-
Постов
469 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент _Master_
-
Потом дошли и до этого :)
-
Постройка турели имела цель отвлечь на себя противника. Ну, а раз уж она достроилась, то все пляски вокруг нее не так уж радостны для тау. ИМХО.
-
Был у меня давеча любопытный глюк, когда вместе со скарабеем из монолита одновременно вылезли НВ. Причем этот глюк повлиял на исход всей игры ;)
-
То-то я и гляжу, что они ломанулись жрать трупы вместо того чтобы драться... Выходит жизнь каждого становится уже 310+9=319 и 310+77=387 соответственно! Надо будет проверить.
-
Спасибо. На счет второй по счету турели мне казалось, что одновременная ее постройка вместе с постройке очередных НВ быстрее даст перевес сил, чем длительный призыв НЛ. Флаедов я действительно прозевал - была реальная возможность их сделать раньше. Энергии было много в тот момент, когда строить было некем. И вот еще: а что означают цифры на иконке круутов? Я заметил два значения: +9 и +77.
-
Name: Necron vs Tau Players: MasterGLB vs uL|Papaya Version: SS 1.2 Map: Blood River Winner: MasterGLB Зашел в авто, где меня и поджидал пятизвездочный uL|Papaya: http://pikucha.ru/255255 Нашел у себя пятьсот недостатков, однако буду рад любой критике :) Ну а что да как смотрим по ссылке ниже: Papaya.zip
-
Вот еще какой был любопытный момент: Бегут две машины для наказаний СОБ. На встречу им два лорда-разрушителя ^^. Первый подлавливает одну и начинает ее захватывать. К нему пристраивается вторая машина. Второй лорд-разрушитель ловит всю троицу разом, захватывает вторую машинку, а после снятия стазиса в итоге остаются две захваченные машины для наказаний. Это если я все правильно вспомнил. Но если так, то в стазисе лорду-разрушителю засчитывается его попытка захватить чужую машину. И при этом его точно не убьют.
-
По моим наблюдениям, если чинить обманный монолит, он будет не только жить, но и телепортироваться (когда здоровья больше 80%). Вот еще какая тонкость: Напарывался на нее уже пару раз с непривычки. Часто бывает надо отменить постройку генератора, чтобы на эти деньги построить, к примеру, Summoning Core. Так вот, если отменить постройку первого генератора, то вернется, соответственно, НОЛЬ зелени! И, если ставить дальше генератор, то он уже не будет стоить ноль энергии, а будет стоить 25*(n-1), где n - порядковый номер генератора!
-
Да не баг, Релики об этом открыто пишут (правда там про оружие инкубов, я так понял и еще чего-то)
-
Я так понимаю, под точностью вообще подразумевается шанс нанесения ущерба, величина которого тоже варьируется в определенных пределах. В таком случае на ходу только один из семи выстрелов будет ущербным. "если у нл в приоритете стоит мили то на ходу стреляя он не наносит не единицы урона" - Вот про это я и говорил. Урон вроде есть - что-то около единицы или двух (кто-то что-то такое писал). То есть, бегая, нужно менять приоритет на ДБ? Архон, кстати, на ходу вроде бы вообще 10 % точности имеет.
-
А еще самое говеное - что мне не нравится - то, что NL на ходу стреляет только для виду. Пока не воткнешь его в позу Ленина в октябре, толку от его гауссовки не будет. Есть у меня репка с веселым багом: после подчинения Обманщиком сквада СМ+ФК по истечении положенного времени ФК остался у меня под колпаком :) Я по началу подумал, что не рассчитал время и послал его рубить друзей, а затем и все, что попадется под руку. Потом до меня дошло, что у меня появился второй герой, но он уже увяз на базе противника и отводить его смысла не было, тем более, что игра уже шла к финалу. Но сам факт меня весьма повеселил. Кто что скажет по этому поводу? Опять проблемы с пингом?
-
На мыло, на мыло реликов! :rtfm: А это случайно не после патча появилось?
-
Сейчас проверил. Странно, но три скараба снимают обычную точку за 8 секунд вместо заявленных 12 (20/0,55/3). Дух снимает ту же точку за 9 секунд, хотя должен за 7 (20/1/3).
-
Из какого источника данные? Релики врут, получается?
-
В таком случае верны цифры: 82 и 27 секунд соответственно? А не 93 и 17
-
Вот это я сам и хочу узнать. Нигде про это не написано. Учитывается при строительстве и ремонте - это точно. Глянь репу, засеки точно и отпишись - узнаем влияет ли количество скарабов на декап или нет. Кстати, то же время будет и для критикала.
-
Имеем: The times required to capture a Relic: 45 seconds; Race Modifier of Necrons: 0.55 Чтобы захватить скарабеями релик необходимо: 45/0,55=82 секунды. Два (три) скараба в одном скваде сделают это за 82/1,33=62 с? Чтобы снять релик скарабами необходимо 82/3=27 секунд. Два скараба (равно как и три) в скваде делают это за 27/1,33=18 секунд?
-
Да нет, снимают скарабы релик как раз за 27 секунд, а вот Духи, к примеру уже за 15. Быстрее же всех это делает Reaver Jetbike ТЭ - всего навсего за 6 секунд. Поправьте, если ошибся в расчетах.
-
Name: Tau&Tau vs Eldars&Necrons Version: SS 1.2 Map: Yanus forest Winners: Eldars&Necrons Ребятки оба по 65%. Однако вот к чему привела их роковая ошибка (имеется в виду раш веспидами)... Ошибка_Тау.zip
-
Не в тему, но: точка сбора через Shift не работает? Так бы натыкать ее на генераторы... :)
-
Кстати, агрессивный режим не ставлю никогда.
-
Потом такой момент - когда переключаешь НВ в режим рукопашки они на ходу либо вообще перестают стрелять (идут, замахнувшись ружжом), либо стреляют редко и неохотно.
-
Очевидно, что в 6:50 противник был спереди, а не слева, однако НВ именно "заносит в сторону". Также дальше видно, что я несколько раз их посылал в одно место, но дойдя до него они разворачивались куда им надо :) . В некоторых случаях я нажимаю на клавиатуре клавишу А и посылаю войска воевать. Тут же скорее всего посылал в режиме по умолчанию. Ну и, как это видно из реплея, НВ драпают с поля боя, а не рвутся в воевать )).
-
Весьма любопытное мнение :) Кто-нибудь подтвердит/опровергнет?
-
Ну вот нашел репу, в которой видно, что один пак НВ, начиная с 6:50 ведет себя неадекватно, постоянно избегает боя, уходит в сторону, ходит "рывками", короче - не слушается. И так до конца игры. PS. В игре репа вроде называется "Красиво 01" Неадекват.zip