Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

_Master_

Пользователь
  • Постов

    469
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент _Master_

  1. Я тоже считаю, что в целом орк больше негров, правда Эп после игры страницы три чата исписал, что "necron op race"...
  2. Name: Epix; Players: я и Epix; Version: SS 1.2; Map: BR; Winner: "Имба?"Эпикс, как водится, потом долго ругался Весьма насыщенная игра со своеобразными разменами и финальным месивом. Epix.zip
  3. Некоторые весьма уважаемые игруны геймспая начинали с хамачи.
  4. Джер-то вроде бы слился... [ Добавлено спустя 1 минуту 9 секунд ] в тютельку
  5. МЛ, кинь ссылочку на актуальную хамачу.
  6. Мля. Аж захотелось в хамачах снова поиграть. Уже три года не играл там. МЛ, ты меня хоть помнишь? Когда-то учил меня... до поражения :)
  7. _Master_

    NvDE

    Name: море трупов; Players: Weird_tired vs FPD|elephant; Version: SS 1.2; Map: BR; Winner: железки. Не для демонстрирования скилла, а для любителей зрелищных боев. Неимоверное количество трупов, море крови и бой без передышки на протяжении около десяти минут прилагается. В качестве бонуса - пара веселых моментов. More_troops.zip
  8. Если игру не переустанавливал, предыдущий пароль автоматически запоминается. И если ты на каждый аккаунт не создаешь отдельных паролей - достаточно просто ввести имя.
  9. Если бы ночью - тоже бы поучаствовал.
  10. Добавлю, что эффект коррозии проявляется только на юнитах, попавших под абилку изначально (но и действует на них, даже если они из лужи убежали). На тех, кто потом в эту лужу залез эффект уже не нействует.
  11. В любом случае против веспидов хорошо работает только хлопушка ЛП2. НЛ может непрерывно гоняться за ТК, кроме случаев, когда веспиды уже почти спилили генератор и нужен разбрасывающий удар, чтобы скарабеи чуток починили его. При этом, вообще говоря, основное внимание некрон должен уделять именно веспидам ибо они дороги и геморроя доставляют больше всего. Конкретно: 1) хлопушкой бьем по веспидам после применения ими абилки к генератору (чтобы уменьшить время "разбора" генератора под абилкой). Время перезарядки холпушки совпадает со временем перезарядки абилки веспидов; 2) НВ переводим в рукопашный режим и раскидываем веспидов первыми ударами (раскидывающие удары перезаряжаются примерно раз в полминуты); 3) Убиваем веспидов НЛ-ом (каждый пятый удар НЛа раскидывает с силой 20-30). Вывод: если хотим сберечь генераторы - первым скарабеем захватываем точку и сразу делаем на ней ЛП2. PS. Есть еще обманный маневр - недостроенная турель - для выгадывания нескольких секунд (или для противодействия тау-нубу). Но против хороших игроков - действует себе в ущерб. PPS. НВ именно из-за того, что выходят быстрее - могут повязать ТК или разкидать веспидов/причинить их хоть какой-то урон. А за время вылезания НЛ тау нанесет слишком много урона безнаказанно.
  12. В кавере в ближнем бою выигрывают НВ, а в дальнем бою выигрывают ТСМ.
  13. В кавере некрон-ворриорам удобнее драться с СМ, так как ТСМ получают урон как обычно, но при этом становятся медлительнее (на скорость некронов кавер не влияет).
  14. Делаешь трех скарабеев, НВ, НЛ и дальше - по обстановке - или скарабеев или НВ - что нужнее. Вариант а) идешь через турель. Турель не достраиваешь, если никто так и не прибежал - отменяешь и без НЛ можно попробовать выйти в т2. В этом случае можешь сперва заказывать четырех скарабеев, но будь готов отменить четвертого для скорейшего выхода уже заказанных НВ при обнаружении турель-раша. Вариант б) не идешь через турель. В этом случае первыми НВ сканируешь наличие турель-раша и дальше по ситуации - либо навешиваешь люлей КС-у с переменным успехом (получается, что до выхода НЛ нереинфоршенные НВ вполне способны отвлечь КС. Исключение - если умный КС бегает стрелять рабов. В этом случае реинфорсим до 5 НВ чтобы они наносили более-менее приличный урон и отвлекаем ближкой балующегося КСа.). Проблема в том, что если реинфорсить НВ - НЛ выйдет после следующих НВ. Поэтому сперва заказываешь НЛ, а уже затем реинфорсишь НВ. Для новичков лучше идти через турель. В этом случае НЛ поначалу не обязателен. Стандартно - пять генераторов и ядро призыва. Дальше по обстановке - если ИГ старается жать - грейд на НВ. Если у ИГ жать не получается - т2. В экстренных случаях - ЛП2 и турельки. С т2 лучше не тянуть, так как все игры против ИГ обычно заканчиваются именно на т2 (иногда на позднем т1). После грейда НВ строим артефактницу и берем солар и шифтер. По достижению т2 - филактерии. Как будет т2 - строим в первую очередь пак Бессмертных, затем - грейд на духов и параллельно пару/тройку духов. Затем - большое ядро, второй грейд НВ и спам дестроеров/духов. При должном навыке НЛ берет на себя всю работу по нейтрализации противника при поддержке фронта НВ, а НВ катком сносят все на своем пути. Не забудь свободных скарабеев взять для декапа. Как отбивать турель-раш - отдельная история.
  15. Просто мало делать соответствующих юнитов за каждую из рас. Нужно еще знать как ими пользоваться. Очевидно, что лоб-в-лоб штурмовики зарежут риперов. Однако, если риперы бегают на "фофе" под ЛП2 потери несут штурмовики. Плюс контроль, разумеется.
  16. Просто из-за популярности БР на ней тайминг избит, уже на автомате знаешь что в какой момент происходит на карте и сколько времени нужно для контры.
  17. На днях пару раз слил этому челу. Правда оба раза игрались имбовые МА. Тем не менее, игрок достойный. А с учетом того, что Кекс последний раз вдул мне, делаю вывод, что Кекс восстановился :)
  18. Пять человек скачали. Устраивает это тебя или нет - делай вывод сам.
  19. кроме русской и английской никакую не пробовал, но немецкий язык, по своим свойствам должен задавать жесткую интонацию озвучке, хотелось бы как-нибудь заценить.
  20. _Master_

    SM vs Nec

    Name: Master vs Tod; Players: Master, Tod; Version: SS 1.2; Map: OR; Winner: ? Выкладываю финальную битву с КВ между Лейблом 76 и КоД. Пиво и чипсы обязательны Epic_battle.zip
×
×
  • Создать...