-
Постов
352 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Anim
-
По пунктам: 1) Спасли королеву рахни? Убили? неважно, получите новенькую в третьей часте! 2) Перепрограммировали Гетов чтоб они дружелюбные были? Пофиг, всё равно война с кварианцами и союз с жнецами! 3) Собрали все флоты известной галактики? Но зачем? 3 с половиной торговых корыта тоже флот достаточный для финальной битвы! Ну и так далее. Очень похоже что разработчики взяли на себя больше ветвлений чем могли потянуть. В итоге и нелинейность не вывезли, и на нормальное окончание сил/времени не хватило. Почему окончание не нормальное? Потому что оно обесценило вообще всё что делал игрок на протяжении 3-х частей. Даже если учесть что эталонно шаблонная замута с мега ИИ и самопожертвованием это хитрый план разработчиков (хотя кто будет добровольно выбирать таргет аудиторией мизантропов, эмо, геев и гринписовцев?), разовое запарывание 100х500 веток сюжета (кроганы, геты, рахни, линии команды, судьбы планет и империй) на него никак не тянет. Думаю, по каким-то причинам разработку форсировали, поэтому на выходе получили то что получили. В общем, согласен со Стрилятелем, никакого СПГС, только халтура. P.S. На какой-то из презентаций (где-то за пол года до релиза), мальца из пролога можно было спасти.
-
Если честно, удивительно. Новые карты весьма доставили, новый экстерминатус тоже, упарывались с френдами недели 2, пока не прошли. В целом, 250р многовато для такого дополнения, но я не жалею что потратился. Тем печальнее что народу в онлайне действительно стало намного меньше. Буду надеяться что когда-нибудь выйдет комплит эдишн, который привлечёт волну новичков и игра хотя бы на пару месяцев реанимируется.
-
Рецепт брони?) контраснтные высветления, имхо, не баг, а фича, особенно для настольной армии)
-
Норд, кузнец (крафт только комплектов, заточка только без бафов), лайт армор, два топора, красноречие (скальд же), зачарование (только резисты от магии и без баффа скила).
-
там скрипт есть на падающие камни по идее должно работать так: 1) гг ходит по верхнему уровню шахты 2) в какой-то момет пол под ним проваливается и он падает на нижний уровень 3) камни от порушеного пола/потолка раскатываются по углам 4) при перезходе всё повторяется вот видимо где-то на втором этапе его заглючило.
-
Будто кто-то заставлял :) Можно было крафтить двемерский стафф комплектами и иметь не только прокачку, но и бабло. Благо матерьялов в любой гномятьне вагонами. Х)
-
На лёгкую бронь кость совсем ненадо, чешуи хватит штук 15. На тяжёлую... 20 того, десять другого, чтоб с запасом.)
-
Практика показывает что в игре есть баланс нескольких билдов (кривой, косой, но баланс). Поэтому играть надо тем что удобнее. Я вот люблю плазму и гранаты, а вот друг не может с ними никого убить. Зато он за неделю не регулярных игр набил оба перка на болтер и мельту и теперь ими всех кошмарит. То же самое с ассолтниками, мне нравится топр. Ну и так далее. Поэтому говорит что мол ШБ имба, а Местемёт отстой, можно только приминительно к конкретным людям, в руках других людей и то и то оружие победы.
-
"Как вылечить Фаркаса" выполнял рандом квесты, сначала за Эйлу, потом за одноглазого, потом вот за Фаркаса где-то на третьем он сказал мол "я многодумал и понял что хочу в Совнгард, пошли лечица от волчанки!" P.S. для чего нужна ртутная руда?
-
начал писать сообщение до того как появилось твоё) по теме, какое-то лютое задротство из серии 100500 кинжалов >_<
-
вроде заточка круче легендарной не бывает, нет? но даже если - с прокачаной веткой на лайт армор + перчатки на +25 к заточке + зелье на +40 при скилле лат армора 64 - получилось 362 армор класс как догнать хотя бы до 1000, не преставляю =(
-
Как, как заточить бронь выше 500? -__-
-
38-й лвл, лайт дракон армор(362 на защиту), пара даэдрик топоров в руках(280 урон), немного энчантов на резист к магии(+40% где-то) + вкачаное изменение(20 резист к магии и + 60 к армору с каста) драконов валю легко, с личами особых проблем нет а вот фалмеры и марадёры порой нагибают если расслабится да и изгои поднапрягают в целом, местами весьма хард мод, местами довольно просто при том что сложность только эксперт у меня какой-то особенный скайрим? или я просто не умею играть? -_- P.S. это всё же адвентура, а не слешер, какой ещё челендж от мобов? >_<
-
Насколько понял, алгоритм такой 1) заходим в город 2) кричим в небо 3) уходим 4) ????? 5) прибегает гонец с письмом от "друга" нде наводка на руины с личём и словом/фразой в Маркарте поорал - дали наводку на руины с запертым в гробу личес, чтоб отпереть пришлось искать черепа и выпиливать драугров. В итоге нашёл что-то типа успокоения зверей, один слог. в Солитьюде поорал - дали наводку на Двуглавый Пик. Там был дракон на свежем воздухе, с ним рядом лич. Дали три слога крика который отвлекает мобов.
-
это извечная война перевод против адоптации каждый выбирает что ему больше нравится/больше подходит под проект если кто-то считает что адоптация однозначно зло, велком ту "пинокио vs буратино" тред
-
По мне так отличная игра) Единственное, скриптованость ряда квестов убивает реиграбельность некоторых квестовых линий, по сто раз смотреть одни и те же сценки уныло >_< В остальном, отыгрываю персонажа с позиции логики) Ношу только лайт армор, бегаю только с двумя топорами + иногда лук) Кую только когда сам накопаю руды и комплекты доспехов) Энчант только в дальних планах, пока только разэнчант) Квесты только если нравятся, переодические путешествия куда захочется) В итоге билд получился относительно слабый, всяких там Громил и локал боссов с большим усилием забиваю) Дракон только с ассистом стражников ложится) Но игра доставляет удовольствия немеряно) Бегать по горам бывает страшновато, убегать от мобов приходится регулярно)
-
забавно наблюдать эволюцию мнения: 1) ИГРА ШИКАРНА ПОСОНЫ лучшая игра мирагодамоейжизни 2) ОЛОЛО я нашёл/попробовал новую фичу заценитекакруто 3) что-то я провёл в игре 100 часов и она уже не так нравица... 4) да вообще много недостатков в игре, вот бы её по другому сделали... ... ?) да фигня игра, зря только 300 часов на неё потратил, баланса нет, дизайн приелся и чего её все так нахваливали... причём сейчас некоторые начинают сабж ругать за то, что другие не так давно нахваливали &)
-
Внезапно, одна из веток Изменения даёт резист к магии. Вообще оказалось что Изменение неплохой выбор для война/кузнеца в лайт арморе) И баффы и трансмутация и резист. Прозреваю, знак атронаха + раскаченое Изменение + шмот в итоге дадут порядка 70% резиста. :3
-
Вообще всеми? О_О"
-
arx fatalis http://ru.wikipedia.org/wiki/Arx_Fatalis http://www.ag.ru/reviews/arx_fatalis Thief http://ru.wikipedia.org/wiki/Thief_(%F1%E5...8%FF_%E8%E3%F0)
-
на 15-м тоже эбонит) так понимаю, автолевеленг только на рандом энкаунтерах и дефолт бандитах/зверье/некоторых квестах
-
основной профит был в полъёме уровня только при прокачке целевых скилов сейчас же уровень ростёт от всего подряд + всё подряд качается с одинаковой скоростью, нет бонусов к скорости прокачки целевых навыков В общем, пока не добавят специализации к существующкй системе прокачки (прокачал оружие, получи штраф к скорости прокачки магии), отсутствие выбора класса скорее довольно большое упрощение, нежели наоборот. Однако оно в значительной мере нивелируется введением перков. P.S. Ненравится общедоступность квестов =( Можно стать архимагом не имея маг скилов совсем =( Добавилиб магические дуэли в линейку квестов, былоб веселее >_< P.P.S. Имхо, серия морфирует в адвентуре/рпг, но я бы не сказал что это плохо, повышение насыщености мира + отмирание манчкинизма - нереально радует.
-
в самом же начале игры, в какой-то пещере у ривервуда, второй попавшийся вампир заразил) я так понял заражение происходит когда сабж отсасывает жизни, а не когда просто бъёт >_< может стоит его легонечко пристукнуть, чтоб он заюзал обилку и так поиметь профит?)
-
форт был про то что положение сил на карте может меняться) вампиризм это отдельная история)