Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

_Master_

Пользователь
  • Постов

    469
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент _Master_

  1. Ок, где-то есть реплей, если найду - выложу.
  2. В моем случае не было ни рельефа (Спираль рока), ни инвизов. А с базы НВ вообще шли без команды и врага рядом не было.
  3. Еще такой момент во второй игре - когда НВ шли сквозь СМ целесообразнее их было остановить в толпе, а не когда они уже их прошагали. СМ ведь стояли на развилке и могли бежать в любую сторону. Видимо просто некогда было ими рулить.
  4. Ну да, и такое было, что Лорд тупо стоит и не отвечает на рукопашку. Пока раза три не ткнешь куда идти - его так и будут валить. Также сильно раздражает время, которое может пройти с момента указывания точки телепорта для Лорда - до пяти секунд. Плюс он может телепортнуться совсем не в ту точку (пример - тычешь под ноги Тау-командера, а Лорд появляется далеко от этой точки и ему нужно три секунды бежать к Тау-командеру). К чему это приводит понятно. Еще такой момент: совершенно не увидел что изменяется, когда у кронов падает мораль - как стреляли - так и стреляют, как шли, так и идут. Не заметил никакой разницы.
  5. Еще у меня изредка бывает такой своеобразный глюк, когда направляешь паки НВ в одну сторону, а они, заразы, начинают расползаться кто куда. Не то что идут шеренгой в несколько паков, а именно берешь один пак, тычешь ему идти вперед, а он сворачивает к примеру влево. И хрен тебя слушается. Че за дрянь такая? Или так: стоят паки на базе. Вдруг один пак тупо идет к противнику. Ты его отправляешь назад. Он доходит до указанной точки, разворачивается и снова поплелся гулять. Это сильно отвлекает и не менее сильно раздражает, особенно, когда занят экономикой, жуками и всем остальным, а рядом с базой караулят к примеру войска неприятеля. Реликов на мыло.
  6. Как-то ты витиевато написал O_o Согласен - отреинфоршенные скауты - это зло. Лечится турелькой.
  7. Так и не догнал что такое стан Видимо, способность раскидывать войска?.. Извини, за неосведомленность.
  8. Ну сразу всеми жуками - это перегиб ). Больше двух паков прироста не дают в любом случае. Второй пак дает прирост к скорости строительства 30 %. Другое дело, если жуков в это время усиленно сносят - тут опять же лучше ИМХО коцанных жуков отводить при этом приводить некоцанных, а тех держать рядом на реинфорсе. Это если лишним жукам больше заняться нечем )). А так - может и есть смысл строить всей толпой - типа всех сразу не замесят )). Только тут уже мое мнение - если противник может спокойно безнаказанно завалить два полных пака жуков, то тут уже турель не поможет (. [ Добавлено спустя 1 минуту 19 секунд ] Согласен, но только в том случае если нет турельки :rolleyes:
  9. Видимо, имеется в виду от стона Чаплина? Но там торможение длится относительно долго, а мигание происходит с завидной регулярнсотью. Склонен согласится с раскидыванием. Еще один любопытнейший момент - Бессмертные не особо грейженных СМ-ов в рукопашке способны гасить не хуже ФО. Чисто случайно пришлось это проверить когда к почти беззащитным Бессмертным прибежала толпа СМ (без грейдов). Пришлось пустить в рукопашку два пака Бессм. + пак НВ против трех полных паков СМ. Выяснилось, что соотношение сил явно в пользу некронов. Бессмертные плодятся довольно быстро и имеют двухкратный урон в ББ по сравнению с СМ.
  10. Мне кажется, что в начале игры куда полезнее дополнительный прирост зелени чем более поздний и одновременный ввод в строй нескольких генераторов. Тем более, что при некоторых тактиках игры за СМ, таких как харрас скаутами, бывает невозможно отстраивать спокойно гены. Кроме того в начале игры у Дедлорда я не заметил действий скарабеев через Shift. А следовательно скарабеи и не отправились одновременно на захват точек. Плюс во время прихода на базу некронов СМ-ов они не смогут так резво отвлекаться на бегающих скарабеев ибо он вовлечены в поединок и по малочисленности своих войск не способны без потерь убивать жуков. Абилки Библиотекаря даже на НВ малоэффективны, стоит он недешево, строится небыстро, урона наносит не так уж и много - ИМХО он не к месту.
  11. Так и не понял - по какому принципу активируется телепорт? Собственно тонкость такая - когда телепорт зарядился (не важно НВ это или ФО), активировать его можно не всегда так как он (обычно во время боя) начинает "моргать". Нажимаешь на телепорт, пока выбираешь куда его кинуть, он уже неактивен и так возможно несколько раз. В результате бывает слив. Объяснить это могу либо гранатой (сразу после гранаты можно телепортнуться или нет?) или багом (во время исполнения чьей-либо фаталки телепорт не работает?). Объясните кто знает. В описании от реликов это нигде не прописано. Был у меня такой баг: когда я поднял в воздух монолит у меня все строящиеся юниты сидели в нем безвылазно как ФО с активированной кнопкой высадки десанта, но она не срабатывала. Разумеется пробуждался Лорд на поле боя и, кажется, вылезала техника, а всякого рода НВ, скарабеи и парии сидели тупо внутри, при этом занимая место в лимите пехоты. Жаль, что не подумал сохранить реплей. Я думал такие баги давно устранены. Свои пояснения и другие наблюдения прошу раскрывать подробно.
  12. А разве четвертый воткнутый генератор не строится намного дольше второго? Целесообразнее второго скарабея направлять на постройку второго гена, а не четвертого. Что скажешь? СМ, ИМХО слишком рисково лез скаутами на базу некронов. Раш - одно дело, а наглость - совсем другое. При своевременном патрулировании НВ ближних точек СМ теряет слишком много времени на пустую беготню, а может даже теряет несколько скаутов. Сколько не играю - мне кажется, что Библиотекарь - пустая трата денег при игре против некров. В целом рад за Дедлорда, есть чему поучиться.
×
×
  • Создать...