Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

walrus

Пользователь
  • Постов

    1 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент walrus

  1. Может получиться, если на пути будут препятствия. И это не дырка в правилах, это нечего жмотничать и убирать средние модели. Единственная возможная дырка - это то, что они must move to restore coherency. Но, ИМХО, это не разрешает им нарушать правила fall back'а. Можно, конечно, устроить мини-холивар на эту тему, но я его поддерживать не буду.
  2. Только индеп. Читайте уж рульбук внимательно (там написано "модели с гранатами", а не "юнит"). Вообще, этот вопрос всплывает на каждой пятой странице, пользуйтесь поиском уж.
  3. Так надо самому чарджить. Перед чарджем из пистолета убиваешь кулак, а потом пять атак (ну или четыре). Также не надо забывать про 4++/6++, деф гранаты и вс 8 (т.е. почти все попадают только на 4+, а всякая мелочь - на 5+). Вообще нормальное хтх не должно доходить до него.
  4. У веника всегда по выбору, т.к. там есть небезусловно неудачные результаты. Если вопрос про перебросы вообще, то надо читать вординг (и другую тему: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=39485). Иногда may re-roll (т.е. можно выбрать), иногда - re-roll all failed (ре-ролл всех проваленных всегда).
  5. Конечно. В кодексе на стр. 70 показан каноничный вид штандарта. Но вообще его не перепутаешь - знамя оно и есть знамя.
  6. Варбосс с Ваагхом никак не связан (это вам не ФБ). Только Газкулловский Ваагх теряется, если его убьют, т.е. остаётся обычным.
  7. Обычный - да. А Газкуловский - в любое время. Он там получает инвуль 2+ и фирлесс на все небегущие отряды, так что полезно бывает и в другое время.
  8. Про технику в вординге челюсти вообще ничего нет. Именно поэтому она не является affected model. Понятно, что юнитом можно куда угодно. Можно и из плазмы попытаться перегреться насмерть вообще в "никуда", т.к. перегрев кидается даже если по расстоянию не достали, чтобы на хтх и консолидации в последний ход до маркёра не добежали. А юнит является целью стрельбы, а не челюстей, т.к. целью стрельбы может являться только юнит (Виндикар и иже с ним не в счёт). Вообще я бы тоже был рад, если бы можно было по технике класть, так заморочек меньше. Но RAW такой RAW =(
  9. Если сравнить с копьём бладов, где прямо написано, что хтхшников не задевает, должно быть очевидно, что пасть задевает хтхшников. Однако по ФАКу целью стрельбы является юнит, содержащий первую модель, на которую оказано воздействие. Так что техника не может являться целью стрельбы, т.к. она не "model that the power affects". Так же и направлять челюсти так, что первой моделью будет хтхшник, тоже нельзя, т.к. стрелять по хтхшникам нельзя. В остальном - кладём как угодно, это вам не темплейт.
  10. Длится до конца следующего player's turn. Т.е. если объявил в ассолт оппонента, то всё равно до конца своего хода (и наоборот).
  11. Если что, ФЧ в этом случае уже не решает, т.к. ФЧ не влияет на свипинг адванс, а No Retreat технически наступает после адванса/убегания (у маринов, например).
  12. Там есть "только для терминаторов" и "разрешённое для терминаторов". Термосы же не могут брать гранаты.
  13. Да, но не забудьте, что они по 2 места занимают в транспорте. Не в следующем хтх, а в следующую фазу хтх, т.е. в фазу хтх следующего player's turn. Из боя в бой переносятся только если один бой закончился и в следующий же ход начался следующий.
  14. По этому поводу есть мини-холивар: можно ли высаживать пассажиров перед тараном быстрой техникой. Т.е. высадить-то в любом случае можно, вопрос в том, можно ли делать после этого таран. Вроде пришли к выводу, что можно высадить и тогда таран только на крейсерской скорости.
  15. Индеп в транспорте считается присоединённым к отряду, а потому стреляет туда же, куда и отряд.
  16. Ну да. Каунтер кладётся при хите, т.е. даже до броска на ту вунд, а мораль проходится в конце фазы. Поэтому когда они отсутпают - "move for whatever reason" - они отступают как по дэнжу, а каунтер слетает.
  17. Если Грейтер вылезает из индепа, тот считается за КП? Да, извращение, но представим, что индеп всё равно погиб бы в ближайшую фазу хтх до своих ударов. А так ещё и пострелять можно.
  18. Написано же "Immediately goes to ground", т.е. сразу же. Кроме того, специально написано, что не может делать ничего до "end of the player's following turn", т.е. до конца следующего хода владельца (не путать "the player's turn" - ход текущего игрока и "player's turn" - ход игрока).
  19. У ХСМ не прописано, что это стрелковые силы, поэтому каждый раз написано, что надо кидать как обычно. У Волков прописано, что сила стрелковые, далее смотрим рульбук и радуемся.
  20. Лорд-комиссар - индеп, бить в него без бтб нельзя, т.к. он в хтх считается отдельным юнитом. Простой комиссар (платунный) - апгрейд как серж, на него раны распределяет хозяин. И обязан распределять, только если одновременно (в одну фазу инициативы) прилетело ран не меньше, чем на каждую модель (т.е. 50 или т.п.).
  21. Нет, конечно, там же чётко написано, что только сейвы. И вообще не та тема, вам сюда: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=72564
  22. Именно так. В том комбате, в котором взорвана - учитываются, если там вообще был резалт (т.е. что-то ещё кроме этой техники). Если же только та техника (т.е. нешагатель), то можно получить тест морали за 25% потерь в фазу.
×
×
  • Создать...