Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Anim

Пользователь
  • Постов

    352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Anim

  1. http://sonsofcorax.freeforums.org/ там и про моделирование и про покраску и про чаптер впринципе. :)
  2. Ну, по такой логике можно выставить на стол техмарина с штандартом на котором будет написано "Это Мастер оф зе фордж" и список обвеса. :) Благодарю :) Ушёл искать сей артефактный пикт. :) UPD: если кому понадобится, видеогайд по конверсии бимера: :)
  3. Какие требования на визивиг конверсион бимера? Помимо того что он должен быть большим, заменять сервохарнесы и болтер. :)
  4. Идея хорошая, да, + 2 мельтабомбы, с капеллана и сержанта, уже неплохой аргумент против ЛР. :) Изменения предложил только потому что надо было где-то взять циклон. =/ точно, затупил. :)
  5. А зачем ему мельта бомбы, при наличии Тандер Хаммера? Всё же три атаки восьмой силой и +1 по таблице повреждений, с чарджа, имхо, лучше одной 8+2d6. К тому же, капеллан с ассолтниками по идее должен быть, он же и кинет мельтабомбу, если сильно надо. А на 5pts, можно взять Хэви Флэймер терминатором, что весьма сильно повысит их стрелковый потенциал на коротких дистанциях. А можно скинуть фист из одной из тактичек (всё равно рядом дрейдноут бродить будет, со своим фистом и второй комбат сквад со своим фистом) и взять ассолтку/циклон. :) А можно (если страшно оставлять тактичку без ХтХ оружия), скинуть ХФ у дрейдноута (где-то на форуме была статья по использованию волкеров, так вот там приводились доводы в пользу того, что дреду с ассолткой ХФ ненужен), убрать мельты у капелана и выдать в тактичку павервепон, что учитывая два бродящих рядом фиста, не так уж плохо. :) P.S. Лично мне, ростер нравится и так, все предложения выдвинуты исключительно в рамках "альтернативного взгляда". :)
  6. так понимаю, ростер СэШэвый) а что если попробовать вот так: Педро - 175pts 7 Штернов с 2-мя хэвифлеймерами в рино - 230pts 6 Штернов с 2-мя лазками + разор х2 - 440pts 9 скаутов в плащах со снайперками и ракетой + сержант - 180pts 7 скаутов в плащах с ракетой + Теллион - 195pts Тандерфайр кэнон х2 - 200pts Итого - 1420pts (остаток можно потратить на фисты/комбивепон и т.д.). 11КП. 45 моделей. 5 скорринг отрядов. очень далеко - 1 большой шаблон от Педро. 60" - 8 шаблонов (с 2-х ТФК) + 1. 48" - 6 выстрелов(4 лазки и 2 мислы) + 8 шаблонов + 1. 36" - 23 (17 снайперок и 2 ТЛХБ с разоров) + 6 + 8 шаблонов + 1. 30" - 13 выстрелов (кракен болтс) + 23 + 8 шаблонов + 1. 24" - 17 выстрелов (штерны и Педро) + 6 + 23 + 8 шаблонов. 18-12-8" - 26 + 4 (от Педро) + 6 + 23 + 8 шаблонов + 2 шаблона хэви флэймеров (и это без учёта комби вепона). Тактика простая, укорепляемся в кавере в своём деплое (чем больше руин, тем лучше :) ) и радуем оппанента ТФК и орбиталкой + тем что дотягивается, вынуждая двигаться к нам (а учитывая тремор, двигаться к нам они будут долго :)). Скауты вполне могут выйти в тылах и обезвредить потенциально опасную артиллерию, после чего, могут умирать. Дропающихся/инфильтрящихся/дошедших и т.д., стараются отлавливать педро и 7 Штернов с 2-мя ХФ. Не мега павер, но при допиливании напильником, может и сыграть. :)
  7. Флит, это правило юнита, которое не распрорстраняется на присоеденённые юниты. Т.е. если отряд имеет флит и к нему джойнится индеп без флита, отряд флитом пользоваться не может. Верно и обратное. Впринципе стандартный вариант коммандника(один из). Имеет смысл скинуть одну мельту, сделать одного мельтаганщика знаменосцем и выдать двум оставимся стормшилды. Тогда можно будет проехаться на 12 в рино, выпрыгнуть, отжечь из мельт и пережить последующую стрельбу+дать рерол морали окружающим и пережить не сильно страшное ХтХ. Самое сложное при игре таким команд сквадом, это доставить его к целевой технике. :) Задумка интересная. Гейт решает проблему низкой мобильности, рерол на резервы увеличивает стабильность прихода. Вот только зачем второй "чистый" антитанк(особенно учитывая наличие атак бяков с ММ)?) может стоит перезакачать коммандник или Легион под ХтХ или "плазмасмерть"?. :) Ну и как уже сказали выше, далеко не факт что при прыжках гейтом, будет реролится скаттер. =/
  8. Терминаторы за 30 очков! © =) ФНП, в контексте данной вселенной(и правил рулл буков :) ), это игнорирование очень серьёзных повреждений, не совместимых с жизнью, я бы даже сказал. :) Соответственно: 1. Какой берсерк может бежать в атаку с прострелеными ногами?.) 2. Какой голем может продолжать действовать, с порушеным доспехом?) 3. Какой изв... эээ... слаанешит способен наслаждаться тем, что у него вырвали сердце?) А вот нурглитам, на это по барабану. :)
  9. Отлично. :) Судя по картинкам с ГВ, кадианский, именно то что надо. :) Оу, интересный вариант. :) Если удастся достать, перепилю корпус под рину, а из башни получится аж 2 Хэви флэймера. :) Спасибо за идею. :)
  10. ИМХО, стоит заменить болт на ветер в большом отряде. :) С кем будет катаца Ариман?) И как вообще планируется играть этим ростером?) P.S. Впринципе, нормально антитанка на такой формат.
  11. Страдают разве что от дороговизны(сорк с ветром - 90pts >_<), в остальном, весьма симпатичный юнит. :) В зависимости от закачки штатного сорка, могут пугать разные цели. У меня весьма неплохо играли как домашний скорринг/подвижный кавер, но опыт игры хаосом есть только на форматы до 1000pts. :)
  12. Зато какой психологический эффект. :) Есть шанс, что от такого зрелища, опп просто забудет о стратегии и тактике. =)
  13. Ванильному, никак, видимо имеется ввиду какой-то другой. %) Ну разве что взять либра и каставать им 5++. :)
  14. Не знал, теперь буду, благодарю. :) Хитро. :)
  15. Кодекс Демонхантеров. :) http://shop.warforge.ru/shop/UID_1628.html По правилам на союзников, можно взять героя Серых как дополнительный HQ, самих Серых как дополнительную трупсу или фаст атаку и дрейдноут/терминаторов как элиту. P.S. Если память мне не изменяет (а она вполне может это делать), Грандмастер, Капитан и Юстикар Серых, считаются псайкерами. :)
  16. Изначально никто и не позиционировал Легион как нагибаторов, смысл темы несколько в ином. :) Наберая в ростер вот такое, думаешь не о максимальной эффективности, а об интересности процесса (одно другого не исключает, но и не подразумевает). :) В общем, тема про то, совсем всосаторский юнит или всё же можно как-то с толком применять. :) Истина. =) Прекрасно сказано, я бы не смог лучше, респект. :) После полной сборки, конверсии и покраски собственной армии, понимаешь это как нельзя лучше. :) Именно такие рассуждения привели меня к созданию этой темы. :) P.S. Тема про то, как можно выжать максимум из данного юнита, получить фан и профит от игры им. :) Тот факт что есть гораздо более эффективные юниты, не для кого не секрет(никто не пытается доказать что Легион лучшие монстеркрашеры чем А-терми :) ) и напоминать об этом, значит отходить от темы темы. :)
  17. Есть задача, собрать Штернгардов с Хэви Флэймерами. Вопрос, откуда можно достать Хэви Флэймер для этих целей?. :) Коробки с Терминаторами - не предлагать. :) Заранее спасибо. :)
  18. 1. Для пущей массовости скоринга и +2 лазкенона. :) 2. Если ход не наш, они будут прятаться, как и транспорты, а потом, когда машинки поедут вперёд, они будут пытаться чарджить облей/воинов с лэнсами/предатор и т.д. Падающий антитанк в такой расписке не сильно страшен. А вообще, смысл скаутов в обоих расписках - связать в ХтХ стреляющий отряд врага, тем самым увеличивая выживаемость рин. %) ТФК в поде это 2 КП. :) Так понимаю, под взят для колличества, чтоб побольше подов упало в первой волне.
  19. Вот жеж, только начали выкладывать ростеры, как снова пошли споры о вечном. :) Подкину пару идей на вентилятор: I. Что-то типа Рэйвен Гварда (джапм пехота и скауты). 1) Шрайк (195pts) [может инфильтрить отряд в тылы врага, а может и не инфильтрить] Комманд сквад(примерно 220pts): - Апотекарий - Знаменосец с мельтой - 2 ветерана с мельтами и стормшилдами - 1 простоветеран для вунды с бп и ццв. :) - рина/разор [дают реролл на лидерство, должны вскрывать технику/пугать дредов/инстить, могут прятаться в слабое ХтХ] 2) Капеллан на паке (115pts) [даёт рерол и фирлесность одним ассолтникам] 3) 9 скаутов с бп+ццв и сержант с фистом (165pts) (х2) [выходят там где нужны, обламывают стрельбу и чардж оппа] 4) 4 скаута в плащах, со снайперками, ракетой и Теллионом (147pts) [скоринг и небольшая стрелковая поддержка] 5) 7 вангардов (2 простых + 2 с щитами + 3 с павервепоном или ещё чем) + сержант с тандерхаммером и щитом, всё это на рине (325pts) [элитные ХтХ, монстропугатели, херокиллеры и т.д.] 6) 9 ассолтников с флэймером + сержант с молотком (230pts) (х2) [массовое ХтХ] Итого - 1792pts. 11 КП. Оставшиеся очки, на перезакачку отрядов и докупку необходимого. В теории, получается весьма мобильный ростер с довольно высоким ХтХ потенциалом. Если ход первый, Шрайк с вангардами/коммандником инфильтрится в тылу и наченает нарезать тяжёлую пехоту/монстров/транспорты врага, при этом скауты инфильтрятся там же и развлекают стрелковые отряды врага до подлёта ассолтников. Скауты с Теллионом, помогают скорить/вскрывать транспорты. Капеллан даёт перебросы и фирлес одним ассолтникам. Если ход второй, то скауты превращаются в смертников, которые должны обеспечить доезжание рин, за которыми прячутся ассолтники с приджойнеными к ним капелланом и шрайком. Большая проблема с вскрытием монолитов, в остальном, вроде должно быть неплохо. P.S. Ростер придуман за пол часа, поэтому весьма сырой. :) II. Как бы Кримсон Фистс (Педро и Ко) 1) Педро Кантор (175pts) 2) Кор'сарро Хан (160pts) Комманд сквад (примерно 250pts): - Апотекарий - 2 ветерана с шитами и клавзами - 1 ветеран с мельтой и фистом - 1 с бп и ццв - разор/рина 3) 5 штернов с 2 лазкенонами и риной (190pts) (x2) 4) 9 скаутов с бп+ццв и сержант с фистом (165pts) [помогают обеспечить доезд основных войск] 5) 7 вангардов (2 простых + 2 с щитами + 3 с павервепоном или ещё чем) + сержант с тандерхаммером и щитом, всё это на рине (325pts) [элитные ХтХ, монстропугатели, херокиллеры и т.д.] 6) 9 ассолтников с флэймером + сержант с молотком (230pts) (x2) Итого - 1915pts. 13 КП. Менее мобильный ростер, но зато есть машинки, за которыми можно прятаться. Педро ездит вместе с коммандником, который впринципе можно взять из предыдущего варианта или вообще закачать его как "плазмосмерть". Штерны - скорринг, дальнобойный антитанк (4 лазки это всёж неплохо), при этом "лишние" рины, в теории, должны помогать доехать остальной армии. Скауты по идее должны отвлечь антитанк оппанента, помогая добраться ринам. Вангарды + Кор'сарро - досновной ударный отряд, который в идеале, должен с чарджа(м под аурой Педро) уносить любой целевой отряд. Ну и ассолтники под аурой, должны по идее справляться с практически любой пехотой. P.S. Ещё пол часа и второй ростер готов. =) Самое главное, что оба без терминаторов. :) Понятия не имею насколько хорошо это будет играть, но при случае, что-то типа второго опробовал бы. :)
  20. Точно, почему-то считал что они 3+/3++, благодарю, исправил. :) Некорректно построил предложение, подразумевалось, что отрядом можно при необходимости чарджить, исправил. :) Кстати да, поскольку часть спешл/хэви всё равно не будет играть в Легионе, есть смысл собрать просто стильную армию. :) Стоимость порядка 200pts, да, однако, всего 2 выстрела, как-то рэндомновато получается, но имхо, имеет право на жизнь. :) Значёк "/" это "или", "и" это "+". :) На всякий случай добавил уточнение. :) Собственно, примерно так и предполагалось. :)
  21. Предисловие. Существует мнение, что если в кодексе есть неки юнит, то этим юнитом можно как-то играть (причём даже эффективно, в связке с другими юнитами разумеется). Однако, а кодексе ванильных СМ, существует отряд, который крайне сложно увидеть в ростерах мариноводов, это - Легион Проклятых. Имея врождённую склонность к превозмоганию (стоя в гамаке и в лыжах, да :) ), заинтересовался вопросом, "а как им всётаки играть?" и после длительных размышлений, решил вынести этот вопрос на всеобщее обсуждение. Кроме того, скоро релиз новых миниатюр Легиона, хочется не просто их купить, но ещё и использовать. =) http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=1230220 Legion of the dammed 15(!) models in metal in january. Уточнение. Варианты "Забей на эту гадость и играй от асолттерми/айронкладов/и.т.д." прошу не постить, потому что тема про то, как именно его всё же можно использовать. :) Об отряде. Итак, что мы имеем: 1) отряд из пяти простомаринов(у сержанта WS5) с вшитыми стормшилдами(но, как говорят, без армор сейвов) и 2-мя атаками по базе за 155pts. 2) стандартные цены на обвес сержанта 3) очень дорогой спешл вепон (однако можно брать в отряд из 4-х легионеров и сержанта) 4) довольно дорогой хэви вепон (тоже можно брать в отряд из 4-х легионеров и сержанта) 5) всегда приходим по дип страйку, при этом можем реролить дайс на скатер 6) бесстрашны 7) медленны и неотвратимы Вроде всё. Теперь попробуем разобраться по каждому пункту отдельно и составить варианты закачки(тут будет много ИМХИ :)). 1) учитывая что, как правило, инвулей в юните надо не больше 2-4, то каждая дополнительная модель, это весьма нехилый поинтсинк(каждая модель стоит как ветеран с стормшилдом), поэтому большой отряд легионеров, особого смысла не имеет (слишком дорого). На мой взгляд, если уж их и брать, то в базовой комплектации, 4 легионера + сержант. 2) тут выбор, имхо, очевиден, паверфист/комбиболтер(какой, зависит от роли отряда в ростере). 3) учитывая цену, имеет смысл брать плазму, поскольку она не сильно дороже стандартной в тактичке/ветеранах(а учитывая спецправила, ещё и не помешает чарджу), остальное, скорее всего не окупится, да и не сильно эффективно в таком отряде. 4) благодаря правилу "медленные и неотвратимые", отряд может стрелять из хэви вепона сразу после дип страйка, после ходьбы и перед чарджем, что есть очень хорошо. Однако, хэви вепон всего один, поэтому брать средства борьбы с лёгкой пехотой/техникой имеет мало смысла(есть шанс не окупить стоимость модели и оружия), поэтому, имхо, наиболее интересными, для данного отряда, являются лахкенон и плазмакенон. Однако, 1 выстрел с лазкенона это не сильно ультимативно, к тому же, учитывая стоимость/выбор в спешиалах плазмагана/предполагаемую роль отряда в ростере, имеет смысл взять плазмакенон. 5) это значит, что с самого момента прихода, всё оружие в отряде будет работать близко к своей максимальной эффективности. Тот факт что отряд скорее всего довольно быстро кончится от стрельбы/чарджа, должен учитываться ещё на этапе планирования тактики. 6) благодаря наличию бесстрашности, а так же встроенного 3++, можно использовать сквад как вязкую массу для отрядов оппанента, имеющих небольшое количество очень страшных атак(сколько ходов 4 легионера и сержант смогут продержать в ХтХ дред, фекса, грейтера, ДП и т.д.? :) ). 7) мешает чарджить, в остальном, сплошной профит (см. выше :) ) Варианты закачки. На основании вышесказанного, лично у меня, вырисовывается 2 варианта закачки сквада: 1) 4 легионера + сержант с фистом (180pts). По сути, камикадзе отряд в стиле "Фист+ 5 ран", однако вполне может закопать дред (при некотором везении даже без потерь), Карни и т.д. или задержать на пару ходов в ХтХ что-нибудь страшное(главное дотянуться после дип страйка до дистанции чарджа >_<). Так же, отряд вполне способен развлечь артиллерию в тылу врага, домашние скорринг юниты и т.д. 2) 2 легионера + 1 с плазмоганом + 1 с плазмакеноном + сержант с комбиплазмой/паверфистом по желанию (~220pts). Отряд охотников на тяжёлую пехоту/элиту/ХаКу/лёгкую технику. Сразу по приходу оказываются на дистанции поражения целевых отрядов. В общем, могут выполнять те же функции что и предыдущий отряд + ещё пострелять. :) Немного о грустном ("Проклятия" Легиона Проклятых). Самое главное проклятие Легиона, это его пребывание в слоте Элиты. Соседства с ассот терми, дрейдноутами и штернгардами могли бы не выдержать гораздо более стабильные отряды, куда уж неприкаянному Легиону, довольно сильно зависящему от кубов?. :) Сильная чувствительность к ведру обычных кубов (ведро паверкубов боятся все -_-) при высокой стоимости модели. Каждая модель имеет 3++ бросок, вот только это хорошо когда в отряд пришло 2-3 выстрела с лазкенона. Против 50 выстрелов с лазганов неважно, инвуль у тебя или обычный 3+, при этом с каждой моделью, мы теряем стормшилд(всмысле, стоит каждая модель как ветеран с стормгилдом >_<). Будь у легионеров ФНП или 2+ сэйв и играть им стало бы в разы проще и приятнее (мечты мечты =) ). Всегда дип страйк. Конечно, в какой-то мере, для этого отряда это хорошо, однако, имей он возможность выходить всегда без скатера и привлекательность его возрасла бы в разы, потому что учитывая скорость перемещения отряда, любой скатер может быть критичен (однако, надо скатывать губу и завязывать с "бы" :) ). Заключение. Примерно к таким выводам я пришёл основываясь на исключительно теоретических выкладках, впереди, составление ростера и тесты в полевых условиях(это будет очень не скоро =/). =) Если у кого-то есть какие-либо замечания или предложения, с удовольствием прочту (можно кстати собрать из все в этот пост, с указанием авторов и составить минигайд по легиону. :) ) Спасибо тем кто прочитал это полностью, надеюсь пост зародил в вас желание попробовать использовать Lrgion of the Damned в рамках вашего ростера, есть мнение, что от игры с его участием, можно получить некую долю фана. :) P.S. Внёс исправления и уточнения. :) P.P.S. значёк "/", это "или". :)
  22. Подобный фопрос недавно поднимался в соседнем разделе. :) http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=62762 Собственно, там я написал свои мысом на тему маринского ХтХ. :) Если кратко, то: Педро - одназначно да, +1 атака это хорошо. :) Крсаро - неплохо, но только для одного отряда, весьма прилично смотрится с вангардами/коммандсквадом/ГК Шрайк - очень хорошо, даёт флит и возможность инфильтрить страшный отряд. Лисандер - сам по себе маленькая армия. Соответственно, ультимативен в ХтХ, но в него будут стрелять и от него будут бегать/отдадут под него жертву. Капеллан/Либр - в свете наличия вышеперечисленных деятелей врядли попадут в ростер(если только не по хитрой задумке), однако в закачке с джамппаком(для капеллана) и термоармор+щит(для библиария) вполне себе могут. Комманд сквад - хорошо, могут выдержать много простых атак с небольшой/средней силой, могут принести маленькое ведёрко паверкубов, могут выигрывать в ХтХ. Хонор гварды - плохо, дорого и без инвулей,может и можно играть от них, но как, без понятия. Дрейдноут/айронклад - хорошо, могут поддержать стрельбой/вскрыть технику/завязать отряд без фиста в рукопашной. Терми/ассолт терми - хорошо, ассолт, понятно почему, обычные, могут поддержать давление на оппанента стрельбой и могут превозмогать в ХтХ с соответствующим противником. скауты в ХтХ закачке - хорошо, могут развлекать оппанента до подхода основных сил, не давая со стрельбы остановить транспорты и т.д. Ассолтники - очень хорошо, мобильно, дёшево и способно против многих целей. Вангварды - дорого, очень дорого с джамп паками, но при грамотном использовании практически не уступают ассолт терми по эффективности. -------------------------------------- Ну а дальше нужен концепт армии. Есть разные варианты доставки всей армии в ХтХ, например: 1) упасть сверху и 2) ехать в ЛР, медленно но верно 3) пара ринок и куча джамп инфатри 4) и т.д. в зависимости от концепта уже выстраивается ростер (основные ударные войска/поддержка/доставка и т.д.). Сам потихоньку мучаю ростер типа: Педро Хан Коммандсквад стрелящий 1/2 отряда штернов с лазками 2 по 10 ХтХ скаутов ассолтники/ванварды/ГК Тактика в стиле - скауты инфильтрятся, вяжут в ХтХ опасные отряды оппа, педро и комманд сквд падают в поде, давая ауру и стреляя, штерны скорят/стреляют, остальные едут/прыгают к месту действия. Пока всё на этапе разработки/тестирования. :)
  23. Я конечно не хороший человек, но может быть некоторые размышления на заданую тему окажутся полезными. :) Сразу оговорюсь что являюсь любителем командного сквада(есть почти в каждом ростере) :) На мой взгляд, наверное самый универсальный отряд у СМ, страдающий только от малого числа моделей в юните. Максимально эффективен либо в чисто стрелковой закачке, либо в чисто ХтХ, смешанный отряд получается очень дорог. Учитывая наличие в ростере Пе... эээ... Владимира, желание играть от чемпиона и знамени, логично было бы закачать командник на чистое ХтХ, т.е. примерно так же как есть сейчас: 1) Апотекарий 2) Чемпион 3) Знаменосец (паверфист/тандерхаммер) 4) ветеран_1 (паверклавс+стормшилд) 5) ветеран_2 (паверклавс+стормшилд) получится относительно неплохое количество паверкубов с чарджа (12 павервепоном, из которых 8 с реролом на ту вунд и 4 фистом) и хорошая живучесть, даже при потере одного ветерана, при этом стоимость отряда получится примерно 230pts. хотя не исключается так же вариант с стрелковым командником (если планируется что он будет отрядом прикрытия или консервным ножём для техники): 1) Апотекарий 2) ветеран_1 (мельта/фламер/плазмаган) 3) Знаменосец (мельтаган) 4) ветеран_2 (мельта/фламер/плазмаган+стормшилд) 5) ветеран_3 (мельта/фламер/плазмаган+стормшилд) итого, всего за 215pts (при наличии трёх плазм, другие варианты дешевле), получаем отряд, выдающий либо: 1) 4-6 выстрелов плазмой на рапиде и не сильно боящихся перегрева + 1-2 выстрел мельтой. (привет монстрам и технике) 2) 3 огнемётных шаблона(привет гринтайдам и прочей сварме). 3) 4 выстрела мельтой(привет танкам и шагателям). 4) и т.д. в общем, в зависимости от закачки можно решать практически любую задачу. ИМХО, поиграть от них будет вполне интересно. Отряд стрелковой поддержки способный превозмогать в ХтХ(потенциал которого сильно усилен за счёт Владимира и Лисандера). Цель А, сильно нравится. При удачном использовании, имхо, вполне может обеспечить доезжание ЛР и подготовить особо толстые отряды врага к чарджу А-терми. Василий Зайцев(aka Телион), весьма значительно увеличивает потенциал обычной пятёрки скаутов. Правда на мой взгляд, особо эффективно сочетание: 1) 3 скаута со снайперками в плащах. 2) скаут с ракетницей и в плаще 3) Теллион (aka Василий Зайцев) всего за 147pts получается довольно универсальный отряд, который способен как сидеть в деплое и отстреливать фистоносцев(и прочих деятелей в стиле 1 кулак+10 вундов с ним)/останавливать транспорты, так и деверсионный отряд, способный выйдя из инфильтры заткнуть артиллерию врага/подготовить этого самого врага к прибытию терми и А-терми. Впрочем, если планируется использовать их только как скоринг, то 5 штернов с 2-мя лазкенонами, имхо, смотрятся намного привлекательнее, поскольку позволяют постреливать в оппанента не выбираясь из своего деплоя (ну и +2 лазки в рпостере они не лишние, кмк :) ). Понравилась идея с делением отряда на 2 части, совместно с штернами(если они будут и у них будет 2 лазкенона), могут представлять неплохой по меркам СМ СэШ потенциал, вот только всего 6 выстрелов с ХБ, лично меня, несколько смущают. Сам предпочетаю ТФК, да, сложные в управлении, да, мрут легко, но при этом окупаются практически всегда, уже с первого залпа. :) P.S. Всё вышенаписаное, чистое имхо и теоретические рассуждения. :) P.P.S. Прочитав "Не используемые отряды", вспомнил про Легион оф Дамнед, надо будет как-нибудь написать по ним статью %)
  24. Второй вариант больше импонирует. :) Единственное, инсенератор, ГК, на мой взгляд, не помешал бы. Учитывая что чарджить они будут из ЛР, возможность использовать его будет довольно частой (сложнее убрать модели так, что бы ГК не дотянулись чаржджем).
  25. цены на варгир лучше убрать, их нежелательно постить, только общую стоимость отряда. :) *утопал читать репорт.
×
×
  • Создать...