Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

_Master_

Пользователь
  • Постов

    469
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент _Master_

  1. понятно, что один останется. Но станут ли они оба захватывать? Подъехать с двух сторон к танку чтоб не смылся и начать захватывать... Просто часто бывает, что стазис уже использован на каких-нибудь шустрых парнях)).
  2. Можно ли один танк захватывать одновременно двумя лордами-уничтожителями?
  3. Name: Крутыши под смурфами; Players: я с мейтом против пиндосов-смурфов; Version: SS 1.2; Map: Тиборакс; Winners: наши победили! Коротко, но очень жестко! Сойдет за мануал как надо играть СМами, ХСМами, ДЭ и некронами. TIBORAX.zip
  4. Здесь этих реп нет, искать слишком муторно. Объяснил бы лучше что как они делают. Хотя Джам может и сам пару слов сказать... При такой тактике как правило остаешься в итоге на трех точках. А вот раптей КМК бояться не стоит, равно как и АСМ. Тут не понял - хочешь сказать у некрона в пять раз больше шансов? Я думаю, ты хотел написать 1:5.
  5. Вообще хотелось узнать, кто как из некронов действует на этой карте. Потому что карта очень неудобная. Разбор моих ошибок - это, конечно, хорошо, но хотелось бы увидеть альтернативы.
  6. и еще там был баг (последнее время часто его замечаю), когда свежие рубили пак ХСМ+Сорк, а те все равно продолжали палить из болтеров. За день до этого заметил, что крууты тоже не смогли повязать каср'кинов - те так и стреляли. [ Добавлено спустя 3 минуты 25 секунд ] Я тоже про скарабеев говорил. Плюс хаосу пришлось отменить на полпути ЛОХа = потеря времени. По-моему все было красиво.
  7. КМК если б не харрас - эко хаоса взлетело бы куда раньше моего. А так все было сопоставимо. Плюс хаосу пришлось раскошелиться на не один десяток рабов ))). [ Добавлено спустя 3 минуты ] ...а ты не достроил оружейку :) и я тебя раскрутил на сколько - на три турельки?
  8. Да, я знаю, что слишком сильно реинфорсил НВ. Интересует больше как надо было действовать и как играют на этой карте другие некроны?
  9. _Master_

    Chaos vs Necron

    Name: Nulan_Zenov Players: АСТРОНОМ vs Nulan_Zenov Version: SS 1.2 Map: Храм Экселиона Winner: Nulan_Zenov По сути сразу был настроен на поражение, так как карта для некронов очень неудобная, да и соперник очевидно выше меня скилом )). Однако решил посопротивляться на сколько это вообще на этой карте возможно. В результате игра с самого начала получилась динамичная и фановая. Во всяком случае я от нее получил море фана и даже сбился со счету сколько от моей руки погибло рабов/культей и прочей хаоситской нечисти )). Так вот вопрос к некронам: что и как неправильно делал и как кто на этой карте себя ведет? Сам же данную тактику испробовал впервые, ибо обычно на нее микро не хватает. SHRINE_OF_EXCELLION.zip
  10. Сцуко телевизор жжот со своими аватарами ))
  11. Name: "Раважа на Панрее ))" Races: CSM & Necrons vs (Random)SM & Tau Players: НА14В & МАРРАН vs X_Px_PrOv3n_X & XI-RaVaGe-IX; Version: SS 1.2; Map: Низины Панреи; Winners: team 1 Beauty.zip
  12. ну теоретически поначалу можно и без артефактов, зато с духами, ЛП2 и фулсквадом НВ. В идеале - с грейдом.
  13. В целом все заслуживают внимания, за исключением может быть молнии, так как малоактуальна (работает только при рассеянности противника). А пугалка опять же слишком дорогая и работает разве что на бистах, но при этом они по идее должны убегать подальше, а не грызть своих. Т.е. пока действует испуг - они бегут, а когда эти восемь кажется секунд проходят, включается абилка надсмотрщицы и мораль в порядке. А без поддержки войск они и так быстро друг друга перегрызут. Плюс уж больно медленно пугалка перезаряжается. До нее надо дожить, дожить с хорошей экономикой, улучить подходящий момент (которого может и не быть) и как-то выживать с оставшимися артефактами.
  14. Кмк пугалка вообще бесполезный артефакт. Иногда больше вредит чем помогает = деньги на ветер. Солар с учетом ФоФа и телепорта пауков дает только ослабление давления с одной стороны - может помочь только от нападения на узкой тропинке или ослепить ЛП/турель, которую элы делают не так часто. Хронометрон по тем же причинам тоже малоактуален. Те же причины влияют и на молнию = бесполезня. Ну максимум при засилии баньшей. Тогда уже нужна связка молния/шифтер. Шифтер - самое то. Скарабеи просто на ура. Воскрешение также неактуально, ибо полудохлые железяки пока поднимутся - половина ляжет сразу и половина через несколько секунд. Тут чуток оттянет их кончину невидимость или частично шифтер. Невидимость хороша только при отсутствии детекта/наличии небитого Лорда, что дает кмк тридцатипроцентный шанс преимущества. А так как Лорд вынужден везде нырять и носиться - то он часто бывает полуубитым. В итоге упираемся в шифтер+филактерии+невидимость, до которой еще дожить надо. А чтоб не умереть и Солар сгодится )).
  15. зато Сниппи щедро давал зелени Джаму ;)
  16. Все верно. Реп к просмотру обязателен. :186_posterrockon:
  17. Мне показалось или правда? Лорд-дестроер кидает стазис на терминаторов в то время когда они собираются телепортироваться... Телепорт свершается, но и термосы в стазисе. Но вот только что-то слишком недолго! Как мне показалось всего секунд десять вместо тридцати.
  18. Видел эту игру из другого источника. Как некрон соболезновал Мане, как сотоварищ порадовался за Вову (четвертый в рейтинге как никак!).
  19. Все понятно, только лорд-уничтожитель, на сколько я понял, тут погоды не делает...
  20. Между прочим с замедлением в 40% скорость у маринов становится равной скорости НВ, что соответствует действительности.
  21. ну да, зеленым подсвечены только юниты непосредственно возле Лорда
  22. т.е. надо ее включать сильно "за войсками", чтобы они бежали через эту область? А пассивное замедление на 10% есть вокруг Лорда в области пяти единиц (радиусом 2,5) Вот тут сказано так: Time around the Necron Lord slows down and enemy units within the area of effect get their movement speed reduced by 40%. The ability only lasts for 15 s, but refreshes every 2 s until 18 s, potentially extending the ability to 33 s long for a single target or slowing new units that fall within the area of effect during the refresh. Also has a passive movement speed reduction of 10% to all enemy units within a radius of 5 from the Necron Lord. Что я перевел следующим образом: "Время вокруг Лорда некронов замедляется и юниты противника внутри зоны действия эффекта замедляют свое движение на 40%. Этот эффект длится только 15 секунд, но обновляется каждые 2 секунды еще 18 секунд, потенциально расширяя время действия до 33 секунд для единичной цели или замедляя новых юнитов, попавших в зону эффекта в это время. Также вокруг Лорда некрона действует пассивное замедление скорости всех врагов на 10% в радиусе 5 единиц." Из чего следует, что зона влияния замедлителя (светящийся посох) следует вместе с Лордом и действует "вокруг Лорда". Объясните, если что не так.
  23. 40% на 15 секунд + (вот тут я не совсем понял) вроде как на единичную цель действует чуть ли не 33 секунды и обновляет поле действия каждые 2 секунды. Было замечено, что если включить замедление и затем телепортироваться в другое место, то отдельно взятый сквад бегает медленно даже вдалеке от Лорда, а возле лорда абилка обновляется как бы с затуханием.
  24. и не удивительно - ведь и Фара и Совет - командиры. А оба бага (и захваченный герой (например еще если свои перебьют сквад, а героя не успеют) и фига на выхлопе) встречались неоднократно.
  25. Вот, например, в особенностях некронов был рассмотрен целый ряд багов
×
×
  • Создать...