) Есть и уникальные образцы. Например штурм пушка Морпехов. В поисках подобных уникальных случаев и исключений помогают бэк и кодексы. "ассолтка" - пробивает любую броню. Урон не 100% но постепенно убивает ВСЕ. Или вот всяческие мельтаганы. Бьют недалеко, и меткостью не отличаются, НО. Тоже пробивают большинство типов брони... Я еще кой-чего сделал. В кодексах, есть "штурмовое" оружие. Штурм-болтеры, огнеметы, спаренная хрень, пушки орков и т.д. Это значит, что оно скорострельно очень. Из всего подобного оружия можно спокойненько стрелять на бегу, не заботясь о меткости. Все равно не промахнешься. У остального оружия - снижение меткости в движении ровно в два раза. Добавило в игру еще толику тактики и смысла. ) 2ое - осколочное оружие. Артиллерия, автопушки и прочее. Все "взрывное". Тот же антипех, НО. Хорошо разбирает еще и крепкие здания. Взрывы есть взрывы. 3е - чистый антитех. Ракеты, лазеры и т.п. Раз пробивает танк - пробивает и всю пехоту. НО. Как правило, не отличается высокой скорострельностью, это раз. Антитеха много не бывает на отряд, это два. Требует немаленького количества энергии, это три. Толстые здания ПРОБИВАЕТ, но сильного урона не наносит, это чЧетТыре. =) 4ое - пресловутый "антибилдинг". многа его. плазма\огнеметы\мельты\осколочное оружие и проч. С этим понятно? зы: в свете всего вышеизложенного, хотелось бы увидеть обоснование этого заявления: "Проще говоря ВЫ хотите или чтоб вас не донимали пока вы течитесь или чтоб у асм в руках ракетницы были." Тех, кто ХОЧЕТ ПОДОБНОГО я как раз и хочу отвадить от игры!!! Если этого не понятно - ну я тогда уже и не знаю. ззы: "а вот ВЫ товарищи сдвигаетесь от реалистичности." и снова - какого черта!? Ты с Холокостом споришь, а не со мной. ))) Я его уже просил, не писать отсебятину!! И снова прошу - Холокост, не пиши от НАШЕГО имени, ок? "мы думаем" "а вот так то у нас". Даже если мы с тобой обсуждали концепцию мода - не надо другим ее впаривать, ошибочно при этом полагая, что ты меня полностью понял и невольно добавляя при этом тонны отсебятины. И тем не менее - это каким же образом Я сдвигаюсь от "реалистичности" так называемой? Можно доводы приводить, а не просто "вроде как", "мне кажется"? И теперь, после вдумчивого изучения моей писанины: Что тебе не нравится в идеях автора оригинала? Потом - Что тебе не нравится в уже МОИХ идеях? Ничего по сути пока ты не написал. А я бы не отказался от любой помощи: "мне идея нравится и я рад помочь со всякой работой". Надеюсь на скорый ответ, с уважением...
-
я устал объяснять. сыграй в оригинальный мод, ок? ссылка в самом первом посте моем в этой теме. он 15 мб весит. там здания разбираются так же как и в ваниле. почему вы все воспринимаете так буквально? пишу: "здания антитехом ломать в три раза дольше чем антибилдингом" (в моем изменении мода) вы сразу - "как так, здания имба!" Может представили что в "в три раза дольше" - это полтора часа? другого объяснения не вижу. напомнить про баньши? зачем баньши. в ванили, берем 1 (один) отряд АСМ. прилетаем к врагу. кидаем в казарму бомбу, потом допиливаем ее мечами... И снова про силовые мечи. Честное слово, это уже не смешно. Я просто так распинался про отличия бронебойных снарядов от фугасных? Ок. Во первых, силовое оружие наносит урон зданиям, ок? Далее. Кулаки не только наносят, но и причиняют, ок? Но какой смысл мечом прорубать насквозь стены?! Прорезал доспех - убил к черту. Прорезал танк - и что дальше? "мозг" не задет. Здания - тем более. И мне чхать на кодексовые "броски на попадания по технике для чего-то там силового". Если вдруг ты об этом)) Холокост малость не то пишет. Огнеметы,снайперки, арта и прчоее - это сделано автором оригинала. Он тестировал баланс почти ДВА ГОДА с целой группой людей. Вдумайся. В итоге, проблемы с балансом только у орков. Они на краю балансруют там. Кому-то вдувают, кого-то сносят сразу. А я хочу просто расширить возможности каждой расы + добавить больше тактики и глубины. в общем: сыграй в 15мегабайтный оригинал, а потом уже напиши, что там и как, окей? ))
-
:? я в недоумении. ты читал хоть, что я сверху писал? <_< "диверсионные" (не могу придумать определения лучше) здания - как раз для пресловутых "харрасов" и "пушей"!! "Харрасить - это мелкими атаками напрягать противников, типа генератор зарезать или раба отстрелить." - и в чем проблема то? Рабы (и не только) подыхают от шальной пули, генераторы спокойно выносятся даже болтерами, ибо открытые ои и т.д. Харрась - не хочу!! :o В ванили, зарезать можно было каждое здание. Я же делаю НЕКОТОРЫЕ здания устойчивыми к харрасу, андестуд? Техкап, казармы, HQ. Их сносить нужно специальными "антибилдинг" юнитами\оружием. Можно антитехом, но это просто будет дольше в два\три раза и ТОЛЬКО-ТО! Против зданий огнеметы,мельты,плазма, разрывные снаряды и т.п. далее. Я же и пишу, что хочу чтобы у народа БЫЛ СТИМУЛ лезть на базу противника. Поламаете во время набега арсенал - противник некоторое время не сможет раздавать оружие пехтуре... сильно? сильно. Генераторы - ноу комментс. Также не совсем понимаю, каким образом подобная концепция мешает "пушить" оппонента. Я чего-то непонимаю? Пушить - постоянно прессовать, так? Ну и что? Или тебе нужен "пуш" наподобие: "я раз в минуту посылаю на врага три отряда гвардов, чтобы они СЛОМАЛИ ПАРУ ЗДАНИЙ, ГЕНЕРАТОРОВ, ЛСов, ЗАХВАТИЛИ ПАРУ ТОЧЕК и ТОЛЬКО после этого здохли?! ))) Так чтоли? )) и самое главное - в труЪ, нету смысла в игре "кто кого перетечит". Ну, перетечил ты врага. Дальше что? Какие у тебя преимущества? )) ( естессно, не о ваниле речь) Юниты первого тира актуальны до самого конца игры. Да и чтобы ты развился, а враг нет - это надо провести несколько весьма удачных диверсий. и ведь ты даже не видел еще, как в моде и что. оО. но уже говоришь про "имба здания" Туррели хлипкие, посты прослушки хлипкие. Мне не нравилась ситуация в тру: (и не только там) Зачем воевать, захватывать точки, зачем устраивать диверсии и прочее? Окопался на базе и "течишься". Взял парочку танков помощнее - и к врагу на базу. Разобрал ее за пару секунд - победил. Весело, аж дух захватывает! Школьники со смаком обсуждают битву, и применяемые в ней тактические ходы. ><
-
сразу скажу: то, во что ты будешь играть вечером - оригинальный мод, четырехлетней давности))) Свою переделку я еще нигде пока не выкладывал. Да и сделал я пока (почти) только СМ и Некров. далее. предпочтешь отряды антитеха? ок. возьмем СМ. кого ты предпочтешь? Убер антипех? И кто же это? )) Мысль не ясна. Я уже представил, как твоя армия, целиком состоящая из девастаторов с ракетницами бежит в атаку! :D Все что бронебойное, плохо разбирает здания. Учим матчасть (речь не о вахе вообще) Пойдешь этой толпой на базу к врагу - героически сольешся от обстрела турелями в башенках. Полезешь на технику врага - техника спокойно уедет, вперед выбежит пехота и накажет девастаторов, судорожно заряжающих ракетницы... :D что именно тебе не ясно в идее с "диверсионными" зданиями? Это для расширения тактических возможностей. У десанта прорва ресурсов? (вдруг) Он заспамил тебя дредами и пехтурой? Дерзкий рейд - и у тебя есть передышка. И у него есть стимул прятать поглубже это здание, либо охранять его. Я просто сделал эти здания, гораздо менее толстыми чем основные. осколочный - есть осколочный. бронебойный - против техники эффективен, И ТОЛЬКО. низкие ресурсы, это настройка скорости поступления ресурсов в окне скирмиша, епт)) Есть обычный, есть низкий. На обычном неинтересно и баланс ломается зы: а что такое "харрасить" и "пушить" ? о_О pps: надо будет сделать с лимитом армии, что-то навроде того что сделал Эхо в своем моде. Я полностю согласен с его виденьем этого дела. Это очень подойдет к задумываемому мною балансу...
-
перво-наперво: я не автор оригинальной концепции) далее... про "реализм". варпа вообще не существует... вроде. :D приблизить в духу вселенной, сделать сражения яростнее... вот цель. зрелищности добавить. хотя по пунктам. 1) милишники бесполезны? с чего ты взял? оО. Если бежать ими в лоб - да, бесполезны. Хотя баньши могут и в лоб бежать, никто прицелится не успеет. Погрузил всех в транспорт и вперед. Не учить же мне играть пехотой, в самом деле =) 2) силовое оружие не ломает здания? скажи это терминаторам. ;) А что, есть смысл мечами рубить крепость? Ну да, он силовой. Прорезал дырку. Дальше то что? ;) Здания, в последнюю очередь надо ровнять на "реальность". Или в игре здания, или в "реале". 3)Антитех имба? <_< Мало ли что было в "обсуждении". А сыграть? Зарисовка. Кучка девастаторов с лаз.пушками. Едет танк. Танк они разумеется, грохнули. (не без потерь) Бежит на них допустим, сквад ХСМ. А теперь вдумчиво: если промахнулся болтер - он попадет через мгновение. Если промахнулась лазерка - две секунды перезарядки и не факт, что попадет в этот раз. А уровень брони и здоровья у всех одинаковый (примерно) Продолжать? Не наблюдаю здесь я имбы. Или, попытайтесь разрулить врага одними танкобойзами орков.Драконами эльдар. Драконы то хорошии. И дороги. Весьма. А хлипкие такие же как и все эльдары. В общем, если суть не ясна, втолковать у меня не получится) Это играть надо против человека. Вопрос - А почему, например, в афгане все подряд не бегали с РПГ7? Что пехоту, что технику валит отлично. Стоит дешево. Ну и бегали бы с ним поголовно, в чем проблема то? ;) Не самый лучший пример. но суть понятна, я надеюсь. Я уже сейчас сделал некоторые радикальные изменения по сравнению с труЪ. 1) Основные здания все толстые. Пехотой не поцарапать, ножами не зарезать. Да и не каждый антитех справляется. Есть специальные ребята, для уничтожения зданий. Виндикатор СМов, Драконы эльдар и т.д. 2) Есть так называемые "диверсионные здания. Отличаются повышенной хлипкостью и если постараться, ломаются даже болтерами. У тех же СМ, это - арсенал и орбитальная станция. У эльдар - Храм душ и врата. Ну и все генераторы. Здания лучше всего разбираются мощными осколочными снарядами, огнеметами и всем "мельтообразным". Так что, ничто не мешает сразу же начать портить жизнь противнику. На низких ресурсах, даже один генератор терять нежелательно. А потеря арсенала, даже после 30 минут игры, может склонить чашу весов... Только не думайте, что прилетели сквадом АСМ кинули бомбу и арсенал сломался. Ничего такого. Добавляет глубины все это дело. По разному битву вести можно. Можно укрепиться в определенной местности, окопаться и атаковать базу противника. Поломал - победил. Можно сделать ставку на быстрые и мобильные войска, стараться победить захватив большинство точек. Захватываем всю карту + терроризируем вражеские генераторы. Экономическая + территориальная победа. Можно играть от обороны. Не ходить в атаку, сделать линию фронта и пытаться выйграть войну на истощение, попутно устраивая небольшие рейды по тылам. Это все так, общие зарисовки... Правило "камень-ножницы-бумага" реализовывать не собираюсь. (так, к сведению) Если только в общих чертах... Твоя помощь весьма пригодилась бы. Нас четверо, кто играет в этот мод, если что) Если хочешь... Главное МОЕ желание - добавить как можно больше разных тактик, фишек, особенностей для каждой расы, добавить по возможности тактической глубины...
-
а оружию чтоли, нельзя бэкфайер прописать? я вот прописал, и шанс 1, а все равно не пашет =( Очепяток нету, проверил... попробую кастер дэмедж, но не уверен в успехе... Это я пытаюсь плазмопушке из ревайзеда такое сделать.
-
аааааааааааа :) проблема БЫЛА такая. у меня все прописано правильно в таксбаре, это сто5. -----> у меня в этом меню отображаются, покупаются и появляются на юните все свистелки и перделки. в общем - все ок. В) я про что спрашивал то - чтобы добится всего этого, я просто скопировал целиком ebps хищника из пока. однако, :image101: будучи ленивым человеком, я на этом не успокоился. :D если тупо копировать - ведь весь файл изменять под баланс своего мода! :o Вот я и полез уточнять на форум, потому что одного лишь аккуратного копирования ветки combat_ext (естессно в комплекте аддоны,иконки т.д.) оказалось недостаточно для отображения аддонов на модели. а теперь САМАЯ соль :rolleyes: на каком то моменте экспиремента, я упустил Адын момент - назначение новой анимации в блюпринт. =) в какой то момент, после очередного удаления\копирования я забыл там прописать "predator_codex" вместо "predator". При этом, воспользовался твоим советом, целиком скопировать combat_ext и естессно, сразу отписался в теме - мол, не работает! :image130: Это все от невнимательности. :image159: зы: я уже и сам умудрился запутаться: "а что у меня не так то, соббсна?" xD
-
ui у меня все правильно. я же написал, что скопировав файл юнита из пока, добился появления на нем "ковша". потом стал проверять, что именно важно для отображения аддона. перенес целиком ветку комбат_екст - нифига. у аддонов требования убраны, у оружия тоже.
-
эм... так я просто-напросто скопировал 6ой хардпоинт у ПоКовского Хищника себе. Дозерный ковш как раз в шестом был. Ну в аддоне прописано, что он 6ой хардпоинт открывает... Так что, нигде никаких очепяток не было. ;) И тем не менее, он не хотел появляться на Танке пока я не скопировал весь файл юнит целиком... Ладно, сейчас буду тестить. Чтож, как я и ожидал, копирование всей ветки combat_ext ничего не дало )) (аддон есть но не появляется) сейчас попробую ТОЛЬКО 6 хардпоинт + спаунер_екст. НЕ ПОМОГЛО. блин. а ЧТО тогда может отвечать за добавление аддонов!?
-
после всех манипуляций, у моего капеллана появилась менюшка "производство юнитов". это так и должно быть, все норм? Значит все правильно прописал? Именно аддоны тут будут или только спаун юнитов я прикрутить умудрился? :? попробовал сравнить с ПоКом - там в таксбаре вообще Ахтунг! O_o Ни капли не похоже на то что Джонс писал)) вот и не пойму, толи правильно я сделал, толи нет) например, строчка Squad production menu в ПоКе - вообще не изменена. так. так. взял я модель хищника из ПоК + текстуры. добавил ему для теста аддон "dozer_blade" оттуда же. Кинул сам аддон в папку с ними, хардпоинт который он открывает скопировал из ПоК к себе. "Оружие" которое там прописано -тоже. Итог: в новой менюшке аддон у меня появился. исследуется он. НО - на танке он не появляется. =( А я ведь все аккуратно скопировал. У кого есть ПоК или ФоК на компе, кто в них шарит - помогите с этй проблемой)) + к этому: там где Хищнику менять оружие на Лазерное, появился странного вида значок. В поке нету такого... Значок неактивен, на нем - \/ :D Может быть в самом ebps юнита еще что-то было прописано, важное для этих аддонов? Его тоже из ПоКа брать? =( Или это оружие в хардпоинте на что-то еще ссылается... Ну, я могу только в логе и консоли смотреть) зы: скопировал из ПоК еще и ebps юнита. теперь все заработало. Подскажите только, что именно нужно было заменить, неохота потом каждый раз все править... Я подозреваю, что нужна была ветка спаунер_екст, но сейчас уже не буду тестить, пойду спать =)
-
А как сделать дополнительное меню, навроде строительного, для апгрейдов? Хочу как в ПоКе попробовать сделать... А весь интерфейс оттуда тащить, не вариант :) Объясните, если не трудно)
-
Все, разобрался. Хватило того же accuracy_weapon. Просто надо было в Тип цели модификатора, название оружия прописать... Так у храмовников. Джонс, ты кажется ошибся. apply_to_squad стоит на модификаторах ауры команндера. но она действует на всех а не только на присоединяемый сквад. убрал ей радиус действия - вообще работать перестало, а я думал что будет только на сквад работать)) Вопрос остается в силе. Как сделать действие только на присоединяемый отряд?
-
а как сделать абилку с увеличением точности melee оружия? Аура такая нужна... Вот вижу модификатор range_accuracy и accuracy_weapon. weapon на все подряд действует, проверял... Еще на точность в движении есть. Еще как-то можно это реализовать? И еще: а можно сделать юниту, (чаппи\сержанту\т.д.)строчку добавления скваду модификаторов? (как morale_add) Может и есть у кого, я пока только некров с СМами ковыряю...
-
саму эту строчку нигде найти не могу =| В модификаторе самом нету, и нигде в абилке... только вот это вижу: persist_across_squad_leader_death. но это на сквад всякие усиления... или на врага "проклятья" )) на врагов же это тоже распростроняется, если true поставить? а ту строчку так и не вижу нигде...
-
вот, получилось. заставил абилку видящей "шторм", с некоторой долей вероятности срабатывать на ней ))) Хотя это библе надо бы... ну и еще понадобилось backfire_area_effect поредактировать... А вместо "щита веры", просто переделал абилку видящей "удар по разуму". убрал урон, добавил несколько модификаторов enable_ability, со значением -1. И прописал в "типе цели" видящую, библа и прочих. нормально вышло) жаль, нельзя некоторые абилки в исключение добавить... или - "непробиваемость модификаторами" =) У видящей тот же бег - блокируется... потом с щитом разберусь. а пока, непонятная хрень с тем, что я уже сделал. Прописал я модификаторы с именами видящей, библы, сорка и варлока. против видящей и библы - работает. Против варлоков и колдуна хаоса - нет :? Проверял, очепяток нету. И абилок у них нету подозрительных. В чем дело? Я поставил еще, чтобы целью абилки всегда был лидер сквада, спецом для варлоков )). В чем же дело то? ( вопрос в догонку: "самонакладывание" получилось сделать... а можно сделать так, чтобы и абилка применилась, и кастующий ласты склеил? хотя... у того же брата-кэпа - вызвал орбиталку - нажал делет - арбиталка заглохла... движок запрещает действие абилок в случае смерти кастующего?
-
а как сделать для абилки шанс срабатывания? вот сделал я, чтобы она отключала на время все абилки врагу. жирновато вышло) неплохо бы поставить шанс на провал.)
-
зы: это при условии, что рандомизация в редакторе армий и рандом самой модели настраиваются одинаково. ) Но это уже надо у Джонса уточнить) [ Добавлено спустя 3 минуты 21 секунду ] По щиту судьбы. На реликньюссе написано: So you can create any type of ability and set enable_shield_of_faith as a modifier. - однако! Но что-то я в ПоКе не заметил привязки этого щита у библиария к определенным абилкам... Надо глянуть еще раз... Черт возьми!! Как вообще, тип абилок создать!? Ничего похожего не наблюдаю... Все перерыл ( В поке у этой абилки только два модификатора: 1)enable_shield_of_faith 2)health_rangedamage_received_2_modifier Так что, там вроде нету созданного "типа абилок". Просто заготовка вроде... Ну и есть дочерняя абилка. Она тоже активирует Щит веры + запускает перезарядку всем абилкам врага. Или типо того: ability_recharge_modifier
-
нет, я щас поискал внимательней. это у священника СоБ. неуязвимость к абилкам... а как можно сделать так: допустим, у моей видящей абилка "мего бум". абилка лупит по площади и может задеть своих. как можно прикрутить шанс того, чтобы абилка применилась на саму видящую? если так нельзя, то хотя бы для абилки, бьющей по одной цели такое можно?
-
Джонс, подскажи :) Ковыряя абилку Библы в ПоКе, (защита от абилок врага на время. вроде) наткнулся на странную хрень. она использует таинственный модификатор "enable_shield_of_faith" о_О Мне вот интересно стало. Что еще за "Щит веры" ? Ладно health_maximum... X- кто знает? у кого это в игре используется? Может это у СоБ есть, абилка защищающая от вражеских абилок? (я за них мало играл, уже и не помню)
-
справедливо. я бы и рад, но в печатном инглише я так же силен, как и гугл-переводчик. он не поймет ничерта. =)