Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

A.Kalinin

Куратор
  • Постов

    4 926
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент A.Kalinin

  1. ))) В школе на выпускной я не попал потому что пьян был в гавно. В педучилище не попал на выпускной, потому что выгнали раньше. А в вечерней школе, которую заканчивал две бухие соученицы давали всем желающим в честь праздника, но старшие товарищи отговорили меня с криками "Это верный трепак даже через гандон!" Да, и все это было года за четыре-два чем мой приятель привез сюда один из первых мешков вархаммера. Блин, и все это время юная дева с чемоданом Вахи искала меня чтобы дать... Лось, ты вот сейчас нанес мне травму!
  2. Комитатус, Стена Щитов. Нормальный производитель фигурок стал активно распространять их на своем сайте. Не пиарили? )) Сага - пример хорошего продукта, нормально продвигаемого. Не анекдотичный кошмар типа ФоВ, паразитирующий на ваховской аудитории. Но и не шедевр ДБА, сам по себе завоевавший мир. Играющих больше 1000. Фанатов я думаю меньше. Самолеты, 150-мм. орудия. ))) Да, нравились полутора вахоинфицированным гомикам ) Вот и вся популярность. ) Не смеши мои носки. Да. Тупые, сложные, без искры геймдизайнерской, перегруженные ненужными деталями, не историчные. Но паразитирование на уставшей ваховской аудитории дает чудеса. Не, хочет он пообщаться ) Соскучился, паршивец. )
  3. А я думаю что если за 20 лет не появилось правил которые пробиваются сами и завоевывают массовую популярность - либо тому есть причины, либо ты слишком задрал планку, раз известен всего один пример такого события.
  4. Последний раз это получилось 20 лет назад у ДБА. Сейчас время другое. Потолок хорошо продвигаемых хороших правил (я не говорю о промышленном продвижении) - 1000 настоящих фанатов. Про ефрейтора отмечу только одно. Недавно Шихов со сподвижниками играли в гладиаторские бои такого типа. Там был вагон таблиц, списков, тестов и прочей лабуды. Гладиаторы срались, у них болели зубы, трахались и бухали на арене. И все четыре часа напряженной игры на поле стояли два чечика в контакте. ))) В жопу такие игры.
  5. Да нет же цели завоевать большинство. Даже чтобы отколоть себе кусочек коммьюнити ФоВ, которое созрело, надо делать не другие правила, а правильный промоушен - перевод, репорты, поддержку - и этим я занимаюсь по всем проектам, это нормально. А для души надо чтобы в эти правила играл один клуб с нормальными хорошим людьми, 5-8 человек. А вы со мной в мои говеные правила все равно играть будете из любви и жалости, я же харизматичный сукин сын. ;) Так что все ок, Паш.
  6. Да, Дим. Когда даже умный и уважаемый мной человек говорит что черное - это белое, я остаюсь при своей точке зрения. Еще более я склонен оставаться при ней если этот человек по этим правилам ни разу не играл. Вот это реально странно. Поскольку перечисленные тобой элементы это главная фишка игры, а ты ее не видишь. Если считать что ФоВ = ВВ2 то да. Если так не считать, то нет. Выборы у игрока совершенно другие, КПД правил совершенно разное. Нет. И там и там может быть множество характеристик, а может не быть. Это зависит не от того, что изображает юнит, а от количества юнитов на поле боя и количества других используемых механик (о чем тебе говорил Прапор). Впрочем, и на все эти ограничители можно забить и играть одну фигурку на одну по 8 часов - вот тебе и беттлтех! ) Нет тут законов. Если то, чего хочет добиться геймдизайнер и какое время игры он закладывает и какое кпд игрового действия считает допустимым. Купи комбат коммандер и будет тебе счастье.
  7. Сейчас угадаю, они становятся еще большими [эстет]асами?
  8. Честно говоря у меня тоже на кабак времени не будет. Значит к 13.00, Прапор поможет вывезти барахло.
  9. Это вот я так вижу ) Я предпочитаю называть их рыжими ) Давай я тебе скину Взвод на той же механике фактически. Он совсем черновой, Лосю когда-то писал. Отличия я тебе так скажу - другой размер поля, отсутствие артиллерии, больше внимания надо уделить рассмотрению укрытия и пулеметы сделать по-другому. В остальном очень похоже все. Согласен с посылкой и не согласен с выводом. Правил про ТТХ действительно много и делать еще одни нет смысла. Но мне в Комбате хотелось сделать не про героев, а про то, чего мне не хватало в ФоВе - секторов огня, одновременной стрельбы, боевых групп. Нет противоречия. Мало юнитов - не равно множеству характеристик. Поддерживаю.
  10. Ну, по третьему кругу пошли, все ценное я уже услышал. Спасибо за критику, Кир, было полезно услышать твое мнение.
  11. Деда с вами! У меня такой вопрос - если не в 12, а в 13? Как вам такая идея? И второй вопрос - если Паше будет некогда Дима Прапор сможет террейн ко мне домой забросить или хотя бы пока просто забрать? Играть в АоВ - я с удовольствием.
  12. Ну, обсуждение и разъяснение тоже важно. Лось умный, к его критике есть смысл прислушиваться. А про кубик - согласен. ;) Сделаю все что нужно ))
  13. 1. И для игрока и для командира в реальности важно только что 88 лучше чем 75. Конкретное выражение этого "лучше" может быть разным. И насколько оно должно быть лучше - в итоге оценочное суждение, крайне сложно подающееся математическому моделированию. Поэтому мне 6 гранника вполне хватает, а кому-то нужно пять бросков кубиками разных типов. Я не вижу здесь ни игрового, ни исторического требования - разные задачи геймдизайнера, разные решения. 2. Ну вот, о терминах договорились. Если АоМ скирмиш, то и Комбат скирмиш в твоей классификации, не вопрос. Но надеюсь ты понимаешь что требования к системе, предъявляемые на основе только твоей классификации для меня не очень серьезно обоснованы. 3. "Выпасть" атаковать не может. Хочешь атакуешь, хочешь нет. Как не слится - как в реальности - провести охват, подавить огневые точки, навести арту и т.д. 4. Мешает система расстановки во встречном бою и цели на поле. Но вообще говоря насыщенный войсками узел обороны с пресекающимися секторами стрельбы - крепкий орешек со времен Вобана. И если бы его создание на поле было возможно, он требовал бы известного тройного преимущества у атакующего. 5. Не было никакого двойного проникновения. Pz-IV зашли во фланг пехоте, Т-34 зашли во фланг им. Четверки совершали реально опасный маневр и поставились бы если бы их не прикрывал огнем Тигр. На чистом поле все было бы по-другому. И пехоте было бы сложно идти на Тигр и Т-34 были бы им обстреляны раньше. 6. При штурме его шансы без поддержки пехоты все равно были бы так себе. Но в чистом поле у танка не было бы необходимости атаковать пехоту штурмом, он мог бы ее удачно обстреливать. А если бы она не лежала ей был бы и вовсе трындец. 7. Нет, не оправдали и к 43 году их сняли с вооружения. Другое дело что огонь прямой наводкой действительно нужен и я его добавлю не зависимо от калибра. 8. В общем, я так и не понял чем плох d6 в данной ситуации и чем не оправдал. )
  14. Да, вполне. Более чем. Ну и имей в виду что эти + и - зависят от периода. В АоМ по твоему определению это дивизия. Их 5 на поле. АоМ - скирмиш? Нет. Потому что без заградительного огня это выглядит так - я пошел группой - ты пострелял или пошел группой и т.д. и т.п. А при равных условиях в ВВ2 атакующий и должен сливать если он не использует хотя бы арту. Придумав лобовую ситуацию, уменьшив размер поля и количество групп ты получил то что придумал. Ок. Это не имеет отношения к игре в Комбат. Залегшая на пересеченной местности пехота должна жечь голую ШтуГу с почти 100% вероятностью. Это сознательная позиция автора. Чуда не было. Более того, строго говоря ШтуГа просто испугалась и отступила, а не была подбита. Абсолютно реалистично. Это так, что все действия подразделения проделывают разновременно и не имея всей информации о ситуации на поле боя. Поэтому немцы ехали с одной стороны леса, советская пехота двигалась в лес, а советские танки просто через деревню двигались вперед. В результате образовалась реалистичная ситауация (заметь, все двигались по прямой в этой примере!), не реализуемая в других правилах или реализуемая с помощью тысячи правил на приказы и т.д. Не придумывайте героизма там где его нет. Голый танк на пересеченной местности должен быть уничтожен пехотой. Это крайне реалистично. Ротные минометы себя не оправдали (заметь, 80-мм и 120-мм минометы это совсем не ротные минометы). Но в принципе прямую наводку я сделаю, да. Чушь. Нет такой необходимости. Д20 очень хаотичный кубик. Адекватное отображение реальности вполне достижимо. И вообще мне не интересно слушать про механизмы, а не про результаты. Давай ты начнешь рассказывать что не реалистично. А потом посмотрим какая механика к этому приводит. А пока вам просто хочется много кубов потому что жалко модельки. Это детский сад. )) Кому мало? Бросков, решающих ход боя практически нет. Потому что вообще бросков много.
  15. Да, и это хорошо позиционирует выбор игрока. Неа. Скирмиш - до 30 фигур. А это как и ФоВ - ротный уровень. Теперь слушай внимательно. Заградительный огонь при движении противника я убрал. Это означает что против 2-3 групп можно скопить больше сил, их можно обойти, заставить двигаться, наведя минометы и т.д. Поскольку ход не равномерный. Оно и раньше было слабенько, но было. А теперь и вовсе нет. Посмотри второй реп, там это хорошо видно.
  16. Дык это черновой черновик. Все еще впереди. Да, с цифрами буду работать. Да, тут нормально, поскольку бросков много. Это не скирмиш, ротный уровень. Ну, так и не было, но заградительный огонь я убрал. Ну, посмотришь новую версию на этой неделе.
  17. Новая репа http://artofwargame.ru/kombat/item/152-kom...stirovanie.html
  18. чОрные обряды, совершаемые Торвом дали свои плоды. Нас выгнали с Шаболовки! Скоро на всех экранах страны! В Минске я уважаемый человек. И разработчик. А в Москве - пьянь, отвращающая людей от исторических варгеймов. ))) Сам подумай, что я выберу? )
  19. Да, спасибо, Паш. Давай тогда забросим ко мне домой пока мой террейн. Надо Жене напомнить чтобы московитов забрал.
  20. Отлично, тогда захвати 2 штуки за русских. А окончательно надо или еще есть шансы?
  21. Да, стол у ребят замечательный. А холмы крутоваты на мой вкус.
  22. Очень наконец хочется поиграть ) И привезти Паше русскую дивизию, пока маленькую - 40 фигур (6 батальонов и две базы застрельщиков).
  23. Я да, временно руковожу минским обкомом. Но в выхи в Москве каждую неделю.
  24. +100500 причем это болезнь почти всего игрового пластика кроме GW. Лось, приезжай в Москву, а? Я соскучился.
×
×
  • Создать...