-
Постов
469 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент _Master_
-
Сразу чувствуется толкиенист...
-
Народ, пишите дальше по существу. Зашел проверить, что нового, а тут сплошной срач.
-
Напомните, кто как избавляется от курсор-бага, когда курсор "залипает" например в виде "присоединения к отряду". При этом выбрать ничего нельзя, последний выбранный юнит на команды мыши реагирует. Альт-таб не помогает. Отлипает только когда всех убьют.
-
Лет пять назад, просматривая реплеи топовых игроков, я заметил в них кучу ошибок. Поэтому перестал считать олд-скульных авторитетов ориентирами. Считаю, что все упирается в знание игры, микро/макро игрока и, конечно, матчап.
-
Я лет семь назад расписал, что это фича, а не баг на примере того, что у каждой расы есть подобное либо с юнитами, либо с постройками.
-
Тааак, у всех СС не работает? Кто-то в поддержку сервера уже написал?
-
За ДЭ, да в нижней точке... Всегда ж за негров играл :)
-
Поиграл сейчас за ДЭ на Альварусе. Точка попалась нижняя (по карте), угловая. Сразу выяснил, что за технику на этой точке играть крайне не удобно, ибо технобарак просто не умещается ни с какого боку от главки. Пришлось ждать, когда достроится перечница. Затем выяснилось, что, если ты хочешь выйти в т3, то твой скорпион просто не сможет выбраться из построек! Я думал, что только у некронов дестроеры застревают в генераторах. Но удалять серьезные здания ДЭ как-то уж совсем глупо.
-
Ну не создано до сих пор (и вряд ли будет создано когда-либо) РТС с девятью расами, играбельным балансом и зашкаливающим пафосом. Поэтому всё остальное вынуждено равняться на эту игру и на игры близзард. К сожалению, РТС больше не делают, ибо не выгодно.
-
После того, как удалось зайти через ВПН, стал заходить и без ВПН. Может, кому поможет.
-
Зайти удалось только через ВПН (в моем случае - через программу Kaspersky Secure Connection). Кто как обходит блокировку РКН?
-
Переустановка игры не помогла. Как настроить VPN не знаю. Санкт-Петербург (если это нужно для понимания блокировки Ростехнадзором). Отключение антивируса тоже не помогает.
-
Я уже дня три не могу зайти. Пару дней назад зашел, но выкидывало из игр. Так и не решил пока проблему.
-
Мля. Реально жалко. Аналогов ему не было. Его с толстым стримы считал лучшими за колоритность шуток и знание тематики. Светлая память!
-
А как это эльдарский рабочий на восьмой минуте телепортировался в генератор? Типа: "Я в домике?" :)
-
А кто знает, на сколько денег тянет заставочный ролик? Качество солидное, даже на мемы разошелся. Так сколько процентов от бюджета съел ролик? И сразу поймем на сколько важна реклама.
-
Осталось понять, как смотреть цифры самостоятельно.
-
Ощущение, что камрад издевается. Ни на один вопрос ответа не получил. Из того, что я понял - сколько бы ни длился Вааах, орки не будут быстрее бегать, пока он не закончится. Единственная польза от долгого Ваааха при использовании способности баннеров отражать атаки, при условии, что у меня выбран Морканафт. Но они еще активнее будут сноситься в ближнем бою. Итого - вообще не вижу смысла в долгом Вааахе. Наоборот, приходится дольше ждать окончания (и ускорения орков). Есть ли еще применение долгому Ваааху? Тема не раскрыта. Истинный смысл абилок люди смотрят по начинке файлов юнитов, глядя на циферки и расшифровывая значения. Для этого нужны какие-нибудь декомпиляторы или что-то подобное. Например, Убиватор вполне владеет всем необходимым. Кодекс - вообще ни о чем. Толковой релик-вики в том виде, как она есть для СС нет. Тема не раскрыта.
-
Что происходит во время Ваааха? Орки сразу будоражатся или только под конец? Для чего грейд на долгий Вааах? Кроме абилки Морканафта на отражение дальних атак какая польза? ...Как вообще смотреть истинный смысл абилок? Толковой релик-вики нет, в начинку я смотреть не умею (какими программами?), где взять информацию? А то надоело играть вслепую.
-
Последний патч сильно к лучшему поменял картинку. Как-то все стало бодро реагировать и плавно отображаться. Рад, однако. Ну, кое-что из интерфейса стало поудобнее.
-
Деньги, брат. Все - деньги. В этом причина.
-
По-моему, игру просто не успели сделать в срок. Изначально было видно, что режимов предусмотрено больше чем один (ядро). Остальное допиливать приходится уже вместе с багфиксами (что отнимает время на доработку основных задумок). Плюс у них нет времени на тестирование баланса - идут по пути МОБА: часто используют юнит - надо его занерфить!; редко - надо бафнуть! В итоге некоторые тактики отпадают, не успев родиться. Опять же - даже на заставке игры - NOT FINAL!
-
У меня, когда я построю "виселицу" (где строят технику), накапливается много реквизиции и я строю сразу два здания для апгрейдов и качаю в обоих грейды на технику, благо только за реквизицию. А рекву - на технику трачу. Получается шустрая прокачка техники - два на здоровье и два на урон. Кстати, никакие способности не зависят от наличия зданий для грейдов?
-
Насколько помню, New выкладывал способ - в HEX-редакторе скопировать первые четыре знака из нового реплея и заменить ими первые четыре знака в реплее старом. Все подхватывалось.
-
Использую баночки в максимальной комплектации (с тремя доктринами): ставлю на передовой машинерию, еще ближе к врагу баннеры, еще ближе - пару армори (кучи пушек? или как их там?). Баночки, выходя, сразу собирают мусор и прямиком "заправляются до крышечки" в арморях. Потом - набег с залпами по шесть ракет и одной дальнобойной и бегом снова "заправляться". Странно, но паре банок не под силу убить такту с лазерами, даже с третьего захода. Зато пяток баночек издалека убивают турель за пару минут, а сунься к ним - получишь тридцать ракет в лицо (от терминаторов остается один на волоске). И - снова пропал счетчик ракет, который было появился после патча! И, если килла-кан подходит к армори криво - то не может заправиться.