Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

_Master_

Пользователь
  • Постов

    469
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент _Master_

  1. К сожалению, я не великий специалист в этой области. Вкратце: существуют программы для восстановления целостности файлов из нескольких идентичных файлов различной степени "битости". Об этих программах не понаслышке знают люди, занимавшиеся "рыбалкой" (перехватом файлов, которые качают пользователи интернета через спутник). Не буду вдаваться в подробности (кому интересно - ищите информацию в поисковиках по словам "рыбалка" и на соответствующих форумах), но для достижения цели должно хватить имеющихся у игроков реплеев игры. (Для справки: даже если вы не сохранили реплей, он автоматически сохраняется в папке с реплеями под названием temp.rec и все что нужно - переименовать его.) Далее данные реплеи просто загружаются в нужную программу и на выходе в идеале должен появиться небитый реплей. Однако, тут есть один здоровенный подводный камень. Если у файлов, полученных в результате "плохой рыбалки" части файлов просто отсутствуют - прекращается запись кода на определенном интервале времени, который отслеживается по индексам (касается видео и музыкальных файлов), то в "битых" реплеях вместо отсутствующего кода пишется "sync error", в виде различных сообщений вида "игрок ... был kick-out" (при вылете) и других соответствующих. Сооветственно, чтобы все работало, нужно внести в алгоритм программы действие замены соответствующих участков кода на участок отсутствующей информации либо, что еще более правильно - состряпать патч, позволяющий игре искать следующих индекс синхронизированных действий, "перешагивая" через битые места. И здесь без лучших умов форджа не обойтись. Сорри, если "многа букаф".
  2. Ну, в теме с реплеем от MLyaka я уже описывал способы восстановления реплеев и некоторые аспекты их просмотров. Считаю, что если активизировать лучшие умы форджа, заинтересованные в "читабельности" - эта проблема снимется.
  3. Баннер действительно появился. Как смог убрал его - для разрешений экрана не больше 1280.
  4. Вечером заценю. Если момент зачетный - можно будет захватить для ролика.
  5. Переводить надо не как все привыкли называть юниты, а как они названы в игре. Все привычные названия должны быть озвучены справочно. Никаких "слаг" и "культей" в основном тексте быть не должно.
  6. Я лично считаю, что все названия юнитов и зданий должны соответствовать их названиям в игре. Так как существует кажется две русификации игры от разных переодчиков + вероятно от версии к версии некоторые переводы исменились/исказились (вспоминаю Казир Лютьен в одной версии и Касир Лютиен в другой и др.), то на мой взгляд целесообразно в начале статьи указывать различные наименования одного и того же юнита (пример: Свежеватели, флаеды, свежи, ФО, FO, препарированные и т. д.). Это разрешит многие спорные моменты. К примеру, некоторые просто не знают такого слова - "пария" и им понятнее слышать "отверженные". А различный игровой сленг должен быть сведен к минимуму за исключением того, что просто никак нельзя заменить (такие термины как "тир", "юнит"). Статьи нужно писать для людей, впервые столкнувшихся с игрой, ИЗУЧАЮЩИХ ее. [ Добавлено спустя 2 минуты 21 секунду ] Забыл добавить, что все незаменимые и непонятные термины должны быть описаны в соответствующих статьях, также присутствующих в RelicWiki. Имеются в виду статьи, описывающие динамику и принципы игры.
  7. Да не парься, ты, в отличие от большинства, сделал благое дело.
  8. Добавлена статья про строителя касты земли от от SWS'MeSSiaH.
  9. А в чем сложность зарегистрироваться? Ведь на форже все зарегистрировались?
  10. Добавлена статья про экзоскелет XV15 от SWS'MeSSiaH. К сожалению приходится тратить уйму времени на перевод названий зданий, модернизаций и оружия; подгонять все под шаблон. Поэтому, если переводчикам не в тягость - помогите с подгонкой (шаблон выложен в первом посте).
  11. Никак не пойму где вы нашли рекламный баннер? Есть только область, в которой показывается стрим от RuW в режиме он-лайн. Жду статей от энтузиастов. Особенно от изъявивших желание переводить.
  12. А мне думается ИГ осилит Эла в 4:1
  13. Добавлены статьи по лорду некронов и живому монолиту.
  14. Никогда не отказывался набашить Кармашкина :)
  15. Хотгридкейз или как там его, различные бинды, просто хоткеи, вообще возможность управлять игрой с клавиатуры равно как и возможность задействовать программируемые кнопки мыши - все это выполняет одну и ту же функцию. Тут же рассматривается еще один вариант управления и речь не идет о "мошенничестве в сетевых играх", коим является читерство.
  16. Речь не о какой-либо возможности делать это с помощью игры, а об использовании распознающих речь движков, к которым "прикручены" бинды. Это уже давно не фантастика. Я этим не пользовался только за ненадобностью.
  17. Берешь друзей и пиво, рассаживаешь кружком и показываешь где орки зимуют :)
  18. Возможно, ты и прав, но речь идет про голосовое управление. Одно другое неплохо должно дополнять. Тем более, что это - несколько другой уровень управления.
  19. Ну, большинство пока сомнительное (14:12). Найс за счет новобранцев "продавили" соклана :)
  20. мне они как-то не очень понравились.
  21. Есть программы для восстановления файла из разных его частей разной степени убитости. Однако, в этом случае нужно, чтобы файл в целом, хотя бы в разных его вариантах, но имел неповрежденные участки по всей его длине. В твоем случае ты имеешь две одинаково (в тех же местах) убитые копии. Тут, если уж и пробовать, то нужно брать хотя бы файлы реплеев с разных компьютеров - у оппонента и у обсов. И то не факт, что ошибка у всех не будет в том же месте, хотя и есть шанс.
  22. Было бы интересно обсудить использование стороннего софта для применения голосовых команд, прикрепленных к каким-либо биндам. Например, говоришь: "элпэ!" и выполняется команда ".+B+L". Остается только ткнуть на закапленную точку появившийся под курсором Listening Post. Поделитесь опытом, что из программ можно использовать для этого и насколько удачно.
  23. В Лейбле есть Tankermeat. Что, кто-то косит под него?
  24. Тоже так думаю. Ему хватает бонуса от факта, что в него перестают стрелять раскиданные юниты. Следующий вопрос: лучше всего его валить мув-аттаком или все же нужно изловчиться ткнуть в него? Просто когда он прыгает - это практически нереально сделать, а если мув-аттаком - рядом часто бывает еще кто-нибудь, на кого стреляющие могут переключиться. Кто как делает?
  25. На сколько я помню - не треть, а четверть. И по моим наблюдениям синий квадратик не появляется. Но тут нужно мнение компетентного источника (в идеале глянуть параметры кода).
×
×
  • Создать...