-
Постов
469 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент _Master_
-
Сколько из 31 уверены в победе? Тут больше по фану, ближе к финалу уже в азарт, а в финале уже за приз...
-
Лето же! Осенью умножишь на полтора. + идут не все подряд, а только либо уверенные в себе либо исключительные энтузиасты. И минус буржуи.
-
такая же ботва :)
-
я б зарегался, но по факту участвовать не смогу :(
-
В других командах также есть некроны. Разумеется, следуя правилам, вышеупомянутая связка, теряющая свою актуальность, не была заявлена. Думаю, что запрет целесообразно снять перманентно. Хочу еще добавить, что первые четыре запрета связаны именно с багами (так сказать неправильными последствиями) отдельных действий, а последний - вовсе не с багом, а с определенной стратегией, коих (и не менее жестких) достаточно и без оной.
-
Если ты посмотрел видеореп, то он уже скачался к тебе в компьютер. Его просто нужно найти и скопировать куда тебе угодно. Например в Опере все файлы кешируются по адресу: Диск:/Opera/profile/cache В данном случае остается только отсортировать файлы либо по дате либо по размеру, выбрать самый крупный из них (ибо он будет весить в данном случае 160 метров), скопировать куда тебе надо и приписать (если не приписано) к нему расширение: *.flv Ну и бывают для этого еще спецплагины.
-
Может где не догоняю, но по-моему Генерал ИГ изначально задумывался легковесным (чтобы красиво летать и подпрыгивать на кочках). И еще пару моментов вроде бы зря изменили, хотя в целом если этот патч фиксит все основные баги, то приму его безоговорочно "подумаешь с какими мелочами"... Интересно только - не будет ли вылетать игра при соединении с другими непропатченными играми? Ибо без должной раскрутки - это остаться "при своем мнении" "в гордом одиночестве" или максимум в кампании энтузиастов. Короче - раскрутить надо бы сначала!
-
ну а я солидарен с телеком. Раз уж делаем красиво - надо стараться делать красиво во всем. Давайте еще введем правила турнира как у SW - делать не больше трех юнитов одного вида :?
-
Кто-нибудь с плюсометом - вознаградите! Ибо в суровых условиях отпуска, далеко от родимой Вахи - это глоток свежего воздуха в это жаркое лето! И, когда нет возможности смотреть реплеи по разным причинам - good idea!
-
Я тоже считаю, что запрет постройки генов именно некра ввели некорректно. Уже много раз обсуждалось, что сама по себе связка ДЭ+Некроны несколько ущербна из-за медлительности одних и резвости других. Да и некоторые другие факторы говорят также не в пользу этой связки.
-
Ну, во-первых не билдов, а только генов. Во-вторых из пяти багов три приходится на негров, что печально. Хотя в обсуждении упомянались не менее чОткие БО типа возведения тем же рабом ДЭ турелей или орочьих баннеров, а также обмены бараками. Т.о. усматриваю геноцид негров :)
-
Так и не кинул, Дедуль!
-
Извините, РО - это какой-то вид бана?
-
А это СтарСкрим на фотографии?
-
Перепробовав множество вариантов, под конец наткнулся на, как мне показалось, один из самых достойных. Так как ВОДы базируются на малоизменяющемся статическом фоне, то тут очень уместно сжатие кодеками флешь-видео, которые на выходе выдают картинку, имеющую и громадное разрешение и очень приличную детализацию при непомерно скромном "весе". Для примера приведу работы Эндрю Крамера с его сайта www.videocopilot.net При наличии кодека, который, думаю, есть в любом из пакетов типа K-Lite, с помощью Adobe After Effects (или другой подобной) нетрудно сделать видео, обладающее всеми вышеперечисленными достоинствами. В частности вот пример флешь-видео подобного рода. В данном случае видео можно увеличить в разрешении и уменьшить в размере без значительной потери в качестве. Хочу отметить, что видеофайлы флешь-видео могут не читаться различными встроенными в Windows медиа-плеерами, однако идут "на ура" во всевозможных нормальных Light Alloy, Crystal Player или The KMPlayer. А их эксклюзивный плюс - это возможность воспроизводиться напрямую со страниц сайтов.
-
Ага, только время работает на некрона.
-
да если б так все фиолетово было! Дело в том, что всякие посседы и облиты не так быстро строятся и захваченные тобой юниты уже станут к тому времени не твоими, когда превысится кап на лимитчиков. Так что это еще нужно доказать. Возможно они удалятся при заказе, но это надо проверять. Ведь кап превышается только при выходе юнитов из казарм.
-
Терминаторы из монолита не "прилетают" в капсуле, а просто появляются на месте монолита, когда тот взрывают так же как появляются на месте обсерватории СМ, если они в ней сидели и ее взорвали.
-
Да, каждым сквадом нужно рулить в отдельности и постоянно. А вообще много интересного про паффинг было написано тут.
-
Да нет, как раз вот так только "баловаться" и надо. Во-первых по репам уже много раз замечал, что противник всегда пользуется этим багом, т.е. просто в обязательном порядке берет и заказывает еще два пака терминаторов (если захватили оба). И выползти сразу им мешает как правило только кап на пехоту. А вот если засунуть захваченных в моник - так мы вообще выводим с поля боя эти паки/пак. А задача сохранить в живых монолит - это и так исходная задача № 1 для некрона. Кстати данный момент (когда в монолите "прописываются" всяко-разные левые юниты) чреват тем, что монолит перестает "держать" флаедов, которые при создании просто из него вываливаются (даже на ходу)...
-
Мало того, отображаемый процент "ускорения" - это процент от "полного" ускорения в 66%! Т.е., когда написано - 100%, это означает реальных 66% ускорения. Зато еще слышал, что существует баг с превышением этих заданных ста процентов. Иначе говоря, если у вас десять обелисков, то, хоть и будет написано 100% - реально имеем все 150... Прошу подтвердить/опровергнуть данную теорию.
-
На самом деле в некоторых БО я переключаюсь на точки в последнюю очередь, когда уже зелени не хватает на генераторы. И иногда грейд ЛП бывает лишней тратой энергии. Так что т.з. Некронтира имеет право на существование. Бытует мнение, что обелиски заметно ускоряют постройку генераторов и в свете этого и нужно брать точку первым же скарабеем. Однако мой опыт показывает, что как можно больше генераторов нужно заложить в самом начале, потому как в дальнейшем можно "в пылу битвы" просто забыть про их постройку или же это будет просто невозможно от недостатка микро или же вся зелень может уйти на реинфорс. К тому же за то время, что будет затрачено на постройку первого обелиска первым жуком (а это будет самый "прокаченный" сквад изо всех трех скарабеев, которые и крепче в случае нападения и строят "до последнего" быстрее на свои 30% от скорости постройки одним скарабеем), могло бы появиться на как минимум один, а то и все полтора генератора больше. А потому и проблема застревания техники в генераторах имеет место быть.
-
да ппц, столько раз уже приходилось удалять генераторы, чтобы выпустить дестроеров или жуков от монолита. В некоторых БО спецом приходится кучковать генераторы возле ближайшей точки и как следствие - потом удалять их ((.
-
заметил, что НЛ может "вышибить" из стазиса отдельных юнитов и они, вылетая, становятся на ноги и начинают стрелять. И фиг их прибьешь, т.к. рядом стоят в неприкосновенной стазисности их товарищи... А вот зато терминаторов или к примеру облитераторов после захвата можно засунуть в монолит, главное только потом сохранить этот самый монолит, иначе они из него выпадут и будут дальше воевать...
-
Сегодня пару раз отбивал прокачанного Архона+воины в связке с Гомункулом+воины. Играл со Зверем. Скажу одно: турели решают. Совет братьям некронам: ставьте турели везде, где намечается заварушка. А именно: турель на базе прекращает раш и дает построить сразу четырех скарабеев = сильнейшее эко. Турель на релике отвлекает Архона на рабов и в дальнейшем закрепляет релик. Турель на базе противника добивает его. Вентилятор - самая гадостная штука у ДЭ. Некры и так медленные, а тут еще им снижение на 45% скорости... Совет: НВ врукопашку, Лордом гондошить вентилятор (убивает его одним своим коронным ударом руки). И потом две минуты можно жить спокойно. Реп могу залить, если надо.