Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

TaelWordBearer

Пользователь
  • Постов

    894
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TaelWordBearer

  1. Как раз плагам фисты оправданы - иня всё равно низкая, бить будут вторыми, зато наверняка. Я бы убрал культей (трупсы и так более чем достаточно на такой формат) и Рину с фистом у плазмаплагов - пусть сидят в деплое и поплёвывают с плазм. На эти очки добрал бы хавоков с АК, комбики мельтаплагам и если останутся очки - сигил и блайт гранаты лорду, сигил надо обязательно, а то инвуля совсем нет теперь. Опередили)
  2. Сильно пострадала живучесть, особенно в рукопашной. Теперь гранаты попадают гораздо лучше, если дред успел иммобилайз схватить - вообще труба. И если раньше глансы нас не особо пугали, то теперь 3 гланса и привет. Соответственно закачивать дреда с 12-ым лбом в рукопашку смысла нет. А если качать в стрельбу, то там особых и вариантов нет: плазма + мисла или риперка + мисла. Что одно, что другое ничего особенного из себя не представляет, не говоря уж о сравнении с дредом серых. Так что лучше эти сто с небольшим очков вложить во что-нибудь другое.
  3. А чего их тестировать? Они и по старой редакции хероваты были, а теперь только хуже стало.
  4. Можно. Только это должны быть криптеки от двух разных кортов.
  5. Да, так как у них нет запрета на стрельбу и есть БС.
  6. Взять прописаный. Это касается всех именных чаров, соответственно.
  7. Это не в ФАКах написано. Просто если вне зависимости от результата броска, ты будешь должен его перебросить, то зачем тратить время и кидать кубы два раза, если первый раз абсолютно ни на что не влияет?
  8. Напрашиваются комбимельты лорду и чемпу и обязательно фамилиар для ДП - кастовать будешь много, а лидак девятый, да и всякие эльдары и прочие тираниды поднагадить могут. Ну и по опыту игры против орков, считаю что две клешни - это мало, нужно 3-4, тем более, что их выцеливать можно. Чтобы набрать очков - скинуть одного-двух нобов или байкеров, по необходимости. А так интересно получилось. Пы.Сы. ДП можно сбрасывать дипом, на второй- третий ход можно будет уже повязать тех кто для него особо опасен, да и без него будет на что отвлечься. А с айрон армом можно вообще выдохнуть спокойно.
  9. Дракон однозначно лучше дефайлера. Дракон с огнемётом, разумеется.
  10. Q: What counts as a Daemon? (p21) A: Everything in the Chaos Daemons codex (except for Chaos Spawn), Daemon Princes, Possessed Chaos Space Marines, Obliterators, summoned greater Daemons, summoned lesser Daemons, any vehicle with the daemonic possesion upgrade, Daemonhosts, Mandrakes, Kheradruakh the Decapitator, the Avatar. Опередили) Уверен, что мутилаторов, варп талонов и прочих также добавят в этот список, но пока в кодексе ХСМ демонами для серых являются только ДП, позесты, обли и техника с одержимостью.
  11. С одной лазки они не будут кидать лидак. А вот Тзинчёвые уже могут. Если у вас 9-ый лидак всегда валится, могу лишь посочувствовать. Да и в разрезе дизлака все юниты можно хреновыми выставить, в то время как по статистике нурглячие обли гораздо живучее тзинчёвых, даже без учёта возможности влезть в 4+ кавер.
  12. Это не даёт им возможность брать пятую тафну, и этим всё сказано. Да и разместить три модельки в руинке труда не составляет.
  13. Недёшево. Но пятая тафна ведь, не об этом ли мы мечтали?)
  14. Ну да, с выходом нового кодекса у нас появился выбор в ХС) Лимит может и не имеет смысла, однако юнит всё равно хороший, одна пачка нужна всё равно ИМХО
  15. Да я и не сомневаюсь, у меня как-то фейт от двух мельт улетел в Варп :D Только по восьмому лидаку они будет убегать чуть ли не в два раза чаще.
  16. Вытиранство облям нужно не столько ради хейтреда, сколько ради лидака. Если берёшь облей, лучше и на вытиранство раскошелиться, чтоб после потери одного обля оставшиеся весело не побежали со стола.
  17. Я бы тоже предложил дубину. По моим ощущениям ДП без айрон арма и реролла единичек очень дохловатый выходит. А топор понижает ВС и в результате пареньки с ВС 4 попадают по ДП на 4+. А если у ДП дубина, то на 5+, всё поживучее получается.
  18. С новым распеределением ран и лукаутом серж и без челенджа неплохо прячется. А с челенджем хоть можно быть уверенным, что больше одной модели означеный серж/индеп не шлёпнет. Хотя, возможно, и бывают ситуации, когда чемпа выгоднее слить, но мне они на ум не приходят что-то.
  19. А зачем сливать чемпа на овервотче? Если имеется ввиду чардж в одинокого индепа, то это одноразовый манёвр, опытный игрок на такое не поведётся.
  20. Лично мне маулерфинды видятся как контрчардж. Берём кнуты и когда к нам приближается чужой боинг влетаем в него, режем атаки и надеемся продержаться подольше. Были бы они в элите или фасте, попробовал бы обязательно.
  21. Блин, с огнемётом перепутал, почему-то решил, что он только Кхорнятам выдаётся =|
  22. Сорки не могут брать огнемёт Скалатракса. Закачка у ХСМ странная - мельтаган очень плохо сочетается с дальнобойным оружием, уж лучше плазму, если сильно хочется таких ХСМ. Рапторам надо брать спешлы, желательно мельты или фламеры, если часто встречаются пятна лёгкой пехоты. Ну и терми, как ХтХ, не очень выбор: если сравнить их с ассолтными, то наши и дороже, и трусливее, и дохлее, и слабее кусают.
  23. В начале - два, далее по одному. Тут всё прозрачно, вроде.
×
×
  • Создать...