Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

TaelWordBearer

Пользователь
  • Постов

    894
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TaelWordBearer

  1. Так-то оно так, но всё-таки можно для контрчарджа одного хотя бы брать. И не боязно теперь им лазки выдавать, а лазок много не бывает, тем более если 9 из них по совместительству ещё и ПП, и ММ, и куча прочей дребедени. Начал думать, как впихнуть в ростер дреда :)
  2. Дело не в вординге, а в общепринятых правилах парных турниров. Просто так можно накопать очень сильную комбу, которую авторы кодексов не учли в стоимости юнита/бафа. Поэтому общепринято, что на союзника работают только те бафы, которые работают вообще на всех, т.е. чётко указано "действует и на своих, и на врагов". Вы можете играть как вам нравится, но в других клубах придётся играть именно так, скорее всего.
  3. Вообще-то всё, что может стрелять, может и стоять ;) Просто в СЭШ армиях стрелковый потенциал полностью реализуется лишь если все стоят на месте, а облям по фиг стоять или ходить.
  4. Нет, кавер кидается только от стрелковых атак. Можно кидать армор и инвуль. Да, потом можно стрелять (разумеется, в следующий ход).
  5. С вероятностью 11/36 выпадает одна единичка. Плюс с вероятностью 1/36 выпадает сразу две. Итого 12/36. Где она стабильнее-то? Также в сумме 2Д6: один за стрельбу, второй в ХтХ. Только с Тзинчевой шашкой можно за ход аж 2 вунды с шашки отхватить.
  6. А что, хаосячьих лордов можно использовать для разных целей, в зависимости от закачки? Демоншашка + Нургл. Если есть ТДА, то он почти не боится обычных атак (вот только фисты его валят по-прежнему легко). Нурглячья шашка лучше анди по любой тафне, кроме третьей.
  7. 1. Это спорный вопрос, в разных сообществах решается по-разному. 2. Да, атакует, как обычно, только -1 атака за иммобилайз.
  8. Реролл на ту вунд, армор пенетрейшн это другой вид броска и когти на него не влияют. Опередили)
  9. Конечно. Юнит и транспорт - 2 разных юнита. Тем более, что Логан никак не сможет приджойниться к ЛРу))
  10. В армилисте. Гварды могут брать дроп под, как прикомандированный транспорт, при этом модели в ТДА занимают по 2 места в нём.
  11. Просто обычно лес специально делают не густым, чтобы удобней было двигать миньки внутри него, но могут подразумевать, что он густой. Так что лучше этот вопрос уточнить до начала игры.
  12. Хм, согласен, насчёт необходимости аргументировать. А насчёт лени не согласен - проще сюда запостить, чем окошко в личку открывать ;)
  13. Мистер возражатель полагал, что человеку, отвечающему в темах касающихся ХСМ, известны кодекс и ФАК этих самых ХСМ, и достаточно просто их напомнить :P
  14. Инвуль вички могут кидать только от рукопашных атак, соответственно от взрыва ЛРа они будут кидать свой родной 6+. При этом если они машутся параллельно с каким-нибудь отрядом, то от атак этого отряда они инвуль кидают.
  15. А такой финт не прокатывает ;)
  16. По вордингу модель возвращается в игру, то есть модель - та же самая; какая упала, такая же и встаёт, так как обратное не указано. Единственное исключение - остаётся одна вунда.
  17. 1) Реролл одного Д6 дайса (то есть не сам скатер, а один из кубов на смещение.) 2 и 3 - Еверливинг встаёт всегда, по фиг на остальной отряд. 4) Срач на эту тему можно почитать в новичковских вопросах к рульнику. 5) Убитый точно не даёт, в резервах вроде тоже, что-то было такое в ФаКе к рульнику вроде. Вот: Q: If a unit is in reserve, and it has an ability that occurs at the start of a turn can they use that ability on the turn they arrive? (p94) A: No. Unless specifically stated otherwise. Соответственно сидящий в резерве юнит тоже абилок не даёт.
  18. Ситуаций бывает много, беспорно. И мельта всё-таки пригождается чаще плазмы. Тем более у ХСМ, где много ПК и линканутых плазмаганов с облей.
  19. Ну убил ты двоих термосов. Потом лови чардж и хана плагам. Профит?? Это если тебе удалось найти термосов вне транспорта и твою Рину не подбили раньше. [ Добавлено спустя 1 минуту 59 секунд ] Плазмы с облей обычно достаточно, а в Ринки лучше мельтаотряды пихать - больше шанс мельтаренджа (да и вообще ренджа).
  20. If the unit cannot perform a full fall back move in any direction without doubling back, it is destroyed.
  21. Ассолтные термосы дорогие? Или тут рассматриваются исключительно волчьи гварды в ТДА? Немного теорхаммера: 5 выстрелов с палок - 0,75 дохлых термосов, то есть хорошо если один сдохнет. Потом 10 атак - ещё один труп. Итого ушло хорошо если 2. В ответ три термоса бьют 6 атак и валят трёх преторианцев, то есть преторы продули комбат с результатом -2, замечательное ХтХ. В следующую фазу преторианцев уже меньше, чем термосов, у них нет стрельбы и доп. атак за чардж. Вы всё ещё уверены, что преторианцы страшат термосов? Как вариант юзать их в войдблейдами для охоты на дреды/технику. Вот только стоят они в 1,5-2 раза дороже дреда, и они отхватят ещё до того, как ударят.
  22. Плаги - самая живучая трупса в Вахе. Используются как очень устойчивый скоринг или свита для сорка/Аббы, так как могут принять на себя очень много антипехотной трельбы и не закончиться. Могут использоваться как самостоятельный отряд с широким спектром задач (7 рыл, фист, 2 мельты, Рина). Возможность взять 2 спешла в минимальный отряд тоже очень полезна. Насчёт дороговизны - 5 плагов держат больше несиловых выстрелов/атак, чем 10 ХСМ, при этом стоят дешевле и бесстрашны.
×
×
  • Создать...