Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

A.Kalinin

Куратор
  • Постов

    4 926
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент A.Kalinin

  1. В общем, на ВВ2 точно попробую, там хочется подчеркнуть что бойцы по отдельности. И на холодняк тоже попробую, но с осторожностью. Штифтами я заморачиваться не буду, подставки под фигурками - фигня с высоты человеческого роста, а меня именно этот ракурс интересует.
  2. Так и командование это было несколько лет назад. Точно, спер! Хотя... Для разнообразия - давай я у тебя спер! Чтобы все было по-честному! ))
  3. Да, я вот думал попробовать так оставить, только клей стереть. Чтобы был эффект отдельных фигурок.
  4. Ребята в Минске дали опытный образец. Вот сижу и думаю теперь - переходить или нет. Опытный вариант (на покрас и размер подставки не смотрите): Что думаете, комрады?
  5. Вот именно эту проблему на уровне корпусов я решал своей активизацией. Когда ты не знаешь что происходит на другом конце поля потому что это еще не разыграно. На мой взгляд именно принцип ограниченности знаний в АоВ реализован великолепно. Поскольку в АоВ часто последовательно разыгрываются эпизоды сражения, происходившие в реальности почти одновременно. Даты проверь. Он небось из АоМ спер ;) У меня с 14-м сложно получается. Утром я должен быть на выставке, вечером на встрече. Разве что днем встретиться, как вам такой вариант? Пролюбил, верну.
  6. Ну я пока не придумал как иначе убирать базы из составного юнита. Учитывая что они бежали в результате перестрелки, в общем довольно реалистично получилось. Но готов обсудить другие варианты. Да, удар во фланг вышел сомнительным, буду дорабатывать.
  7. А, ты не понял. Она отражает другое реальное явление - кто кому подчинен и внимание командира. Чтобы были почти исключены ситуации когда лидер выпал на правом фланге а пошел на левом. Хочется сохранить именно этот бэкграунд - что один лидер отдает другому приказ.
  8. ))) Ну ее никто не собирается убирать. Хочется сделать более и менее управляемые армии. А мне нравится географичность командования. Можно проследить командные цепочки.
  9. Нет, ты не понял. В АоВ много бросков, имеющих мало значения. Поэтому там катастрофа из-за везения невозможна. В АоТ - мало бросков, имеющих большое значение, поэтому там везение имеет большее значение. Ваня, ты выдумал характеристику и ее считаешь. А принцип между тем прост и понятен. В АоТ один из игроков ходит больше другого. Каждый ход. В АоВ - оба 100% в равных условиях.
  10. Согласен, главная ошибка была на третий ход - надо было разворачивать в линии центральные дивизии, и подождать с переходом реки. Про приказы не согласен, но это дано на откуп игрокам, при желании можно поиграть и с двумя, хотя я бы предпочел просто двух лидеров корпусных на сторону, а приказ один. И по предсказуемость не согласен. Просто тебе удалось реализовать перво начальную задумку. Но часто все идет не так гладко ))
  11. Да, потому что они четче позиционированы. Зато этих бросков больше. Тебя, как и Сашу Руки не устраивает что вы не можете провести комбу полностью пока враг стоит. Вы никак не можете увидеть что фактически возможность его реагирования зашита в его броске и ваших последующих бросках. А комбы возможны, но растянуты во времени, иногда на 5-6 ходов. Нет смысла считать ноги у человека. В АоТ есть и число приказов разное и их местоположение. В АоВ - только местоположение. Dixi Я и не пинаю. Слотовая система - отличная. Просто активация АоВ легче, проще и богаче.
  12. Нет, ты ничего не доказываешь, поскольку нельзя с цифрами в руках доказать что белое это черное. В АоВ каждый ходит одним корпусом. В АоТ - нет. Это - истина и все ))) Планка не опущена а поднята. Считать ничего не надо, я хорошо знаю систему которую придумал 10 лет назад. В АоВ преимущество достигается не за счет хитрого умения не доступного неофитам, а за счет длинной череды правильных решений в обстановке боевой неизвестности. Причем решения эти очень хорошо позиционированы. Достаточно и постоянного небольшого преимущества - на 1 больше приказ, вовремя выпавшая инициатива, наконец то, какой корпус выпадет - все это есть и в АоТ. Поэтому там хаоса гораздо больше. Для тебя как полководца роль будет заключатся в том чтобы принимать правильные решения которые приведут тебя к победе. Роль рандома при этом сведена к минимуму, позиционирование решений улучшено, порог входа с точки зрения понимания уменьшен. Великолепная система - легко разобраться, трудно выиграть. Все наоборот. Хаоса больше, от умения реального, а не жонглирования слотами зависит меньше.
  13. Это не прокламация это просто факт. В АоТ один игрок может постоянно получать преимущество в приказах, а АоВ нет.
  14. Хм, ну в общем да. Можно наверное почти всех сделать в средневеково-классическом сеттинге. Летуном ангела или ведьму... И т.д.
  15. Да не про то, Торв, по профам ты интересную фентази пачку не соберешь из них.
  16. Ошибаешься. При 18 ходах он походит 3 раза. Обычно этого достаточно. А вот 6 к 1 - всего-то 1/36. Однако нам годится и 6:2, и 5:2 и т.д. Важно, что при этом у противника преимущества не получается, поскольку в АоВ ВСЕГДА походит один лидер. А "не тот" - это сложный вопрос. В АоТ же, как и в ДБА - преимущества числа приказов есть как норма, а рандом с тем кто выпадет - такой же. Мне помешает. Феодального рисунка боя не получится. Будут слишком управляемые армии.
  17. Кинь сцылу. Из исторички будет скушная пачка.
  18. Нет. Ты был бы прав если бы тебе давали плюс в АоТ за такого командира в АоВ. )) А тут тебе дают или селедку или колбасу. Одно компенсирует другое, и людям нравится разное. А ты сейчас требуешь чтобы у застрельщиков был удар хороший, потому что отскок из другого раздела. Как раз наоборот. При равном скиле удача начинает иметь большое значение. И возможность получить больше активаций тут очень важна. Прям набивать не буду: Не говоря уж о том что ты можешь приехать в этот корпус хоть всеми лидерами вообще. И она не простая. Точнее, она простая для понимания правила и очень сложная в пользовании, потому что думать надо. Тестируй. На мой взгляд такая возможность делает нерегулярный лидеров слишком крутыми.
  19. ))) А вот тут нам нужны тесты. По мне +1 в бою - достаточно компенсирует. Иван, никакого пользования. АоТ допускают ситуацию когда один игрок получит три приказа, а второй один. При равных скилах противников два раза подряд такая случайность - и ты слил. Про взлом - я тебя троллил, дружище. АоВ ставит обоих игроков в равные положения (одна активация в ход), позволяя добиться успеха в другом месте. При общем большом количестве бросков случайность нивелирует друг друга и в итоге мы можем совершать любые маневры, но не быстро и с возможностью противника их прервать. А вот эта возможность позволяет сделать асинхронный ход и случайность при общем полном равенстве - ты всегда можешь компенсировать неуспех одного места в другом. Система практически идеальная. Включающая в себя простоту, долю рандома, очень маленькую долю отводящая везению. Тебе надо просто ее понять, она на уровне плотности в АоТ - великолепный ключ.
  20. А зачем тебе сержанты для этого? Риппер!
  21. Чужой. Этот в технике ни ухом ни рылом. Ок. 1. Генерал с 3 и генерал с 1 находятся в разных корпусах. + при выпадании 3 может активироваться любой корпус, - при 1 только один - при движении одного из корпусов связка может сломаться, ближайшим может стать другой корпус 2. Генерал 3 и генерал 1 находятся в одном корпусе + и на 3 и на 1 корпус активируется + при движении схема не меняется - нет шансов активировать другой корпус (оба генерала здесь) )) Могли. Эту систему я тестирую с 2006 г. Возвращаясь к ней в ВВ2, наполеонике, итальянских войнах. И каждый раз откладывая из-за ненависти к ней со стороны Саши Руки. Базово она была полностью иррегулярной. Она же используется в Пляске мечей с похожей механикой. Нормально она работает даже при 5 лидерах и любом лидере на 6. Я бы может быть подстраховал ее тем что главком на 6 может отдавать приказ кому угодно. Но и то не факт. Конечно надо. Вот в этой системе случайности меньше чем в АоТ. )) И это хорошо!
  22. Да ладно, не жадничай! нету у нас только казаков и шведов и татар. И все они скоро будут.
  23. Примус, маркеры офигенские! А ты на все армии сможешь сделать?
×
×
  • Создать...