Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

walrus

Пользователь
  • Постов

    1 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент walrus

  1. Он не просто может, он обязан кастовать в любом случае. Просто если сидит в машине, проехавшей больше 12", то не может стрелять (читай, пользоваться результатами "2" и "3") =( К сожалению, он не застрахован от результата "1" при этом =( Зоггвортское проклятие, кстати, не является стрельбой =)
  2. Для каждого юнита, с которым так можно делать есть специальная приписка в его описании: он является выбором такого-то слота для ИГ.
  3. Но они не скорят и не могут быть сразу выставлены на DoW'е, т.к. всё равно будут считаться как два HQ юнита =(
  4. Нет, они разные, поэтому можно кидать любое ранение на любого из них, не важно с инстой или без.
  5. Выкиньте русский рульбук =( Ну или уясните разницу между типом юнита "Артиллерия" (Artillery) и типом оружия "Артиллерия" (Ordnance) и уточните в каждом случае русского рульбука.
  6. Для высадки скаутмув должен иметь сам десант. А так тау применяют иногда скаутмув фишей с выбросом пасов.
  7. Нургловская используется в фазу стрельбы, так что никакого инвуля от клоуз комбат атак. А вообще стрелковые можно на своих использовать, у Тиранид. Так что ключевое тут всё-таки enemy unit.
  8. Можно приделать фигурку демона, торчащую из люка =)
  9. Надо минимум две, чтобы отобразить двойной выстрел. Причём на плечи, т.к. руки-то по идее тоже должны быть заняты.
  10. Про Виндикара: ГКшный Виндикар теперь сносит до конца игры все инвули, обусловленные варгиром, так что и щит, и хало уходят.
  11. И снова читайте внимательнее. Там написано "может использовать", а не "использует" ;) Т.е. если вам по супер-стратегическим причинам нужно убежать 3 нобами, то вполне можете использовать 3 лидак ;)
  12. Читайте правило толпы внимательнее, там говорится о моделях с этим правилом в юните. Так что больше Ld 3 на них не заработаешь. Хотя в русском кодексе это может быть и неочевидно или вообще не так написано =( Могут. Но ре-ролл всё равно 1.
  13. Вот это спорно =( Бумажный кодекс ВХ уже недоступен для заказа с GW, а в официальной pdf-ке ничего про союзников нет =( Так что вопрос, валиден ли кодекс ВХ с союзниками минимум спорен =( А вообще, не для этой темы, а для темы ВХ.
  14. Некритично, но от этого будет зависеть ЛОС.
  15. Кэп докладывает: на странице 73 - ближний бой для шагателей.
  16. Но на каждую силу - только один худ.
  17. Не-не-не, рунпристам надо ещё и разный набор психосил иметь =(
  18. Наоборот, я сторонник равноправия, т.е. раздачи индепам рероллов, эффектов знамени хотя бы на дэнж, фнп хотя бы от стрельбы и т.д.
  19. Это где так написано? У ГК что ли? Ну значит им страдать, а бладам с Сангивнором и Мефистоном - радоваться =)
  20. Вот и ответ: одно движение - один тест. В фазу движения юнит двигается один раз. В фазу стрельбы его могут подвигать два раза лэшем, но это разные движения, пусть и в одну фазу.
  21. Только "персонажам" (character). Персонажами являются все индепы, а также все апгрейд-персонажи. Мефистон, Сангвинор и подобные индивидуальные юниты персонажами, к сожалению, не являются =(
  22. Если, кстати, кто-то не верит, перечитайте определение юнита в рулбуке. Там написано, что в кодексах юниты могут называться squad, mob, pack, swarm, breed, но всё это юниты.
  23. Правильно. Не совсем правильно. В каждом юните или всем, или никому. Кстати, с Гротсником можно получать скидку в 5 зубов на покупку КБ варбоссу ;)
  24. Если что, против моделей пушек артиллерии не кидают на результат пробития - они просто убираются сразу после пробития брони, читайте внимательнее. Ну и что, что вопрос не задан, человек-то, может, играл в свой Вархаммер?
×
×
  • Создать...