Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Anim

Пользователь
  • Постов

    352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Anim

  1. ворк ин прогресс. :) так понимаю, народ хочет пошаговое описание процесса создания. :)
  2. ну как бы вот: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...&hl=клинков
  3. Ну они как бы мастера осады и дефенса + телепортационные атаки термоснятины. Поэтому термосня, дрейдноуты(особенно айронклад и венерабль), лр, виндикаторы и прочий хевисупорт им само то. Не очень тематична у ИФ пожалуй только фастатака. :)
  4. вот сейчас будет вопрос, без подвоха и т.д., просто ради расширения сознания. в чём цымес такого техмара помимо руин и одного мельтавыстрела? я понимаю что это уже неплохо, но вдруг что-то упустил. :)
  5. Хэви флэймер от игешного командника(у меня кадианский, но катачанский вроде такой же) приделывается к марину как влитой, рекомендую. :)
  6. Было 2 концептуальных способа: 1) сложный, снять изоляцию с проволоки, заточить конец, отрезать кусок изоляции, натянуть, отрезать получившийся "патрон", упарываться до посинения, потом долго и муторно склеивать 2) взять шлейф компьютерный, ненужный, нарезать линиями, подточить жилы, профит. Собственно вот источник: http://www.diorama.ru/workshop/features/54/ сама статья про первый метод, про шлейф в комментах.
  7. Нууу, в кодексе весьма вольное описание "Цвет ночного неба" в результате на артах одно, на офф модельх другое, народное творчество - третье. :) Основных варианта три: 1 - иссиня ч0рный с яркими регал->ультрамарин хайлайтами. 2 - миднайт+регал с уходом в регал и экстрим хайлайтами спейс вулф грэем 3 - некрон абис -> регал -> ультрамарин -> спейс вулф грэй Ультрамарины тоже просто синие, в спейс вулфы просто серые, но тем не менее исполнение может быть самое разное и не мне об этом говорить. :) Мне импонирует ваше, многому из того что умею научился глядя на то как это сделали вы, поэтому и спросил не собираетесь ли. :) P.S. что-то совсем офтоп >_< завязываю.
  8. неа, только плазмапистол из стреляющего.
  9. Спасибо за то что выкладываете работы на форум и кмон, регулярно тырю с них идеи. :D Отдельное ольшое спасибо за пояснения по металликам. :) Нет ли хотя бы в отдалённых планах покраски Кримсон Фиста?) любопытно бы было посмотреть ваше цветовое решение. ^___^ P.S. Имхо, миниатюра (как и все хоноргарды из коробки с Калгаром) является целостной и законченой, менять её не имеет никакого смысла. Покрас более чем хорошо, помнится Калгар в термоарморе покрашеный в похожем стиле (естественно на него ушло более 30 часов, но основная техника была та же(исключая металлики)) получил голден демона в наглии, о чём тут ещё говорить?
  10. на 750 ассолтники + дред вполне себе павер. :) могу предложить только минорные изменения: 1) 2 огнемёта много для ассолтников, можно обламать себе чардж + с капелланом их обычно хватает 8, т.е. скинув 2 ассолтмара + огнемёт получаем 46pts. 2) Комбимельта у Капеллана дорога и ненадёжна, поэтому её можно скинуть тоже, в качестве бонуса за это нам перепадёт одна павератака за доп ццв. Таким образом получаем 61pts. Как потратить: 1) можно взять скаута (или марина), останется 45pts. 2) можно взять тл плзамаган и лазкенон на разорбэк (ну или тл лазку/ассолтку) - остаётся 10pts. 3) на них можно по мельтабомбе капеллану и сержанту ассолтников (или ХКМ на разорбэк). Таким образом получится: -минус 1 фламер, -1 выстрел мельтой с 4БС, -6 атак с чарджа и -2 вунды для ассолтников. + 1 вунда скоррингу, +1 дальнобойный антитанк/антитяжпех, +1 павератака капеллану, +2 мельтабомбы (не так страшен танк шок и чардж дреда, да и не сиьно катавшийся танк вскрыть можно).
  11. Например мультимельта вен дреда с 5-м БС и б0льшими шансами на попадание и выживание после дропа (Опционально ХФ). :) А ещё вен дред может ходить вместе с армией и стопать всяких крашеров. :)
  12. ряд уточнений по поводу Легион оф зе Дэмнед: 1. у них таки только 3++ или 3+ тоже есть? желательно объяснить почему так. 2. может ли к ним присоедениться индеп и если да, правило на рерол скатера при дип страйке не отменяется от этого? (мудя по всему, оба ответа да, но всё же). Заранее спасибо. :)
  13. Блуд аксы не согласны. :D Ну и вообще где-то проскакивала инфа про то что некоторые орки почитают Императора как одного из богов. Вроде в какой-то из тем Роммеля. :)
  14. Тут всё просто, можно брать всё, но по немногу. :) Единственное, про байкеров у них ничего не слышал. Согласно бэку у CF есть практически всё что есть в кодексе, но в ограниченых количествах+упор на ветеранов (чаптер понёс тяжкие потери но уверенно восстанавливается), поэтому желательно обходиться без 2+ ЛР, 2+ предаторов, 2+ терми, 4+ тактички и т.д. 1. Основной профит от Педро, это +1 атака, соответственно он должен быть в 12" от основной толпы пехоты что бы давать максимальный профит, дроп под это сделать врядли даст. 2. Онорсы это хорошо, релики у Онорсов это слишком дорого для своей эффективности. Самая их главная беда, отсутствие инвуля при высокой цене, а тут, 50птс за модель, наткнулись на плазму/мельту/лазку/павервепон и рыдаем над каждым трупом. 3. Данные отряд может выступать или как контрчардж или как один из ударных кулаков армии. В первом случае ему неплохо идёт Разор, во втором - ЛР или ЛРР. Если ещё не прочитано, то вот: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;hl=sternguard Впринципе один из вариантво использования, но учитывая что они скорят, можно и поинтереснее. Впринципе, почему бы и нет, может и сыграет. Правда я бы заменил плазмапистоли на стормшилды. :) Можно поизвращаться и выдать 2-3 метлабомбы. Вместе с стормшилдами должно придать отряду много живучести :) Я бы всё же раздал байкам фисты или слил в один отряд 4+сержант с фистом. Покупать за 80pts один выстрел мелтой это как-то сильно шикарно. Можно выдать бекон и исполнять трюк: турбобуст к врагу->вангарды на бекон->чаааарджжж Ракету или ХБ никогда не помешает выдать, они стоят своих 10pts. P.S. Всё вышеуказаное моё скромное мнение. :)
  15. классика жанра от джаваболс: http://www.youtube.com/user/jawaballs?feat...A6D02A3C2F8BDD7 видио из серии хау ту пейнт, там есть и про хайлайтинг и про блендинг и про всё остальное :) жаль часть видео он потёр после выпуска платных дисков >_<
  16. Ну, у него нет инвуля и он довольно таки чувствителен к кастам, соответственно пуляться в него всякими плазмами, мельтами, ракетами и держать неподалёку либра. :- Про калгара была тема в тактике. Если в кратце, то два варианта: 1. в павер арморе - роль шок отряда, особой заточки ростер не требует. 2. в термоарморе - требует боинга (лр+калгар уже 500+pts), а лучше двух (второй лр с термосами) + поддержка, как вариант, можно пускать пехом/дипстрайком с стрелковыми термосами + опционально Тигурий в армии + скотобайки с беконом + саппорт (если с тигурием, то уклон в дроп).
  17. У терминаторов имеет смысл заделать более разнообразную закачку, для того чтоб раскидывать вунды (да и положа руку на ногу, 7 фистов и 7 комбимельт это перебор для них, 4 и 4 более чем достаточно). :) Ну и какой-нибудь антихорд нужен, хотя бы флеймеры раздать в один из сквадов ХСМ или там комбиков понавешать на рины или разгрузить термосов, скинуть обли и взять пачку рапторов с флэймерами. %)
  18. Использовал, впринципе одну или две партии миниатюр загрунтовал нормально (штук 40), но вот с последней вышел эпический фэйл, местами грунт лёг комками. В чём причина не знаю, то ли разболтал плохо, то ли слежалась. В общем, ч0рный ложится/держиться нормально, но лучше хорошенько взбалтывать и перед грунтовкой проверять. :)
  19. Симпатичный эффект получился, но обшая цветовая схема сильно светлая для CF. :) Рекомендую следуюющий метод покраса доспеха: 1. некрон абис или миднайт блю + регал блю + затемнение смеси при помощи хос блэка = базовый слой 2. можно пролить смесью бадаб блэк + чуть чуть азурмен блю, но можно и не проливать, емли базовый цвет получился достаточно тёмный 3. или аккуратно растянуть регал блю от освещённых поверхнотей (довольно больших, на малых просто провести линию) к их центру, чтоб получить плавный переход от регала к базе или добавляя в базовую смесь регала, слоями проделать примерно то же самое :) 4. нанести экстремальные высветления на острые, освещённые грани или ультрамарином или спейс вулф грэй + регал ну а потом можно нарисовать блики бело-синим) смотреться на тёмном доспехе они будут контрастно и очень симпатично) результат должен выглядеть примерно вот так: http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...ain_873x627.jpg только ещё симпатичнее)
  20. Вхять стартер на двоих или СМ батлфорс на одного + либр пеший или капеллан на паке. Попробывать поиграть тем что в балфорсе, понять что из этого нравится больше высего (чарджить или стрелять :)) и развиваться в соответствующую сторону. :)
  21. Ну, про покрас ч0рного хорошо сказано вот тут: http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=1425140 даже с лоу левел скиллом покраски получается неплохо. "Пруфф" и это только база. :)
  22. Вулкан кэп. :) Сделать перса каунт эз вулкан и пущай водит скаутов. :) Брать его чтоб реролить ту хит на мельта выстрелы и вунды от шаблонов. Поддерживаю, может получиться весьма зубастый фан.
  23. хмм, Вулкан - Реролы - ... - Профит? ну и 2 по 10 снайперов, юзать шаблоны от ХБ, больше хтх скаутов и т.д. имхо, вполне можно выкрутиться. Впрочем, чегой-то я навязываюсь... :)
  24. как бы поддерживаю идею одного шторма с хф + 5 скотов с шотганима и комби фламером. ну и скотобайки с фистами довольно няшны. Имхо, если заюзать Педро + толпы хтх скаутов с шотганами или Шрайка + толпы скаутов с Бп + ЦЦВ, можно даже получить профит. P.S. а почему идея померла-то? в качестве фан ростера, имхо отличнейше.
×
×
  • Создать...