-
Постов
352 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Anim
-
Если это так, то для чего написано вот это?: Индеп + отряд это комбинед юнит который состоит из двух юнитов, а не просто юнит. Например, это значит что один из этих юнитов (индеп), может убежать по делам, при этом воторой юнит останется на месте и будет считаться недвигавшимся (см. цитату выше). Что как бы намекает нам... Единственное, нельзя разделить юниты и объеденить их в течении одной мувинг фазы. А вот двигать только один из них или вместе, но в разные стороны(каждый со своей скоростью), вполне. Если бы это нельзя было делать, то и оговорка приведённая выше не была бы нужна.
-
Собственно, ответ на этот вопрос, будет ответом на вопрос изначальный. :) По RAI, тот факт что либр убежал, не помешает стрелять, ибо отряд стоял на месте, а в шутинг фазу никакого либра в нём уже и нет. :) А вот по RAWу, незнаю) может кто прийдёт и прояснит ситуацию. :)
-
Раз пошло мозголомство, вот задача. :) Дано: 1) есть тактичка с лазкеноном. 2) лазкенон это хеви вепон. 3) к тактичке присоединён либр. 4) есть правило, что отряд считается двигавшимся, если хоть одна модель в нём двигалась. 5) есть правило, что из хеви вепона нельзя стрелять если отряд двигался. Спрашивается: Если либр уходит от отряда далее чем на 2" в мувемент фазу, при этом остальные модели стоят неподвижно, то сможет ли тактичка стрелять из лазкенона в шутинг фазу этого же хода? :)
-
Позвольте уточнить. Есть например отряд Серых Рыцарей, они, как известно, гранат с собой не носят, но за 1pts, можно купить ассолт гранаты Джастикару. Если это сделать, то при атаке в кавер бить по инициативе будет только Джастикар? Если так, то как-то, маразматично...
-
Ещё в самом начале, Тилиндир написал крайне разумный пост, после которого никто ничего не добавил. =/ Голосовал за третье лицо и челендж. P.S. Энцифалит достоин всяческого уважения за сделаное, но единоличное право распоряжаться сборной России, это как-то... в общем, так быть не должно, имхо. (а то получается: вот он первый наладил связи с *** и теперь все будут общаться с *** только через него) Вообще, как опять же уже было сказано, проблема в отсутствии механизма отбора участников и подготовки команд, а посему, предлагаю подумать над его созданием. Пока время до ЕТС ещё есть. Ниже попробую изложить своё видение отобора и тренинга. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Предложение по формированию и тренировке сборной России. Задачей всего процесса, является отбор наиболее перспективных игроков, организация их в команды и тренировки командной игры, под присмотром наиболее опытных игроков комьюнити. Этап номер один Необходимо сформулировать критерии для отбора: 1. Возможность попасть в команду должен иметь любой игрок. (может быть стоит добавить ограничения про загран паспорт и мат обеспечение) 2. Всесторонняя проверка навыков игрока. (игры с разными армиями и сильными игроками) 3. Что-то ещё, о чём я забыл в 12 ночи. Этап номер два Необходимо выбрать начальный состав. Сделать это можно следующим образом: 1. Взять статистику по игрокам, типа той что сделал Тилиндир. 2. Выбрать 11 топ игроков, по одному за каждую из имеющихся армий. 3. Устроить серию матчей каждый с каждым, по итогам, вывести статистику для каждого игрока. (критерии оценки результатов матчей и их количество, необходимо разработать отдельно) На выходе, имеем 11 игроков с личной статистикой набранной по результатам иры с разными оппанентами и разными армиями. P.S. 11 игроков и 10 игр на каждого, это идеализировано, по факту, вполне достаточно 8 игроков и 4 игры на каждого. Этап номер три Собственно, начало отбора. В моём варианте это выглядит так (опять же, цифра 11 - идеализирована, по факту, достаточно 8 и 16 с учётом резерва): 1. Претендент подаёт заявку на вступление в сборную. 2. Претендент играет 10 партий с уже набраными игроками (не играет только с тем, у кого такая же армия) и если его статистика лучше, чем у того кто уже есть, с тойже армией, он его замещает. (если игр не 10, а 4, то эти 4 матчапа те же, что были у того, кто играет за ту же армию) 3. в текущем составе должно быть по два игрока на каждую армию, т.е. всего 22 человека. (во первых, резерв, во вторых, для того, что бы можно было тренироваться команда на команду) В случае, если одновременно испытание проходят несколько претендентов, в результате остаются двое, с наибольшей статистикой. Естественно, если кто-то вылетел из команды, он может снова стать претендентом. Этап номер четыре Как только набирается 16 человек (возможно не сразу, а после рассмотрения N претендентов), начинаются командные тренировки, под присмотром наиболее опытных/заслуженых/авторитетных и т.д. Примерный план таков: 1. Игроки разбиваются на 2 команды случайным образом (с соблюдением правил ЕТС на команды) и играют N раз. 2. Игроки меняются ролями/частично меняются командами и снова тренируются. 3. По результатам серии тестов, определяется наиболее оптимальный состав команды и наиболее оптимальные ростеры. Впринципе, на этом этапе может подключиться уже сформированая команда, котрая в случае победы, над уже имеющимся основным составом, может быть включена в расписание тренировок и в перспективе, отправлена на ЕТС. Этап номер пять Выборы капитана. Причём не просто большинством голосов, а абсолютным большинством. Поскольку если треть основной команды будут против капитана, то это плохо для командного духа. Организвционными вопросами должен заниматься кто-то третий, капитан должен отвечать исключительно за тактику игры и подготовку команды. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- На сегодняшний день, впринципе, можно реализовать этап номер четыре. Есть две команды, так почему бы не устроить серию тренировочных матчей, по результатам которых и сформировать сборную? Ну и далее по плану, выборы капитана, который будет устраивать абсолютное большинство участников. P.S. Может стоит открыть новую тему для конструктивных предложений по обсуждению вопросов организации отбора игроков/команд?
-
... как правило не имеют 3+ сейва и 4-й тафны. :) Поинтересуйтесь на досуге, как это, на 1000pts перестрелять 40 маринов. :) А вообще, об эту тему сломано не мало копий. Как правило, всё уперается в неспособность маринов ни как стрелков, ни как ХтХ. (по мнению "паверплейеров") :( Поэтому, имхо, оценивать ростер нужно исходя из кодекса СМ, а не из кодекса Тау, ИГ и т.д. Так вот, если брать кодекс СМ, то данный ростер весьма и весьма (хотя лично я, попытался бы втиснуть ТФК, но это поменяло бы весь концепт). P.S. Вопрос про мельту снимается, действительно, она здесь нужна.
-
Хмм, судя по постам, так понимаю, подробности уже известны, или это просто обсуждение смутных смлухов? Я не подкалываю, просто действительно хотелось бы узнать поподробнее о том что и как. Если кто-то видел книгу или знает тех кто видел или... не могли бы вы запостить сюда подробное описание хотя бы одной миссии? С кратким описанием бэковой части, общими условиями миссии и "балансировачными" поправками. Естественно так, чтоб не сошло за варез. :) Заранее спасибо.
-
Нет, не лучше, так отряды живучее и могут биться на комьат сквады, стреляющие по разным целям. Мельта в пешеходной тактичке это как-то... спорно наверное. Не лучше ли заменить ХБ на мисл лаунчеры хотяб в одном скваде? всё же главная задача сэша, вскрыть транспорты противника как можно дальше от своих позиций. В остальном, нравится весьма. :)
-
Нескромный вопрос, без подкола: где тонкое место для неумелых рук? Ростер сильный и с довольно очевидной тактикой, единственное, нужно грамотно расставиться. Вот еслиб он был на штернгардах там, масс скаутах с масс ассолтниками и т.д., то в неопытных руках рассыпался бы довольно легко.
-
Ванильные марины, в ростере на 1500+ 2 либра, один самый простой(или с ПП), второй с термоарморе с стормшилдом(обвес опционален). Помимо них в ростере были тактичка, скаутоснайперы, ТФК, штерны и ассолтеики + сдача. Тактика была в обеспечении максимально возможной мобильности армии + небольшая стрелковая поддержка для вскрытия транспортов. Т.е. есть три пода, 2 с маяками, падают в стратежных местах, позволяя прыгать на них без скаттера. Либр в Термоарморе джойниться к Штернгардам, обычный к тактичке, а затем: прыж0к либрами -> рапида/из мельты с комбимельтой в транспорт -> тфк сабтерэном в тех кто потенциально может прочарджить прыгнувших -> чардж ассолтниками в отрапиженых. Получилось очень фаново и довольно играбельно.
-
Не должен. В бэке что я читал , сказано что чаптер тактикс это инфильтра скаутов/приход мобильных отрядов, которые подготавливают плацдарм, а потом удар основными силами. Рины/разоры используются без особых ограничений. Так что думаю предатор, тем более один, не должен повредить тематичности(этож не виндикатор/ЛР). Хотя может стоит рассмотреть вариант разора/дреда с твин линкед лазкеноном или штернов/девостаторов в рине с двумя ЛК, для гарантированого вписывания в тему. %) ХтХ потенциал в рамках РГ можно увеличить взяв вангардов (с паками для тематичности или риной для играбельности) или команд сквад в ХтХ закачке. Больше вариантов, лично я, не вижу... P.S. Имхо, самое главное достоинство ростера это не возможность массового чарджа на первый ход, а невпупенная мобильность и тактические возможности.
-
Расскажи это Блад Энджелам с их новыми, одноручными мелтами и демонхантерам на джетбайках(если они появятся правда :) ) Рассказ про Каина назывался "Эхо гробниц", насколько помню, прибытие корабля Некронов произошло примерно в то же время что и прибытия баржи Астартес, поскольку в то время как шла резня на поверхности планеты, начался бой на карабле АМ, между космодесантом и некронами. Собственно, именно благодаря этому, Каин и спасся. Хотя вообще странно, что автор съакцентировал внимание на том что сначала было варп возмущение, а потом резня, но возможно, возмущение было и впрямь от боевой баржи.
-
Прекрасно. Мне нравится. :) Кстати, дрейдноутам с ассолтками очень идёт венеричность. Как показывает практика, одного имеет смысл сделать венерэйбл. :) Либр планирует быть в гордом одиночестве? если да, то ему к лицу будет термоармор и стормшилд. :) ХКМ довольно рандомны, но иногда могут сделать игру. :) имхо, если их и брать, то брать по максимуму. :)
-
Развитие ростера полностью зависит от предпочитаемого HQ. Если брать капеллана на джамп паке, то неплохо бы докупить ещё ассолтников и играть от них. (чардж 10 ассолтников с капелланов, на формате 750pts это довольно сурово). Если брать капитана, то можно или сконвертить из 5-ти простомаров комманд сквад, или с докупкой девостаторов изображать из себя СэШ. Если взять Либра, то сожно поиграть в мобильность, докупив ещё такитичку и дроп под. (одна тактичка катается на рине, дроп под с локатором падает пустой в удобном месте и вторая тактичка с гейтом прыгает без скаттера, ассолтники чарджат в тех, кого отрапидели тактички). Вобщем, нужно знать тактику по каторой хочется играть, что бы дать конкретный совет.
-
Кстати, есди можно/нужно добавить ЛР, то: Педро - 175pts. Либр - 100pts. Дред с лазкеноном и ХФ - 145pts. Штерны - 7 штук, 2 с ХФ - 195pts. Стрелковые термоса - 5 штук с циклоном и дедикейтед ЛР - 480pts. Тактичка -10 штук, фист, мелта, комбимелта, ракетница, рино - 245pts. Тактичка -10 штук, фист, мелта, комбимелта, ракетница, рино - 245pts. Виндик - 115pts. Виндик - 115pts. Виндик - 115pts. Итого: 1930pts. 1 твинлинкед лазкенон с дреда, 2 таких же с ЛР и можно выдать по лазкенону в тактички, итого - будет 5, три из которых линканутые. От начального концепта ушли Клад и тактичка с разором, пришли термоса и ЛР...
-
Как планируется использовать тактичку с разорбяком? Вообще, первый раз вижу чтоб лазкенон на разорбяке был уместен)) 3 Виндикатора и прям похожи на оверкилл, почему бы не поменять один на ТФК (чтоб замедлить оппанента/стрелять далеко и больно) или пред с лазспонсонами? :) Вообще, ростер выглядит вполне симпатично, кмк. :) P.S. по поводу лазок и рокитов, это или девостаторы/преды или дреды/штерны(дёшево, но разбазаривание штернов), но и хс и илита забиты под завязку =/
-
Ну, во первых, цели бывают разные, кому-то может хватить и одного попадания. А во вторых, хеви вепона меньше не становится, просто появляется возможность выбора, стрелять со всех 4-х в одну цель или в две. :) Так понимаю, имелось введу что при наличии Педро, девостаторы имеют 3 атаки с чарджа и не сильно боятся рейда по тылам. Если и использовать Штернов с двумя лазкенонами, то в единичном экземпляре, как домашний скоринг. По сути же, тратить сот элиты на парней с 2-мя атаками по базе, очень хорошими спецпатронами, возможностью брать любые спешлы/хэви(хэви флэймер *__*) и тонны комбиболтеров, которые будут просто стаять в тылу с двумя лазкенонами... в общем, не в каждом ростере это имеет смысл. Это 2 сквада по 5 маринов с двумя хэви вепонами каждый. Например, 2 сквада Штернгардов, с мислами и лазками, стоят 290 (хотя сравнение крайне некорректно, сделано только для указания порядка цен). На килл поинты играется только 1/3 миссий, да и то, биться на комбат сквады никто не заставляет. :) Дистанция работы Девостаторов от 48", не думаю что с такого расстояния может прилететь много ран. А если и может, опять же, никто не заставляет биться на сквады если это опасно. :)
-
Хмм, а почему советуют брать их по 8? Не выгоднее ли брать по 10 и бить при необходимости на комбат сквады чтоб стрелять в разные цели? Например, 2 мислы + 2 лазкенона, получаются два сквада, чистый антитех и антитех/пех, либо один антитех. При таком подходе, имхо, тактическая гибкость отряда значительно возрастает.
-
Если ростер СэШ, а большинство оппанентов пешие, то посоветовал бы ТФК, а то и две) Шаблонами с 6-й силой вполне можно пугать лёгкую технику, модели с высокой тафной и модели без кавера/инвуля. Можно напрягать модели с низким арморсейвом сидящих в кавере. И на конец, самое вкусное, можно заставить оппанента идти к нашим позициям очень долго при помощи сабтерэйниал бласта. Кроме того, техмарин ганнер прокачивает руины в своём деплои, что весьма полезно для СэШа. Цена 100pts, рэйндж 60" и 4 шаблона в ход, окупают все недостатки ТФК. Чаще всего, для того что бы отбить свою стоимость, ей необходимо сделать всего один залп, после этого идёт сплошной профит. :) P.S. Ещё, в СэШ расписке, имхо, стоит попробовать скауто-снайперов в плащах и с Теллионом. Отряд даёт возможность стрелять на неплохую дистанцию, вышибать фисты/спешл из отрядов врага и выходить в начале игры на дальние каунтеры.
-
вот именно поэтому на большинстве турниров на 750pts введено ограничение на броню по кругу и ЛР взять невозможно) если всё же у вас такое пускают, то как планируется этим играть?)
-
итак, смотрим на варианты и видим, что они приерно одинаковы(если брать в расчёт только первую фазу боя, а брать больше, врядли имеет смысл, для отряда из 5 не самых суровых моделей), за исключением пары моментов: Отряд 5 скаутов с бп+ццв чарджит кого-то: 1х4 атаки обычных + 2 от сержанта + 1х5 за второе оружие + 5 за чардж, итого 16 атак с 4-й силой по 4-й ине + 5 выстрелов перед чарджем. Всего - 21 Отряд 5 скаутов с дробовиками чарджит кого-то: 1х4 атаки обычных + 2 от сержанта + 5 за чардж, итого 11 атак с 4-й силой по 4-й ине + 10 выстрелов перед чарджем. Всего - 21 а дальше пошли ньюансы, по которым и следует определять, что лучше: 1) в первом случае, у нас есть 5 выстрелов с АР5, что может пригодится против тех же орков/ИГ/Нидов, а так же больше атак с чарджа, что в теории может позволить нам выиграть комбат и погнать врага (помним про лаунчеры на шторме). Главный недостаток тут в том, что трудновато чарджить тех, у кого инициатива >= 4. 2) во втором случае, есть шанс прорядить отряд врага ещё до чарджа(или просто пострелять в него, без чарджа), чем упростить себе жизнь в комбате и в меньшей степени зависить от инициативы, атакуемого отряда. P.S. в любом случае, нужно понимать что отряд будет использоваться для добивания или связывания в бою неудобных отрядов, но не как рукопашники/стрелки, от этого и нужно отталкиваться, при закачке.
-
Как всегда, замечательные репорты, хочется увидеть продолжение, особенно описание боя с сёстрами. :)
-
Только на моей памяти эта тема поднималась дважды (а я тут недавно) :) сейчас попробую найти чего про это уже писали) ------------UPD--------------- небыло, да) и отдельной темы не помню, это просто к тому, где можно посмотреть обсуждение) Странно, похоже ту тему поудаляли =/ Точно помню что её создал блудкрашер и с неё началось обсуждение марского ХтХ. В общем, по памяти: 1) Пришли к тому, что рассматривать хоноргардов нужно исключительно в ростере, а не самих по себе, посхольку главный вопрос, это их перемещение по полю боя. 2) Впринципе, юнит очень хорош(ветеран + артифицер армор + паверсворд при этом по цене дешевле чем сумма составляющих, да ещё и с злым чемпионом), но сильно страдает от отсутствие инвуля и небольшого колличества, поэтому любых потери критичны, соответственно не любит кулаки/павервепон/ап2/ап1 оружие. 3) Проблема с уязвимостью к АП2 и меньше оружию частично решается присоединением к ним например Лисандера. Проблема с уязвимостью к павервепону решается чарджем только тех, кого можно снести сразу или тех, у кого этого вепона нет/не будет его юзать на онорсов. 4) Была относительно неплохая задумка Хан + онорсы + Педро, получалось жестоко, но самолёт. P.S. Моё мнение, неплохо былоб Лисандер + Педро + Командник с плазмо мельтами и щитами + онорсы, штуки 4-5. Педро с командником тусуются рядом с Лисом+онорсы и прикрывают их стрельбой, как-то так.
-
В руллбуке отдельно оговорено что вилл би бэк не работает в этом случае.
-
Рандомный, но довольно фановый: Либр с гейтом и наверное огнемётом (можно с плазма пистолетом/комбиболтером) - ~100pts Тактичка с мультимельтой/ракетой, флеймером/мельтой, комбивепоном и фистом(хотя наверное он не сильно нужен) - ~200pts 5 скаутов в плащах, с снайперками и мислой/хб - 100pts Ассолтники с флеймером и кулаком - 220pts Можно докупить скаутов и дроп под с локатор биконом или попробовать впихнуть штенов с парой ракет. :) Идеализированая тактика проста, прыгаем либром+тактичкой, рапидим/занимаем стратежную позицию, затем чардж ассолтниками. Скауты скорят и слегка постреливают, штерны, если есть, открывают транспорты по рапид/чардж.