Я не специалист по эльдарам, поэтому про это пусть другие напишут, но вкратце:
HQ: фениксы - дороги для своих узких задач;
Troops: рейнджеры - не нужны и дороги для 12 очков за тушку со своей т3. Слишком много развелось игнора кавера;
Elites: баньши - тонкие, дорогие и нет штурмового транспорта для них. Без него умирают за 1 ход от стрельбы;
скорпионы - то же самое;
арлекины, к сожалению, тоже, т.к. у них убрали читерные правила на невыцеливание, оставив только кавер;
и ту да же wraithblade'ы, хотя они потолще и их иногда по фану гоняют;
Fast Attack: копья и вайперы - не выдерживают конкуренции с пауками, хорнетом и даже хоуками;
ХС: танки слишком хрупки в текущей редакции и хуже стреляют.
Остальное вроде более-менее играет.
Нет. В большинстве случаев в новых кодексах специально делаются одни юниты лучше других, чтобы их массово покупали. И, видимо, по извращённой английской логике (или по тонкому английскому юмору), "для баланса" опускаются другие. Кроме того, сильно влияет редакция общего рульбука, которая, например, сейчас сильно обесценила технику и нештурмовые транспорты (серпенты во многом берут ради их пушек).