-
Постов
443 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Alcor
-
Воинов можно спасать от свипинга только в мультичардже. Наличие в бою фирлесного нашего отряда (скарабеи, призраки, пауки, преторианцы), позволит отряду отступить при завале ледака. Лучше конечно совсем под чардж не попадать, для того криптека и держим.
-
Если можно оформить, то оформи пожалуйста. Денежку могу передать в любой момент, главное договориться. В эту субботу подойду в клуб тогда, там и порешаем.
-
кто-нибудь будет с GW заказывать что-нибудь в ближайшем будущем? Хотелось бы присоседиться. Нужны следующие товарищи: 1. http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...Id=prod1570015a 2. http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...Id=prod1570009a 3. http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...Id=prod1380034a 4. http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...Id=prod1570017a 5. http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...Id=prod1570019a Первые два пункта обязательно, по остальным можно и потерпеть немного. Денежку обеспечу. Мой тел. 89241885524
-
Тоже думал насчет струн, они эластичнее и не сломаются на первом же большом турнире (много будет желающих заценить мини... уронят, отломят, откусят...). также можно отлить из смолы передние лапки. Тогда можно будет обойтись по одному магниту на каждую лапку, а лапки будут съемными, что упростит транспортировку.
-
Есть большая разница между one dice roll и D6 roll. В правиле хронометрона имеется ввиду именно бросок кубиков (D6 roll), а не единственного куба (one dice). Хронометрон позволяет перебросить даже смещение, только мы перебрасываем не один кубик, а оба куба вместе со скатером. Также это касается перебросов двух кубиков на движение через сложный ландшафт.
-
Это с чего это вдруг?
-
Я бы не стал списывать воинов, они могут быть еще коварнее скарабеев. Двадцатирыльник при поддерке трех гоустарок (или хотя бы двух) и наличии в отряде орбы практичеки неубиваем стрельбой. Арки стабильно дополнят отряд новыми солдатами вместо павших (если не на первый ход, то на второй точно). главное сохранить арки как можно дольше, тут нам понадобятся ремонтные пауки. А они в свою очередь будут также плодить скарабеев. В ХтХ все решает бросок на лидак. Я не питаю надежд, что они смогут убить сильный отряд, но навалять в ответку по второй инициативе у них вполне хватит моделей. в конце концов половина воинов встанет, а остальных поднимут арки. противник так сделать не сможет. Если в замес добавить еще скарабеев, то они за счет бесстрашия позвлят воинам отступить и перегрупироваться. релентлес не особо нужен, враг сам подойдет на дистанцию выстрела. Очень хорошо работает в отряде криптек с seicmic crucible. Он не дает особо ретивым вражинам дочарджить до нас, а потому враг постоянно находится под обстрелом воинов и арок. Для бойзов или гантов недочардж на 100% окончится гибелью. Итог: Арки, Пауки, Скарабеи, Воины. Остальное по вкусу.
-
А Обирон вобще может пользоваться баржей? Брать ее как транспорт может только Оверлорд, а Обирон таковым не является. Хотя не думаю, что он не может ее использовать. В описании сказано, что баржа может нести одного индепа, не сказано, что именно оверлорда. Никогда раньше об этом не задумывался.
-
Смертолучом можно даже своих бить, если он проходит над моделью. Это не бластовое оружие, у него другие правила. Другое дело нельзя, чтобы абсолютно все поражаемые лучом отряды были в ХтХ. У косы есть дополнительное оружие и оно в завязаный в ближнем бою отряд стрелять не может ни при каких обстоятельствах. Одна цель для дополнительного орудия выбирается из всех отрядов, пораженных лучом. Есть два спорных момента: 1) Может ли смертолуч пройтись по отрядам противника, если ВСЕ они завязаны вближнем бою? 2) Засчитают ли выстрел, если луч не дотянется до отряда, не завязанного в ближнем бою, даже если он проходил до этого по отряду в ХтХ Теслы тоже могут стрелять в ХтХ отряды. Тесла деструктор обладает правилом Arc. Любой отряд (даже союзный) в 6" от обстреливаемого отряда противника получит электрическую плюху в размере D6 выстрелов с силой 5 и АР "-", если выкинуть результат 6
-
Что мешает давать десмаркам транспорт? Они смогут передвигаться в безопасности и с комфортом по полю битвы и поспевать туда, где их огонь необходим. Еще стоит дать им Обирона для защиты от вражеских ХтХшников. Транспорт имеет отличную огневую мощь и мобильность. Враг трижды подумает, прежде чем сосредоточит огонь по машине с десмарками. Если тачанку уничтожат, десмарки уйдут в резерв и в дальнейшем, выйдя вновь на поле боя, пометят еще одну жертву. Машинка может оттянуть на себя часть стрельбы. Также выводя снайперов на дистанцию стрельбы, стоит позаботиться о скрине из скарабеев или воинов, чтобы враг не смог отомстить в ХтХ.
-
Можно попробовать кидать Длорда к отряду дезмарков. Длорд джап инфантри, а потому может выходить на поле боя дипстрайком. Наделенный орбой, поможет дезмаркам пережить стрельбу, а враг трижды подумает перед тем как чарджить дезмарков. Потом лорд отсоедениться, чтобы пройтись по тылам противника. Врагу придется учитывать тогда уже не одну угрозу в тылу, а две.
-
Джавса страшно только до тех пор, пока жив рунприст. Паук с камушком может обломать джавсе зубки. Рунприст обычно накладывает джавсу из фаерпоинта рины, без рины ему проблематично будет выйти пешком на оптимальную дистанцию. Рунприст смертен как и любой другой волк, а наша некронская мафия бессмертна.
-
У дарков хорошая огневая мощь, мобильность, высокая инициатива и много мелких пакостей. Однако, сила и тафна у них все же 3 и не высокий сейв. У некронов же лучше сила, тафна и арморсейв. Ледак у нас поголовно десятый. Мы не боимся стрельбы, но но в ХтХ у нас появляются проблемы из-за 2 ини. Поэтому и имеет смысл играть от большого количества моделей в отряде, тогда после первого удара останется достаточно парней, чтобы дать сдачи. К тому же мы можем восполнить свои потери, а силы противника будут медленно таять и в конце концов наступит перелом. Если бы у некронов был бы стабборн, мы были бы самой читопаломной армией в вахе.
-
Попробуй взять 20 воинов. 20 выстрелов гаусом лучше, чем 10. Засунуть в отряд нужно криптека с seismic crucible, малого лорда с мозгожуками, косой и орбом и оверлорда с косой, мозгожуками и фаероном. При поддержке двух гоустарок, из которых нас прикрывают криптеки с ленсами, их почти невозможно убить стрельбой и довольно долго пережевывать в ХтХ. Их можно использовать как передовой отряд-скрин. Абилка криптека частенько обламывает чардж, особенно если предварительно противника угостить блином из termostave, т.е. противник идет D6" (возможно потом флитует или не флитует, ибо Зандрек не дремлет) и в конце концов чарджит на D3". Если противник не зачарджит, то получит еще 40 выстрелов гаусоми и последующий чардж. Если враг еще силен телом и духом, то отходим назад на 6", кормим врага гаусдрилом и ждем, когда он снова обломается на чардже. Если разбить или обездвижить транспорты врага на дальних подходах и заставить отряды идти пешком, то до передового отряда они дойдут уже потрепанными, а возможно и вообще не дойдут. если дойдет до чарджа, то лучше вклинить в общий замес еще и преторианцев, скарабеев или кого другого с фирлесом. Это поможет с достоинством отступить из боя и перегрупироваться.
-
Первый выбор армии всегда эмоциональное действие. Я начал собирать некронов случайно совсем. Однажды увидел в продаже фигурку Найтбрингера, с нее все и началось. Я понятия не имел о кодексах, правилах, механике боев и прочем, мне просто понравилась миниатюра.
-
Пока вариантов два: 1. Отряд из пяти преторианцев. Для них Правило RP работает. Однако, если они будут действовать отдельно друг от друга, то правило Ever-living вполне может заменить RP я полагаю. 2. Отряд из четырех призраков. У них нет правила RP, а потому можно не заморачиваться. И у первых, и у вторых есть свои плюсы и минусы, но оба они являются оптимальными вариантами для Kill Team. Была также идея пустить в бой большую сороконожку с Форджа, но у меня ее к сожалению нет.
-
Поправте правила на некронов что-ли, Вроде как новый кодекс ужо. Согласен на некронское правило ever-living для ребят c reanimnation protocols
-
У монолита есть еще одна фишка. Можно применять еще танкшок при движении в сторону противника. Поскольку монолит двигается только на 6", ничто не мешает ему еще и пострелять после этого. Раньше использовал танкшочащий монолит в связке с париями, которые прятались за ним. В новом кодексе очень не хватает парий с их понижением лидерства, паверных палок света, пугалок потрошителей, неубиваемости монолита, призраков бегающих сквозь импас и возможности некронов игнорировать 50% потерь при отступлении.
-
Миньки очень хорошие, но сержант... Первое впечатление было, что он описался, увидев что-то страшное... Без обид...
-
Я наверное пас на участие. Пары нету, Шура еще не объявлялся. Из армии могу вывести на стол ооочень много некронской трупсы без криптеков и прочих прибамбасов, дающих новым некронам павер. Наверное как-нибудь в другой раз, но посмотреть приду наверное.
-
Имотек дороговато будет. Проще вставить оверлорда вкаченного под нужды Орикана. В идеале ему бы подошел скорее Тразин или на худой конец Обирон (При наличии Зандрека на поле)
-
Превратить такого оверлорда в спауна, отправить его покарять трезеракский лабиринт, чпокнуть его к'танской стрелой времени или пустить на корм мировому волку считаю за подвиг, достойный саги и как минимум памятника. Без орбы шансы встать после инсты, нанесенной с 10 силой у него не большие.
-
Кортовецн поднимается не в 3" от места своей гибели, а в трех дюймовой зоне и в дюйме от противника. Если он не может сделать этого, т.к. враг мешает, то протоколы не кидает и каунтер убирается. При advance sweep протоколы не кидают. Отряд считается отступающим, значит не о каких каунтерах речи не стоит. Отряд догоняют при попытке к бегству и вырезают. Кстати Wertyn кавалерия чарджит отряд с Seismic crucible на D3, а не на 2D3.