-
Постов
4 926 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент A.Kalinin
-
Войс выиграл, чо. И ребята в меховых шапках на входе легко это подтвердят. Гена - главный ледокол варгейма в России. Можно прибить его гвоздями к нашему маленькому форуму про ФоВ, чиста для еще одного значка на спину (на груди один - места уже нет). Но мне кажется это только ослабит острие нашего наступления. Ну а Пивной четко сказал - не будет он этим заниматься. Я же вам говорил. Да, и пока не забыл - пива Торву! Мне кажется, ты заслужил, адназначно!
-
В общем, Леха Батон всех спас и ножки сделали. Мы с ним в среду попробуем поставить экспериментальный стол. Денег надо 4 штуки. Скидываемся, кто сколько может.
-
Ага, я прислушиваюсь, несомненно.
-
Ой! Сейчас Примус отделится! В самостийную Примусяндию. Скажет, что его угнетали тут, гады.
-
Да, пятнашка у вас хорошо покрашена, слов нет. АВ или Олд Глори?
-
Демократия это отвратительно. мы можем хлопнуть его мечом по плечу, поднять на щит или провести с ним еще какую-нить эффектную гадость.
-
Паша слишком добрый. Хотя и справедливый. Примус тоже слишком добрый. Да еще и заговорит всех до смерти. Отдайте парабеллум Войсу! Пивной напрочь отказывался... Я даже танчик ему дарить пробовал... "Морду мне набил и кортик отобрал"(с)
-
Нет. Реакция нужна не для этого. Способность отскочить зависит от скорости юнита. Именно потому что это короткая отбежка. И нет никакого смысла давать эту способность тому, кто не может ею воспользоваться. И тем более нет никакого смысла мерять дистанцию до контакта - скорость отскока, повторюсь, никак не связана со скоростью обычного движения, а значит не имеет отношения и к пройденной дистанции. Нет. Просто так я защитный выстрел не рассматриваю. Это все процесс. Я рассматриваю вариант сознательного выбора игрока - если лучники стоят на оборонительной позиции, они лучше готовы к стрельбе. Вот и все. А защитный выстрел, встречание в рукопашной, уклонение до боя - все это процесс, результат которого я и так знаю - кто победил и с каким счетом. Как добрый йомен Джон при этом сражался, а трусливый сквайр Энтони уклонялся мне совсем не важно. Нет. Ты неправильно с моей точки зрения используешь эту реакцию. Ты думаешь, что вот враг поехал с 500 метров, мы увидели и пошли от него. Это чушь. Потому что тогда это должно быть завязано на командовании, на приказе этим войскам, не говоря уж об одновременности движения - а если они шли вперед по приказу в это же время? Успеют они слинять? А если враги выскочили из-за холма? Одновременность реализуется совершенно другими вещами, прежде всего ассиметричным ходом, когда ты не знаешь кто за кем ходит. А отскок моделирует совершенно другую ситуацию. Когда боевое соприкосновение уже почти произошло, осталось всего 20-30 метров до врага, более легко вооруженные противники могут быстрым рывком отбежать от врага. Опять-таки, всего на пару десятков метров. Перечитай, как это было при Лахее. Ага, где противника атаковала пехота. ))) Потому что, если ты вспомнишь наставления для легкой пехоты - обычно пишут, что такие препятствия для нее очень опасны. Канава сзади заставит пехотинцев замешкаться, пересеченная местность - рассеяться. Это не поддержка для них, а опасность. Поскольку они либо успешно ускользнут и перестанут существовать как часть, либо замешкаются перед канавой/скалой и будут перебиты. Историй про отступление через ворота лагеря ты найдешь в римской истории немало. )))
-
Я ответил, Сереж. Вся кампания с Зольдатика. Весьма продвинутые игроки со знаниями намного выше средних. Разумеется, я не имел в виду дипломированных ученых-историков, их на ПБ двое и один тоже ушел, скушно стало (Нечитайлов). Гыыыы! Набежали-набежали... Возвращение живых мертвецов, блин. Отковыряли-таки на ПБ Древнее Зло, да еще не одно! Привет, Олег! Тыщу лет тебя не видел! По сути - да, так и сделаем. А без флуда и флейма мы не можем. Енто наше пасконное домотканное.
-
Нет, просто наткнулся на проблему, которую никак не могу решить.
-
Да от него пользы нет после первого же отскока! Он ни с кем ни в контакте! И мне как раз нравится что рушится ваша Нельсоновская тактика. По уму генерала со свитой на поле сражения вообще поймать невозможно, так оно и должно быть. Кроме случая когда он сам идет рубиться.
-
Ну, не знаю, мне в итоге все распечатки нравятся меньше чем закупленные.
-
Его легко выгнать за край поля. Или взять во фланг. Не. Кубик для того и сделали чтобы отскакивающая боевая линия рвалась и могла быть выпихнута за край поля. Это да... В старых редакциях много было интересностей. [ Добавлено спустя 1 минуту 20 секунд ] Нету вовсе. А то слишком многое она ломает.
-
А с чего ты взял, что описанное тобой отступление должно быть произведено как реакция на ход противника? Ты описал исторически возможную ситуацию. Я описал как она разрешается в АоТ. При чем здесь реакция? Потому что отскок моделирует в АоТ конкретную возможность. Быстрым рывком, незначительным с точки зрения всей дистанции движения отскочить от противника. Этот рывок происходит на дистанции 20-30 метров. Остальные возможности моделируются не с помощью отскока, а с помощью отступления. Сереж, пока твоя база фигурок по глине и ширине не соответствует реальному соотношению, а соответствовать она не может физически, все твои разговоры о масштабах - сказки для тех кто не в теме. Ну, я такие детали не разыгрываю. У меня все это гораздо проще - конница выиграла или проиграла бой. Отскочить от нее пехота не может. То есть я рассматриваю только результат, без промежуточных скирмишовых замутов. На ста метрах? Пехота уклонится от конницы?! ))) Ври, да знай меру. Это невозможно физически. Распиши алгоритм, который должен быть для того, чтобы зачем-то моделировать для игрока процесс. И ты увидишь, чего он требует. Нет. Разомкнутая пехота может отскакивать от плотной. Никакая не может от конницы. Разомкнутая конница может уклоняться от плотной.
-
У Пига отличная серия этих "амазонок". Можно собрать аутентичных шотландцев.
-
Совершенно согласен! По сути сайт так и остался сайтом коллекционеров 72-го масштаба с вариациями. Серег, пригнись!
-
Не в том дело, Василь. Дело в том что глупо отрицать тот факт, что ваша тусовка снялась с ПБ.
-
Совершенно согласен! И тогда становится совершенно ясно, что у кавалериста щит средних размеров относится к индивидуальному доспеху. Но одного его недостаточно для того чтобы создать достаточную индивидуальную защиту, которую имело бы смысл учитывать. Как пектораль у ранних римских легионеров. Она есть, но на защиту не тянет. И никакой путаницы.
-
Да считай всю питерскую тусовку на ПБ не видно давно. Начиная с Васи Эрвина. Дык и стой, какие проблемы? А я буду высказывать свое мнение, ок? Мухи отдельно котлеты отдельно. Свой сайт мы развивать будем. А форум все равно оставим здесь по вышеуказанным соображениям. Пока во всяком случае.
-
Саныч, извини, боюсь у меня такой суммы свободной сейчас нет. Передать не успеешь? Лех, тебя ждем! А сколько тебе их нужно? Я сейчас сделаю заказ и скажу почем почта выйдет. 50% это я загнул, гораздо дешевле выходит. Конечно, ты можешь сделать такую батарею. Но она все равно будет придана какому-либо корпусу. В ходе сражения конечно это можно изменить и придать другому.
-
Не надо путать отскок и отступление. Отступление - когда противник издалека начинает атаку, войска могут на свой ход отступить. Отскок моделирует ситуацию, когда один отряд не может догнать другой не смотря на то, что между ними небольшое расстояние - 20-30 метров. И предназначен для моделирования действий легких частей и конницы против тяжелой пехоты и конницы. Кроме всего прочего потому, что моделирует единовременное быстрое движение (бегом или рысью), которое невозможно или почти невозможно учесть при расчете обычного движения войск. Отскок в АоТ именно приводит к "естественным результатам, зависящим от разницы скоростей и прочих факторов". Но не нагружает при этом игрока никому не нужными расчетами, сразу сообщая результат. Никаких запретов нет. Есть очевидная невозможность для лучников отскочить от рыцарей когда те находятся на дистанции 20-30 метров. У геймдизайнеров есть такое понятие "интуитивно понятный геймплей". Это когда игроку из обычной жизни (истории) и так понятно что ему надо делать. Например, результат атаки рыцарей на застрельщиков должен быть очевиден безо всяких расчетов. Этот самый интуитивно понятный геймплей обычно достигается с помощью соответствия знаний игрока игровой ситуации. Несомненно, внешний вид фигурок очень способствует такому пониманию и его желательно учитывать при моделировании. Если в правилах используется термин "щит" - желательно, чтобы у фигурки был щит.
-
Отличный план, замазали, чо! Таки где я могу получить свои деньги? Или надо заявление писать?
-
Ну чо я могу сказать? Зазвездился, оторвался от братвы, продал за аусвайс и галеты. Прости меня, брат-висельник, дуру грешную.
-
Дык, Торв, ты ж знаешь, мы меньше чем по тыще и красить-то не обучены. Ради 500 фигурок даже краски доставать западло