Про may not move и таран:
Tank shock: when moving a tank, the player can declare that vehicle is going to attempt to make a tank shock attack instead of moving normally. А если этот танк may not move, то и события "when moving a tank" нет.
Ramming: Ramming is a special type of tank shock move and is executed the same way (т.е. опять же это вид движения), except that the tank must always move at the highest speed it is capable of (здесь must относится к определению скорости).
Про правило Rage:
In the Movement phase, units subject to rage must always move as fast as possible towards the closest visible enemy. Т.е. они должны двигаться максимально быстро, но это не значит, что они не замедляются террейном или slow and purposeful, или присоединённым медленным персонажем. Т.е., очевидно, что Immobilised тоже подпадает под категорию as fast as posible.
Про залегание (первый абзац под картинкой, стр. 24):
The unit can do nothing until the end of its following turn. Т.е. он не может делать ничего до конца своего следующего хода. Окопался-то он в ход противника, а ждёт своего. Кроме того, любой мало-мальски знающий английский язык человек скажет, что конструкции "can do nothing" и "can't do anything" абсолютно идентичны по смыслу. Опять же, тут у нас can, т.е. физическое ограничение, а значит, никакой must им уже не поможет, еслит только не оговорено в спецправилах.
Следующий абзац (второй под картинкой, стр. 24):
Whilst it has gone to ground the unit may do nothing of its own volution, but will react normally if affected by enemy actions. Действительно, если юнит can do nothing, то он и may do nothing - не положено ему что-либо делать, если он вообще ничего делать не может. Однако это не отменяет предыдущего абзаца.
Ну и наконец про наш несчастный таран.
Транспорт, Embarking and disembarking (p.66):
Models can only voluntarily embark or disembark in the same Movement phase, and may not voluntarily both embark and disembark in the same player turn. However, they may embark and then be forced to disembark if their transport is destroyed.
Как видим, правила допускают в один ход игрока погрузку и выгрузку, если выгрузка вынуждена разрушением транспорта.
Читаем внимательно стр. 67:
Destroyed - wrecked
The passengers must immediately disembark<...>Any models that cannot disembark are destroyed.
Стр. 70:
Passenger may not embark onto or disembark from a fast vehicle if it has moved flat out <...>
Как видим, ограничения различны: для wrecked - "cannot" (т.е. физически нельзя из-за врагов или импасса, как описано выше), для flat out - "may not" (т.е. нельзя делать произвольно).
И Destroyed - Explodes.
Действительно, по RAW дизэмбарком не считается, поэтому можно стрелять и атаковать, если пройти пиннинг, пусть и бред. То, что некоторые говорят, что, мол, в следующем абзаце:
however, if a transport is destroyed by a ranged attack, the unit that shot it may assault the now disembarked passengers - это просто фигура речи, что сейчас пассажиры уже не в транспорте, т.е. высадившиеся, но про то, что был процесс высадки - ни слова.