Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

_Master_

Пользователь
  • Постов

    469
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент _Master_

  1. Есть еще такой вариант, не знаю, поможет, правда, или нет: закажи себе опцию "выделенный IP". Мне помогло при коннекте.
  2. Для начинающих советую сразу начинать с "продвинутых" программ, чтобы потом не пришлось переучиваться. В моем случае - это линейка от Adobe + 3dsMax
  3. Скорее всего работает warhammer_odessa c тем же паролем.
  4. Никто тебе не мешает его взять у соседа Васи. А может быть у тебя есть даже локалка... Рекомендую Audition [ Добавлено спустя 4 минуты 38 секунд ] Имхо, если хочется прилично работать с видео, необходимо иметь следующее: 1. Видеоредактор ("монтажка"). 2. Аудиоредактор. 3. Редактор изображений (априори - Фотошоп). 4. 3D-редактор. 5. Композер. 6. Прямые руки и круглая голова :)
  5. Не совсем понял для чего тебе запускать по очереди аудиотреки. (ты музыку что ли имеешь в виду?) Главное, тебе нужен только один аудиопоток. Т.е. ты в стороннем редакторе обрабатываешь звук (поднимаешь уровень фона, устанавливаешь последовательность и уровни музыки, накладываешь озвучку, если нужно), а затем уже сводишь в VD звук с видео. Синхронизация нужна только для устранения рассинхронизации (отставании или опережении звука).
  6. если что не понятно по VD - спрашивай [ Добавлено спустя 10 минут 30 секунд ] Посмотреть, конечно, всегда любопытно. Хотелось бы музыку потише, звуки игры погромче. [ Добавлено спустя 2 минуты 25 секунд ] Вот поясни еще - всегда ФоФ у нескольких отрядах переключается клавишами Q+F+Tab+F+Tab+... или есть еще какие-то способы? А то иногда ощущение такое, что у всех отрядов фоф включается и отключается одновременно.
  7. Да, на самом деле, на днях UcoZ "выдал" еще одну назойливо внедренную на сайт рекламу - на всех страницах сайта по центру. Повозившись с кодом и испробовав один из методов скрытия данной рекламы (той, что по центру страницы), пришел к выводу, что в разных случаях перекрытие рекламы однотонной областью работает не всегда корректно. Куда лучше, используя браузер Firefox, скрыть вообще всю рекламу от Бегуна. Делается это так: Для начала нужно скачать AdBlock с официального сайта. После установки плагина добавляем в фильтры AdBlock по очереди следующие адреса: http://*/abnl/* http://*/img/ma/cv.gif http://a.ucoz.net/a/* http://sticker.yadro.ru/ad/* http://*begun.ru*/* В опере делается несколько другим способом, который нужно поискать самостоятельно в интернете.
  8. Этот баг обсуждался уже много раз. В частности Металикана все время им пользуется.
  9. Тоха, бей своих чтоб чужие боялись!
  10. Кроме того напомню про возможность создания собственных серверов (в меню есть такая функция). [ Добавлено спустя 14 минуты 2 секунды ] Это тоже была ирония. Напишу яснее: чтобы выяснить прав ты или не прав, нужно хоть что-то попытаться реализовать.
  11. А это поможет делу восстановления реплеев? Лучше попадать в забавные тупики, чем сесть где остановился и умереть. [ Добавлено спустя 8 минут 29 секунд ] И еще мне не понятно, действительно ли игрой управляет сервер? По моим наблюдениям создаются пиринговые связи между компьютерами игроков. Это видно из консоли, где коннект создается со всеми игроками, косвенно это подтверждает пропорциональное увеличение потока данных в зависимости от количества присутствующих. Если связи пиринговые - то сервер нужен лишь для ведения статистики и возврата в общий чат. Поправьте, если я не прав.
  12. Все объяснения заключались в неподтвержденных суждениях. Я бы хотел разобраться в бинарном коде. Реплеи нужно сначала найти (просмотрев их как минимум и убедившись, что они без обсов), затем выложить. Это как минимум вечером. Далее. Хотелось бы поработать с самим менеджером реплеев, т. к. мне мало что дает его исходный код (я не силен в программировании).
  13. Если ничего не делать - ничего и не получится. Хотелось бы узнать для начала - как изменяется структура реплея при синк эрроре. Т. е. на каком временном интервале выпадает синхронизация игровых событий? (Для того, чтобы понимать объем работ по посстановлению реплея). Считаю, что синхронизация - дело восстановимое, иначе бы игра он-лайн также останавливалась при критическом альт-табе :) Значит остается поднять механизм самовосстановления и использовать его в деле восстановления реплеев. Да вообще, считаю, что методов решения различных программных задач множество! Даже не стану приводить примеры - сами все знаете. Надо работать над тем как ЭТО СДЕЛАТЬ, а не "всё потеряно! Мы все умрём!"
  14. Где же перенесенная дискуссия?
  15. Раз пошла такая пьянка, прошу Аза дать ссылку на структуризацию реплея и (по желанию) перенести необходимые сообщения в соответствующую тему.
  16. На больших картах все что нужно - это держать некрона на его базе и хапать карту.
  17. Забавное предположение про некронов. Может быть поэтому у меня куча реплеев с синк эррорами? :P 2 Ламо: Вот тут достаточно всяких примеров. 2 Морти: Считаю, что разрыв цепочки можно восстановить, исключив выпавшее звено. Надо проверять, разумеется. Имхо вопрос не в том, что "этого не может быть!", а в том как это сделать.
  18. Советую прекратить полемику в ключе: "Да нет, все это чушь!" А то это похоже на утверждения людей, в свое время считавших что Земля не вращается, и что человек не выдержит больших скоростей и умрет на скоростях, равных 60 км/ч. Лучше направить свою энергию в русло разрешения проблемы. [ Добавлено спустя 2 минуты 7 секунд ] У меня куча реплеев с ошибками синхронизации при полном отсутствии обсов. Достаточно плохого коннекта. [ Добавлено спустя 1 минуту 30 секунд ] Что такое клиент с PvPGN? Синк эррор может быть в любом месте игры, не только во время битвы.
  19. Есть вероятность того, что temp.rec у игрока-сервера (а мы говорим про пиринговые связи, если я правильно понимаю) более полон, чем у других игроков. Даже, если Морталес прав, то в игре мы увидим те же действия, что и были в игре, но с небольшим запаздыванием (выглядеть это будет весело: где-то расстояние стрельбы превышено, где-то врукопашку юнит дерутся на расстоянии "силой мысли") :D Но, напомню, мне видется, что лучше все же научить игру перешагивать через битые места (в идеале - перематывать реплей), чем чинить сам реплей.
  20. Хотел бы Дедушку, но приглашу Бякина.
  21. Разумеется, от hex-редактора в плане замены битых участков на нули толку нет. Он может понадобиться разве для просмотра содержимого реплея и вставки фрагментов кода вручную. Уйти от невозможности игры "гадать", думаю, не сложно: при каком-либо пропущенном в момент дисконнекта важном действии (например, смерти юнита или уничтожении постройки) игра хотя и не запустит фаталку, не удалит с экрана постройку, но просто перестанет ее учитывать. Все, уверен, не раз видели баги отображения зависших в воздухе зданий, юнитов или сдвоенную модель лп/турели, одна из которых застыла в строящемся виде, а вторая сквозь нее анимируется. Также как и все привыкли к тому, что иногда модели проходят друг сквозь друга. Так и в этом случае игра, получая данные о движении юнитов, направит их даже сквозь, к примеру, не смогшую взорваться казарму. Тут я как раз проблемы не вижу. Это обычные на мой взгляд артефакты. В конце концов даже выполнение какие-либо некорректных команд типа неверного счетчика ресурсов и т. д. на исход игры это уже никак не повлияет, равно как и на текущие действия ибо они уже "предсказаны судьбой" :) А мой игровой опыт говорит, что, даже просматривая один и тот же реплей на своем компьютере, я с переменным успехом могу наткнуться на синк эррор. Для примера посмотри вышенаписанные посты, где у Аза две игры без ошибок, а у Сергея-Гоблина везде ошибки. [ Добавлено спустя 13 минуты 20 секунд ] Развивая мысль, считаю даже наоборот весьма любопытными образующиеся при синках казусы. Было бы очень любопытно посмотреть, к примеру на стоящего без дела "убитого" героя, который к тому же откликается и озирается время от времени. Как пример могу привести случай, разобранный на сайте лейбла, когда на карте остался сквад СМ в полном обвесе, не принадлежащий никому (т. к. хозяина вынесли) и вполне себе анимированный. Считаю, что попробовать научиться восстанавливать реплеи как минимум необходимо.
  22. А где-то можно почитать обсуждение объединения кланов NiCe и AoD?
×
×
  • Создать...