Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lerikkent

Пользователь
  • Постов

    181
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lerikkent

  1. если не придираться по "мелочам", автор может о них благополучно забыть. :) И альфу выкладывают не тока пощупать, но и баги\тупости поотловить. )
  2. а они у тебя остались еще? если не вернешь в игру, так хоть ими самими поделись :rolleyes: если не жалко ;) а то добру пропадать... воюют то они норм и так. НО, можно сказать что и хаос до твоего мода вполне нормально воевал, и в обновлениях не нуждался :)
  3. Echo, я тут полистал тему в самом начале, и наткнулся на скриншот нового юнита для ТЭ.Оо А почему ты его вырезал? Я все пытаюсь хоть что-то им найти, у тебя вот наткнулся, да и то - вырезаны к черту оказались =(
  4. в таком случае, я тоже в недоумении. вроде у мода цель - воссоздать настолку. А мы наблюдаем, возможное предпочтение некоторых рас другим. (подозреваю, в связи с этим - у ТЭ потом будет максимум 2 слота тяж. поддержки. :D)
  5. а как прописать пилону эот модификатор, не делая абилку для этого? хотя я сейчас просто вкладку moving удалил, гляну что получится... Прикольно. Получился вылет, с матом по поводу того, что отсутствует эта самая ветка. Я так не играю. Сделаю тогда ему просто пассивку... ой. а ведь у юнита есть вкладка modifier_ext. Лежит себе, и молчит, зараза. :D А еще есть modifier_apply_ext. Сюда-то наверно и прописывать, где невидимость указываецо. Сейчас попробую... А в чем разница, между "modifiers", "modifiers_idle" и "modifiers_immediate" ??? Переводчик выдает, по двум последним: модификатор "простоя" и модификатор "немедленно". WTF? xD во, добавил модификатор. работает. + у оружия стояло "снижение точности в движении" - 1 xD Еще одно: Если у двух игроков разные наборы картинок, но с одинаковыми именами - по сети можно играть будет? Вопрос глуповат конечно, но мало ли)))) Я не знаю, на сколько игра придирчива. и про музыку тоже самое))
  6. размышляя над возможным решением этого вопроса, получил новый вопрос: можно ли абилке сделать полоску "подзарядки", как у jump? Применительно к вопросу SWS'MeSSiaH - ограничить использование абилки, количеством "запаса ранца", + к этому, убрать регенерацию "запаса" Но все это возможно, только при условии, что абилке можно это прикрутить. ))) Вот это я извращение придумал! =) А что - запаса "телепорта" хватит, допустим, на 8 использований. Получается, каждый кинет по гранате. То, что кидать они ее будут все равно рандомно, объяснить элементарно - мол, они гранаты друг другу передают. Например - самым метким ! :image130: зы: еще одно - как прописывается скваду дефолтное эм, "состояние"? (атаковать\удерживать\разбиратьздания) с которым он появляется. мне для пилона надо, он тупит, если ему разрешено "ходить" а исправить я это не могу =(
  7. говоря "хеви саппорт" ты имеешь ввиду кодексное (макс три элиты,макс три легких отряда), или слоты пехоты\техники? Я в фок не играл, только в пок... Мод то отличный, это да. Атмосферный очень)
  8. Нормальные бладлеттеры? Нечистый? Может они и появились. Но для использования в поке, их надо неслабо править, читай - целиком D:
  9. решил свой трабл. если вдруг интересно кому будет: замена музыки в загрузке карты (для поиска :) ) Посмотрите в корсике, на папку loadingmusic, которая валяецо в дата\соунд. в ней - штук десять файлов. пихаете туда нужную вам музыку, при этом заменив ею все местные файлы. (переименовав всю музыку, чтобы она полностью заменила все тамошние файлы) У меня все заработало... Попробую там же рандом сделать. подскажите, что это за модификатор? ability_speed_fiend_event Я с помощью своих скудных знаний печатного инглиша, и помощи переводчика, углядел только что-то про "скорость врага". Этот модификатор, прописан в улучшении здоровья СМ, например...
  10. ааааааа, где этот чертов плейлист, где прописана музыка, играющая во время загрузки карт? уже в который раз в упор не вижу :rolleyes:
  11. заметил еще один маленький баг. у сержантов скаутов. они получают кулак после второго исследования "оружия сержантов". А после первого - у них пропадает лезвие пиломеча. Я убрал из модификаторов исследования, открытие хардпоинта для них - не помогло. Может у них в поке еще какое-то оружие прописано? Вроде, там какой-то клинок был... Вернешь его?
  12. опа, так это можно корсиком настроить? :image044: Неужто я смогу исправить, надоевшую у Виндикатора, "стрельбу из гусениц" =)
  13. да, что-то я про баланс загнул, пожалуй... :rolleyes: Это только к технике относится, в основном... И разных мелких факторов тоже нету? И в смысле - сбиваются координаты оружия? Местоахождения его на модели, чтоли? "пропорционально масштабируется расстояние от модели до цели, поэтому в игре трейсеры или не долетают, или перелетают цель" а как это исправить можно? (перелет, в частности) У многих моделей измененных (они как правило из фока\пока) трейсеры заканчиваются далеко за целью... Уж лучше бы недолет был ) А ФХы промахов, как - тоже увеличиваются? Про projectile то понятно, я про ракетный фх выстрела говорил, для примера, не про ракету...
  14. а, ну тогда понятно)) Я просто когда ковырял, из интереса, абилку СМ "тактическое отступление"(пусть так xD) - жестоко потерялся в цифрах\буквах\непонятных уравнениях. D:
  15. Тэк. В данный момент, сделал негров и почти - СМ. Гляжу сейчас - ну точно, "свой ПоК, с Блэкджеком и тд." Стараюсь как можно больше индивидуальности всяким "фишкам" добавить. СМ не блещут, а вот некры - пооригинальней ребята... Говорю тем, кто играл в оригинальный мод - некры в общем ослаблены. В толщине, уроне и прочем. Упор сделан на всякие их особенности. Да, они слабее чем были. Но они встают теперь почти постоянно... Наполовину вышла у меня абилка, принудительного возвращения некров на базу, в случае больших потерь. Но наверное, пока оставлю ее на потом, когда масштаб мода побольше буду делать, по типу ПоКа. Для нее нужно побольше юнитов в отрядах, учитывая общую хлипкость некров (хоть защита не хуже чем СМов, разобрать их проще) Народ, если кому интересен баланс этого мода, и кто не против появления еще одного большого мода, с еще одним вариантом баланса - подключайтесь)) Нас вот уже трое-четверо есть. В скором времени, выложу на торрент мод с некрами и СМ - потестить, если кому интересно ))
  16. Я, я могу сказать! :) РАЗЛОЖЕННОСТИ ПО ПОЛОЧКАМ. :image054: Аккуратности. Не помешало бы чуть менее фанатичное фапанье на кодекс. Еще некоторая сумбурность... По две иконки каждому скваду СМ и прочее онанирование... И самая жесть - структура файлов. Как, КАК, черт возьми, автор разбирается во всей это йухне?!!? Да там черт ногу сломит. Черте-какие типы брони, куча дичайших иероглифов, все параметры - какието дикие цифры с кучей долей и нулей (сто5 вывели формулу какую-то, из кодекса, и щелкали на калькуляторе) Хотя атмосферы моду не занимать... Это видно в мелочах... В величественно-медленной поступи дредноута... В пафосном превозмогании на огромном поле кучки термосов, против стада некронов... и т.д.))
  17. можно. в корневой дате любого мода, валяецо файл sound_paylist_racename. Там прописан нейм музычки. Сама она, лежит тут: Дата\соунд\музык. в формате фда. я бы скинул тут свои батники для конвертирования, но почемуто мне пишут "вы не можете загружать такой тип файлов" :? Если нужно что-то - скажи название песенки нужной, я ее сконвертирую и тут выложу. запихнешь куда надо. если хочешь, можно одной расе и больше прописать песенок чем одну. в том же самом файле, через запятую на следующей строчке. Если хочешь - можно целиком всю музыку, играющую в битве заменить. Это просто соунд_плейлист. Без расонейма. [ Добавлено спустя 9 минут 55 секунд ] можно. но - мозгоразжижающе. если увеличена техника - это ладно. Как в фоке я хз, но в поке уменьшена вся пехота. И мало просто их всех уменьшить\увеличить. НА это как правило баланс заточен. Меняешь размер - изволь менять дальность стрельбы и т.д. задаецо размер в файле модели, по адресу: дата\арт\ебпс\расанейм\трупс\файл луа(текстовый) модели. Хочешь пример - в Ревайзеде, в этой папке Зогг оставил архив с другим набором этих файлов, на случай желания изменить размер юнитов. Распакуй ее, и взгляни какие параметры надо редактировать. Это кажецо "несложным" - на первый взгляд... Я плохо себе представляю игровое устройство моделей. Вот напримем... Эм... Увеличиваешь модель с ракетницей. А ФХ ПУСКА РАКЕТЫ увеличивается, нэ? ;) Я вот не знаю, не пробовал еще. Но - сомневаюсь в такой простоте))) [ Добавлено спустя 3 минуты 9 секунд ] если вылетела - лог должен быть. в противном случае - клиент скорее мертв, чем жив. =)
  18. Джонс, подскажи плиз) Как отвязать от оружия спец. иконки, показывающие его эффективность против разных типов брони? Просто взял АСМов из одного мода, а у них в хардах спрятан огнемет. я его им выдал, и иконка их сразу заглушкой сменилась. Где вообще прописана ссылка на подобные иконки? В хардпоинте ничего... В Уи юинта\сквада вроде тоже не наткнулся... (не по глазам как обычно, сто5) Найти ее, и стереть к черту. Меньше грязи - меньше багов. А то у меня уже прорва эих левых иконок набралась... тока вспомнил - вроде в руководстве что-то мелькало про это... надо глянуть... зы: что-то не понял я. попробую как обычно - тыком... ззы: вот же блин. пришлось копировать основную иконку сквада, и каждый раз ее переименовывать, дописывая название оружия... заморочки рулят. Еще и через двойное подчеркивание, после названия сквада. assaultmarine_icon__space_marine_flamer_tactical.tga
  19. эм. хочешь прям так перекинуть, без правки? Чтобы ХСМ стреляли через пол-карты, видели до края карты, + ко всему, они будут раза в два\три больше любого другого пехотинца. оО Прям расписывать, что и куда кидать - это прорва времени уйдет, сам должен понять, что от чего зависит! Качай корсикс, качай на форуме руководство Кабануса (а вот и оно http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=44927) и вперед. Если какие-то локальные проблемы - пиши сюда. И опять же, на форуме есть тема, где расписано перекидывание моделей. На будущее, если начнешь экспериментировать: если после того, как ты что-то заменил, игра вылетела после загрузки - смотри в файле Warnings, (в корневой папке игры) там будет название файла, на отсутствие которого (как правило) ругаецо игра. Сама ошибка в этом файле - обычно внизу самом, читай строчку Fatal Error. Это на отсутствие ругаецо. Если что-то не то с моделями\текстурами, игра не вылетит, но их отсутствие ты точно не пропустишь. В этом случае, ищи строчку Render Anim. Андестуд? ) Если в warnings вдруг ничего не пишется, но ошибка имеет место быть - надо смотреть в консоли, во время игры. Открыть консоль - Контрл+шифт+Ё. Листать аброкадабру в ней - PageUp\PageDawn. Так же ищи рендер аним. Здесь же можно найти проблемы с файлами локализации и т.д. В руководстве поймешь, что к чему крепиться и что где искать, если этого не хватает. А как именно перетаскивать модели и текстуры: посмотри по форуму, я тут находил эту инфу с неделю назад, или ссылку кто-то давал, е помню... в общем - действуй)
  20. приветствую. Эхо, ты когда правил Пузатого вонючку, малость перестарался. ))) Анимацию драки ты ему сильно улучшил, респект)) Но на нем теперь постоянно вылазиют странные артефакты. Например, на спине у него постоянно появляется приличных размеров дырень, через которую можно смотреть сквозь него. :? При этом, спереди ее не видно. Алсо, у него постоянно "плавают" текстуры, кажется, что они сейчас отвалятся. Стало хуже чем было раньше. ) Эта трясучка - особенность модели ДоВ2 ? Я в него просто не играл, может там у него так мясо при ходьбе подпрыгивает, а здесь это просто криво выглядит. Но точно было не настолько сильно) (до последнего патча) На всякий: графика у меня на максимуме стоит, на это не валить :)
  21. видишь ли, проблема есть. Если ты не заметил: в 40кМоде, у юнитов изменен размер. У техники нет. А пехтура вся уменьшена. Собссно, этого тебе должно быть достаточно :) Непростое это развлеение для начинающих - размеры править. (я пробовал. мозг вскипел от цифр, постоянно казалось что где-то, что-то пропустил)
  22. подскажите кто разбирается, по загрузочным экранам. Нашел вот я в интернетах конвентер dds. Могу гонять их в jpeg и обратно теперь. А каким образом и где, переделывать картинки свои, под загрузочные экраны? :? + картинки в этом конвентере, показаны вверх ногами... Я их сконвентировал в jpeg - так они не только перевернутые, но и еще зеркально расположенные :o Каким тулзом их редактировать нужно? ОТБОЙ, с этим я разобрался. Но возник другой вопрос: Как можно убрать из загрузки иконку карты и отображение армий (и в какой они команде) игроков? + к этому: где прописана музыка, играющая во время загрузки карт?
  23. все модели и текстуры несложно вытащить. сложнее с фх. Но вытащить\заменить модели - это ладно. Вбей в поиск по форуму, "перенос моделей\текстур". Я находил так. Не найдешь - распишу уж подробнее\поищу где это...
×
×
  • Создать...