Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

_Master_

Пользователь
  • Постов

    469
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент _Master_

  1. ...поэтому веспидов можно применить на недостроенном генераторе, который не чинится. Отмена - задержка в развитии. В сочетании с круутами веспиды генератор сбривают. Или вариант - прыгнуть на дальный ген, не прикрытый жуками и сбрить по-быстрому. Возможно я не прав: у дронов - рейндж-атаки. У духов - снижение рейндж-атак. Тут куда эффективнее прыжок круута+дроны сбриваются имморталами. Дальность скайреев компенсируется повышенной скоростью имморталов+неповоротливостью скайреев при развороте+соларом.
  2. Как по мне - и крууты, особенно с прыжками, [ну уж нет]одят применение, так и дроны с ХВ88. Крууты - для вязания стрелков и отгонять духов. Дроны вообще у меня много раз ситуацию спасали. На ура идут против т3 хаоса. ХВ88 по малоопытности не использую, однако, пару раз видел как отвлекают на себя противника, пока противник обстреливается ФВ-ми или же, если противник гоняется за ФВ - выщелкивают его юнитов. Еще просто сказочно разруливала ситуацию дроноплодильня. При зажоре по энергии и нехватке реквизиции - то, что доктор прописал.
  3. Веспиды отвлекают строителей и войска, "развлекают" негров. Плюс, при удачном стечении обстоятельств - за счет когдей и импульса - могут сбрить генератор. Несомненно, негры - имба для тау. Просто вопрос стоял - на чем делать упор. Опять же - при игре нубов крутовеспы ситуацию выруливают. Имморталы начисто выбривают любую технику тау, в том числе дронов. А при нужде - могут подрезать и пехоту.
  4. На мой взгляд: Т1 - тау могут попробовать победить крутовеспом. Не факт, что получится, но хотя бы попробуют. Исход зависит от опытности игроков. На уровне нубов вероятнее выиграет тау. В остальных случаях перевес у некрона. Крутовесп обычно плавно перетекает в масс или поддержку ФВ. Т2 - в большинстве случаев все заканчивается именно на т2. Обычно по причине контры духами всей армии тау. Исключение - грамотное использование отожранных круутов с прыжками. Т3 - Кауйон частично решает проблему вязания, которая перетекает в проблему контры парий и дестроеров. Т4 - техника все еще дохлая (исключение - рыбы-молоты за счет большой дальности и убойности). Цыпленок бестолковый. Упор делать как всегда на недостатках некронов - на их медлительности (расстрел издалека, по-возможности мины-ловушки, залпы скайреев в толпу). По началу - не давать покоя как минимум веспидами. Грамотно разводить ФВ. Но, в целом, у некрона есть контра на любой выпад тау. И контра более чем весомая.
  5. Сколько в последнее время ни пытался успеть воткнуть - перестало срабатывать. Смерть сразу после уничтожения последнего здания!
  6. Помню, Джер, кажется, говорил и показывал, что Мегаарморед нобзы ушатывают посседов за счет своих АоЕ ударов. Вики не описывает таких ударов. Есть ли они на самом деле и каков (если есть) их урон?
  7. По баннерам понял (почему не сразу т2). А вот у негров, если убивают систему пробуждения, даже после конца анимации разрушения несколько секунд можно заказать ФО или духов.
  8. В стиме (и только в стиме) наблюдаются странные глюки: игра замирает на какое-то время, потом резко ускоряется, догоняя текущее время, и становится ясно "сколько ты просрал войск", пока игра замирала. Нестимовские версии идут стабильно. Переустановка игры не помогла. Подскажите, если кто решил эту проблему. И есть ли она еще у кого-то? Играть при этом невозможно.
  9. ...статистика авто прописывается спустя какое-то время, как и раньше на спае (не сразу)...
  10. Хотелось бы чтобы в роликах присутствовала и игровая озвучка (крики юнитов). А так, я смотрю, и буржуины делают ролики (до сих пор и даже на нубвары), значит игра жива :)
  11. Игроки: Pr4tice vs Me; Версия игры: SS 1.2; Карта: Blood river; Победитель: imba Поскольку не каждый день встречаются подобного размаха игры, считаю своим долгом выложить реплей. На моей памяти вообще немного игр, где война происходит сразу по всей карте. Спасибо орку за динамику! БО у него неординарное. Приятного просмотра! Total_war.ZIP
  12. Ряд "старичков" как раз с хамачей и выползло.
  13. Тем наша нация и отличается, что идей всегда много.
  14. Понадобится раскрутка сервера. Реклама.
  15. Мне нравится как Зим креативит. Все время играет нестандартно. Так же как и общается, впрочем (предпочитает английский и любит повыпендриваться). Очень любит нобов - раздает их в качестве сержантов отрядам и не пополняет отряды. А когда у него остаются одни сержанты-нобы - просто стреляет ими. И он знает (а я нет) какой дамаг у них по главке. Из-за черезчурной нестандартности периодически сливает ни на чем. Например, отдав карту противнику. А в целом - интересный парниша. Удачи ему.
  16. А вот и пруф: "So if you need room for some more Plasma Generators, simply delete the Forbidden Archive". Что означает: "если Вам нужно место для генераторов, просто удалите Забытый архив". И рядом смотрим: Return 75 (энергии).
  17. Вот уже какой год Ваха упорно не хочет умирать. И количество нубов - яркий тому пример. Игра все еще привлекает новых игроков. Даже онлайн не теряет в количестве.
  18. Некронам комфортнее при лагах чем другим расам - это да. Но только не надо говорить, что у них нет микро - просто оно Другое. Не хотелось бы заново расписывать. Тем игра и по кайфу - что у нее есть изюминка в каждой расе. При, что бы ни говорили, хорошем балансе. (Попробуй, [censored]о, сбалансируй девять рас!)
  19. Шестерых знаю, о четверых слышал, двенадцать - вообще хз кто такие.
  20. На еще, может поможет. А вот похожий баг и таких тут много описывалось.
  21. Так кто же такой Virtuose?
  22. я всегда перед селестианками заказываю гранаты
  23. Не, может не всегда получалось, но я старался следить, чтобы огнеметы раздавались не одной-двум сестренкам. Если бы они бегали без огнеметов совсем, то их бы банально вырезали вариоры, а так огнеметы делали свое дело и хороводы были не бестолковыми. Ситуация была такая.
  24. Я всегда и считал, что собки сильны огнеметами. Замечу - на ходу от них толку ноль, зато с огнеметами - другое дело. А пак с приаттаченной канонессой тупо контрил бы отдельно взятый архонт. Вот думаю - мож мины нужно было сделать? Так есть опасность, что их заюзает тот же архонт. [ Добавлено спустя 5 минут ] Я понимаю, что ДЭ достаточно один раз было ткнуть на собках и все, руки развязаны, строй/делай что хочешь, следи только чтобы никто не помер, даже можно мандрагор не реинфорсить. Отмечу еще один плюс/минус. Обнаружилось, что если ЛП2 направить на вариоров, то когда они убегают далеко, ЛП2 иногда вообще перестает стрелять по другим сквадам. Зато потом сама меняет фокус с мандрагор на варриоров. Ну, чуток ей рулить, конечно, нужно.
×
×
  • Создать...