-
Постов
181 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент lerikkent
-
Эм, а у вас разве не Зогг текстуры делает? Я вроде видел в этой ветке, как он свои работы выкладывал, могу ошибаться... ЗЫ: andrei, раз умеешь делать модели и анимации, сделай норм модель Тригона на основе старой )) Если сможешь, я даже специально ради этого научусь текстуры делать ))) А так же, сделай всех других незаслуженно забытых монстриков: Стражей улья (которые как кентавры) , Молока (мего-червь), Тервигона (вроде матки тело, может выращивать гаунтов) и Тираннофекса (чудо с огромной пушкой под брюхом). Вся эта банда - важная часть армии Тиранидов и без них пропадают некоторые фишки )) Кто-нибудь из них как модель существует? Тираннофекса я вроде видел, Тригон (типо) тоже есть...
-
Раз ты мего-эксперт - не надо эти кичиться. ;) Именно Повелитель Улья - уникум, сейчас посмотрел. О ком то не о том я подумал. :rolleyes: Я не так уж давно приобщился к этой вселенной... А что, Иеродул - Пафосен? Ты глянь на его модель =) Ололо. Да и Титан он, хоть и "мини"... Имхо, весьма интересно было бы добавить Тервигона (вроде так его звать) Который "живой инкубатор" и плодит гаунтов. Сделать ему создание гаунтов, по принципу создания скарабеев пауком некров, и норм так :) Ему хватит увеличенной и немного измененной модельки карнифекса... Но этого никто делать не будет, а так идея норм. ) Жаль, тригон безнадежен. Он круче всех, даже Повелителя Роя, имхо =)
-
Не, не. Хоть Повелитель Роя и "типичный герой", лучше уж он, чем Иеродул и т.п. В ДоВ атмосфера и пафос - немаловажная часть, имхо. Это в настолке такие зверушки никого не смущают... А тут надо кого-нибудь более стильного )). И с чего это вдруг, Повелитель роя - именной? Их по одному, (или два макс.) на каждый флот-улей. Тоже самое, Эльдарский Аватар - по одному на Мир-корабль. Аббадон - это уже другой разговор ))) Добавлять его - Значит добавлять тирам, как минимум, королеву Норна! :D
-
А где копировать и переименовывать? :? Я правильно понял - в папке attrib - type_armor скопировать любой файл, переименовать, прописать название в файле локализации и все? А потом просто всему оружию дать ссылку на новую броньку и прописать наносимый урон? [ Добавлено спустя 11 минуту 45 секунд ] Скажите мне недалекому, кому не трудно этот текст прочитать мельком, здесь то что мне нужно? А именно - чтобы комп строил (со смыслом желательно) добавляемые юниты и проводил новые исследования. Онлайн-переводчики, меня совсем затроллили своими перлами, сам с трудом понимаю о чем речь. Общий смысл понятен, но тут важно не ошибиться ведь... Если это то - буду корпеть над переводом. Вот: If your intent is to just add new units to the existing factions or to your own then simply follow these steps: Add the following sections to their applicable .ai file (we will use the CHAOS faction as an example and we'll add a custom squad called "ubercultist"): a) chaosunitstats.ai Under the UnitStrengths lets give the squad a value, for example, of 30: UnitStrengths.chaos_squad_ubercultist = 30 If your squad can reinforce with a squad leader/sargent lets add that as well with a value of 75: LeaderStrengths.chaos_squad_ubercultist = 75 If your squad is attachable by both the "chaos_squad_lord" and "chaos_squad_sorcerer" then add that as well: Attachments.chaos_squad_ubercultist = { "chaos_squad_lord", "chaos_squad_sorcerer" } Now lets put the squad in the lines below so the AI fully identifies what the new squad's armour class, rating, and how to best upgrade its weapons during combat! name = "Uber Cultist", sbp_name = "chaos_squad_ubercultist", ebp_name = "chaos_ubercultist", class = UnitStatsAI.UC_LightInfantryMed, rating = 3, potential = { { name = "chaos_knife_ubercultist", effectiveness = GenerateUnitEffectiveness(3.1,4.2,3.2,2.9,0.0,0.0,0.0,0.0,0.9,0.0,0.9,2.0,0.8,0. 0), range = UnitStatsAI.RT_Melee, }, { name = "chaos_plasma_gun_ubercultist", effectiveness = GenerateUnitEffectiveness(3.4,3.2,3.2,3.2,4.5,3.7,3.9,3.0,4.5,0.0,4.1,3.2,2.0,1. 4), range = UnitStatsAI.RT_Ranged, }, { name = "chaos_grenade_launcher", effectiveness = GenerateUnitEffectiveness(4.0,4.0,4.0,4.0,2.6,0.9,0.7,0.0,2.8,0.0,0.6,2.1,0.8,0. 0), range = UnitStatsAI.RT_Ranged, }, { name = "chaos_laspistol", effectiveness = GenerateUnitEffectiveness(2.3,2.7,2.3,2.2,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0,0.6,1.5,0.5,0. 8), range = UnitStatsAI.RT_Ranged, }, } }, { NOTE: Follow the advice in Section 2b (Info Section) of this doc on how to structure the above so the AI will be able to create your new squad above while balancing creating other squads as well. b) chaosbuildbasestrategy.ai Here, we are adding your custom squad to the function ChaosBuildBaseStrategy:GetUnitStats(sSquadName) section. Note the value of "2" below! Thats the squad cap of this custom squad you created. If its a vehicle cap then it should look below "0, 2". elseif (sSquadName == "chaos_squad_ubercultist") then return 2, 0 c) chaosstrategyinfo.ai The last section is to place your custom squad in the "SquadLimits =" area similar to the other units. This section denotes a value of the maximum the AI can spawn this unit at one time. For example, commanders normally have a maximum of 1. For our purposes we will put this: chaos_squad_ubercultist = 2, So now the AI can only have 2 squads of the ubercultist built at one time. This basically concludes the tutorial how to add basic units for the AI to use. NOTE: If your units require special tactics or abilities to preform to their best by the AI, these will have to be coded for. How to do so is covered in Section 2b but essentially the loader.ai and custom tactic.ai files will handle this. Извиняюсь за длинный пост.
-
Подскажите, как можно создать новый тип брони? Это сложно? А то хочу добавить Аватару и т.п. неуязвимость к огню, отделить монстров от демонов и т.д. Я попробовал сам, но что-то я запутался =(
-
Это еще мягко сказано. ))) Тираниды - мегоимба у Эхо получились. )) Я их пока не отбалансировал - одними только споровыми минами (!) сносил двух противников. =)
-
Если неправ, посыпаю голову пеплом. )) Вычитал тута: Imperial Armour 7 - Siege if Vraks . Там написано что эта "тараторящая пасть" - отродье нургла, вокруг себя распространяет его заразу и т.д. Я подумал, он уникален для него. ))
-
ОМГ. оО Креативный дозорный ))) Мб кровавый договор уже в отдельную армию выделишь? А то так Хаос уже будет, имхо, похлеще тиранидов. =)
-
Доброго времени суток. Мод очень жду, успехов вам с ним. ) Хочу спросить, какая у вас будет концепция тиранидиков? Или не думали еще? Я про уникальные "фишки" расы. ) Имхо, их сбалансировать еще сложнее чем некров. Неплохо переделаны они в моде Echo, но там они, мягко говоря, имба. )) Реально ли сделать что-то вроде: После убийства тирана улья над всеми тиранидами пропадает контроль? (хотяб на время) Ну или что-то подобное... Или реализовать ассимиляцию планеты... Например после Т4 уровня (определенного исследования) , у всех врагов на карте реализовать состояние постоянного отравления ядом (воздух заражен) и т.п. Или вот как писали тут уже - сбор биомассы гаунтами. Или еще более фантастическое предложение - прописать (можно ли?) в условиях улучшения брони всех тиранидов - столько то потерянных отрядов... Ну или еще что-нибудь связанное с мутациями и адаптацией... Что-нибудь из этого возможно реализовать, в принципе? Если у вас не будет времени и желания, мб сам потом попробую сделать... Да, а кого вы планируете делать строителями? И вот кстати, меня смущают потрошители. Как их сделать - строителями, или чтобы они под самый конец появлялись в огромнейших количествах, но были бы при этом оч. хлипкими...(типа по бэку) Еще - по споровым минам. В моде Эхо, я одними только спорами сношу среднего противника с включенной доминацией АИ =) Надеюсь, у вас нету такого же мнения о их силе? )) Зоантропам будете какие-нибудь пси-способности добавлять? Хормаганты будут напрыгивать на противника как в старом моде? И как я понял, вы не будете Трайгона делать? Это прискорбно... Имхо, он вполне нормально сделан. Даже Фаталити у него есть парочка. Анимацию ударов разве что подправить надо, это да... Что-то многовато написал, закругляюсь... ) ЗЫ: забыл спросить, а из ДоВ 2 можно перетаскивать сюда еще и озвучку? Я в него не играл, мб и видел юнита с перетащенной озвучкой, но не знал об этом... Например, Великий нечистый )) ЗЗЫ: тока что ковырялся в старом тиранидском моде - сделал действие яда по всей карте на Т4 после дорогого улучшения... Тупо изменил действие ауры бассейнов... Немного, но коцает (особенно бедных гвардов) ну и добавил небольшое влияние на мораль. Норм так получилось. )) ЗЗЗЫ: (xD) Посмотрел пару ваших роликов на ютубе. Посмотрел на главку тиранидов. Возникла мысля - А если сделать так, чтобы здания у них (или тока главка) могли кусаться? =) Или чтобы главка могла ползать. Так меееедлееено меееедлееено. ))
-
У меня ошибка с ИИ вылазиет даже при игре против хаоса. Не только когда он в союзе... Мод у меня чистый стоит, поверх ничего нету. Скачал патч в папку скопировал и усе. Кто траблу решил? Лог ругается на Core/cpu_manager.ai, line 1222
-
Не, ты не понял. Глянь, я скрин выложил. КАк добавить строку, где нейм исследования прописывать? =) Все, понял о чем ты. Спасибо )) Я просто думал что Ed Child - добавление еще одного исследования а не строки... ступил малость )))
-
Подскажите, как в корсиксе добавить новую строку в Table Children? Хочу исправить недоработку мода - Хищник не требует "Поставки тяжелой техники" а должен. Изменять существующие требования могу, а как новые добавлять?
-
Из принципа установил мод паре друзей. Скачал патч, всем разослал. У нас разные игры (пиратка, лицуха, крякнутая лицуха) Разные ОСи. Глюк у всех одинаковый. И какая же проблема с нашей стороны, о непогрешимый?
-
Я вот сейчас и пытаюсь по аналогии делать. Скачал PoK, Dark prophesy и т.д. Методом проб и ошибок... Но медленно дело идет. Редактировать я пытаюсь ИИ из мода TrueWarhammerЪ. Если верить его ридми, в нем используется Dawn of Skirmish AI mod 3.1. И действительно, кое какая документация там есть. Только сейчас нашел =) Но этого пока еще недостаточно. Дело идет медленно... Вопрос, который упростит мне заморочки: Если переместить один из ванильных юнитов или исследований в другое здание, AI будет о них знать? Или надо будет что-то переписывать? зы: вот гайд из папки Advanced AI. Если кому надо. Только гайд вроде староват, надо поновее поискать... AdvanceAIGuide_for_v2.3.txt
-
траблу потверждаю. тоже есть. Echo, пардон за тупой вопрос - а как твой мод на русский переключить? )) Я пробовал файлы из папки Russian в English перетаскивать, переименовывать и т.д. Как делать то правильно? )
-
Доброго всем времени суток. С недавнего времени, увлекся модингом DoWa. Освоил Corsix и получил долгожданную возможность, создать "игру моей мечты" :) И все бы хорошо, но в "игру моей мечты" я могу играть только с ИИ. Друзья и знакомые, стратегии почему-то не любят, увы =( Так вот. Понабрав всяких вкусностей из разных классных модов я собрался сесть и править баланс, но сразу вспомнил, что AI и понятия не имеет о новых "фишках". Ну и вот теперь хочу разобраться, как AI редактировать. Подходящей темы не нашел, поиск по форуму "редактирование ИИ\AI" ничего ни дал, а тема "Вопрос-ответ" слишком уж универсальна... Как я понял, редактирование ИИ - суть есть редактирование lua. У меня не самое хорошее знание Англ. языка, однако я запасся терпением и полез сюда: http://forums.relicnews.com/showthread.php...-To-s-and-Tools С огромным трудом (где-то сам понял, где-то гугл перевёл нормально, где-то методом тыка) сумел кое-что "изменить" в AI. Ну там, приоритеты разным войскам, при каком количестве войск нападать и прочая мелочь... Даже сам не знаю как все это получилось. Собссно, для чего тему создал: Очень нужно руководство на Русском! Любая помощь, подсказки, ссылки, да что угодно! Может не только я ищу и ничего найти не могу. Любые вопросы на эту тему можно тут и писать, а то по моделям и тп. есть темы... Есть на форуме люди, хорошо в этом разбирающиеся? Кто не откажется помочь? Лично мне, самое важное: если добавляю что-то новое (юнита, исследование, оружие, что угодно) - где и как прописывать, в какой ситуации и как ему их использовать? Да хотяб, чтобы комп строил и исследовал все новое. Для начала сойдет... На реагирование ИИ на появление определенных войск у противника и т.п, я даже не замахиваюсь... Надеюсь на помощь, заранее спасибо. ЗЫ: Все что смогу найти из руководств на русском (да любую инфу) буду выкладывать здесь. Но пока с этим печально...
-
Да и вообще, вся музыка которую вставил - мегокрута ))) Не поделишься названиями или ссылками, откуда брал? )
-
Только один этот файл из "wincondition" перетащить, и все работать будет? Больше ничего? ок, попробуем... ЗЫ: Только сейчас понял, что самое главное я и забыл... Юниты то я перетащил. А как научить ИИ ими пользоваться? Неужто все впустую... =(( Есть какое-нибудь руководство по редактированию ИИ?? А АИ завязан на расу или у каждого юнита где-то прописано, как и когда он используется компом? Глуповато вопрос выглядит, но не могу толком сформулировать, пардон. )) Это все можно в корсиксе редактировать, или надо что-то отдельно качать, мб даже какие то файлы конвертить? Скажите что все не настолько ужасно, как я опасаюсь... Я конечно понимаю, что редактировать ИИ - не скаутов бесплатными делать... НО хочу научиться. Подскажите с чего начать, где глянуть. Заранее спасибо... Что, никто не поможет? (( Я ищу, ищу, ничего толкового найти не могу... Хотяб подкиньте ссылку на англ. руководство... Можно гуглом перевести будет... Я что ни найду, переведу - либо не то, либо непонятно ничерта =(
-
Спасибо тебе Джонс, огромное))) Все кодексные отряды и технику СМ к себе утащил и все работает. Фуф... Ты не знаешь, как можно убрать полоски жизни под выделенными юнитами, значки щита, когда они в укрытии и т.п? И кто-нибудь знает, как можно сделать такое: Отряд со сломленным боевым духом отступает к ближайшей контрольной точке. Или мод подскажите где такое есть, попробую вытащить...
-
Все никак не могу перенести к себе юнита из другого мода. Хотяб одного!! Нужна помощь. Если с этим разберусь - дальше легче уже будет)) Распишу подробно, что я делаю. У меня стоит мод True Warhammer. Он сугубо балансный. Ни моделей, ни текстур, ничего. Перенести пытаюсь, Древнего дредноута. Итак: 1)Переношу модель и эффекты как написано тут: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry1058674 2) ebps & sbps из атриб. 3) иконки оружия и самого дреда. 4)звуки 5) локализация... я с ней еще толком не разобрался, но ведь даже в случае ее отсутствия, игра должна запускаться! На всякий, я все ссылки у юнита и сквада стер на файлы локализации. 6)Убрал у него все требования для строительства и прописал его в HQ Так как у тру мода нету папок с эффектами и прочим, я их просто копировал из папки мода с дредом. Там столько всяких левых папок с файлами, я просто потерялся... (( Но я все равно разберусь в чем дело. Очень уж интересно игру модифицировать... )) Во, нашел файл warnings. там и логи нашел. Раз 10 перезапускал мод, чтобы впихнуть очередной недостающий файл. Но сейчас, вылезла одна хрень, и я не пойму на что она ругается... Вот: 1MOD -- Fatal Data Error loading AddOnLocalPrerequisite - Add-on '' does not exist! 2MOD -- Fatal Data Error loading ResearchPrerequisite - research item '' does not exist! 3MOD -- Fatal Data Error for squad 'data:attrib\sbps\races\space_marines\space_marine_squad_ven_dreadnought.rgd' 'squad_requirement_ext' extension! По третьему пункту ясно что, то-то не так с условиями постройки... Но что? Я там все заменил на requirement_none.lua PS: required_cumulative_squad_cap. Нашел инфу тут - http://forums.warforge.ru/lofiversion/inde...?t8698-750.html Зря я только первые 10 страниц темы пролистал... Сделал как там написано и все гуд )) Спасибо, что подсказал что именно искать нужно. ) Вот только надо понять как юниты перетаскивать и как локализацию делать... И можно будет сесть и спокойно править баланс...