Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

_Master_

Пользователь
  • Постов

    469
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент _Master_

  1. Я правильно понял, что у пойманных в ловушку снижается скорострельность в три раза?
  2. Про чат - говорят, баг такой. На следующей игре отпустило, как отпускало и раньше. А лаги остались. Есть предположение, что снова сервер глючит.
  3. Что может быть? Внезапно игра стала адски тормозить (как бы жуткие лаги). И стало невозможно использовать хот-кеи и писать в чат. При этом бинды работают. Переустановка видеодрайверов не помогла. Может какой-нибудь нет-фреймворк? (Хотя, как выяснилось, самый свежий нет-фреймворк 4 уже является частью Windows 10, которая у меня стоит)
  4. В Steam добавили 20 комнат после того как онлайн дошел до тысячи (!). Откуда только она взялась?..
  5. Что сделать, чтобы картинка не дергалась? На отдельных участках карты или при развороте камеры на отдельных направлениях. Что-то читал раньше по поводу проблем с прозрачностью текстур.
  6. При прочих равных свежи вне конкуренции. Даже парии не помогут. Выйти в дестры - почти нереально. Можно разве поотвлекать фаст-НЛ-ом, бегая между генераторов противника. Турели и лп2 - мертвому припарка...
  7. Ко всем изменениям баланса нужно относиться крайне осторожно! Например, если порезать урон от риверов ДЭ, то их еще проще будут сносить некроны. На самом деле сообщество в целом играет шаблонными БО, практически не пытаясь придумывать другие, более подходящие. Но авто, рейтинг и багфикс будут приветствовать все.
  8. Тема создана строго по методике Прайда.
  9. Ха-ха! Я смотрю, все рванулись заценивать! =)
  10. _Master_

    CvSM

    Имя сохранененного повтора: Shed Игроки: aP|Shed vs Also Версия игры: SS 1.3 Карта: BR как водится Динамичная без передышки блиц-игра с непрерывной беготней по всей карте. Не понял, почему в самом конце ФК вдруг перестал двигаться и потому умер. Shed.rar
  11. Сейчас обнаружил, что в разделе "Действия" игроки перепутаны. Т. е. показываются действия одного игрока за подписью другого. И распиши, пожалуйста, как выводить график АПМ. Где-то в реплеях писали, но лень искать.
  12. Такова участь всех организаторов - народ не ценит...
  13. Не смотря реплей: очевидно ТСМ + ФК.
  14. Интересна идея про 14 карт. Миша, есть ссылка на реплеи? В последнем турнире не понравилось, что практически все игры были орк-миррор. Советую учесть. Предлагаю проработать выбор карт и МА зрителями. А вот выбор игроков предлагаю сделать не путем опроса (так как будут выбраны всем надоевшие, хотя и грамотные игруны), а рандомно, но с учетом скилла (а вот разбивку по скиллу - выложить в опрос). А схема, думаю, не принципиальна. Я в рамках Лейбла пробовал разные варианты схем проведения.
  15. А я наоборот предпочтение командным играм отдаю игре 1v1. Именно потому что на себя могу положиться больше, чем на союзника. Проиграл - сам виноват: просмотрел или недотягиваешь. А проигрывать по причине четырех рабов ДЭ у союзника как-то не хочется. Хотя с противником, заведомо сильным чем я, тоже играть не хочется. Ну и вообще дуэли мне нравятся больше. Стиль моей игры подразумевает самостоятельную войну.
  16. А на союзниках кто-то применял?
  17. Вопрос по абилке Rekindle Rage (мгновенная перезарядка способности). Много раз применял ее к вичкам. При этом абилка боевых наркотиков перезаряжалась, но была "затенена". То есть использовать ее было нельзя. Так вот вопрос: Rekindle Rage вообще на чем-то работает? Кто-то сумел ее применить? Например, на восстановлении абилки чудовищ варпа или котла душ Архона? И, я так понял, можно перезаряжать абилки союзников?
  18. Если на рандоме выпадает ИГ - почему не воспользоваться эффектом неожиданности?
  19. Прокатит, если нападать не в одно и то же время каждый раз.
  20. У сплеша вообще-то мейн СМ был.
  21. Еще как может. Турель-раш при поддержке КС, комми и пары паков гварды много кого может продавить. Кроме больших карт.
  22. Потеря почти достроенного генератора для некрона почти равносильна потере уже построенного генератора. Так как на постройку генератора с порядковым номером 5 и выше у него уходит невероятная уйма времени. Только что поставленные генераторы веспидами трогать, разумеется, не нужно. Про дронов и духов. Даже, если дроны будут справляться с духами: 1) они долгое время не отменят возможность вязать духом ФВ (так как: а) у духа сильное понижение рейндж-атак, б) очень сильный урон и как следствие несколько фаталок, продлевающих ему жизнь, в) духов можно чинить по пути и во время фаталок); 2) если хп духа подходят к концу - он включает неуязвимость и бегом бежит чиниться к ближайшему скарабею. За это время прибегает еще один дух и продолжает работу первого, потом его меняет починенный... Плюс у духов 25%-шанс воскреснуть после смерти... А потом приходят дяди имморталы и аннигилируют дронов. При этом, как правило, ФВ все время повязаны и их КПД стремится к нулю. А ведь это костяк армии! То ли дело крууты. И если их прыжок - после грейда т2, то дроны - после постройки машинерии и постройки самих дронов+время на реинфорс. Я, ксати, обычно давлю тау на т1,5 без духов, которые без грейда не такие эффективные. За них всю работу выполняет НЛ.
  23. Дроноплодильню описал бонусом. Дронов затронул выше. Читай внимательно.
×
×
  • Создать...