Товарищ! Видимо, практики у тебя очень мало.
Дело в том, что плюшка кидается как правило через секунды полторы-две после когтей веспидов. В результате за время, необходимое для возвращения веспидов к лакомому генератору, скарабеи успевают вычинить нанесенный урон, а затем действие абилки прекращается и веспиды не могут спилить генератор под починкой. К тому же плюшка накрывает целый отряд, снимая у него часть морали и, со временем убивая за раз до трех моделек одновременно. И это при том, что тау играет без генератора и очень скоро ресурсы на реинфорс веспидов, требующий энергии, заканчиваются.
К тому же грамотные некроны не спешат использовать раскидывание НВ при первой встрече, а используют его при заюзывании веспидами когтей на генераторе. В результате раскида половина веспидов банально разлетается на полбазы.
ЛП2 так же не удастся поломать, так как отвлекаясь на скарабеев, много не наломаешь, а скарабеев у некрона уже не один пак, а целых три и некрону ничего не мешает чинить ЛП2 хоть всеми сразу, + ЛП2 толще генератора. Все, что остается - вовремя уводить скарабеев от круутов и веспидов. К тому же всех, пытающихся нанести урон ЛП2, непрерывно поливают огнем и периодически раскидывают НВ. А потом просто выходит НЛ и сводит на нет все остальные усилия.
Кроме всего прочего декап некрона вообще оставляет тау без ресурсов. (Это касается и декапа скарабеями и декапа каперами тау).
К тому же, на сколько я помню, капер тау банально не успевает сдекапить первую точку некрона, ибо ему нужно построиться, неспеша дойти полкарты, пока появятся прыжки. Первый скарабей к тому времени уже построит треть ЛП.
И уж совсем не стоит рассчитывать на потерю морали некронами, так как:
во-первых, мораль у некронов чрезвычайно высока;
во-вторых, падает крайне медленно (видимо, роботам пох на поломку собратьев, которых потом можно починить или воскресить);
в-третьих, уровень, при котором они-таки мораль теряют очень низок и восстанавливается, соответственно, крайне быстро - достаточно секунд пять не быть под огнем;
в-четвертых, потеря морали прибавляет некронам скорости и ускоренное передвижение способствует меньшему получению урона на ходу и уменьшает время достижения нужной точки/территории/противника;
в-пятых, потеря морали не отменяет раскидывающих ударов ни у НВ ни у НЛ, что практически не снижает их способностей защищать генераторы от веспидов.
В дальнейшем некрон строит очередной ЛП2 и вся котовасия заканчивается даже без ФО.
Таким образом, некрону достаточно танцевать вокруг крутовеспов и микрить скарабеями, чтобы раш захлебнулся. Поверь моему опыту.