Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Anim

Пользователь
  • Постов

    352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Anim

  1. По пунктам: 1) Спасли королеву рахни? Убили? неважно, получите новенькую в третьей часте! 2) Перепрограммировали Гетов чтоб они дружелюбные были? Пофиг, всё равно война с кварианцами и союз с жнецами! 3) Собрали все флоты известной галактики? Но зачем? 3 с половиной торговых корыта тоже флот достаточный для финальной битвы! Ну и так далее. Очень похоже что разработчики взяли на себя больше ветвлений чем могли потянуть. В итоге и нелинейность не вывезли, и на нормальное окончание сил/времени не хватило. Почему окончание не нормальное? Потому что оно обесценило вообще всё что делал игрок на протяжении 3-х частей. Даже если учесть что эталонно шаблонная замута с мега ИИ и самопожертвованием это хитрый план разработчиков (хотя кто будет добровольно выбирать таргет аудиторией мизантропов, эмо, геев и гринписовцев?), разовое запарывание 100х500 веток сюжета (кроганы, геты, рахни, линии команды, судьбы планет и империй) на него никак не тянет. Думаю, по каким-то причинам разработку форсировали, поэтому на выходе получили то что получили. В общем, согласен со Стрилятелем, никакого СПГС, только халтура. P.S. На какой-то из презентаций (где-то за пол года до релиза), мальца из пролога можно было спасти.
  2. Если честно, удивительно. Новые карты весьма доставили, новый экстерминатус тоже, упарывались с френдами недели 2, пока не прошли. В целом, 250р многовато для такого дополнения, но я не жалею что потратился. Тем печальнее что народу в онлайне действительно стало намного меньше. Буду надеяться что когда-нибудь выйдет комплит эдишн, который привлечёт волну новичков и игра хотя бы на пару месяцев реанимируется.
  3. Рецепт брони?) контраснтные высветления, имхо, не баг, а фича, особенно для настольной армии)
  4. Норд, кузнец (крафт только комплектов, заточка только без бафов), лайт армор, два топора, красноречие (скальд же), зачарование (только резисты от магии и без баффа скила).
  5. там скрипт есть на падающие камни по идее должно работать так: 1) гг ходит по верхнему уровню шахты 2) в какой-то момет пол под ним проваливается и он падает на нижний уровень 3) камни от порушеного пола/потолка раскатываются по углам 4) при перезходе всё повторяется вот видимо где-то на втором этапе его заглючило.
  6. Будто кто-то заставлял :) Можно было крафтить двемерский стафф комплектами и иметь не только прокачку, но и бабло. Благо матерьялов в любой гномятьне вагонами. Х)
  7. Не самый первый, но первый более или менее законченый.
  8. На лёгкую бронь кость совсем ненадо, чешуи хватит штук 15. На тяжёлую... 20 того, десять другого, чтоб с запасом.)
  9. Практика показывает что в игре есть баланс нескольких билдов (кривой, косой, но баланс). Поэтому играть надо тем что удобнее. Я вот люблю плазму и гранаты, а вот друг не может с ними никого убить. Зато он за неделю не регулярных игр набил оба перка на болтер и мельту и теперь ими всех кошмарит. То же самое с ассолтниками, мне нравится топр. Ну и так далее. Поэтому говорит что мол ШБ имба, а Местемёт отстой, можно только приминительно к конкретным людям, в руках других людей и то и то оружие победы.
  10. "Как вылечить Фаркаса" выполнял рандом квесты, сначала за Эйлу, потом за одноглазого, потом вот за Фаркаса где-то на третьем он сказал мол "я многодумал и понял что хочу в Совнгард, пошли лечица от волчанки!" P.S. для чего нужна ртутная руда?
  11. начал писать сообщение до того как появилось твоё) по теме, какое-то лютое задротство из серии 100500 кинжалов >_<
  12. вроде заточка круче легендарной не бывает, нет? но даже если - с прокачаной веткой на лайт армор + перчатки на +25 к заточке + зелье на +40 при скилле лат армора 64 - получилось 362 армор класс как догнать хотя бы до 1000, не преставляю =(
  13. 38-й лвл, лайт дракон армор(362 на защиту), пара даэдрик топоров в руках(280 урон), немного энчантов на резист к магии(+40% где-то) + вкачаное изменение(20 резист к магии и + 60 к армору с каста) драконов валю легко, с личами особых проблем нет а вот фалмеры и марадёры порой нагибают если расслабится да и изгои поднапрягают в целом, местами весьма хард мод, местами довольно просто при том что сложность только эксперт у меня какой-то особенный скайрим? или я просто не умею играть? -_- P.S. это всё же адвентура, а не слешер, какой ещё челендж от мобов? >_<
  14. Насколько понял, алгоритм такой 1) заходим в город 2) кричим в небо 3) уходим 4) ????? 5) прибегает гонец с письмом от "друга" нде наводка на руины с личём и словом/фразой в Маркарте поорал - дали наводку на руины с запертым в гробу личес, чтоб отпереть пришлось искать черепа и выпиливать драугров. В итоге нашёл что-то типа успокоения зверей, один слог. в Солитьюде поорал - дали наводку на Двуглавый Пик. Там был дракон на свежем воздухе, с ним рядом лич. Дали три слога крика который отвлекает мобов.
  15. это извечная война перевод против адоптации каждый выбирает что ему больше нравится/больше подходит под проект если кто-то считает что адоптация однозначно зло, велком ту "пинокио vs буратино" тред
  16. По мне так отличная игра) Единственное, скриптованость ряда квестов убивает реиграбельность некоторых квестовых линий, по сто раз смотреть одни и те же сценки уныло >_< В остальном, отыгрываю персонажа с позиции логики) Ношу только лайт армор, бегаю только с двумя топорами + иногда лук) Кую только когда сам накопаю руды и комплекты доспехов) Энчант только в дальних планах, пока только разэнчант) Квесты только если нравятся, переодические путешествия куда захочется) В итоге билд получился относительно слабый, всяких там Громил и локал боссов с большим усилием забиваю) Дракон только с ассистом стражников ложится) Но игра доставляет удовольствия немеряно) Бегать по горам бывает страшновато, убегать от мобов приходится регулярно)
  17. забавно наблюдать эволюцию мнения: 1) ИГРА ШИКАРНА ПОСОНЫ лучшая игра мирагодамоейжизни 2) ОЛОЛО я нашёл/попробовал новую фичу заценитекакруто 3) что-то я провёл в игре 100 часов и она уже не так нравица... 4) да вообще много недостатков в игре, вот бы её по другому сделали... ... ?) да фигня игра, зря только 300 часов на неё потратил, баланса нет, дизайн приелся и чего её все так нахваливали... причём сейчас некоторые начинают сабж ругать за то, что другие не так давно нахваливали &)
  18. Внезапно, одна из веток Изменения даёт резист к магии. Вообще оказалось что Изменение неплохой выбор для война/кузнеца в лайт арморе) И баффы и трансмутация и резист. Прозреваю, знак атронаха + раскаченое Изменение + шмот в итоге дадут порядка 70% резиста. :3
  19. arx fatalis http://ru.wikipedia.org/wiki/Arx_Fatalis http://www.ag.ru/reviews/arx_fatalis Thief http://ru.wikipedia.org/wiki/Thief_(%F1%E5...8%FF_%E8%E3%F0)
  20. на 15-м тоже эбонит) так понимаю, автолевеленг только на рандом энкаунтерах и дефолт бандитах/зверье/некоторых квестах
  21. основной профит был в полъёме уровня только при прокачке целевых скилов сейчас же уровень ростёт от всего подряд + всё подряд качается с одинаковой скоростью, нет бонусов к скорости прокачки целевых навыков В общем, пока не добавят специализации к существующкй системе прокачки (прокачал оружие, получи штраф к скорости прокачки магии), отсутствие выбора класса скорее довольно большое упрощение, нежели наоборот. Однако оно в значительной мере нивелируется введением перков. P.S. Ненравится общедоступность квестов =( Можно стать архимагом не имея маг скилов совсем =( Добавилиб магические дуэли в линейку квестов, былоб веселее >_< P.P.S. Имхо, серия морфирует в адвентуре/рпг, но я бы не сказал что это плохо, повышение насыщености мира + отмирание манчкинизма - нереально радует.
  22. в самом же начале игры, в какой-то пещере у ривервуда, второй попавшийся вампир заразил) я так понял заражение происходит когда сабж отсасывает жизни, а не когда просто бъёт >_< может стоит его легонечко пристукнуть, чтоб он заюзал обилку и так поиметь профит?)
  23. форт был про то что положение сил на карте может меняться) вампиризм это отдельная история)
×
×
  • Создать...