Только вчера обкатал новый хаос. Очень доволен демон-принцем (такой же, но с мутацией и фамилиаром) и огнемётным драконом. ДП шатает в ближке всё что можно, главное прятать его от стрельбы, а то живучесть и так не велика, да и граунд тесты напрягают. Реролл единичек пригодился, Нургл хуже, так как граунд тест зачастую опаснее стрельбы, а Нургл от него не спасает и отсутствие возможности догонять в ХтХ очень печально. В трёх играх умер только в одной в самом конце и то, потому что айрон арм ему не выпал. Фамилиар - маст хэв. Оллаз пред и АК хавоки хорошие, годные юниты, обли под Нурглом тоже хороши, не понимаю, чем они всем не угодили. Против некронов слегка постреляли пачку врайтов, словили чардж этих самых врайтов и благополучно за 3-4 фазы ХтХ пережевали их без потерь со своей стороны. Пошли дальше ломать монолит, но надо было уезжать и доиграть не успели. Культи - вполне себе хоумскоринг, падать на точку и не отсвечивать. Можно стаббер им дать - граундить чужих монстров и просто отвлекать внимание. Как ХтХ тестил позестов Кхорна под апостолом. На нормальных ХтХшников нападать не доводилось (всех рубал ДП), а простую пехоту режут только так. На мультичардже их потенциал очень резко падает, но это и неплохо, если надо убить отряд за две фазы, а не за одну. Апостол ходил с Кхорнявым топором, раздавал рероллы, как баффер весьма неплох.
Вот как-то так, в будущем планирую затестить финдов, байки и большие шоблы культей под апостолом и баффами сорка, посмотрим, что из этого выйдет.