Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Anim

Пользователь
  • Постов

    352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Anim

  1. имхо, вполне читаемо. Разве что выделить жирным назввание орядов. по ростеру: 1) 8+ рин/химер, как быть? 2) скауты фтв :) 3) насколько знаю, в вашем метагейме любят антитанк вообще и сотни мельт в частности...
  2. *поражён страшной догадкой* неужели в вархаммере есть всего 33 ИГРАЮЩИХ ЮНИТА(по 2-4 на каждую армию), которые позволяют создать ПОЛТОРА ИДЕАЛЬНЫХ РОСТЕРА??? *умчался на поиски этих юнитов и придумывание их идеальной комбинации* а вообще, придерживаюсь мнения высказаного вот тут: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=13788 имхо, есть три ипостаси вархаммера: 1) спортхамер - сборник правил использующих математические формулы и игральные кубики для моделирования боевых действий, соответственно: оптимальный ростер и оптимальная тактика, максимальное внимание к мелочам и деталям, главное - победа. 2) вархаммер - военно стратегическая игра с богатым бэком и красивыми миниатюрами, соответственно: соответствие ростера духу и бэку армии, приятное времяпрепровождение за коллекцианированием/покраской миниатюр и игры ими по неким условным правилам, главное - поиграть в военно стратегическую игру Warhammer 40к, собрать/покрасить собственную армию. Приятно провести время. 3) фанхаммер - творчество фанатов по мотивам вселенной вархаммер, придумывание тот что в ней нет/дописывание того что есть, отсутствие каких либо заморочек на тактику/стратегию/соответсвие неким канонам вселенной. Соответственно: неограниченый полёт фантазии при составлении армии, отсутствие заморочек на стратегический аспект игры и каноны вселенной. Главное - получить удовольствие от процесса творчества/игры, не особо напрягаться. Чаще всего, чистые адепты этой ипостаси не играют, а занимаются покраской/конверсией/фанфиками и т.д. Главное тут, если сам адепт матхаммера, не говорить что мол тот кто собирает бэковый ростер РГ идиот, потому что РГ меньший павер чем ИФ или БА, а просто играть с такими же матхамерщиками, оставив поклонника РГ в компании с поклонниками ТС, ЛотД и Штрафников. А вообще, человек может в той или иной степени содержать в себе все три этих направления.
  3. а как же телепорт хоиер в паре тактичек? :)
  4. Могу написать про легион оф тех дамнед, ванильных вангардов и оноргардов. Про что лучше? :)
  5. Очень хороший концепт, но он накладывает ограничения на тактику, в первый ход, нужно непременно ехать вперёд и терпеть стрельбу большей части вражеской врмии, поэтому _имхо_, одну пачку штернов стоило бы заменить на второго дреда(с лазкой), лазку первому и лаз разор для хоноров. Три твинлинкед лазкенона с первого же нашего хода дают возможность заткнуть машины врага и увиличить шансы того, что виндикаторы, штерны и тактички выйдут на эффективную дистанцию.
  6. Дред: plasma cannon, an assault cannon, a twin-linked lascannon, a heavy flamer, a storm bolter, two different power fists http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...dId=prod630020a Кан: three different close combat weapons, a big shoota, a rokkit launcha and a skorcha. Also included are a host of glyphs, armour plates, horns, metal teef and dangly bitz http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...dId=prod630021a
  7. Ну, логика была такая: 1) те против кого надо 10 маринов с +1 атакой сами к нам приедут. 2) те к кому надо ехать самим, вполне связываются пятью маринами и добиваютмя ХтХ эллементом армии(ассолтники или онорсы или термосы или...) + штернами + дредами. правда во втором варианте разор превращается в не сильно кавайный девайс. Но вообще, мысль была исключительно в сторону "побольше лазкенонов", поэтому получилось не очень, да. :) а можно поподробнее, в отдельной теме, про Шрайка? :) Уж больно люб он мне, да и всё РГ в целом. :)
  8. при вреке помирают, при взрыве становятся на место транспорта, вроде так.
  9. Бдагодарю за ответы, перенял опыт, буду тестить. :) А плазму просто люблю, она АП2 и может провундить практически кого угодно, особенно под нульзоной ^^" впрочем, это мои заморочки. :)
  10. прозреваю, это: http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...st&p=578906 или это: http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...st&p=218557 =)
  11. в общем случае, штерны в такой закачке, это бесполезная трата штернов. =/ имхо, стоит брать не более одного такого отряда в качестве домашнего скорринга. Всё же Штерны хороши комбиками, ХФ и спецпатронами, а под педро, ещё и тремя атаками с тушки, в варианте с 2-мя ЛК, ничего из этого не используется.
  12. Полностью поддерживаю. Как минимум 1-2 разора с лазкеноном и твинлинкед плазмоганом в этом ростере будет смотрется неплохо. Также поддерживаю мысль о втором дрейдноуте с ТЛЛК, причём как вариант, дать ему ещё и ТЛАК или рокетлаунчер, для повышения анти монстро/рино потенциала. При этом он не потеряет своей функции ХтХ локера. Кстати, если дреду с ММ выдать венеричность, он станет на порядок круче в качестве крашерстопера, да и попадать из ММ будет надёжнее. Люто бешено поддерживаю идею со штернами, отряд в 8 рыл с ХФ, клавсой и пачкой комбивепона весьма универсален и смертонносен, особенно в компании с либром и под аурой Педро. Кстати, уже писал в соответствующей теме, 5 онорсов под Педро, адов контрчардж, слизывают со стола всё что смогло дойти и вообще можно слизать, но цена вопроса те же 200pts что и у терминаторов. P.S. Про лазкеноны. 2 в тактичи + им же разоры с лк и плазмой или ТЛЛК = 4ЛК + 1 с дрейдноута = 5, из которых до 3-х линканутые, чем плохо? можно кстати взять быдлоотряд 5 штернов с 2 ЛК в разоре с ЛК, но это если совсем неоткуда взять ЛК и не давать разоры тактичкам, но это на любителя >_<
  13. Ниже идёт сырой фан бред, берегите свои нервы: 1) Вариант номер один, "плазмасмерт(ники)ь". HQ: Мастер Оф Тхе Фордж + 4 сервитора, 2 из них с ПК - 215pts Troops: 2 х Тактичка с ЛК и плазмаганом - 190pts + 190pts Elite: 2 х Дред с ТЛЛК и ТЛАК/лаунчером - 145pts + 145pts Техмарин + сервохарнес + 4 сервитора, 2 из них с ПК - 175pts HS: 2 х Дред с ПК и ХФ - 125pts + 125pts 10 Девостаторов с 2-мя ПК и 2-мя ЛК - 290pts Итого: 1600pts. 8 плазмашаблонов и 6 лазкенонов (1 с 5-м баллистиком и 2 линканутые) + 2 Хф. Если дрейдноутов неохота, можно выкинуть техмарина, взять ещё девостаторов, штернов с тяжёлым оружием и фисты в тактички. Ещё можно дредам вместо ПК выдать ТЛЛК, а девычей сделать чисто с ПК ну и т.д. ====================================================================== 2) Вариант номер два, "фонарики". HQ: Либрариан - 100pts Troops: 2 х Тактичка с ЛК, флэймерами и фистами у сержантов - 205pts + 205pts Elite: 2 х 8 Штернгардов с 2 ЛК - 230pts + 230pts Дред с ТЛЛК и ХФ - 145pts HS: 2 х 10 Девостаторов с 4-мя ЛК - 310pts Итого: 1735pts. 15 лазкенонов (2 с 5-м баллистиком и 1 линканутый) + 3 флэймера + спецпатроны. Опять же, возможны вариации и комбинации с предыдущим вариантом %) ====================================================================== 3) Вариант номер три, "скаутспам". HQ: Либрариан - 100pts Troops: 4 х 10 Скаутснайперов в плащах с ракетой - 180pts + 180pts + 180pts + 180pts 2 х 5 Скаутов с снайперками + фист у сержанта - 100pts + 100pts Elite: 2 х Дред с ТЛЛК и ХФ - 145pts + 145pts HS: 2 х ТФК - 100pts + 100pts Итого: 1530pts. 2 линканутых лазенона + 8 универсальных шаблонов + 4 косых ракеты + 46 выстрелов с надеждой на рендинг. xD Адский фан, дрейдноутов можно сменять на пятёрки девостаторов с ЛК :) ====================================================================== в любой из вариантов можно добавить машинок) штернам можно выдать комбики) P.S. ещё раз прошу, не воспринимать слишком серьёзно))
  14. Как уже сказали, инста индепу. :) кроме того, для инсты индепа( с 4 тафной) молотом, надо попасть и пробить через инвуль один раз, для убийства реликом, надо попасть и побить через инвуль от трёх раз, так что. :) помимо этого, инста нобу, инста тиранидовариору, убийство вражьего волкера, убийство вражьей монстры и понижение её инициативы... Релик более хорош для нарезания марообразной, оркообразной и сестро/тау/круто/иг пехоты) картонный, да, но помимо него должно быть много других целей. :) его недостаток в невозможности чардж из него, а не в прочности. :) Если брать стрелковых терсосов, вполне можно в их ЛР сажать онорсов, а самих пустить пешком. Релентлес же, стрельба с ходу, все дела, с цЫклоном само то. За те же деньги, можно взять релик блейд онорсу/чемпиону или плазму кому. 3 АГЛ по цене как терминатор, а убить могут только пару орков. Или штук 5 гвардейцев. Очень специфическая штука.
  15. Если они контрчардж, то немного, 5-7 вполне достаточно, ибо чарджить они будут изрядно потрёпаный отряд и особо много паве ратак там ненадо. Вопрос закачки при таком подходе упирается в метагейм. Если много отрядов с инёй >4, то ТХ, если много индепов/отрядов с тафной >4<8, то релик блейд. В идеале, нужно возить в ЛР. :) он и файрпавер даст армии и скрин и чарджить из него можно. :) но можно и в разоре. АП4 всё портит, хотя опять же, смотря по кому стрелять. Шаблоны интереснее, но против масспеха онорсов использовать нестоит. Брать лучше больше, но 2 АГЛ по цене, это уже почти один онорс, так что в маленький отряд 2-3 штуки. Релик Блейд идёт дополнением ничего не заменяя. вопрос в том, можно ли таскать 2 двуручных оружия. :)
  16. Так понимаю, можно будет использовать комбат блейд и болтпистолет как два обычных ЦЦВ, если взял ТХ вместо паверсворда %) Вопрос начинается с того, какая роль отводится хоноргардам в ростере. Если резать что-то с инициативой 4 и ниже, то Релик лучше, если менее инициативное или более толстое, то ТХ. Если хоноров мало, то лучше Релик, если много, то можно и ТХ. И так далее в том же духе... АГЛы кстати дороговаты для своей эффективности, имхо. Кстати, а нельзя взять и ТХ и Релик?) P.S. Сейчас использую 5 хоноров под Педро в качестве контрчарджа, у Чемпиона ТХ. Кавайненько так, 25 паверкубов с чарджа, причём 5 с 5-м WS и 8 силой и всё это за 200pts. :)
  17. Прекрасные репорты, спасибо. :) to Смирнов. По дрейдноуту стрелять с виндикаторов было опасно, ибо рядом скауты. Скауты, и те и другие, врядли пережили бы следующий пару ходов, т.е. скорить нечем. Фактически, если я правильно понял, после уничтожения ЛРР, игра бы свелась к догонялкам терминаторов и комьат сквадов, вымерению лоса и откидыванию каверов. Поскольку игра не турнирная, Virl видимо решил не затягивать время, всё равно самое интересное уже произошло.
  18. Вопросы без подвоха, правда интересно. :) зачем штернам 2 мельтагана? неужели так часто(больше пары раз за игру) приходится ими резать технику на ближних дистанциях? почему было решено сменить ХФ на 2 комбика? неужели 1/2 выстрела спецпатронами настолько решают? имеет ли смысл сержанту штернов давать паверклавсу на случай ХтХ? нет ли желания взять гтернам пару комбиплазм? 2 Дрейдноута с +1 к атакам, Штерны с 3-мя атаками и простомары с двумя + стабборн, это очень хорошее подспорье в добивании того что выжило после стрельбы. :)
  19. смысл в том, что по идее, это всё происходит одновременно, с точки зрения игровой логики, именно поэтому сначала выполняются все атакующие движения, а уж потом отыгрываются комбаты. Т.е. в данной конкретной ситуации, с точки зрения игровой логики, прист и ассолтники побежали чарджить одновременно, просто игрок подвигал их по очереди. Проблема как раз в том, стоит ли дробить ассолт фазу на составляющие при расчёте получения плюшек или нет. Мнения есть самые разные, причём зачастую логически обоснованые, но записи в РБ по этому поводу нет.
  20. про абсурд был не прав, погорячился, исправил. Если кто-нибудь таки приведёт цитату из РБ/кодекса в какой момент проверяется наличие/отсутствие того или иного эффекта, тему можно будет закрывать. До тех пор же, даже самые логичные рассуждения, это всё равно рассуждения, а не правила.
  21. в случае если он умер в эту фазу ХтХ, да. Как быть с ситуацией в стиле: 1) есть 2 отряда, оба залочены в ХтХ, в одном из отрядов прист, его аура достаёт до обоих отрядов, в результате чего они оба имеют ФНП. 2) в результате отыгрыша комбата отряда с пристом, прист умирает 3) будет ли второй отряд получать ФНП, если второй комьат отыгрывается вторым? по РБ, порядок отыгрыша комбатов не должен ни на что влиять, потому что они происходят одновременно. Соответственно получаем два варианта: 1) ФНП остаётся у всех, кого бьют вместе с пристом и до этого. 2) ФНП остаётся у всех, до конца фазы. какой можно подтвердить цитатами из РБ/кодекса? P.S. Woice from Warp, прав. Это игровая система с множеством допущений и упрощений, поэтому дробить фазы на подфазы, которые дробить на инициативные шаги, для выполнения общих расчётов, как-то не вписывается в фанплей. В любом случае, пока нет цитат о том что порядок фаз в ассол фазу влияет на выдачу плюшек, эти рассуждения имеют веса не больше чем другие.
  22. истино так. проблема в том, что никто пока не привёл цитату, указывающую, в какой момент происходит проверка наличия/отсутствия ФЧ у отряда. Есть три варианта как это может происходить. Осталось только подтвердить цитатами из рб/кодекса, какой из вариантов верный. 1. наличие/отсутствие эффекта проверяется в момент входа/выхода в радиус его(эффекта) действия, тогда действительно, отряд при чардже выходящий из зоны действия эффекта, теряет его, а отряд в результате чарджа входящий в зону действия эффекта, получает его. 2. наличие/отсутствие эффекта проверяется только при смене фазы (мув, шуттинг, ассолт). В таком случае, эффект имеют все кто имел его на начало фазы, даже если вышли за границы его действия и теряют его только при смене фазы(происходит глобальная проверка состояний). 3. наличие эффекта проверяется на протяжении всей фазы(т.е. отряды побывавшие в радиусе эффекта во время чарджа, не важно, остались они в нём или нет, будут иметь эффект), отсутствие, только при смене фаз. (самый бредовый вариант, но тем не менее) /me полез штудировать РБ в поисках истины. P.S. какая-то новая мода пошла, плодить сущности и дробить целостности >_< скоро система превратится в олд скулл мтг, со всеми их стеками и резолвами %)
  23. а некоторые говорили что ратлинги не играют)) как себя показали Штрафники-то?) отличный репорт) отличная игра) прочитал с удовольствием, спасибо)
  24. А кто или что даёт рерол резервов? А кроме вангардов, кто-нибудь после ДС чарджить может? Идея интересная. :)
  25. По логике, выбираем модель из сквадрона и либо отрабатываем по ней таран, либо дес оф глори (как описано в правилах на шагатели). :)
×
×
  • Создать...