-
Постов
1 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент walrus
-
Не совсем. ПЭ не даёт общий ре-ролл, а даёт ре-ролл, только когда есть бросок 1 на ту хит. Нет броска на ту хит - нет 1, нет ре-ролла. Но почему-то решили, что всем пофиг.
-
Дроп-под падает пустым, т.к. после выпадения залезть в него никто не может, а до выпадения - не может никто кроме ВГ. Ринка выставляется пустая, а дальше может залезть кто угодно, т.к. ограничение прикомандированного идёт только на выставление в транспорте.
-
ORLY? А если посмотреть на артефактный болт-пистолет с тем же правилом? Зачем бы ему это правило, если брать такой могут всё равно только персонажи? Эх, мечты мечты о танковых командирах с правилами колесниц =\ Раскрывающийся текст
-
Их нет. Только покупать айпад и скачивать цифровые самообновляющиеся книги. Может, одумаются, но рассчитывать не тсоит.
-
Всё так. Залечь в свой ход можно от интерс[оппа!], например, или ИГшники по приказу в уходящем кодексе (в новом вроде не будет этого приказа). Или даже от сноса своего барража =) And they shall know no fear действует только на регруп тест. Где слышали, у тех и спрашивайте ;)
-
Не может, да и боевых братьев оркам почти не завезли =\ А в других союзах техника уже считается вражеской. Upd: исправлено. Действует вообще на всех, в том числе на хтхшников. Просто кавер сейв не применяется от атак в хтх, но может применяться, если, например, бласт прилетел в хтх или ещё какая хитрая стрелковая или псевдострелковая атака. Взрыв техники, например, психические новы, и так далее. Хотя вот насчёт последнего я не уверен. Первый раз вчитался в вординг и там действительно: все юниты. И зачем-то написано про дружественную технику, как будто она не входит во "все юниты".
-
Формации - отдельный детачмент, берутся в свой собственный слот, ничего, кроме очков, не занимают, в остальном подчиняются стандартным правилам союзников. Вообще, это написано в правилах формации, только искать надо.
-
Замедление от теста было в прошлой редакции. Сейчас достаточно самого факта входа в дифф, независимо от тестов. Поэтому всем рукопашникам крайне важны гранаты, даже тем, кто террейн игнорит.
-
Ещё раз. Серворуки, атакующие отдельно от персонажа, остались в прошлой редакции. Сейчас они просто как кулаки - сила x2, ап 1, инициатива 1, специальные (чуть лучше кулаков, т.к. ап 1). Независимо от количества оружий у пехотной модели может быть максимум +1 к атакам за более чем одно ццв. Т.е. просто 1 базовая атака и +1 за 2 оружия, если взять харнесс. Две атаки кулаком или 3 с чарджа, 1 вунда, т4 без инвуля, отдельный киллпойнт? Не проще ли взять кулак тому же ветерану, если хочется? Ну или капеллана хотя бы. Да и персонаж обязан ходить вперёд, если может. Так что сзади остаётся, только если заранее встал там. Подразумевается бесплатный слот и ещё бесплатный слот? В союзники что ли?
-
Надо дочитывать до конца, там дальше написано "подчиняясь всем остальным правилам стрельбы" ;)
-
Да, может. Не сказано же, что на другое подразделение.
-
<...> or embarked upon <...> Тут можно поспорить, считается ли действие, производимое вместо стрельбы, как стрельба пассажиров, после которой нельзя флэтаутить. Но лично я считают, что нет, и флэтаутить можно. В конце концов, если в транспорте нет фаерпойнтов, чинить-то его можно, пусть и стрелять из него нельзя.
-
А вот вопрос томичам: если эльдарский джетбайк присоединён к джет-пак юниту или наоборот, можно прыгать на 2д6" в ассолт фазу или нет? У одних - траст мув, у других - просто правило эльдарских джетбайков, но вординг идентичен.
-
Хлысты и магма каттеры - не оружие, а спецваргир. В атаках не учитываются, а применяются только так, как написано. Опции - только те, что есть (т.е. только замена резаков на хлысты, если кто-то очень ленится заглянуть в кодекс).
-
Интерсепт делается в конце мув фазы, абилка Котеза - сразу по выходу юнита из резерва. Так что сначала своей абилкой, а потом интерсепт. Можно.
-
А как вы предлагаете выдавать скаутмув недедикейтед ЛРу? Чаптер тактика по умолчанию на технику не действует =\
-
Не знаю, на почту ни разу не приходил ответ от ГВ, только от робота, что вопрос принят. При отправленных 15 письмах 4 ответа.
-
Не сами когти имеют AP 2, а атаки монстры в хтх, независимо от оружия. Просто есть ещё срач спор по действию галлюцинаций и скарабеев на монстру, поэтому лучше не плодить сущности.
-
В правилах Зоа этого действительно нет. Но вот в правиле Brotherhood of Psykers - есть. Кэп докладывает: сила кастуется один раз, поэтому "выстрел" один. С другой стороны, не могу найти, где бы было сказано, что для новы, кастуемой братством, измерения проводятся от одной модели в юните, а не от каждой. Чтобы чуть больше накрывать.
-
Не знаю, когда я пишу в саппорт, робот отвечает, что вопрос, возможно, будет включён в следующий FAQ/эррату. Хотя, может, это всё из-за ГВшной лени, просто не отключили/не перенастроили робота.
-
Нет, написано же - "armed with a single close combat weapon". Надпись как раз для тех, кто считает, что могло бы быть допоружие.
-
Так и ре-ролл перегрева никакого отношения к твин-линку не имеет ;)
-
Предлагаю организовать массовый заброс ГВ-саппорта вопросами на тему, можно ли брать ветеранские опции аптекарю и чемпиону и дредноутовские - венику, а сейчас дискуссию закрыть, потому что аргументы сторон, думаю, всем уже известны. Так хоть пользы может быть. Я, если что, вопрос уже отправил и даже получил ответ от робота, что если вопросов будет много, то включат в следующий ФАК. Если кто-то всё-таки хочет продолжить, то можно, например, рассмотреть третью позицию: можно брать только те опции, которые прописаны в листе до опции апгрейда. Поэтому чемпион и аптекарь могут взять только знамя, а веник - все опции. Аргумент с рунпристом безоснователен, там одна и та же модель с одним и тем же профилем, а Master of Runes - это спецправило - эквивалент Psyker (Mastery Level 2), а не название другой модели.
-
Да как бы мелкие волки всё равно скорить не умеют. Не понимают, что это такое.
-
Нет, ни в одном кодексе допатака за два оружия не включена в профиль. Тем более, у карни, которые могут его заменить на что-то более полезное. Как написано в правилах хвостов. Читайте их внимательнее ;) Вы там опции по армибилдеру смотрите что ли? Читайте в варгир листе, как берутся оружия и прочие биоморфы, т.е. что заменяют. А по рулбуку модель может выбирать, каким оружием бить. Все остальные оружия могут только дать одну допатаку с теми же свойствами, что и основные. Про округление атак монстров по смэшу можно прочитать в рульбучном ФАКе.