Делаешь трех скарабеев, НВ, НЛ и дальше - по обстановке - или скарабеев или НВ - что нужнее.
Вариант а) идешь через турель. Турель не достраиваешь, если никто так и не прибежал - отменяешь и без НЛ можно попробовать выйти в т2. В этом случае можешь сперва заказывать четырех скарабеев, но будь готов отменить четвертого для скорейшего выхода уже заказанных НВ при обнаружении турель-раша.
Вариант б) не идешь через турель. В этом случае первыми НВ сканируешь наличие турель-раша и дальше по ситуации - либо навешиваешь люлей КС-у с переменным успехом (получается, что до выхода НЛ нереинфоршенные НВ вполне способны отвлечь КС. Исключение - если умный КС бегает стрелять рабов. В этом случае реинфорсим до 5 НВ чтобы они наносили более-менее приличный урон и отвлекаем ближкой балующегося КСа.).
Проблема в том, что если реинфорсить НВ - НЛ выйдет после следующих НВ. Поэтому сперва заказываешь НЛ, а уже затем реинфорсишь НВ.
Для новичков лучше идти через турель. В этом случае НЛ поначалу не обязателен.
Стандартно - пять генераторов и ядро призыва. Дальше по обстановке - если ИГ старается жать - грейд на НВ. Если у ИГ жать не получается - т2. В экстренных случаях - ЛП2 и турельки.
С т2 лучше не тянуть, так как все игры против ИГ обычно заканчиваются именно на т2 (иногда на позднем т1).
После грейда НВ строим артефактницу и берем солар и шифтер. По достижению т2 - филактерии.
Как будет т2 - строим в первую очередь пак Бессмертных, затем - грейд на духов и параллельно пару/тройку духов. Затем - большое ядро, второй грейд НВ и спам дестроеров/духов.
При должном навыке НЛ берет на себя всю работу по нейтрализации противника при поддержке фронта НВ, а НВ катком сносят все на своем пути. Не забудь свободных скарабеев взять для декапа.
Как отбивать турель-раш - отдельная история.