-
Постов
352 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Anim
-
уже обсуждался этот вопрос и даже были фото конверсий. :) Насколько помню, пришли к мнению что можно, при условии отсутствия путаницы с определением что у дреда есть. :) в общем вот: http://forums.warforge.ru/index.php?act=Se...%E8%FF+%2BHavoc
-
во первых, это жуткий оффтоп, такое надо спрашивать в разделе про моделирование. во вторых, тут -> http://magnitos.ru/index.php?categoryID=13...nity-shajby-mal :)
-
командсквад намекает что нет. :) Kor'Sarro Khan кстати Капитан и может взять его, на байках, с плазмами и даже, столь любимыми всеми, стормшилдами :)
-
правило маринов) and they shall know no fear)
-
Решил таки оставить вангардов на больший формат, получилось примерно вот так: Шрайк - 195pts Командник с двумя плазмами, двумя мельтами и двумя стормшилдами - 195pts Либр в термоарморе с комбиплазмой, гейтом и ещё чем-нибудь (наверное нуль зоной) - 135pts Термоармор + ФНП = неубиваемый обычными атаками либр. :) Возможно стоит взять стормшилд от перилов, но мне нравится плазма. :) Ассолтники с флеймером и молотком - 230pts Флеймер взят на всякий поджарный, поскольку скорее всего ассолтники будут активно бегать. :) 3 Скаутбайкера с локаторбиконом и астартес гренэйд лаунчером у сержанта - 105pts Живучесть меньше, что частично компенсируется наличием локаторбикона в поде тактички. Одного гренэйд лаунчера с 4BS по идее должно хватить для своих целей. 5 скаутов с фистом снайперками, ракетницей и плащами - 125pts Попытка сделать универсальный сквад поддержки, при необходимости может зачарджить из инфильтры вражескую артиллерию/танк или выйти в удобном для меня месте и работать отрядом поддержки, с возможностью отбиться от незначительных сил врага. Тактичка с Лазкеноном и плазмаганом в поде - 235pts Под взят для того чтоб можно было выбирать кого лучше сбрасывать в данный момент, дреда или тактичку. По задумке должна падать на точку и спокойно скорить, пока оппанент развлекается с остальной армией. Возможно использовать для поддержки основных сил как стрельбой, так и чарджем. Думаю вместо Лазкенона взять мультимельту, а на сдачу или дать второй огнемёт тактичке или ХФ дреду в поде. Дред с мультимельтой в поде - 140pts Рояль с небес, должен вскрывать технику, отвлекать стрельбу и чарджить. Благодаря поду у тактички, может приходить и не на первый ход. Дред с ТЛЛК и ТЛАК - 140pts Дальнобойный антитанк, медленно и печально идёт от своего деплоя к тактичке или скаутам для их прикрытия, при этом постреливая по транспортам/монстрвм и прочим спидерам. Итого: 1500pts. 2 лазкенона, 3,5 плазмы, 2 мельты, мультимельта и автокенон. 2-3 флеймера. 35 мароподобных и 2 дреда. 11КП. Основная механика ростера та же, обработать отряд оппанента стрельбой командника, после чего зачарджить ассолтниками вместе с Шрайком. После изменений исчез суровый ХтХ, но при этом появились более устойчивый скорринг, файрмагнит и чуть более вменяемый антитанк. Возможны кстати самые извратские комбинации, с инфильтрой тактички, пешими дредами и прочим.
-
Нижнюю часть можно найти в коробке берсеркеров кхорна с старыми бэкпаками. Проще всего, имх, выменять у хаосовода какого-нить. :)
-
Вторая большая проблема ростера, частично решается путём грамотного их размещения + прикрытие дреда с лазкеноном. :) если будет совсем плохо, или расформирую вангардов и усилю антитанк и скорринг или буду думать о тотальном расширении ростера. >_< Разумеется, тут её нет только из за ограниченности pts. :) Ну, на 1500 может быть не так уж много 14-й брони по кругу. От монолитов будем бегать, ЛР.а будет врядли больше двух, хотя даже 2 это большая проблема(3лр это уже не страшно, по понятным причинам). Вся надежда на 2 Мельтагана в команд скваде и его мобильность, один ЛР откроем, а второй сам выпустит начинку, или на ассолтников или на командник, а пустой ЛР уже не на столько страшен. Леманам же можно забегать со спины. Кстати, может быть стоит одних скаутов сделать с фистом, выходить в тылы танкам/артиллерии и пытаться что-то сделать там. Остальной же мех пытаемся ломать скотобяками, командником и лазкенон/автокеноном. Благо, сразу весь ломать ненадо, по одной машинке с пассажирами в ход вполне достаточно. Ну и в целом, страдать и маневрировать, никто не говорил что будет легко. :) Рэйвен гарды не являются наследниками БА и у них не может быть ФЧ на "1". =) А если серьёзно, скорее всего так и будут собирать, не всем же "стоя в гамаке и в лыжах". :) P.S. Серьёзно задумался над предаторами и вторым дредом. >_<
-
Шрайк с вангардами может быть и в инфильтре и лететь из своего деплоя и присоединяться к ним по ходу игры. :) Ну, идея в том, что ХтХ с коммандником или не будет или оно будет очень коротким, потому что мы упрыгаем в свою фазу, а 3+ && 3++ && ФНП нам поможет пережить чардж без критических потерь. А вообще, смысл в том, что либр с командником оказывается там где я этого захочу, при этом рядом с местом его появления скорее всего завяжется комбат (см. 10 ассолтников), так что не думаю что его будет так уж просто чарджить. Да, самое слабое место ростера. Есть мысль раздуть его до 1750, с добором всего нехватающего. Может быть вообще стоит закосить под бладов и обмазаться трайками набрать трайков с ММ. Но даже в таком варианте, мне нужно вскрывать по одному транспорту в ход для того что бы прятать ассолтников в начинке этого транспорта. А для этого коммандника и преда/дреда должно хватить. Жаль да, вся надежда на локатор бикон. Если честно, ещё не тестил скотобайкеров, не знаю как у них с живучестью, но есть подозрение что в количестве 5 штук, они вполне могут прожить до выхода вангардов и обеспечить им мягкую, а главное точную посадку. :) Есть и даже уже закуплена соответствующая миниатюра. :) На 1750 он точно будет, скорее всего с комбиплазмой. :) Стормшилд ему не сильно нужен, в комманднике их и так два, а после прыжка он становится в центре, так, что фистом до него дотянуться сложно. Активно маневрировать. Всё же для меня в этом ростере главным плюсом является мобильность. От ХтХ армии можно бегать и постреливать доводя до нужной кондиции, к стрелкам же можно быстренько долететь, правда многое будет зависить от террэйна. Кроме того, 5 юнитов в армии могут делать инфильтрейт, а один ещё и прыгает на 24"(+1 диастрайкается), так что думаю более или менее надёжно спрятаться можно, а там посмотрим. :) На 1500 не знаю, на 1750 точно будет второй дред с мультимельтой в поде. :) Все знают что играют только Имперские Кулаки с 3 лр и 15 ассолт терми и ещё немного Вайт Скар стайл оллбайк!!!1 P.S. Может быть когда-нибудь на больший формат возьму ХтХ терминаторов дипстрайком и когтями/молотками. Но только после дреда с мультимельтой. Ненравятся они мне своей статичностью. :)
-
В очередной раз услышав рассказ,что по текущему кодексу ванили нельзя собрать бэковый РГ, задумался над концептом высокомобильной армии состоящей по большей части из скаутов и ассолтников. Получилось примерно так Шрайк - 195pts Даёт флит, инфильтру, имеет джамп пак и когти, выбор настоящего гвардейца ворона.:) (помимо этого, он несёт с собой 5(на чардже) павер атак с реролом на ту вунд и игнором армора, что может весьма пригодиться вангардам) Командник с двумя плазмами, двумя мельтами и двумя стормшилдами - ~195pts (убийца всего живого и ездящего, прыгает гейтом вместе с либром и радует пехотк/технику врага плазмомельтовым удовольствием, впринципе можно докупить знамя) Либр с алазмапистолетом, гейтом и ещё чем-нибудь (наверное нуль зоной) - ~115pts Можно брать так, можно с эпистолярностью, хрия это уже на любителя. Цепляется к команднику, прыгает на локатор бикон скаут байкеров и радует оппанента стрельбой с высокой силой. Ассолтники с парой флеймеров и молотком - 240pts Инфильтраться вместе с Шрайком и чарджат тогда и где им это удобно, во вскрытую командником технику или обработаный им же отряд. Скаутбайкеры с локаторьиконом и тремя астартес гренэйд лаунчерс - 165pts Основная цель, возить локатор бикон по полю способствуя приходу из ДС вангардов и прыжкам либра. Помимо этого могут накидать 6 выстрелов с 6-й силой(хоть какой-то шанс вскрыть рино в бок) или шесть шаблонов с третьей на дистанции 12" (можно выдать ещё 2 лаунчера, тогда будет ). Вангарды на паках с парой стормшилдов, парой павервепонов и реликом/молотком у сержанта - 250pts Либо пытаются упасть на локаторбикон и вчарджить, либо просто упасть и вчарджить (причём скаттер может быть до 9" ибо 6 - дистанция чарджа, + подставка одного вангарда + минимум флитимся на 1", главное чтоб не миссхап) Отряд на самом деле неплохой, особенно с приджойненым Шрайком, главное выбрать для него цель правильно. 2 х 5 скаутов снайперов с мислой, в плащах - 200pts Скорринг и лёгкая поддержка. Возможно увеличение числености за счёт хитрых манипуляций с закачкой остальной армии. На остаток(опять же после манипуляций) можно взять или Предатор с лаз. спонсонами или дреда с ТвинЛинкедЛазКеноном и ракетницей/автопушкой. ---------------------------------------------------------------------------- Слабости армии - мало скоринга и не очень надёжный антитанк. Сильная сторона - очень большая мобильность. Комментарии? Предложения? Критика? :)
-
Вопрос задавался тут: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=67087&hl= Симпатичный отряд, но страдают от отсутствия инвулей, поэтому должны либо дорезать тех кто до нас доехал, либо нарезать тех кто в ответ убить не может. Охотники на вражье ХаКу/Элиту и как не странно, охранники чаптермастера, имхо. :) Я бы их брал в ростер к Педро Кантору, в базовой закачке +релик/молоток Чемпиону. :)
-
Немезис форс вепон для демонхантер дреда, продаётся форджем На мой взгляд, можно как использовать в качестве форсшашки, так и законвертить в другой форсвепон. :)
-
Союзники берутся так: 1) набираешь не менее чем 1 HQ и 2 Troops по кодексу ТА 2) добавляешь не более 1 HQ, 2 Troops, 1 Fast и 1 Elite из кодекса союзников. 3) в качестве союзников можно выбрать только один кодекс, если правильно помню 4) отряды союзников занимают слоты FOC, т.е. взяв 1 ХаКу от ТА и 1 ХаКу от к примеру ДХ, получим 2 занятых слота ХаКу.
-
Знающие люди говорят что оно будет выглядеть примерно вот так: http://i.i.ua/photo/images/pic/8/4/4331448_c247eee0.jpg http://www.warseer.com/forums/attachment.p...mp;d=1254051252 :-
-
Контрчардж как правило чарджит потрёпаные отряды, а тут ещё и планируется чарджить в уже идущий комбат, да ещё может быть капеллан будет, да ещё и Педро в ростере есть... на выходе имеем: 1) 2 атаки у вангварда по базе +1 за пистолет +1 за Педро и +1 за чардж = 5 атак с чарджа, здравствуйте берсеркеры кхорна. 2) можно взять пару стормшилдов для пущего дефенса, теряем всего 2 атаки, остаётся ещё 23 (если брать 5 вангардов) 3) раздаём павершашки ещё двоим и например релик/молот сержанту + рино получается 235pts которые могут выдать 14 павер атак(4 с шестой силой), 10 простых и имеют неплохие шансы отсейвить 2 ответные павер атаки. Вместо рино можно взять паки, получится на 15pts дороже, но мобильность повысится. Итого: по цене получается так же как 4 хоноргварда + чамп с реликом/молотком на рино, по атакам хуже, по устойчивости к оружию с игнором армора лучше. P.S. Имхо, в данном ростере Хоноргварды смотрятся симпатичнее. :) Про вангардов написал чисто из чувства справедливости. :)
-
К проблеме измерения. Я наверное сильно туплю с утра, но диаметр маркера известен, что мешает измерить расстояние до его до края и прибавить половину диаметра маркера, разве это не будет расстояние до его центра? >_<
-
Тигурий нужен только в ростерах где есть масс резервы, иначе эпистолярий/обычный в термоброне с щитом лучше... Кстати, по вордингу, телепорт хомер работает для терми приходящих дипстрайком, будет ли он работать для терми приходящих гейтом(который юзает правила ДС) вместе с либром в термоарморе? :) Если нет, то прийдётся брать скотобайкеров с локатор биконом или пару подов с ним же. :) А вообще, посмотрите ростер/репорт Максима Анатольевича, он вполне успешно их применяет :) http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=63642
-
Ну так никто не мешает сделать орден наследник кровавых ангелов который тайно служит инквизиции и им рулит чаптермастер с статами Данте и т.д. :) Но вот дописывать бэк к ордену с прописаным бэком это... см. фанфик. :) Ладно там ещё неизвестную битву или забытого героя, но целую тайную роту, да с чаптермастером во главе... Нет, лично я против этого ничего не имею, это прикольно, я бы с этим сыграл, но это фанфик. :) Вот можно взять и придумать свой орден, Спейсмарины Рокеры с Марса и сделать им капитана со статами Корсаро, всё будет ок, но делать чаптермастером ультрамаринов на базе Педро Кантора это несколько странно, потому что у них уже есть чаптермастер (хотя по правилам конечно можно). :) Речь немного не о том. :) Вопрос в том, что играть человек будет всё равно некронами, пусть и с прикольным бэком (хоть и сильно по мотивам) и необычными конверсиями моделей, а не с армией скайнета замаскированой под некронов. :) Кодекс чаптеры используют кодексное вооружение и оснащение, придумать можно много что, но это опять же будет уже не кодес СМ, а фанфик на тему... Минорные конверсии, пожалуйста, в любых объёмах, изменение концепта... тогда причём тут СМ? Исключительно в бэковой секции. :) Собирать может кто угодно и что угодно, просто нужно чётко понимать что есть прокся и фанплей, а что конверсия и претензия на бэковость (согластно официальному, а не додуманосу бэку). :) тут есть два момента: 1) У Сангвинариев есть двигатель от джамп пака помимо крыльев, хоть и один, но есть. Крылья же можно списать на просто украшения, хотя знающие люди говорят что это гравидевайс чего-то там. >_< 2) западное комьюнити это западное комьюнити, зачем ссылаться на них? понимаю там ещё на офф турниры ГВ... В целом, суть обсуждения не в том что проксиботство это зло и оно должно быть вытоптано, а в том что во всём должна быть мера и понимание, что есть красивая конверсия, а что красивый полёт фантазии...
-
Полностью согласен, но в разумных пределах. Вообще, кмк, модель очень даже ничего, при доработке и хорошем покрасе так и вообще будет убер убер, при этом сказано что будет использоваться для френдлиплея, так что притензий к ней нет и быть не может. Речь идёт о более отстранённых вещах. P.S. Дракон в кодексном ордене СМ, серые бладангелы или тиранидотау это чистый фанплей и к вархаммеру имеет такое же отношение как фанфики по вселенной к книгам БЛ. -_- Т.е. кому то нравится, кому-то нет, но к вархаммеру это имеет опосредованое отношение. -_- P.P.S. Армия скайнеты не может быть выставлена как армия некронов, потому что армии скайнета в ВХ40к нету, а вот наоборот, пожалуйста. То же самое и про чужих. P.P.P.S. Про орков пример неуместен. В описании их машин сказано что они их тырят/собирают из всякого хлама, поэтому они могут быть какие угодно, мало ли где орки бывают и чего собирают. >_< А вот тот же ЛР, он заводской, шаблонной постройки, поэтому основной концепт должен соответствовать офф модели, конверсии же должны носить минорный характер. Иначе, см. фанфик. ГВ и так дало большой простор для творчества в рамках существующего бэка/правил... и если желание собрать адептус механикус/арбитрус и прочее описаное в бэке понятно, то желание играть в свой, особенный вархаммер с драконами и колёсными скимерами вызывает лишь недоумение.
-
Красиво, местами даже понравилось, вот только увидив на столе, я бы долго думад над тем что это и зачем и откуда оно вообще тут? Для диорамм такая техника это 5 с тремя плюсами. Для тематичной армии(которая только по кодексу ИГ), с большими натяжками но пойдёт. Для обычной игры с обычной ИГ - мозго**ство. Если танк отлично сделан и похож на оригинал, так что после просмотра кодекса, можно с первого взгляда без пояснений оппанента сказать что это и чего на него навешано + соответствие габаритам и т.д., то никаких претензий нет. Даже наоборот, будет приятно сыграть с нестандартной армией. Если же начинается всякий изврат, типа отображения скиммера колёсным транспортом, то на столе этому не место, имхо. Творчество это хорошо, но логика и визивиг должны его сильно ограничивать. >_< P.S. Действительно, как можно волка использовать в качестве техники? понимаю там ещё монстракрича. %) к тому же не опентоппед техники >_< P.P.S. Дракон в качестве дрейдноута это пестец. У них же разные типы, волкер и монстракрича. Понимаю там ДП отображать драконом, но дрейдноута... Х_Х Да ещё крылья... %) P.P.P.S. Может вынести тему про обсуждение что есть прокся, а что нет в отдельную ветку?) всё же она более широкая чем прокся стормрэйвена. :)
-
можно ли как-нибудь обстрелять свой юнит(помимо скаттера), если да, то как? :) заранее спасибо. :)
-
Модель не поместилась на столе? значит не смогла выйти (дред идёт по холмам да ухабам и не успевает), в этот ход не выставляем, модель остаётся в резерве, в дальшейшем кидаем на резервы и пробуем выйти снова. Танк шок возможен, запрета на это нет нигде в РБ, более того, он логичен, поскольку выезд из-за края считается движением. Логика подсказывает что HorrOwl прав.
-
Поддерживаю. Но доказать с точки зрения RАWa это нереально, потому что прийдётся доказать что деплой включает в себя мув. А вот по RAI, деплой в заминированый террэйн должен вызвать взрыв, как и прохождение сквозь заминированый ландшафт. А что, срабатывание-то происходит на конец мув физы и если юнит мув into, а не through. =) В общем, имхо, срабатывание происходит на конец мувмент фазы если модель любым способом оказалась в заминированом террэйне или прошла сквозь него.
-
Возник вопрос, какие могут быть отрицательные/положительные модификаторы к лидерству? в каких ситуациях? по каким правилам? Хотелось бы знать все возможные варианты (типа цербер лаунчеров или спец правила зилотов), так, на всякий случай. :) Заранее спасибо.
-
свалить из под чарджа ктана, тирана, крашеров и т.д. провалив лидак на тесте после стрельбы? свалить из любого проигрышного хтх? остаться в хтх одинокой моделью задерживая отряд врага? причём всё это не по воле кубов, а по собственному желанию. Действительно, какие мелочи... и кому это надо? -___-
-
Стопицот(5 по базе, 6 на чардже) атак фистом, этернал вариор (это при 4-х вундах-то), опциональные атаки паверсвордом(5 с чарджа), пара АП2 выстрелов с ходу, возможность докупить термоармор, год оф вар(почувствуй себя инквизитором :) ) и рерол всех тувундов... Кхм, чтоб я так жил, как Калгар не имеет применения. :) У него ровно одна проблеиа, цена, поэтому использовать его имеет смысл только на большие форматы, в остальном, вполне так бодрый персонаж. Впринципе, на 2250pts и больше, можно попробовать собрать армию на калгаре + толпа оноргардов) сделав их него и свиты ударный кулак, а остальное пустив как прекрытие. :) На меньшие форматы нужно строить ростер основаный на его способности год оф вар, имхо. Интересно былобы пускать его с терминаторами или комманд сквадом заточеным под ХтХ. :)