-
Постов
181 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент lerikkent
-
Джонс, в мод пока не удосужился сыграть, (но планирую) поэтому, может и бояню, но нельзя ли запихать в него куда-нить ВОТ ЭТУ картинку? Для нагнетания убойного пафоса. В) зы: хотя может эта картинка и есть уже))
-
опа. у авиации тоже три типа брони? Даже не обращал на это внимания... Ну тогда + еще две. :) Кто знает, в каком sound_play_liste прописана музыка, играющая во время загрузки карты?
-
как это, не сможет? :? Я же написал, что за псайкерскую броню отдувается замаскированная под нее броня авиации (и название такое же, а саму авиацию я вырезал) Или даже так не прокатит? :o + к этому, у меня остался только один тип брони зданий. Итого - 2 вида брони + авиационная есть) Для особо массовых случаев - хватит (деоны, псайкеры и еще кому-нибудь) Редким, как ты и сказал сделаю... зы: Спасибо Джонс) :) ззы: и в ПоКе же, как-то комп ориентируется в прорве типов брони? Или у меня создалось ложное впечатление... Ну по неграм лупил плазмой постоянно, хотя там вроде почти все классы переименованы... у некров вроде свой особенный тип)
-
а можно узнать, насколько близко к выходу обновление? скриншотов не можешь сделать парочку? :)
-
эм. эти моды, как-бы взаимоисключаюшиеся, не? Ладно куски одного впихнуть в другой. Но объединить!? а у меня такой вот вопрос: можно ли сделать юниту, каким-либо образом два типа брони? Ну например, командир и псайкер. по одной общий урон, а другую приспосабливать для некоторых абилок... Сложноватая хрень, у меня не вышло ничего подобного ( Я сначала просто сделал тип брони "псайкер"... Замаскированный под "авиацию" (для обдуривания компа, что необходимо, если я правильно понял Джонса :) ) Хотя это ладно. Еще тип брони - "неуязвимый к огню". Вот в этом случае, весьма бы желательно прописать это "спец броней" а не основной... А то: Аватар - монстр, некоторые мелкие демоны - некоторые мелкие демоны и т.д... И еще вот затруднение: Сделал я абилку, которая должна в определенном радиусе сильно (до нуля) снижать мораль всем псайкерам. Прилепил фх, т.д. А КАК сделать, чтобы она именно псайкеров отпугивала, черт возьми!? :image105: Вроде и в уроне по типам брони прописал 0 по всем, кроме псайкеров...
-
А чтобы одно из фаталити отключить, это тоже в ОЕ надо лезть? у сержанта АСМ одно из них глючное. Начинает его делать - замирает на месте и над головой флаг появляется. вроде того...Когда будешь Ленд править, поправь немного оружие на спонсонах у Хищника. Они назад когда поварачиваются, могут немного в корпус залезть. Там пара градусов всего... Пойду сейчас своих любимых эльдар посмотрю... Мб у них чего затерялось... зы: "брать доработанные им модели я не могу, так как не возможно установить просто он их пофиксил или добавил что-то еще от себя." Грорк что - на Западе живет? :? Ну или жил... Коммунизм рулит. :rolleyes:
-
Еще нашел кой чего: Что у коммандера Тау в экзоскелете, что у Термиков с ракетами на плечах: (конкретно у коммандера - самое последнее его оружие, гранатомет трехствольный) Они когда из этого оружия стреляют, у них идет анимация "наблюдения как корабли бороздят...". Термик например, спокойненько оглядывается по сторонам, крутиться всем корпусом, хотя вперед в это время летят ракеты :? Это исправляемо? Ну, твоими силами и желанием :) А то глаз режет... зы: вроде в патче будут новые терминаторы, может там это исправили уже...
-
Зогг, я поиграл в твой мод более внимательно чем обычно, да еще и нелюбимых мною СМ взял... Ну и автоматом понаходил всяку фигню. Например, углы обзора у Ленд Рейдэра. Спаренные лазерки, спокойно сквозь корпус стреляют. =| Про неудачный ФХ мульти-мельты писали, но это вроде не по твоей части... Еще заметил у Почтенного дреда - он когда мимо врага идет, стреляет из штурм болтера не в них, а прямо перед собой... это в чем дело? Сам я не смог исправить... Из разряда идиотизмов - можно еще поставить когти штурм-термосам как дефолтное оружие. вроде молотки и покруче будут... Чет не туда я пополз. :rolleyes: И вспомнил еще по тимколору\текстурам: У экзоскелетов тау. У многих на спине знак септа. Но у кого-то - свой, а у кого-то - всегда знак Т'ау. зы: поскорее бы взглянуть на новых Призрачных Лордов и Стражей. :)
-
что-то я потерялся... как выставить шанс юниту, получить ранение во время стрельбы? ну грубо говоря, шанс того, что для выстрела понадобится некоторое количество здоровья носителя... чето я заблудился, пока пробовал так сделать X- зы: вопрос с затаенной надеждой: можно ли менять размеры модели, не прибегая к ОЕ? (больно не пинать, я не шибко представляю себе ОЕ и особенности моделирования ><) Все что я нашел - положение объекта в пространстве...
-
люди добрые, скажите, как прописывается рандомизация для отображения юнитов в редакторе армий? где это указывается?
-
возьми из любого мода с измененной камерой, вот эти файлы и кинь их в Дату любого твоего мода: camera_high и camera_low лежат они в папке data. Камеру можно из PoKа утащить например. Конечно можно и самому эти файлы отредактировать, но лично я в них не разбирался. (много букв :) )
-
вообще уберу. откуда замене взятся то? ) я могу тольк корсик ковырять :rolleyes: Ну там музычку запихать, ИИ подредактировать, ФХ теперь пытаюсь осваивать... В моде она актуальнее, да. Автор вроде так и хотел. Но мне вообще не нравится, как она сделана. Ну убого выглядит. Да и лишние заморочки, честно говоря :)
-
спасибо за пост))) по "ИГ против Некров" Почитай выше про то, как приходится играть против некров СМам. ) Если ты играл против компа - комп дико крут, если вдруг в его жадные лапы попадется "нормальный" прирост ресов. особенно, этому обрадуются орки, некроны, СМы, ХСМЫ, СоБ, ДЭ... Ой... ну ты понял ;) По крылу: я буду вырезать из игры всю недоавиацию. Раз не смогли ее нормально реализовать - ну и нечего ей тут делать, имхо. вот, вот. я не умею, но все равно буду пытатся донести свои чужеродные мысли. =)) Играл я против некров за ИГ. У меня не получилось их прорашить. Лазганы хуже царапают паучков чем болтеры. (у некров строители долго строятся, я не онанировал ;)) Один отряд положил и ладно. Но это они с лордом задержались. Потом удрал, и сидел на их реликте. Лорда удалось завалить после подхода еще некоторого количества отрядов + отряд командования. уфф. пальцы заклинило, секундочку :D Пока лорд лежал в запое, захватил на карте все что только можно, попутно бегая от духов. С появлением часовых, с духами попроще стало. Тем временем, ко мне на базу шли воины. Пусть идут. Я окопался на точках всем, на что хватило ресурсов. Воины прийдя в конце концов на базу, чуть не разобрали ее. снесли все генераторы + казарму. слились от толпы гвардов, прибежавшей домой по секретным коридорам. так как я по прежнему удерживал большинство точек, некры под зависли в развитии. я пока качнул всем своим гранатометы, и заказал первый василиск. Потом некроны атакуя мою точку, удачно скучковали дестроеров, которые откинули лапки от авианалета. У меня оставалось 2 минуты до победы как "царя горы". А позади некров, плелся одинокий паучок. Но очень толстый. Увидев, что все дестроеры сдохли, он огорчился и взялся за меня лично. разобрав всю мою окопавшуюся точку, и даже не пытаясь догонять удирающих в панике часовых, он удалился. вместо него пришли строители. на другой точке, оборону держала связка ассасин + василиск. разобрали вместе не меньши двух отрядов воинов + бессмертные. потом пришел лорд и все испортил. А василиск еле удрал от вылезших из под земли свежевателей. теперь, царь горы - комп. я сменил тактику. забив на пехоту, я довел количество василисков до трех. ассасин + батарея василисков дико морщат некронов. ведь можно не боятся БЫСТРОГО налета чего-нибудь толстого. А дестры, спокойно дохнут даже от снайперок скаутов. Не говоря о служителе храма виндикар. в итоге я вдул. я слишком увлекся расстрелом беззащитных воинов и лорда. и ко мне на базу, вломилось двое томб спайдеров оО а у меня - антитех по нулям! в василиски вложился. одного бы хватило. я только одного убил, а они снесли и казармы и генераторы и завод. потом оставшийся свалил. я там еще часовыми оставшимися побегал, точки у него позабирал... у него народу то особо не было. я васями все время генераторы ломал... а о пауках не подумал. ну а пока я отстраивался, ко мне пришел лорд. оживил лежавших на моей базе некров и разобрал все василиски. а часовые воинам не соперники. надо было хотяб один леман построить... по итогам: не заметил у некров, особой уж имбы против ИГ. я больше из-за своих ошибок проиграл... да и он канеш тупил. комп стоял - очень тяжелый.
-
хех. ну да, так и есть. я люблю игры с подобным онанизмом. В тылу врага, Supreme Commannder, Company of heroes и т.д. И пример блицкрига неудачен. Примеряя на реальность, игровую ситуацию, получаем: немцы приходят в Москву, практически голышом, без техники и т.д - ПЫТАЮТСЯ УНИЧТОЖИТЬ КРЕМЛЬ... WTF!? :D Создать для игрока условия ЗАСТАВЛЯЮЩИЕ его что-то делать? эм... ну ок. А как еще создать баланс, подобный тому что в моде? Ладно, я попробую вырезать выбор скорости прироста ресурсов. ок. принуждения не будет. тупо уберем возможность выбора. Фанбой мод? А что, есть моды другой категории, а Зогг? ;) Основная цель мода - максимально приблизить игру к "реализму" и духу бэка. Не забывая о балансе. И главное - добавить как можно больше тактических решений. А то в большинстве модов, без разницы, что строить. Все одинаково эффективно, или наооборот. Мне без разницы, что основной массе игроков (которые привыкли онанировать на игрульки наподобие старкрафта, варкрафта, C&C и прочую ересь) не понравится чрезмерная нагрузка на мозг. Я бы и вовсе все это не писал и тему бы не создавал, если бы меня не посетила одна мысль - "а если кто-то как и я, долго и безуспешно искал что-то действительно стоящее, нашел в итоге этот мод и захотел его расширить и доработать". Я в дальнейшем вообще сделаю невозможность игры с компом. Буду добавлять вещи, которыми его нельзя научится пользоваться. Новые типы брони например. Ты вот пишешь: "Как мне кажется, о наличии баланса в игре (моде) можно говорить лишь тогда, когда в нее можно успешно играть при любых условиях этой самой игры." Выскажусь яснее: даже будь в самом первом ДоВе идеальный баланс - он все равно был бы для меня крайне уныл. Многие считают что баланс - это только когда на каждый юнит есть своя контра. нифига. против некров например в перестрелке только снайперы и рулят, не рискуя почти полностью погибнуть. Но они хлипкие и надо их беречь. А если много ресурсов - НАХРЕНА ТАКИЕ ТОНКОСТИ!?!? В ваниле, большое количество ресурсов балансу не мешало. могло стоять по 5(!) отрядов с каждой стороны (с одной ИГ, с другой - СМ) и не нести потерь в течении 30 секунд. вообще!! оО короче нет, я так уже и сам запутаюсь. не хотите понимать про что мод - не надо. можно сказать так - это "в тылу врага 2 " внутри дова. Если бы я мог - я бы и базы убрал. Но так как много чего нету (физики например) без них никуда. и я конечно могу прикрутить баланс к большим ресурсам. но зачем? у меня пока еще комп слабенький. новый не взял еще. а там просто будет - увеличить максимальный размер отрядов. максимальное количество апгрейдов на отряды. тупо лимит войск поднять. вот и все. И Зогг, ты меня не понимаешь, либо невнимательно все прочитал (не могу тебя за это судить, мысли я излагаю весьма сумбурно) Тактика раша - зло? Боже мой, где я такое утверждал? У меня свои представления. Я например, считаю бредовой картину: "парочка отрядов АСМ прилетела в тыл, ЗАРЕЗАЛА пару генераторов и смылась" Немая сцена. Автор, как и я, хотел все это искоренить. Просто, потеха в чем. Я хоть и немного, но играл по сети. Хост был не я. И всегда - только уничтожение. Итак. Он закрылся на базе - я к нему даже пройти не могу. Ну никак. Он ведь даже пехотой может танки сливать ;). Ок. я тоже закрылся. Набрали толпу, развились. И - лоб в лоб. (не без тактики) Кто победил - идет разламывать базу. Весело, аж ппц!! Прям старкрафт\варкрафт. школота ликует от "глубины" тактики и стратегии. И ведь не один раз так! А постоянно такую "тактику" применяли. В Company of heroes, вообще дикий онанизм. Не захватишь точки - не понастроишь техники, не поиспользуешь спец-способности. Любители рэд алерта в пичали =( И вообще: Баланс - понятие глупое и растяжимое. Кто-то скажет - баланс, все норм. Кто-то - аааа, имба, поменяйте!! А кто-нибудь, с нестандартным мышлением возьмет и удивит врага, обставив его имбу. И все удивятся - как так, это же слабая раса, как он ей выйграл? Есть такая возможность в ваниле? Хитростью - обставить численный перевес и перевес экономический? Блин, я опять запутался. Плевать. и снова про раш. смысл раша. в ваниле, смысл раша - пришли, СЛОМАЛИ ПАРУ ЗДАНИЙ (Оо) и ушли. + рабочие. даже выйграть можно, таким идиотским способом. а в моде... рашить то можно. даже нужно. чтобы разломать арсенал. (где исследования) Грохнуть рабочих. Заморозить на время экономику ( с большими ресами смысл нападок на экономику теряется, и это еще о больших картах речь не идет) А вот чтобы "во время диверсионной миссии, мы СЛУЧАЙНО ВЫНЕСЛИ БАЗУ ПРОТИВНИКА" - не будет такого. А вот генераторы и арсенал - ломайте на здороье. С большими ресами - ну сломали генератор, и что дальше? С низкими... Объяснять надо? Еще: "Все-таки, если человек сумел накопить достаточное количество силы и достичь какого-то успеха, глупо его не развить путем окончательного наступления. Как-то вот так." Ну, если при такой сильной смертности пехоты, ты сумел накопить приличное количество войск - вперед и с песней! кто тебе мешает напасть на базу врага? я этому мешать не обираюсь. Хочешь - победи экономически, территориально, зажми на базе и прочий онанизм. а хочешь - тупо сиди копи огромную армию а потом с грустью наблюдай, как солдатики дохнут от оборонительных турелей. Да, и еще важный момент. Враг, к которому ты пришел на базу - может пополнять войска, покупать оружие и т.д. А ты - не можешь. Успехов!! ))) Еще я сделаю тоЮ, чего не сделал автор. Усилю роль оружия, предназначеного именно для уничтожения зданий. Тоесть, хочешь идти на штурм - затарься таким оружием. Но нарвешся на противника, который затарился оружием для захвата и удержания точек. Кто из вас грамотнее исполнит задуманное - тот и победил. Ну неужели никому не интересны подобные вещи, и все предпочитают играть так, как играют в старкрафты и рэд алерты? ((( И я ведь не говорю: (но на это намекает ув. Зогг) а представте, что вот так то вы не победите, а только так, представте бла,бла,бла. Никакого принуждения нету. все просто. не хотите так - не играйте. Еще и хотят с таким то балансом, титанов после 1ого реликта!! xD Два реликта и точка. Споры между игроками? не можете договориться - какого черта в команде играть задумали? Пусть кто-то один берет оба реликта, а другой сосредоточится на обороне, третий - на диверсиях. Прям как в World in conflict... А то что большинство игр на маленьких картах... Скажу лишь одно. Про очень любимую мною игру Хитман, постоянно было слышно нытье школьников - "они слишком сложная, большинство игроков не могут за всем уследить" Отлично. В новой части, Хитман может смотрет сквозь стены, ему подсвечивают важные предметы, он может видеть на полу маршруты патрулирования охранников.
-
Так. Холокост, я конечно извиняюсь... Но не пиши ничего от НАШЕГО имени, ок? ТЫ тестировать че там как в моде, согласился а не писать от моего имени что и как будет в моде)) Калигула, спасибо за наблюдения, сейчас все обмозгую и ответ выдам. Еще раз повторю - с любым поступлением ресурсов, отличным от "низкого" - бессмысленно говорить о тактике\имбе\ что куда переместить и т.д. Хочешь на имбу глянуть? Сыграй с нормальным поступлением ресурсов против Лояльного десанта! =) Или некров! А эльдары? А Соб!? Все они с с большим (для мода) поступлением ресурсов становятся дисбалансными!!! Я устал это повторять(( Не менее важно - Царь горы и Контроль территории. Раз ты побеждаешь врага - захвати ты точки, для чего они вообще в игре есть!? На базу к врагу лезь только для диверсий, попыток отвлечь\замедлить развитие\снести важное здание. Для разведки в конце-то концов!! Зачем зданиям ХП повышать? А представь позитивную ситуацию: Большая карта. У тебя очень много точек, ресурсов, солдатни. Ты рассосался по карте. И тут к тебе на базу приехала парочка танков. Они за секунду снесут АБСОЛЮТНО ВСЕ. Интересно? До ужаса. А ведь казалось, что у тебя все более-менее. Просто пойми: Пропадает весь смысл каких-либо тактических ухищрений, если вместо всего этого тупого отстоя, можно просто притащится к врагу и снести его. Уясни суть мода получше. :) Для победы не нужно на базу к врагу ломится! Еще нужно выставить лимиты на макс количество всех зданий. Не больше двух каждого вида (это не про турели, генераторы и проч.) Далее. Согласен про то, что в моде антитех рулят против пехоты. Но это на первый взгляд. Если с этим какие то проблемы - это легче легкого отбалансировать. Автор балансил это понижением меткости и скорострельности АНТИтех оружия. Можно продолжить это, если понадобится. Внутри самой пехоты с этим все норм. Ближний бой, стрельба легкой пехоты по тяж. и проч. - тут все нормально. Например, Баньши - чуть ли не ЕДИНСТВЕННЫЕ, кто может спокойно разобрать на запчасти парий. Воть. А ведь парии, разбирают Штурм термиков... В общем, если хочешь помочь - ставь ресы на низкие, условие царь горы + контроль и смотри на все ГЛУБЖЕ. Орков пога не трогаю. Тестирую против всех Некров и СМ. И немного Эльдар. И неправильно ты говоришь, что у героев эффективность снизилась. ) Смотря где. В пробежках под обстрелом - снизилась, да. Но на то у них и абилки разные.) Я ведь порасписывал, чем имеет смысл СМ например, против некров играть а чем не имеет. Неслабый такой списочек)). Техника - вообще не нужна. Прям нонсенс!! Зато высвобождаются ресурсы на большее количество пехоты, что компенсирует крутость некров противн нее. В общем, по моему - в моде гораздо чаще надо думать головой + требования к микро повыше стали. У эльдар например - можно двумя сквадами пауков такииие вещи вытворять... У них заряд ранца - стремится к бесконечности. Пехоту у которой не термовская броня рвут страшно. зы: и я все-таки соглашусь с холокостом - ты слишком сильно привык к ванильному балансу. Ведь ванильный баланс (или очень близкий к нему) в большинстве модов. И в Ревайзеде и многих других. А здесь - прямо-таки глобальный пересмотр всего. Автор крут. Нельзя чтобы этот мод провалился в забвение, даже если играть в него буду только я и еще парочка людей)) ззы: про орков я чутка попоже напишу. но сразу могу написать: ты вот говоришь, мол, "предлагаешь понизить броню технике орков - не рекомендуй подвозить на ней милишников к врагу". Сударь, настоятельно прошу читать внимательнее, и вникать в мод получше)) Если у нее снизится броня - пехота ведь так и не сможет их разбирать самостоятельно. Кроме "виздиходов". А то что у орков не будет тяжелой брони у техники - не их проблемы. будет много ХП. даже если прилетит ракета - ничего важного она не заденет, так как ничего важного нету! xD Но это потом... Сейчас - СМ и Некроны. Некронов можно сказать я уже доработал. Надо сначала сбалансировать по отношению друг к другу расы из первого ДоВа. А ведь еще и юнитов новых добавлять... Некров просто проще всего балансировать. Одна только их общая "тормознутость" сбособствует их нахождению в рамках баланса. много ЗЫ: забыл уточнить: не всем зданиям надо хп повышать. можно оставить с прежним запасом здание, в котором все улучшения берутся. Вот и больше смысла на базу лезть. Снес - враг экипироваться не может. Остальные - капитально усилить. Что-то все читают... читают... Хоть напишите, что вы про всю эту хрень думаете! ))
-
тэк. и все-таки спрошу еще раз: Калигула, ты играл с низким поступлением ресурсов? если нет, о балансе можешь не рассказывать. Некры имба? Все что им желательно поменять: 1) Немного уменьшить дальность стрельбы и урон воинам некронов. 2) Скорострельность уничтожителя, понизить процентов на 10. 3) Снизить регенерацию лорда, когда он находится в облике К'тана. Все. Мод изначально делался для сети. Только некоторые вещи автор доделать не успел. Орки - еще большая имба чем некроны. Эльдары - имба? А нельзя ли поконкретнее написать, пожалуйста? И не только про них. Еще один очень важный момент: сражения в моде планировались в основном как более тактические чем в ваниле. Тоесть, основное сражение идет за точки влияния. Тоесть, играть обязательно нужно с условиями "полный контроль" и "царь горы". ТОЕСТЬ, если имба какого-то противника заключается в том, что он придя к тебе на базу моментально ее поломал - то это не имба и можешь даже не рассказывать про это. Так может КАЖДАЯ раса. Корректируя баланс, автор забыл, что текущее здоровье зданий в него не очень вписывается. Просто "собрать толпу и снести врагу базу" скучно, имхо. Какой-то тупой старкрафт получается. Надо всем зданиям капитально ХП поднять. Чтоб, если уж задумал "осаду" - изволь взять отряды которые для этого предназначены. Во так вот. Очень жду твоего ответа. Прочти внимательно что я написал ) Да, и по поводу реликта: я в недоумении... Тоесть, вы оба предлагаете при таком балансе как сейчас в моде (когда отряды друг-друга мочат моментально по сравнению с ванилой) сделать таких ребят как титаны\стомпы\пилоны и проч. - доступными наравне с "обычными" уберами!?!? Это что, шутка!? :o И кого же это очень сильно злит, когда боьшая, во всех смыслах, имба, недоступна к постройке на малых картах? А как насчет этого: СМ против Некров. так сейчас в моде. Итак, против некров бесполезны: 1)Апотекарии (после гаусовок лечить нечего) 2)Капеллан и Библиарий (библу ради слова можно взять еще) 3)Вся техника. Только Ленд Рейдер, может выдержать приличное количество попаданий. И Вихрь хорош тем, что раскидывает еле шевелящихся некронов. 4)Обычные термосы. Полезны: Штурм термы. Моментально разбирают все, что могут выставить некроны включая монолит. Штурмовики. Обычных некронов разрывают в хлам. Самый маст хэв - снайперы. Снайперы решают некронов. Любая плазма рулит. Только тактикалам опасно приближаться к некрам вообще, но если придется, плазма их сильно побьет. (немного правда? любой "классический" СМ просто впадет после первых игр в панику и будет орать "аа имба, помогите!") Так же грамотного некра нету смысла рашить. Лорд отобьет любой раш. +ЛП очень неслабо раскидывают бедную пехтуру если их улучшить сразу. А вот запереть их на базе - можно. Даже если будет мешать делать это лорд - у некронов все строиться НУ ОЧЕНЬ медленно без ЛП. а их строители от любого обстрела разваливаются на куски. Можно очень сильно их ослабить сразу, если постараться. В длительно игре, у некров тоже есть заковырка. Каждый новый генератор, строиться МЕДЛЕННЕЕ ПРЕДЫДУЩЕГО. Ты же ведь как сам сказал, пару игр только сыграл. И о чем ты говоришь? ;) е вводи в заблуждение людей. Что я хочу этим примером показать? НУ вот например: ЧТО ПОДУМАЕТ обы этом моде человек, который привык к тому, что обычно ВСЕ РУЛИТ ПРОТИВ ВСЕГО? Что мод - тупая тупость. Подумать ведь неохота) Какой-нибудь игрок за Хаос, решив потестить мод, возьмет берсерков и побежит ими толпой на строй тау. И будет долго орать по поводу того, что ТАу - имба теперь и что "ваще ппц". И пойдет писать мол, усильте хаос а тау режте. Ну да, ну да. А вот чтобы посадить их в носорог и высадить посреди, да хоть ОГРОМНОЙ армии тау, вызвав тем самым неслабый переполох - мозгов нехватило. Так вот: мод существенно менятся не будет. Он станет отдушиной для тех, кого не устраивают многие бредовые моменты ванили. Игра должна стать более эм, "умной". Как-то так. И кстати, Калигула: Где я написал что "сетевые про" нужны для того чтобы "замечать перестановку юнитов"? оО Не смешно. Для того чтобы указали на пропавшие с этим модом, ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ И ТАКТИКИ разных рас. А так, в перспективе, я хочу сделать мод ТОЛЬКО ДЛЯ СЕТИ. В нем будут фишки, которыми АИ просто напросто не может пользоваться, как мне объяснили. Вот так то. И еще, ты вот написал что тебя тогда сливали те "кто постоянно сливал за эти расы в ваниле" Дык, здесь то все по другому!!! В том то и дело. К этому моду тоже приспособится надо, как и к ваниле в свое время. Здесь то неожиданно выйграть или проиграть гораздо проще чем в оригинале. Естественно ты вдувал, если пытался играть по старым правилам и ожидая увидеть определенные вещи и на определенных местах, а их там не оказывалось. Ой, забыл на твой вопрос ответить. Что для меня важно. Баланс, кодекс или бэк. Делать игру, оглядываясь на кодекс (как некоторые делают) полнейший бред. Получается неиграбельная чушь для фан боев. Настолка - не комп. игра. Можно перенести из кодексов дальность стрельбы всего оружия (не считая пистолетов и ие с ними) но потом все равно нужно под баланс подгонять. А вот урон, можно перенести без изменений, что я и сделаю. Например, сила оружия 10 - макс урон в игре 500. С пробиваемостью брони тоже все просто. Если броня выше чем АР оружия, то наносится мин. урон. С непробиваемым броском некоторых товарищей тоже все просто. Определенное оружие просто урона им не наносит. Отличия между разными видами брони одного класса, можно регулировать параметрами armor & armor_minimum. Оружие с фишкой "сверхострое" пробивает любую броню, за исключением непробиваемой. Но если броня крута, то бьет слабо. Но урон наносит стабильно. Штурмовая пушка например и некоторое оружие ДЭ. Еще можно раставить количество юнитов в отрядах отталкиваясь от минимального в кодексах. ЗЫ: посмотрел твой пост в теме Ревайзеда - так ты орочьий фанат)) Есть такой вещь - непредвзятость. Оркам нужно: 1)Убрать с их техники тяжелую броню (где она стоит) Техника орков должна вывозить дешивизной, количеством, толщиной (здоровьем) и главное, ТОПТУЧЕСТЬЮ И СТРЕЛЮЧЕСТЬЮ! xD Но она должна быть, в массе своей, в очень легкой броне и постоянно промахиваться. Нанося большой урон при попадании. И стреляют их пушки быстро как правило. 2)Более плавно распределить юнитов по тирам. ЧТО ЗАБЫЛ биг бос в составе раннего раша!? 3) Сделать зависимость количества морали, от количества орков в отряде. 4)Ослабить "древних орков". Аццко имба. Слишком большой урон и количество в отряде. А так в целом, у орков параметры то норм сами по себе... и мажут постоянно и т.д... Их имбовость вроде и незаметна. Вроде.
-
кто знает, как приделать модификатор повышения запаса морали к количеству юнитов в скваде? Ну типа с каждым орком + 25 к морали и наооборот. можно так?
-
зачем столько пафоса? ;) баланс ковыряем, это да. но не хватает настоящих "сетевых про", которые бы прямо указали на некоторые пропавшие особенности рас. Такие как стартовый отряд Тау в ваниле, замененный в моде на следопытов. По причине того, что этот невидимый с самого начала отряд, при новом раскладе, стал бы имбой на небольших картах. Ну и прочие подобные случаи. Хотя этот самый отряд думаю все-таки вернуть. Надо его похитрее отбалансировать, а не просто менять местами со следопытами...
-
в данный момент идут попытки запихать орков в рамки баланса =) Автор мода очень долго парился с тем, чтобы они и копыта откидывали быстро, (промахивались часто и техника чтоб разваливалась) и не стали бы при этом аутсайдерами. Но он малость переборщил... даже с балансом мода, возможность рашить БИГ БОССОМ - это уже перебор =) так что про "орочьи проблемы и имбы" можно пока не писать xD
-
а точнее, вот такой: 3 вида гаунтов. 3й - с двумя пушками, шпильгаунты вроде. имхо - крайне убогие товарищи. риперы. споровые мины. ривениры. воины + воины с крылышками :rolleyes: зоантропы биоворы 3 вида карнифексов. (имхо, тело с четырьмя пушками - лишнее.) стража тирана. генокрады + сержант с щупальцами на роже 4 героя: Альфа ривенир, ликтор, патриарх генокрадов, Тиран улья. Убер чувак - Повелитель Роя ака Свармлорд.
-
вернул два слота, отсутствующую иконку улучшения оружия у "Часового" - поправил. Пока щупаю только некров и морпехов. Капеллана сделал бесстрашным. А то с новым балансом им не особо потанкуешь, а так против некоторых отрядов он весьма полезен. Добавил "Условия" фуллбак, массовые битвы и песочницу (можно между армиями компа переключаться и управлять ими). Ну там скарабеев наземных пока вернул, + пилон некрам запихал. Думаю еще малость его усилить, и поставить ему условие для строительства - два реликта\1реликт и две ключевые. И так всем "особо толстым". Кто захочет потестить, еще раз напомню - игра имеет смысл только с НИЗКИМ поступлением ресов. Иначе нету баланса.
-
Цитата(lerikkent @ 05.08.2011, 11:37) это прискорбно. тогда только если как специальный "сетевой патч"... Я УЖЕ писал ранее, что мод существенно меняться не будет. Мне это еще раз пять повторить или сразу тебе предупреждение за флуд дать? Не ожидал, честно говоря... Если прямо укажешь мне, ГДЕ ИМЕЛО МЕСТО БЫТЬ, требование, или хотяб предложение сделать данный патч - посыплю голову пеплом и смиренно приму пред. > Это была просто "мысль вслух". ;) Я сам хочу такой "патч" теперь сделать. Глубины добавить. Для сетевых сражений... Я и не знал, что это в самом движке заложено... (про оценивание компом типов брони) зы: мне наверное, показалось, но в одном из верхних сообщений написано: "предлагаю всем желающим высказать свои ПОЖЕЛАНИЯ" ззы: валидол в холодильнике :rolleyes:
-
разработка мода прекратилась в 2008. замечания справедливые. вот только техника редка в этом моде. + мод заточен на игру с низким поступлнением ресурсов. Для тактики. Да и антитехи не шибко уж меткие. Можно им меткость и еще понизить слегка. Но она и сейчас не критична. Главное - низкие ресы.
-
это прискорбно. тогда только если как специальный "сетевой патч"...