-
Постов
469 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент _Master_
-
понятно, что один останется. Но станут ли они оба захватывать? Подъехать с двух сторон к танку чтоб не смылся и начать захватывать... Просто часто бывает, что стазис уже использован на каких-нибудь шустрых парнях)).
-
Можно ли один танк захватывать одновременно двумя лордами-уничтожителями?
-
Name: Крутыши под смурфами; Players: я с мейтом против пиндосов-смурфов; Version: SS 1.2; Map: Тиборакс; Winners: наши победили! Коротко, но очень жестко! Сойдет за мануал как надо играть СМами, ХСМами, ДЭ и некронами. TIBORAX.zip
-
Здесь этих реп нет, искать слишком муторно. Объяснил бы лучше что как они делают. Хотя Джам может и сам пару слов сказать... При такой тактике как правило остаешься в итоге на трех точках. А вот раптей КМК бояться не стоит, равно как и АСМ. Тут не понял - хочешь сказать у некрона в пять раз больше шансов? Я думаю, ты хотел написать 1:5.
-
Вообще хотелось узнать, кто как из некронов действует на этой карте. Потому что карта очень неудобная. Разбор моих ошибок - это, конечно, хорошо, но хотелось бы увидеть альтернативы.
-
и еще там был баг (последнее время часто его замечаю), когда свежие рубили пак ХСМ+Сорк, а те все равно продолжали палить из болтеров. За день до этого заметил, что крууты тоже не смогли повязать каср'кинов - те так и стреляли. [ Добавлено спустя 3 минуты 25 секунд ] Я тоже про скарабеев говорил. Плюс хаосу пришлось отменить на полпути ЛОХа = потеря времени. По-моему все было красиво.
-
КМК если б не харрас - эко хаоса взлетело бы куда раньше моего. А так все было сопоставимо. Плюс хаосу пришлось раскошелиться на не один десяток рабов ))). [ Добавлено спустя 3 минуты ] ...а ты не достроил оружейку :) и я тебя раскрутил на сколько - на три турельки?
-
Да, я знаю, что слишком сильно реинфорсил НВ. Интересует больше как надо было действовать и как играют на этой карте другие некроны?
-
Name: Nulan_Zenov Players: АСТРОНОМ vs Nulan_Zenov Version: SS 1.2 Map: Храм Экселиона Winner: Nulan_Zenov По сути сразу был настроен на поражение, так как карта для некронов очень неудобная, да и соперник очевидно выше меня скилом )). Однако решил посопротивляться на сколько это вообще на этой карте возможно. В результате игра с самого начала получилась динамичная и фановая. Во всяком случае я от нее получил море фана и даже сбился со счету сколько от моей руки погибло рабов/культей и прочей хаоситской нечисти )). Так вот вопрос к некронам: что и как неправильно делал и как кто на этой карте себя ведет? Сам же данную тактику испробовал впервые, ибо обычно на нее микро не хватает. SHRINE_OF_EXCELLION.zip
-
Сцуко телевизор жжот со своими аватарами ))
-
Name: "Раважа на Панрее ))" Races: CSM & Necrons vs (Random)SM & Tau Players: НА14В & МАРРАН vs X_Px_PrOv3n_X & XI-RaVaGe-IX; Version: SS 1.2; Map: Низины Панреи; Winners: team 1 Beauty.zip
-
ну теоретически поначалу можно и без артефактов, зато с духами, ЛП2 и фулсквадом НВ. В идеале - с грейдом.
-
В целом все заслуживают внимания, за исключением может быть молнии, так как малоактуальна (работает только при рассеянности противника). А пугалка опять же слишком дорогая и работает разве что на бистах, но при этом они по идее должны убегать подальше, а не грызть своих. Т.е. пока действует испуг - они бегут, а когда эти восемь кажется секунд проходят, включается абилка надсмотрщицы и мораль в порядке. А без поддержки войск они и так быстро друг друга перегрызут. Плюс уж больно медленно пугалка перезаряжается. До нее надо дожить, дожить с хорошей экономикой, улучить подходящий момент (которого может и не быть) и как-то выживать с оставшимися артефактами.
-
Кмк пугалка вообще бесполезный артефакт. Иногда больше вредит чем помогает = деньги на ветер. Солар с учетом ФоФа и телепорта пауков дает только ослабление давления с одной стороны - может помочь только от нападения на узкой тропинке или ослепить ЛП/турель, которую элы делают не так часто. Хронометрон по тем же причинам тоже малоактуален. Те же причины влияют и на молнию = бесполезня. Ну максимум при засилии баньшей. Тогда уже нужна связка молния/шифтер. Шифтер - самое то. Скарабеи просто на ура. Воскрешение также неактуально, ибо полудохлые железяки пока поднимутся - половина ляжет сразу и половина через несколько секунд. Тут чуток оттянет их кончину невидимость или частично шифтер. Невидимость хороша только при отсутствии детекта/наличии небитого Лорда, что дает кмк тридцатипроцентный шанс преимущества. А так как Лорд вынужден везде нырять и носиться - то он часто бывает полуубитым. В итоге упираемся в шифтер+филактерии+невидимость, до которой еще дожить надо. А чтоб не умереть и Солар сгодится )).
-
зато Сниппи щедро давал зелени Джаму ;)
-
Все верно. Реп к просмотру обязателен. :186_posterrockon:
-
Мне показалось или правда? Лорд-дестроер кидает стазис на терминаторов в то время когда они собираются телепортироваться... Телепорт свершается, но и термосы в стазисе. Но вот только что-то слишком недолго! Как мне показалось всего секунд десять вместо тридцати.
-
Видел эту игру из другого источника. Как некрон соболезновал Мане, как сотоварищ порадовался за Вову (четвертый в рейтинге как никак!).
-
Все понятно, только лорд-уничтожитель, на сколько я понял, тут погоды не делает...
-
Между прочим с замедлением в 40% скорость у маринов становится равной скорости НВ, что соответствует действительности.
-
ну да, зеленым подсвечены только юниты непосредственно возле Лорда
-
т.е. надо ее включать сильно "за войсками", чтобы они бежали через эту область? А пассивное замедление на 10% есть вокруг Лорда в области пяти единиц (радиусом 2,5) Вот тут сказано так: Time around the Necron Lord slows down and enemy units within the area of effect get their movement speed reduced by 40%. The ability only lasts for 15 s, but refreshes every 2 s until 18 s, potentially extending the ability to 33 s long for a single target or slowing new units that fall within the area of effect during the refresh. Also has a passive movement speed reduction of 10% to all enemy units within a radius of 5 from the Necron Lord. Что я перевел следующим образом: "Время вокруг Лорда некронов замедляется и юниты противника внутри зоны действия эффекта замедляют свое движение на 40%. Этот эффект длится только 15 секунд, но обновляется каждые 2 секунды еще 18 секунд, потенциально расширяя время действия до 33 секунд для единичной цели или замедляя новых юнитов, попавших в зону эффекта в это время. Также вокруг Лорда некрона действует пассивное замедление скорости всех врагов на 10% в радиусе 5 единиц." Из чего следует, что зона влияния замедлителя (светящийся посох) следует вместе с Лордом и действует "вокруг Лорда". Объясните, если что не так.
-
40% на 15 секунд + (вот тут я не совсем понял) вроде как на единичную цель действует чуть ли не 33 секунды и обновляет поле действия каждые 2 секунды. Было замечено, что если включить замедление и затем телепортироваться в другое место, то отдельно взятый сквад бегает медленно даже вдалеке от Лорда, а возле лорда абилка обновляется как бы с затуханием.
-
и не удивительно - ведь и Фара и Совет - командиры. А оба бага (и захваченный герой (например еще если свои перебьют сквад, а героя не успеют) и фига на выхлопе) встречались неоднократно.
-
Вот, например, в особенностях некронов был рассмотрен целый ряд багов