-
Постов
469 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент _Master_
-
1. Да, с ФК банально затуп вышел. Задумка была отвлечь его от декапа, однако вышло так, что декап прошел сам собой, а телепорт уже был израсходован. 2. Все правильно, еще раз убедился в том, что сколько бы ни было НВ, они уходят в ноль от ГК и героев. 3. Особенности карты позволяют делать все пять скарабеев. А все, кто прибегает первым, поначалу не представляют особой опасности. Играл без разогрева, отдал свою левую точку, которая затем раза четыре меняла хозяина )). А вообще Эго зажал меня со всех фронтов, приходилось шустрить. Был еще один затуп - дважды был момент, когда можно было "прихлопнуть" от ЛП2 бегущих мимо шестерых скаутов. Видимо, было не до них. В частности из-за такой неавтоматичности ЛП2 некров она не всегда применяется. Это и плюс и минус некров.
-
В том то и дело, что у каждой расы своя специфика. Для соб, например, тоже важно скорее выйти в т2, а там - трава не расти! Кому-то нужно в т2, кому-то - ждать до т4, кому-то сразу на штурм...
-
И я о том же. Каждый заточен под свое. В последующем те же ИГ, когда раздуваются на полный пак, в комплекте со священником и грейдами итак уже неубиваемыми становятся (молчу про неуязвимость приста). А помножь это еще на 1,06... Нужны хирургические штрихи, а не бафф. Тем более, что реинфорс копеечный и быстрый.
-
У меня создается впечатление, что каждый хочет видеть свою расу способной сразу, с т1, валять люлей всем и вся. Хочу сказать, что Ваха тем и хороша, что в каждой расе есть свои акценты. Я бы не стал лишать расы своих особенностей: на примере ИГ - это "производство по сниженным ценам", хлипкость армии взамен сильнейшей обороны (для чего же каждое здание снабжено туннелями и бункерами?? + хитастость ЛП). У каждой расы есть свои исключительные особенности, не стоит их урезать. Вместо этого я предлагаю переключиться на правку имбы, т.е. не меняя глобальных показателей вносить исключения в общие правила. Т.е., если у тау есть проблемы с некронами - нужно давать тау какие-то поблажки исключительно при борьбе с некронами. Если такое, конечно, вообще возможно. Или же делать изменения в очень небольших рамках, не сильно изменяя изначальные параметры.
-
Name: imba_there_is, Terminator, RuW|SuperEgo; Players: я и они; Version: SS 1.2; Map: Две BR и TF; Winner: necron Красивые мясные игры с хорошими игрунами. Replays.zip
-
Хм. Вот не хотел качать, а пришлось, - завели комменты :)
-
2 elamaunt О том и речь, что это хорошая игра для меня. Ибо вин более скилового игрока.
-
При первой же возможности потестирую. 288450868
-
Патч выложить в корневой каталог или заменять файлы? Хочется иметь надежный и простой откат.
-
А по-моему крон многое не знает/не умеет. Хоть и протечился.
-
Где-то неоднократно писали, что можно изменить никнейм с сохранением статистики, но не помню, нужно ли при этом вводить пароли или и-мейлы.
-
Players: Troll_faceroll, sF|elamaunt vs Afrit76, Gadafi_warrior; Version: SS; Map: Gor Khael; Winners: 76. Одна из редких хороших игр. 4P_GORHAEL_CRATER.2011_06_04.22_24_01.ZIP
-
Репку не смотрел, но, думаю, там была построена 1/2 турели первыми скарабеями возле точек тау, НЛ и пак реинфоршенных НВ. Как-то играл на днях против такого же БО. Поначалу непонятно как это обивать. В итоге не пускал дальше своих застроенных и позже прокачанных постов, затем отхватил точки на базе некрона, накопил силу и снес все что можно сначала у себя под боком, затем и все остальное. Некрон, естественно, играл почти без генов.
-
1. Было бы неплохо либо в начале статьи поместить краткий словарь сокращений, либо по ходу текста дополнять английскую версию термина русской ее расшифровкой. 2. В начале статьи я бы добавил следующее: "Все нижеследующие положения будут раскрывать определенные принципы игры, однако практически у каждого правила в игре найдется одно или несколько исключений, поэтому воспринимайте их для формирования целостного представления принципов игры". 3. Можно сразу указать на исключение ДЭ из списка рас, которым необходимы "хотя бы два" строителя. Поначалу во всяком случае. 4. Я бы среди прочих дал ссылку на русскую версию РиликВики с сайта Лейбла. 5. Укажи справочно различные вариации атак: турель-раш, спам и т. д. Вкратце о некронах: Все не так однозначно как кажется. Во-первых очень желательно знать с кем ты воюешь. (Здесь и далее будет рассматриваться игра 1 на 1, ибо командная игра предусматривает несколько иной подход.) Если известно сразу - дело одно, если не известно (в случае с рендомом), то есть некоторый шанс слиться по неправильному БО (от анг. build order - "путь развития"). Тут уместна разведка/харрас рабами, но важно при этом иметь хорошее микро и не забывать про базу. Примерно одинаковый БО в случае с СМ, ХСМ и орками. Другой БО при Тау, Элах, ДЭ, ИГ. Несколько иной при СОБ и совершенно особый при миррорах - против некронов. Опять же каждая раса требует индивидуального подхода - сказываются особенности расы и их различные проявления. Теперь основные принципы: 1. "Сильные расы" - это в первую очередь Хаос и СМ. Контрятся комбинацией НВ (nekron warrior) и ФО (flyed ones - "свежи"). В дальнейшем понадобятся Бессмертные (антитех = antivehicle = ав = имморталы), по желанию дестроеры или могильные пауки и, если пойдет дальше, все остальное. Орки в зависимости от противника - если орк пошел в главарей - нужны ФО, если нет - их необходимость не всегда оправданна. 2. "Слабые расы" - контрятся как правило духами. НВ нужны по ситуации. 3. СОБ (sisters of battle) - серафимы духами не контрятся. Тут лучше НВ. Для селестианок неплохо припасти пак ФО. Духи тоже пригодятся. 4. Некроны - как правило мирроры сводятся к месиву из ФО. 5. Лорд необходим в первых трех случаях. В четвертом он как правило приходит последним, хотя есть интересные исключения. Особняком стоит проблема карт. Есть карты, "заточенные" под некронов, есть, на которых некронам очень неуютно. Некроны "любят" небольшие прямолинейные карты, так как на них проще "задавить мясом". Большие и замысловатые карты некроны не любят. Пример неудобных карт - Внешние пределы, Триумф квеста, Встреча разумов. Пример удобных карт - Эдем, Спираль рока, Ледоход. От карты и расы противника в основном и зависит тактика игры. Основные моменты: некрон очень чувствителен к ресурсам, поэтому крайне желательно не забывать про свое эко. По возможности нужно отвоевывать точки - и ради скорости реинфорса, строительства и исследований, и ради того, чтобы не дать пользоваться ими противнику. Отчасти - ради "прослушки" местности. Предупрежден - значит вооружен. Все знают как выгодно иметь под контролем центральную критическую точку на Кровавой реке. Вместе с войсками (когда нет духов) очень желательно перемещать скарабеев для детекта мин, невидимых юнитов, декапа/капа точек, ремонта техники и духов и иногда даже для строительства турелей. Хотя из-за специфики некронов тяжело использовать различные БО, но иногда помогает. Кто-то рекомендует в первую очередь захватывать точки, кто-то строить генераторы. По ситауции! А вообще - все приходит с опытом. + все решает не только макро (БО), но и микро. Ну а использование артефактов Лордом - отдельная история...
-
На примере лорда некронов: каждый пятый удар - спецатака. НЛ не пускают в ближку с ФК или ЛОХом, так как один на один они его укатают. Пускают только при серьезной поддержке своих войск. В битве командиров равного веса (т. е. все командиры кроме КС) спецатаки не применяются, возможны только анимации атак для разнообразия, урон же наносится обычный. От спецатак командирам достается только если они оказались рядом (еще не вступили в ББ). При рукопашке НЛ и, к примеру, сквада СМ НЛ убивает одного из СМов с трех ударов. Таким образом мы имеем: Первый удар - спецатака, третий удар - анимация фаталити, пятый удар - спецатака, шестой удар - фаталити и т. д. (при условии, что СМ не перегруппировываются). В зависимости поведения СМ применяются различные спецатаки: мощный, но не всегда срабатывающий удар рукой (на 1-3 цели), разбрасывание по дуге (поочередно разлетаются все в области атаки, командиры в т. ч.), вздымание земли (если противник убегает, разлет зависит от количества попавших под "волну" и от их веса). Для КС по аналогии сквада данный алгоритм вполне применим. Единственное - если у НЛ удары - "каждый пятый", то у ФК - это "шанс в ... %".
-
Просто Миша >> ФерМы
-
Подскажите, пожалуйста: Soulstorm 2 - Зов улья (с тиранидами) - это мод или что-то официальное? А то даже и не знаю - качать или нет.
-
Жду вечернего стрима. Пиво уже купил :D
-
Подскажите, при использовании мониторов с большой диагональю формата 16:9 - можно как-то сделать, чтобы все кнопки и иконки (равно как и вся панель управления) были не сплюснутыми? (При выставлении разрешения 1920:1080 в игре графика по пропорциям отображается корректно)
-
хх как раз все проблемы решили своими абилками. А игра меня очень позабавила. Если бы еще Потрох делал духов из простаивающего монолита...
-
Молодчина, Борис!
-
Если я не поиграю всего неделю, чувствую себя овощем. У всех бывают периоды побед и поражений.
-
"Борис, ты прав!" © М. Горбачев
-
я так понял у вас английские версии
-
в любом случае сначала нужно раскрутить хотя бы имеющуюся прогу