Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

TaelWordBearer

Пользователь
  • Постов

    894
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TaelWordBearer

  1. Вот вывожу я монстра из резерва и говорю "он в свупинге". Оппонент отвечает "ты должен подвигать его хотя бы на 12 дюймов". Я ему "не могу". Он "тогда никакого свупинга". Я должен ответить на это "утихомирь фантазию, иди посыпь голову пеплом, что ты несёшь", так что ли? То что монстр может выходить свупингом, не означает, что на такой выход не может в некоторых случаях быть запретов. Помните по пятёрке гибель отряда, транспорт которого разбивался на флэт ауте в свой мув? Отряд не то что мог, он должен был высадиться. Но был ещё и запрет на высадку на флэт ауте и всё, давай до свидания. Так что помимо абстрактной возможности вывести монстра на свупинге, ты должен ещё и соблюдать условия самого свупинга. Дип страйк сделать этого не позволяет. По поводу выхода из онгоинг резервов. Выходят из него по обычным правилам, да, вот только у демонов в кодексе свои правила на выход резерва (всегда дип страйк), а кодекс оверрайтит рульник. Так что и выход из онгоинг резерва по обычным для демонов правилам всегда дип страйк. В демоник ассолте же написано, что юниты не вышедшие в первой волне, отправляются в резерв и потом выходят из него по броску кубов и дип страйком. При чём тут деплой?
  2. Не надо путать летучую монстру с самолётами, нигде не сказано, что промувавшись меньше, чем на 12 монстр погибает. Он просто не имеет права пролетать меньше 12-ти если двигается на свупинге. Соответственно, если он не может пролететь хотя бы 12, то не может и совершать свупинг.
  3. Повторюсь: ты обязан пролететь хотя бы 12 дюймов, но при этом двигаться ты не можешь. Получается, что выходить свупингом можно только аутфлангом или из-за своего края стола.
  4. 1. Спорный вопрос, лучше уточнить с оппонентом заранее. Но скорее нет, так как ты обязан пролететь хотя бы 12 дюймов, но при этом двигаться ты не можешь. 2. Выходят дип страйком, так как действуют обычные правила на выход из резерва, а демоны обязаны выходить из резерва именно дип страйком. 3. Нет, так как хаммер оф враф и доп. атака за чардж это не одно и то же.
  5. А что, хеллблейд так страшен? А если сравнить с вендеттой, то вообще смешно становится :(
  6. Только не забыай: на ХСМские иконы падать нельзя.
  7. Стр. 20 - запреты на чардж. Стр 35 - правило "флит". Разрешения на чардж я не нашёл.
  8. Понятное дело. Я к тому, что лучше какие-нибудь комбики/дозеры/ЭА на Рины повесить, прок тот же самый, зато не застрелишься.
  9. ПП не нужен, а так норм, близжайшие пару недель играть будет.
  10. 2 лорда с рапторами это не контрчардж. Хочешь контрчарджа - бери Аббу в ЛРе, это и стрельба, и реально злое ХтХ и ещё очки останутся. Чтобы взять ЛР поменяй одного дреда на дроптермосов. Твои рапторы с Лохами это 500+ очков, любой боинг раскатает их и не заметит, а тебе например чужой ЛР и остановить-то нечем.
  11. Можно поинтересоваться, откуда фиксированный 4+? Перечитал правило "пауэр фром пейн", там речь об обычном ФНП, не фиксированном.
  12. Чтобы вундить не хуже чем на 4+. В тему мантии: Переведите, пожалуйста, это предложение, а потом скажите, где тут игнор форсы и прочего?
  13. Шилдбрейкер отнимает инвуль у модели, а не у всего отряда.
  14. Может пользоваться. Просто взять её не может, надо одалживать у кого-нибудь.
  15. Точно также, как и Тзинчёвая, но анди хотя бы стоит дешевле :) Это я к тому, что инвуль хорош только в вакууме и против конкретной комбы, а так оппонент всегда найдёт, чем её обойти.
  16. Ну возьмёшь ты за 40 очков икону, которая пригодится тебе раз за двадцать игр, вместо иконы за 10, которая пригодится чуть ли не в каждой, неплохо. Раз уж расматриваем игру против ИГ, объясни, как твой 5++ помешает ему завалить хавоков ведром с мультиков/АК/прочих блинов/лазганов и прочего.
  17. Не забудь позестов и хавоков Слаанеш.
  18. Каждый отдельный криптек/лорд считается частью того отряда, к которому присоединён, со всеми вытекающими. Иными словами отдельного КП не даёт. До 1.
×
×
  • Создать...