потому лучше заняться исправлением багов, а если и бафить - то весьма незначительно. У риликов ведь целая команда работала над балансом, хотя и удивительно, как смогли более-менее уравнять аж девять (!) рас. Раз уж задали для некоторых рас определенные четко заданные преимущества (дальность у Тау, выносливость у некронов, изначальная оборона у орков и др.), то очевидно, что будут жертвы в чем-то другом и на каждую ... найдется ... Имеется в виду, что какая-нибудь раса будет хорошо контрить какую-нибудь другую расу. Это же не Варкрафт.
На то и существуют различные карты - на одних картах одна раса имеет преимущества, на других другая.
Да, согласен, нобы рулят против кронов, однако даже на моей практике встречались ситуации, когда НВ+ФО+Лорд разруливали нобов+Мек+шуты под прикрытием казармы орков и ЛП, который то переходил к оркам, то снова отбирался некронами. Правда Лорд во всю рулил шифтерами, соларами и грозовым фронтом и карта была вполне приемлемой для крона. Отсюда вывод: как ни крути - все будут решать скилл+карта. И будет просто замечательно, если: 1) удастся удачно всех отбалансировать; 2) этот мод примут (а только при массовом внедрении у мода есть шанс на жизнь) игроки других рас (ибо кому охота терять преимущества?). А сама ветка хороша уже тем, что раскрывает многие нюансы игры.
Вот не мешало бы, к примеру, отладить баг с турелями и ЛП3 - турельки через раз снимают ХП (это при 100%-ной точности-то), а ЛП3 вообще только на пятый (!) выстрел.