Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

TaelWordBearer

Пользователь
  • Постов

    894
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TaelWordBearer

  1. В английском кодексе: "any models may be upgraded to Terminator champions". Так что бывает и "any", а не только "one".
  2. Я так понял, это про ХСМов вопросы, соответственно: 1. Если написано, что "любая модель может стать чемпионом за..." ( терминаторы, например), то любая - хоть все в отряде. 2. Грейтер считается отдельным юнитом сразу после выхода, несмотря ни на что. 3. Если не видно ни одной модели, то и стрелять вообще нельзя (исключая навесное оружие). 4. Про плазму написали уже - выстрелы не пропадают. И если ты выкинешь "1" на перегрев и отсейвишься, то плазма никуда не пропадёт, в следующий ход можно снова стрелять.
  3. Атерми под Фейтом захотелось? ;) При чём тут, что тебе кажется, я говорю, как принято, а там уж как договоритесь. А смысл в том, что сочетание баффов и юнитов разных кодексов может создать слишком уж имбанутые комбы.
  4. Как договоритесь с оппонентами, но принято играть так, что игрок не получает никаких бонусов от юнитов союзника.
  5. По кратчайшему расстоянию двигается первая модель. Если ей не надо проходить через диф, то кубы можно не кидать. При этом надо помнить, что остальные модели юнита не смогут при чардже заходить в диф и должны будут его обходить.
  6. Так и учитываются: 10 моделей могут использовать гранаты, а остальные - нет. 1. Да, объединённое отделение считается одним отрядом со всеми вытекающими. 2. Только на обычные лазганы (не на хот-шот лазганы и не на лазпистолеты в том числе.)
  7. Wrecked buildings are treated in the same way as a wrecked vehicle, and therefore become difficult and dangerous terrain. If one is available, players may like to put down a ruin in its place. Buildings that explode can be replaced with an area of rubble or a crater. То есть на выбор: либо становится дифом/денжем, либо ставишь руинку.
  8. С какой стати? Он двигается как джамп инфантри: открываем рульник, находим страничку 52 и смотрим параграф "мувмент".
  9. Я бы предпочёл первый вариант, только 10-ти плагам выдать фист, и чоузенам обязательно Ринку и замаксить мельты/огнемёты в соотношении 3/2 или 4/1, по вкусу. Очки будут, если скинуть несколько плагов, по 2 из отряда вроде как раз укладывается. По поводу второго: безкрылых ДП не бывает и ДП очень требовательны к ЛОСблокам, поэтому если берёшь ДП имеет смысл позаботиться о ЛР, чтобы он за ним прятался от стрельбы. Хавокам икону анди надо бы.
  10. Им надо транспорт вскрыть, чтобы в ближний бой вступить. С этим и справляются плаги, плюс принимают на себя вёдра стрельбы, которыми будут засыпать аббу. В ХтХ он и один нарежет так, что мама не горюй, а специализированным рукопашникам берсы как правило всё равно сливаются. Плаги же практически не боятся противопехотного огня и простых атак и лучше всех выполняют основную задачу трупсы - скорят. Это неправильная универсальность) Фактически ты платишь 195 очков за один флеймер, либо одну риперку, либо однй мельту, так как эффективно стрелять будет лишь один из этих стволов, в зависимости от цели. Вдобавок они могут выпасть ход так на четвёртый. 3 рыла с комбиками - 105 очков, не выпадут или убьются - не жалко, а выпадут удачно - спалят танк, считай окупятся.
  11. Я так понял Абба с восьмёркой берсов в ЛР? Ну поехали: 1. ПП берсам не нужны, икона тоже, они ведь с Аббой, а у Аббы икона и так есть. И Аббе лучше плагов с двумя мельтами в компанию. 2. Берсы в Рине - хероватый отряд, тем более берсы без фиста. 3. Закачка термосов бестолковая, вроде могут всё, а толком ничего. 3 рыла с комбимельтами в дип страйк и хватит с них. 4. Болтер ЛРу не нужен ну совсем. 5. Закачка хавоков как и у термосов - ни о чём. Не надо комбить столы, желательна икона Неделимого, а ещё лучше - взять облей. В общем посмотри другие ростеры ХСМ, увидишь, что к чему.
  12. Почему они не убираются? Они очень даже убираются, просто потом выставляются обратно. Спаун рождается как обычно. Более того, некроны перерождённые в спауна не могут пытаться встать по протоколу или еверлиингу.
  13. Нет, тактика меняется окончательно, до конца игры.
  14. Наверно имелось ввиду, что палы выпавшие дип страйком в диф ловят вунду на 1-2, вместо 1 :D
  15. Там же не написано, что за каждый тест - Д3. Модель проходит тесты, а потом, когда приходит её очередь бить, наносит Д3 атак, если тест провален. Если бы сразу по факту провала теста шли атаки, то было бы по-другому, а так всего Д3, если хоть один тест завален.
  16. Нет, модель наносит Д3 атак по факту провала теста. А уж один раз она его провалила или 10 - значения не имеет. И получается, что если на модель дейстует несколько мозгожуков, то она должна проходить тест несколько раз.
  17. Оппонент прав. И не забывай, что для техники весь диф - опасный ;)
  18. Блин, точно! Перепутал, извиняюсь. Если транспорт убился в свой ход на флэт ауте, то пассажиры тоже дохнут.
  19. Что, даже взрыв не позволяет высаживаться? 1. Чарджить можно, нельзя высаживаться после мува на 13+, но уж если выпал - можешь чарджить по правилам чарджа из опентопнутой техники. 2. Можешь высадиться, пробежать/прочарджить. Просто двигаться нельзя, потому что техника двигалась.
  20. А у меня на Ринке спаренный болтер со штыком. Теперь надо штык спиливать, а то ведь получается, что по ВИЗИВИГу у Ринки есть доп. ццв, а в профиле и ростере не указано? :(
  21. Монстры залегать не могут, ни по своему желанию, ни как-нибудь иначе.
  22. Псайкер - юнит, который может использовать психосилы. У некронов псайкеров нет вообще.
×
×
  • Создать...