Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

TaelWordBearer

Пользователь
  • Постов

    894
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TaelWordBearer

  1. Более, чем в 18-ти дюймах ты ставишься. После мува оказываешься более, чем в 12-ти - рапиды нет. А чтобы выставиться более, чем в 12-ти, должно нехило повезти с ландшафтом и расстановкой оппонента. И первый ход нужен, иначе труба. В общем, пару раз за всю жизнь может прокатить и ты постреляешь в Рину из 5-ти плазм (первый ход - все по транспортам и в кавре, как правило) - будет потом, что внукам рассказать =)
  2. http://forums.warforge.ru/index.php?showto...17598&st=20 Ближе к концу страницы начинается)
  3. Был уже срач, только по поводу энтропии. Пришли к выводу, что эффекта не будет.
  4. Ну для фана - бесспорно. Там чем рандомнее, тем лучше, по-моему)
  5. Это получается позесты не хуже штернов, что ли? =) Вульфгарды вроде либо в ТДА и скорят под Логаном, либо по отрядам расходятся, раздавая копеечные комбики и +1 к лидаку. Вангарды хотя бы шилом в заднице могут поработать, позесты и такое не потянут. Ну ветераны и Братство не убер, да. Даже не в рандомность, а в умение кидать "шестёрки") То есть в одной из шести игр (в среднем) позесты хотя бы рукопашную роль смогут нормально исполнить. Хороший отряд, что там говорить ;)
  6. Проблема не в рандомности, а в том, что это чисто рукопашный отряд без гранат и фиста, с двумя несиловыми атаками по базе. Берсы дешевле, скорят, имеют больше атак и гранаты. Доплачивать по 5 очей за модель ради 5++ и кучи вышеуказанных минусов впридачу? Не надо их защищать, смысла в них нет никакого. И просто интересно, это какой же марский отряд за сопоставимую стоимость хуже или равен позестам?
  7. Вообще это по правилам вопрос, а не по тиранидам ;) По 2 сейва в каждый проигравший раунд отряд.
  8. Вроде как если транпорт может возить джамп инфантри (ШР или найт скайт, например), то это прописано там прямо и недвусмысленно. А так транспорты возят простую пехоту, и то, что вместимость - 1 индеп, не отменяет для него напрямую необходимость являтся пехотой, а просто вводит дополнительное ограничение.
  9. Вполне себе турнирный вариант, ничего не пишут, потому что и добавить нечего. Единственное что можно бы дефа заменить на пару облей, ибо экскаватор уж очень плохо держит стрельбу, и если он будет представлять для оппонента опасность, то его за ход вынести не сложно. Ну и обли поуниверсальней.
  10. ХСМ, ГК, эльдары. Это что первое в голову пришло.
  11. Turn - ход игрока, если не указано обратное. Так что задымлённая техника может стрелять по своим, если закоррапчена Анракиром.
  12. Просто мрак, а не ростер. Гритер лезет из чемпа рапоторов, что ли? Почитай ростеры на форуме, тем более тема бэковых НЛ поднималась тут не один раз. В смысле либо бэк, либо павер, соединить их в одном ростере кодекс ХСМ не позволяет.
  13. Ну во времена ВКП могли, наверно. Просто сейчас морячки слабосильные стали, не то что в старые-добрые времена. Только лоялисты выкрутились - штормболтеры придумали, а ХСМ всё по старинке воюют. =)
  14. Во-первых, у лессеров и грейтера нет правила "демон", но они считаются таковыми, в частности Серые Рыцари будут рероллить ту хут по ним. Плюшки из кодекса демонов на лессеров и грейтера не работают. Во-вторых у наших термосов нет релентлеса, есть разрешение стрелять из хеви после мува и чарджить после стрельбы из хеви и рапиды. В частности наши термосы не могут после мува стрелять из болтеров на полную дальность.
  15. В разорспаме 3 мельты + инкв в Химере вполне себе отряд. В ростере на паладинах инкв оправдан ради плюса к резервам и черепков, на которые будут падать палы, и 3 копеечные мельты там не помешают. Ростер на Котезе. Так что не напряг ГКшникам эти мельты добыть.
  16. Точно, лазка+мультимельта за 35 очков, да и с возможным плюсом к ренджу тоже не антитанк.
  17. В армии, в которой чуть ли не каждая модель может брать молоток за 10 очков, а то и бесплатно молотков мало? Ну и 3 мельты за 42 очка тоже фигня, конечно.
  18. Ну я своё мнение высказал и цитату из ФАКа привёл. Понятно, что остальное на откуп судей, и всё же по ФАКу для игнорирования псисилы Кхарн не должен быть её целью, а уж как трактуются частные случаи, как и прежде, лучше узнавать у организаторов турниров заранее.
  19. Хм, не задумывался над этим, ибо на столе такая ситуация хрен встретится, но получается, что игнорит. Или у вас есть чем опровергнуть вышеобозначенную цитату из ФАКа?
  20. На файр френзи нельзя, а на "шестёрочку" можно.
  21. Q. Does Khârn’s “Blessing of the Blood God” ignore persistent psychic abilities (like Psychic Scream or Veil of Tears)? (p48) A. Yes. The psychic ability still functions, however Khârn simply ignores any and all effects of the ability. Вуалька тоже кастуется не на Кхарна, что не мешает ему её игнорировать. Так что либр имеет свою законную 10-ую силу, но по Кхарну бъёт родной 4-ой (или 5-ой за ФЧ).
  22. Kharn is immune to the effects of psychic powers - вот вординг. Где написано, что психосила должна быть направлена на Кхарна, подскажите, если не трудно? 10-ая сила это эффект психосилы? +1 к силе это эффект психосилы? Реролл сейвов это эффект психосилы? Кхарн игнорирует именно эффекты, ответив на эти вопросы, мы получим ответ на вопрос, игнорит ли Кхарн эти баффы. Объяните также, если вас также не затруднит, при чём здесь вообще фисты? Или я пропустил ФАК, в котором удвоение силы за фист стало считаться психосилой и за фист теперь надо психотест проходить?
  23. Q: Can models embarked upon a vehicle use its fire points to draw line of sight to a unit to use special rules or wargear (other than shooting)? (p66) A: No. Уикен резолв не варгир и не спецрул, так что всё норм.
×
×
  • Создать...