Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ermine

Пользователь
  • Постов

    2 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ermine

  1. Как досадно! Не закрылся кавой от колясок, смискастился магом, не подвигал лучников и не пострелял в коляски и всё это привело к тому, что мне не хватило одной раны коляскам, чтобы никто не смог бить в мага. На секунду я обрадовался когда с 4-х атак возниц маг не получил ни одной раны, но сердце моё оборвалось когда лошадь таки сделала вунду. Почему-то мне казалось, что я не кину 5-ый вард, хоть этот бросок и был очень важен. Так и случилось и маг со свитком умер под копытами томбовских лошадей. Но вся моя остальная армия ещё была жива и наступил мой ход, а с ним и пора чарджей. Сильверы таки заехали в кнайтов и я был уверен, что уж по кр мы их рассыпем, если не закатаем со своих атак. Больше чарджей не было. Орёл пугливо спрятался за Аркан Монолит, шадоу варриоры попытались оббежать этот монолит справа. Феникс пролетел над змейками и к ним же повернулись большие шадоу варриоры. Копейщики продолжили движение вперёд, хоть теперь и не так уверенно. Фениксы завернули к копейщикам и готовились напрыгнуть на коробку гвардов. А один из орлов закрыл копейщиков от чарджа колясок. Точнее чардж бы получился, но только на мой ход и я планировал сделать ответный комбочардж. Пропустив меджик фазу и узнав, что у феникса не 4-ая или 6-ая варда перешли к стрельбе. Стоит отметить, что в огненном фениксе мне очень нравится его абилка наносить дамаг в мувмент фазу. Ещё бы научиться ей пользоваться. Но совместный урон от феникса и шейдов оставил от змеек только кучу обломков. Что порадовало меня и слегка расстроило Диму. По-моему рбт как обычно не смог даже поранить кнайтов вылезших у меня в тылу, а лучники толи никуда не достали, толи тоже помогли добить змеек. В хтх меня ждало жёсткое разочарование. Во-первых, я как бог откидал на ту вунд и из 10-ти чтоли попаданий пятой силой пробил только 3 или 4. Во-вторых, также как бог завалил не только порядком сейвов сильверам, что было не критично, но и 3-ий рерольный сейв у бсб. И даже 6-ой вард не помог. В итоге, резиновые копья и бумажные доспехи эльфов привели к печальному итогу. Расстроенный неудачной фазой комбата и потерей мага я передал ход Диме.
  2. Свой второй ход я начал с проверки выкапывания резервных отрядов — все кинули 3+, а это значит настало время активных действий, тем более Ваня создал мне занчительную угрозу — особенно Сильверами. Я провел две атаки: колесницы в копейщиков, их задачей было значительно сократить численность отряда, чтобы он перестал предствалять угрозу и главное убить раненого мага. А отряд легкой кавалерии прочаржил во фланг Эллирианцев, которые пытались дивертить мой второй отряд колесниц. Подлые эльфы используют нечестные приемы :D Пришла пора проверить как там резервы под песчаными дюнами. Выкопались все , без эксцессов. один отряд рыцарей, я расположил напротив Сильверов, уж очень не хотелось получить их во фланг отряду гвардов, опять же стенка способстовала тому чтобы мы их более успешно убивали (я забыл что стенка не обычный wall, а balzing barricade, c другим эффектом) Сталкеры вылезли в тылу у тех же рыцарей и приготовились пострелять. Второй отряд рыцарей, расположился в эльфийском тылу :) Одновременно угрожая орлу, лучникам и копейщикам. Общий вид. Магия прошла примерно так же, как и в первый ход, т.е без особых успехов, лидерством Архан с бсбшником померялись в пользу эльфа, а ланифу Ваня отбил кубами. Стрельба принесла нам очередной треш на катапультах, но тут к ним добавились еще и сталкеры, которые кинули два мисфаера, что в сумме дало минус одну змею, третий кинул 10, но не нашел ни одной шестерки в Сильверов. В ближнем бою наконец то стало происходить интересное, импактов было средне, да 5 вард у копейщиков помогал, в общем Аннойтед у которого оказался меч ажно +3 к силе, разломал почти все коляски, однако они смогли донести рану магу и благополучно рассыпались. Задачу выполнили практически идеально и пафосно, доехали, огребли, но мага завалили, причем добил его конь, если я правильно помню :) На другом фланге, кавалерия не без труда убила эллирианцев и прооверранилась до самых фениксгардов. Панорама битвы на конец второго хода.
  3. Слегка разочарованный защитной тактикой Димы, но заметно приободрённый некастом Ланифы в бсб я решил продолжать движение вперёд. Основным вопросом было движение аннойтеда на фениксе. Ибо с одной стороны оставлять 15 лучников в здании у себя в тылу было очень чревато, а с другой феникс на лишний ход задерживался вдали от основных событий. В итоге, я решил, что лучников надо убивать и, если даже я не убью всех, то 3-5 лучников будут напрягать меня в разы меньше. И феникс чарджит лучников. Больше чарджей не было. Эльрианцы закрыли грудью фениксов от чарджа колясок. И тут я слегка ошибся поставив их лицом к коляскам, а не диминым конным лучникам. Большие шейды зашли во фланг коляскам, а сильверы встали за забор, готовые принять чардж без импактов и бонусов к силе. С одной стороны для меня это гарантировало денжаки в следующий ход, а с другой резко повышало шансы устоять в хтх. Маленькие Шадоу Варриоры попытались обежать импас и пойти нагибать катапульту. И самый, как потом оказалось, критичный мув сделали копейщики нагло выйдя в коляски в лоб и готовые принять их чардж. После всех манёвров получилось что-то такое. В маг фазу произошло событие, которое оказало мощнейшие влияние на дальнейшую игру - я скастал на иррезисте ломалку предметов и посадил своему магу вунду. Если не знать дальнейшего развития событий, то это по сути пустяк. Но как часто бывает в играх, небольшие ошибки и дизлаки по ходу игры постепенно накапливаются и в итоге определяют результат. Ещё глядя на фотку я вспомнил, что Портал понизил фениксам армор навсегда :) Мы тоже не знали как правильно отыграть, но решили, что закл работает как обычно и армор понижается до конца игры. В стрельбу у меня опять ничего не получилось. Может разве коляски поранил большими шейдами. Опять же я протупил и забыл подвигать лучников в мувмент фазы. Я решил, что я крутой и не буду Диму просить их подвигать. Поэтому до колясок, на моём левом фланге достало только 5 лучников. Рбт как всегда и вовсе не захотел и ничего не попал и не пробил. И тут уже сложно сказать, кто у кого насмотрелся. Димины катапульты у рбт или рбт у катапульт :) В хтх феникс обрадовался, что в лучниках нет чемпиона, а я обрадовался, что феникс убил 10 лучников и теперь снова свободен для активных действий. Тут был спорный момент - может ли феникс сделать реформ, после ассолта. Но мы решили, что может и феникс повернулся в сторону колясок.
  4. В свой первый ход атаковать мне было далековато и рановато, поэтому постарался сосредоточиться на устранении первоочередных угроз — скаутов и легкой кавалерии, а кроме того было большое желание размягчить подступающие боевые отряды. В фазу движения я попытался расположить войска таким образом, чтобы иметь выгодные позиции для стрельбы и магии, не подставляясь особенно под атаку, и одновременно защитить катапульты. Лучники в доме внезапно сыграли роль приманки, я мысленно с ними попращался, что ж, то что феникс на них отвлекся это еще один ход жизни артиллерии, подумал я и приготовился перед смертью хорошо ими пострелять. Ветры магии надули нам немного кубиков, но на пару заклов должно было хватить, целью я выбрал Ваниного бсб, потому что в отличии от практически неубиваемых магией Аннойтедов и мага,который наколдовал себе 5 вард, у нобля бсб из варды были только шестерки от драгонармора. По итогу спирит лич Ваня подиспелил, а на ланифу большую Архан кинул 1 и 2 , оставшимися кубами мне удалось баундом сигнатуры лайта с титана поджарить нескольких эллирианцев, кажется трех. Несмотря на малопродуктивную магию, я не унывал и приготовился стреялть, лучники из дома и один отряд колесниц проредили больших скаутов, но тест на панику те успешно прошли. Остальные стрелки, проверяли как кидают варду феникс гварды, и всем скопом убили одного или даже двоих. Отдельный рассказ про катапульты, одна кинула мисфаер и два хода потом не стреляла, вторая просто засадила в молоко. Забегая вперед сразу скажу, что за всю игру они на пару убили пяток все тех же фениксгвардов, все остальное время мазали, мисфаереились и творили прочие непотребства, вот такая у нас была артиллерийская подготовка в этот раз. Картинка.
  5. После расстановки стало ясно, что Дима ко мне не пойдёт, а попытается максимально ослабить стрельбой и магией. Поэтому выиграв первый ход я постарался максимально продвинуться вперёд. Но этому мешало несколько моментов, возникшие ещё на деплое. На правом для меня фланге конные лучники закрывали проход к катапульте моим шейдам и эльрианцам. Так как я выиграл первый ход, то не эльрианцы не шейды не могли их чарджить при этом сами оставаясь весьма уязвимы. Я решил что эльрианцы спрячутся от конных лучников, а шейды их постараются уменьшить стрельбой. Вся остальная армия двинулась вперёд. Я очень старался спрятать шейдов с героем из под чарджа колясок и мы с Димой договорились, что коляски шейдов не видят. Кроме того я поставил феникса вплотную к дому, чтобы иметь возможность атаковать диминых лучников, если они войдут в дом, и заодно угрожать коляскам, если они поедут вперёд. Фаза магии при такой разнице в уровнях и числе магов была скромной. Сорцерус портал понизил феникс гвардам броню, попытка сломать Аркхану что-нибудь из его предметов ыбла отдиспелена кубами и только бесполезной сигнатурой я поднял варду копейщикам. Фаза стрельбы меня разочаровала ибо не попадалось и не пробивалось. Например, болтомёт с 6-ти выстрелов решил просто ничего не попасть, а луки с 12 выстрелов ничего не пробили. Порадовали только отряды шейдов - маленький отряд убил одного кавалериста, а большой повесил пару вундов коляскам. На этом я закончил ход, в надежде, что Дима обострит игру своими чарджами.
  6. Я совсем забыл рассказать от томб гвардах, этот отряд планировалсь использовать в первую очередь как бункер для Архана, но при этом одновременно учитывая его статы хотелось попробовать им и подраться, плюс Архан своим мечом гвардов мог воскрешать, должно было получится интересно. Из миссий мне выпали - убийство героев, челленджи и захват центра. Когда Ваня рассказал, про свою армию, мне она показалась достаточно сложной в первую очередь за счет анойтедов и карадриана, которые прекрасно защищали свои отряды и были защищены сами от атакующих заклинаний магии смерти. При расстановке я попытался реализовать 3 цели: Создать сильный центр, с возможностью, контр чарджей или привентивных чарджей колясками. В первом случае, если Ваня атакует меня, пытаясь сразу убить Архана, то я стараюсь колесницами контрчарджить его по флангам. Если атаковать удается мне, то колесницы сначала самоубийственно размягчают коробки эльфов, а потом гварды при поддержке сфинкса пробуют их дожевать. Вторая цель в деплое, защититься от Ваниных скаутов, их количество и герой тоже весьма напрягали Последнее, вдумчиво поставить катапульты, так чтобы они достаточно хорошо простреливали стол и были защищены от орлов, скаутов и фасты. Из заклинаний Архану выпали: Спирит лич, ланифа, соулблайт, дум энд даркнесс и солнце, оно конечно против данной армии мало что делает, но совсем не понятно что было делать с фениксом, одна надежда на солнце и то всего на 5-6, поэтому решено было взять его, опять же могло пригодится на случай если надо будет просто загородится. Второму личу досталась 5 варда из родной лоры.
  7. План на деплой у меня был для хаев стандартный - разбросать по сторонам диверт и основные силы сконцентрировать в ауре генерала и бсб. В террейне для меня были важны три куска на подходе к диминой деплой зоне. Во-первых, Сорцерус Портал прямо по середине стола. С одной стороны, он был в середине стола и мог обижать всех примерно одинаково. Но Дима ушёл в глухую оборону с редкими контратаками, поэтому у Димы только коляски и кнайты получили по разу файерболл. На меня Портмал тоже не оказал заметного влияния, хоть мои отряды и были под его воздействием 9 ил 10 фаз из 12. Из запомнившегося - три фазы подряд Портал пытался понизить армор одному из моих орлов. Отдельно стоит сказать, что Портал разделил мои наступающие войска и Стража Феникса по сути была сам по себе и почти без поддержки. Во-вторых, дом с левой для меня стороны. Дима первым делом поставил рядом с домом один отряд лучников и поэтому в своём деплое мне пришлось этот момент учитывать. В-третьих, с правой стороны был Аркан Монолит, который тоже заметно ограничил манёвр на фланге. И что самое главное, Монолит и дом позволили Диме запереть моих скаутов и караулить их за этими строениями. В итоге, я решил поставить копейщиков, сильверов и фениксов по центру. Слева от сильверов на холме встали лучники - с холма у них был достаточный выбор целей. Больше всего времени потребовала расстановка скаутов. Но после долгих размышлений я решил, что большой отряд Шадоу Варриоров с ноблем будет прорываться на более слабом фланге, т.к. там они могли угрожать коляскам и лучникам, который стояли у дома. В дальнейшем скауты должны были прорваться к катапультам. Ну и решение проблемы лучников и дома стал огненный феникс, который должен был их за фазу сильно уменьшить или, при удаче, даже убить. В любом случае, он должен было потратить на дом ровно фазу. Что из этих размышлений получилось можно увидеть на вот этой фотографии. Стоит отметить, что перед игрой мы накидали миссии и мне выпали следующие - "Принесите мне его", "Захваченные знамёна", а также "Честь и отвага". Как видно из описания деплоя я на эти миссии заметно подзабил. В частности, мне надо было сосредоточиться на убийстве главной коробки, т.к. в ней было одно знамя, генерал и 2 других героя. Что дало бы мне 5 очков. Но в ходе деплоя и в процессе игры у меня эти цели не были приоритетными, что оказало существенное влияние на результат игры. Существенную роль сыграл выбор заклов. Из всей родной лоры мне выпали практически бесполезные анфорджинг (ломать маг. предметы) и темпест (большой скатерящийся шаблон 3-ей силой). Темпест я сразу сменил на сигнатуру, а вот про анфорджинг долго думал. Можно было менять его на мислу, но у неё был короткий рендж. Или оставить ломание маг. предметов, но их было не много и вторичный эффект по нанесению ран по армору (как у магии металла) терялся, так как в армии томбов не было сейва лучше 5-го. В итоге, я решил рискнуть и поломать маг. предметы Архану.
  8. Сейчас мне не часто удается поиграть в вархаммер, поэтому когда Ваня предложил сыграть необычный мегабатл я, конечно, сразу согласился. Мне всегда гораздо интереснее было воевать различными нестандартными и тематичными, на мой взгляд, армиями. На этот раз выбор лежал между красивым вампирским троном, который у меня появился — спасибо Мише и ростером с Арханом, вариациями которого я уже сыграл пару игр. В пользу последнего сыграло в итоге, то что недавно я прочитал несколько книжек о Нагаше, и Архан там один из самых интересных персонажей, в общем образ его меня весьма зажег и играть решено было им. Нужно только было немного переделать ростер под формат 3000. Поколдовав немного с отрядами, получилось вот что: Arkhan the Black: General, Hierophant, 360 Pts Tomb Prince, LA, Charmed Shield, Obsidian Lodestone, 154 Pts Liche Priest, Level 1, Nehekhara, Dispel Scroll, 95 Pts 2*4 Skeleton Chariots, Standard, Musician 240 Pts (480) 2*15 Skeleton Archers, Musician, 100 Pts (200) 5 Skeleton Horse Archers, 70 Pts 4 Carrion, 96 Pts Khemrian Warsphinx, Fiery Roar, 230 Pts 2*3 Necropolis Knights, Entombed, 210 Pts (420) 3 Sepulchral Stalkers, 165 Pts 30 Tomb Guard, FCG, Banner of Swiftness, 375 Pts Hierotitan, 175 Pts 2 Screaming Skull Catapult 90.0 Pts (180) Models in Army: 93 Total Army Cost: 3000 А когда Ваня сказал свои рестрикты, оказалось, что менять ничего не нужно, все укладывается. Архан вообще интересный дядька и в плане игры, он хоть и дороже обычного хайлича, и не имеет практически защиты, однако благодаря статам, несколько более живуч, а шмотки делают его веьма хорошим кастером. В комбе к нему идет титан, вместе с которым к результату каждого каста, мы получаем +6 — 8, что позволяет либо кастать на экономном количестве кубов, либо вытягивать скрол у противника практически сразу, кроме того титан все-таки монстр и им вполне можно немного подраться Принц, в нашем случае эконом вариант короля, бафающий гвардов, и дающий Архану маг защиту в случае надобности. Ну и с точки зрения бека, не много найдется королей желающих служить Архану, по крайней мере, до воскрешения Нагаша :) Мелкий лич, со скролом это понятный парень, опять же родная лора, несмотря на маленький рендж, имеет весьма хорошие заклы, а маневра нам зачастую не хватает. В основных отрядах у нас стандартный выбор, лучики, коляски, фаста, описывть что и как они должны делать думаю не стоит подробно (или нужно?), все вместе они кроме всего прочего создают нам некую фазу стрельбы вместе с катапультами и сталкерами, которых я люблю брать для борьбы с 1 сейвом и не только. Желанием играть во всякий хитрый маневр, обусловлены и выкапывающиеся рыцари, с одной стороны, все это очень не стабильно получается, за то если получится, то способно создавать угрозы с неожиданной стороны. Я правда пока не очень умею их грамотно готовить, ну надо же как-то учиться) Варсфинкс, в общем то стандартный выбор, наносит достаточно много дамаги и вполне живуч, однако, как и любым другим отрядом в нашей армии в одиночку серьезного противника не держит. Вообще вся наша армия про синергию (модное слово) отрядов, гейм вин чойсов нету, надо ими как то всеми взаимодействовать для получения результата, пока получается кривовато, но я стремлюсь к лучшему, чтобы было красиво :) Каррионы, наряду с фастой, диверт, а также охрана вармашин/охота на машины противника. Катапульты, единственная наша артиллерия, морально я был готов, к тому что повальная варда от огня, которая есть у хаев оставит для них целями только коробки копий, орлов и болтометы) В общем и целом, ростер достаточно сбалансированный получился, им интересно играть во все фазы, но при этом весьма стеклянный, однако, это придает ему, на мой взгляд, интересности и авантюрности что ли, не скучно в общем :)
  9. Обсудив с Димой общие вопросы относительно игры, я приступил к написанию ростера. Последнее время мне нравится играть армией с ярко выраженной тематикой фениксов. Это обусловлено, во-первых, тем что за львов и Шрейс я уже наигрался, а Драгон Принцев и Свордмастеров нет в нужном количестве, чтобы задать тему армии. Ещё очень хочется собрать лотернскую армию на Скайкаттерах, Лотернской морской Страже, Сиа Хелмах и рбт, но пока руки никак не доходят всё это открасить. Или хотя бы Сиа Хелмов и Скайкаттеры. Во-вторых, фениксы (пингвин и искорка) появились только в этой книге и я ими ещё толком не наигрался. Особенно огненным фениксом :) Не долгая думая я набросал основу из двух фениксов - один под Аннойтедом и второй под Карадрианом, пешего Аннойтеда и отряд, собственно, Стражей Феникса. На это ушло порядка 1500 очков. Коры решил разнообразить и взял всего по одному отряду - эльрианцев, копий, луков и сильверов. На остатки добрал орлов и рбт. И обязательный выбор последней пары лет - Шедоу Варриоры. О, эта хрустальная игла, умирающая от одного чиха, но при этом умеющая выполнять огромное число задач и много как мешать противнику начиная ещё с вангвардов. И всего за 80 очков. К слову говоря, мы договорились играть закрытыми ростерами :) И вот такой первый вариант у меня получился :) Annointed of Asuryan, General, HA, Giant Blade, Crown of Command, Charmed Shield, 310 Pts Annointed of Asuryan on Flamespyre Phoenix, HA, Halberd, Dragonhelm, 445 Pts Caradryan, 170 Pts Noble on Barded Elf Steed, BSB, DA, Sword of Might, Enchanted Shield, Dawn Stone, 170 Pts Mage, Level 2, High Magic, Dispel Scroll, 145 Pts 28 First Spearmen, FCG, Standard of Discipline, 297 Pts 12 Archers, Musician, 130 Pts 5 Ellyrian Reavers, Musician, 90 Pts 10 Silver Helms, FCG, Shield, 260 Pts 26 Phoenix Guard, FCG, Razor Standard, 465 Pts 5 Shadow Warriors, 70 Pts 2xGreat Eagle, 50 (100) Pts Eagle Claw Bolt Thrower, 70 Pts Models in Army: 92 Total Army Cost: 2992 Стоит сказать, что я не стал поступать стандартным образом и решил поставить Аннойтеда в коробку Копейщиков. Он такой с 4-ой вардой и 7-ой силой. Они такие все с 6 рядами статика. Кроме того, он генерал и благодаря умению копейщиков брать магические знамёна раздаёт божественный 10-ый лидак, который так любят все игроки за эльфов. Немного усиливает эту связку маг с родной лорой, который может улучшать 6-ую варду, которую даёт отряду Аннойтед до 5-ой или даже, при большом везении, до 4-ой. Следующий странный выбор - Огненный Феникс. Ещё он более странный с Аннойтедом. В ЕТС были варианты воскресающего летуна с 7-ой силой, но я решил взять бюджетный вариант. С одной стороны, у Аннойтеда с Фениксом на двоих 6-ть атак 5-ой силой. И как-то они у меня умерли даже в хтх с терроргейстом :( С другой стороны, он умеет наносить урон в фазу движения, летающий монстр с тандерстомпом, а также в комбочарджах должен очень помогать. И, конечно, воскрешение очень крутая фишка. И, в конце концов, эта парочка идеально ложится в тему ростера. Последний странный выбор обусловелнный темой - Карадриан на Аштари. Ибо всадник скорее ненужное дополнение к ледяному фениксу, но в прошлой нашей с Димой игре он своей мультипликацией здорово наказал томбовских Кнайтов и вообще отказывался умирать до последнего :) Во многом благодаря лечению с архимага с родной лорой. Остальное достаточное стандартные и, я бы даже сказал, турнирные выборы. Ну, кроме может луков, которые мне просто нравятся и я их редко выгуливаю в последнее время. Правда, Стража Феникса без 3-ьй варды и маг 2-го левела. Но назвать их не турнирными выборами всё-равно язык не поворачивается. Да-да-да, заточился, набрал имбы и вообще. Но потом мы обменялись рестриктами и у меня резко просело 420 очков с Карадриана. И сначала это меня поставило в тупик. Брать львов не хотелось, а взять несколько мелких отрядов не выглядело полноценной заменой летающему монстру. Но тут мне помог случай в лице жены. Когда я ей рассказывал про предстоящую игру, то упомянул и ростер. А жена обиженно заметила, что "такой красивенький лапочка пеший Карадриан стоит на полочке и плачет, не берут его бить морды супостатам". Ломая голову над ростером я вспомнил этот разговор и подумал - "А и правда! Чего бы и нет?!". Пеший Карадриан возглавил Стражу Феникса, а в ростере осталось не так и много свободных очков. Вначале я на эти очки попытался вставить в ростер Драгон Принцев, но они как-то не легли и оставили кривое число очков после себя. На эти очки я попытался взять второй отряд Воинов Теней и вспомнил про свою ваховскую молодость и сумасбродные идеи, которыми я тогда не стеснялся играть. Так в ростере появился Нобель в Шедоу Арморе и его соратники в виде 10 Шедоу Варриоров с чемпионом. В итоге, ростер получился следующий. Annointed of Asuryan, General, HA, Giant Blade, Crown of Command, Charmed Shield, 310 Pts Annointed of Asuryan on Flamespyre Phoenix, HA, Halberd, Dragonhelm, 445 Pts Caradryan, 170 Pts Noble on Barded Elf Steed, BSB, DA, Sword of Might, Enchanted Shield, Dawn Stone, 170 Pts Mage, Level 2, High Magic, Dispel Scroll, 145 Pts Noble, Shield, Longbow, Warrior Bane, Shadow Armour, Potion of Strength, 127 Pts 28 First Spearmen, FCG, Standard of Discipline, 297 Pts 12 Archers, Musician, 130 Pts 5 Ellyrian Reavers, Musician, 90 Pts 10 Silver Helms, FCG, Shield, 260 Pts 26 Phoenix Guard, FCG, Razor Standard, 465 Pts 5 Shadow Warriors, 70 Pts 10 Shadow Warriors, Shadow-walker, 150 Pts 2xGreat Eagle, 50 (100) Pts Eagle Claw Bolt Thrower, 70 Pts Models in Army: 92 Total Army Cost: 2992 В нём было достаточно маг. защиты и стрельбы. Но основной упор, конечно, был сделан на манёвр и честное мордобитие. Так как ростера были закрытые, то я надеялся, что Аннойтед со стабборном будет неприятным сюрпризом для Димы. Опять же с Чармед Шилдом и 4-м вардом казалось, что он должен быть достаточно тяжело убиваемым. Кроме того, хитрый подвох ждал Диму в Шедоу Варриорах - парень на фазу умел включать 7-ую силу и вполне мог грохнуть какого-нибудь перса или внести перевес на сторону Шедоу Варриоров в комбате с колясками или Кнайтами. С одной стороны, Томбы достаточно слабая армия и им тяжело противостоять Хаям, а с другой - Дима очень опытный игрок. А уж его лучники попадающие на 5+ как другие попадают на 4+ и, вообще умение бросать 5+ как бог, давно стали притчей во языцех в нашем аморфном сообществе :)
  10. Начитавшись в очередной раз WD захотелось мне сделать такой же красивый репорт - с картинками, фотками, красивыми армиями, нетипичным сценарием и целями, а заодно поиграть своими хаями :) Ну и, конечно, для хорошей игры нужен хороший оппонент. Первым делом я вспомнил про Диму. И несмотря на то, что первоначальная идея была бессвязным потоком сознания в виде стены текста, Дима любезно согласился со мной сыграть. Дима кол[лобзал]ся между Undead Legion'ом и Tomb Kings, но в итоге остановился на последних. Одной из основных фишек игры хотелось сделать выполнение миссий вместо поднадоевшего "убей их всех". Также хотелось лёгкого безумия в виде всевозможных случайностей Поэтому мы совместно придумали 6 миссий, а каждый игрок перед игрой накидывал себе 3 миссий. И получились у нас такие миссии: 1. Бармаглоты - за убийство каждого монстра или лорда\героя даётся одно очко. 2. Принесите мне его голову - за каждого убитого героя даётся одно очко. За генерала и бсб по 2. 3. Прорыв - за каждый отряд со знаменем, который на конец игры [ну уж нет]одится в деплое противника даётся одно очко. 4. Захваченные знамёна - за каждое захваченное знамя (но не убежавшее с поля боя) даётся одно очко. 5. Честь и отвага - за каждый выигранный челлендж между двумя героями даётся 1 очко. За выигранный челлендж между лордами - 2 очка. Выигранный челлендж между чемпионами не даёт очков. 6. Древний артефакт - если игрок, у на конец игры имеет больше отрядов со знамёнами в 12 дюймах от центра стола, чем его противник, то он получает 5 победных очков. Кроме того, мы с Димой договорились, что играем на 3к анлима, но чтобы не париться за имбовые вещи каждый из нас накладывает на армию противника 3 рестрикта. Я выбрал: 1. Не больше 2 сфинксов. 2. Алтарь или Титан. 3. Не более одного хай приста. А Дима: 1. Нет знамени Ворлддрагона. 2 Один монстр на армию (и тут, конечно, был соблазн взять Стар Дрегона). 3. Маг или герой с заклинанием из хай меджика не может идти в Страже Феникса. Ещё одним элементом, привносящим случайность и неопределенность в игру, стал магический террейн. Мы так давно не играли с магическим террейном, что когда всплыла эта идея, то мы с Димой тут решили, что играющий сам по себе террейн сделает нашу игру ещё более запоминающейся, так как может заметно разнообразить игру, пусть и не всегда приятным образом. З.Ы. Стоит отметить, что репорт писали я и Дима, но здесь его куски буду вкладывать под собой. Надеюсь, что это не вызовет путаницы. Для ясности - все части, касающиеся томбов, написаны Димой aka Ditrih.
  11. Стр. 93 рульбука, рамочка внизу. В английском варианте написано "A "Look out Sir!" roll cannot be made if there are lesst han five rank-and-file models (including the musician and standard bearer, but not the champion) left in the unit. Кратко, в отряде должно остаться не менее пяти обычных моделей (включая знамя и трубу, но не включая чемпа). Именно в отряде, а не в ряду.
  12. Про феникс гвардов. Мыши вампирские дают асл на твой асф. И твои феникс гварды просто бьют по ине.
  13. Да. Если у отярда пртивника иня ниже или равна ине твоего отряда, то ты ещё и реролишь броски на попадание. Как обычный асф против не асф :)
  14. Что такое феникс гварды с двуручами? Феникс гварды не умеют в двуручи, у них только алебарды. У него бить по инициативе.
  15. Я тоже привык убирать трупы. Но Виталя предложил - а давай для атмосферности трупы оставлять на поле. Так что вот такая особенность у репорта случилась :)
  16. Во второй ход вампиров удача начала отворачиваться от имперцев. Во-первых, вышли волки и пошли отвлекать флагелей, во-вторых, вышли фелл баты и нацелились в тыл алебардам\лучникам. Кроме того, варгейсты зашли в пистольеров. В магию мне, по-моему, удалось отдиспелить поднятие. В хтх варгейсты не заметив пробежали сквозь Сынов Дворян. Но самое печальное произошло в поединке Фон Котовского и Алоизия Морошека. Лирическое отступление. Вич хантер уже поверил, что у него есть какие-то шансы против вампира, но неплохо выдержал первый натиск вампира и даже попытался ответить ударом на удар. Но очень быстро сын Империи понял, что вампир просто играется с ним. Усмешка исчезла с лица вампира и он в три удара расправился с вич хантером. Последняя мысль Алоизия, перед тем как его тело рухнуло в грязь, была о том, что он подвёл своих братьев. В общем, три раза вампир продырявил Алоизия, а скелеты ещё сколько-то набили на фри компани. Ибо в этот раз не только вич хантер завалил Бигуль, но и фри компани провалил страх. В итоге, фри компани видят жестокую расправу над вич хантером и своими товарищами проигрывают в инсейн, не кидают его, бегут и стаптываются вампирами. Третий ход и остатки отряда вич хантеров пытаются хоть как-то исправить ситуацию. Снова чардж алебардами и луками в некроманта и снова два фейла. Флагелянты поворачиваются к тылу скелетов, а Лазарь к Фон Котовсокму и некроманту. В меджик не проходит фаерболл, а в стрельбу Лазарь раз или два пробивает вампира, но тот кидает оба сейва. В ход вампиров Фон Котовский выбегает из отряда и полный надменности бежит карать вич хантера. Лазарь судорожно перезаряжает пистолеты и успевает выстрелить и даже ранить Фон котовского. Фелл баты атакуют лучников в тыл, а волки флагелянтов во фланг. Варгейсты хоть и спорно со спортсменской точки зрения, но для джентельменов без вариантов, видят алебарды и атакуют их. Выходят оставшиеся волки и бат свармы. Первые бегут продолжать стопить флагелянтов, а вторые заходят в тыл алебардам. Скелеты тоже поворачиваются к алебардам. В магию ничего не происходит и мы приступаем к кровавой фазе комбата. Волки успешно держат флагелянтов и даже сколько-то убивают. При этому умудряются не рассыпаться. Фон Котовскому, раненый серебрянной пулей и обозлённый наглостью вич хантера, решает, что ему надоело играться с вич хантерами и легко убивает Лазаря до его ударов. Тем более, что Лазарь вслед за Алоизием опять проваливает Бигуль - да, кидать 5-ое лд очень тяжело :( Хотя во второй раз Алоизий и в единственный раз Лазарь почти смогли и кинули 6. Но почти не считается. Виталя пошутил, что лысина Фон Котовского чем-то очень привлекает вич хантеров, они пускают слюну и не могут сопротивляться :) Мне нравится думать, что вич хантер использовал все свои навыки, чтобы противостоять вампиру, но их явно было недостаточно и в этой схватке у него не было никаких шансов. Однако, на пару с Алоизием они уже продвинулись в деле уничтожения мерзкого вампирского отродья и смогли его ранить. Вампир сбрасывает тело вич хантера со своего меча и поворачивается к последнему вич хантеру. Фелл баты не смогли убить лучников, но проиграв в тыл+чардж и сколько-то ран лучники завалили стидфаст от парент отряда и были стоптаны мышами. Мыши на овверане заходят во фланг аелбард. Варгейсты накинулись на алебард и натерзали 6 или 7 бедняг, сознательно проигнорировав Максимилиана. А ответ алебарды смогли унести одного варгейста. Что примечательно - Максимилиан обе атаки промазал. А ведь у него двура. Стальные Яйца проиграли во много, но оправдали своё название и устояли по стидфасту. В четвёртый ход имперцам остаётся только драться ибо почти все отряды и вич хантеры уничтожены. Дети Сигмара добивают одних волков и поворачиваются лицом ко вторым. Очевидно, что они успеют куда-то прийти ходу к 7-му и точно не успеют помочь алебардам. Варгейстов стало меньше, они чуть меньше убивают алебард. Вич хантер даже что-то заносит и алебарды тоже пытаются. Точно не помню кто и чего убил, но от варгейстов остаётся один и мыши тоже немного сыпятся. В ход вампиров бедных алебард облепляют все. Бат сварм в тыл, Фон Котовский и скелеты в лоб. Волки встают перед флагелянтами. В магию некромант отправляется в варп. И, по-моему мы забыли отыграть подъём всем в 12. Это врдя ли что-то изменило, но тем не менее. Все бьют алебард и их остаётся всего 5 или 7. В ответ алебарды слегка ранят фелл батов и бат сварм. И, наконец, кульминация боя - Фон Котовский против последнего вич хантера Максимилиана Хэдоффа. Максимилиан упирается и впервые за игру Бигуль пройден. И, на секундочку, на вич хантере бронька с -1 на ту хит. Видимо, Фон Котовскому не пришлась по вкусу слишком простая победа над Лазарем и он решил поиграть с последним вич хантером. Вампир на 3+ промазывает 3 атаки из 4-х, а единстенная попавшая атака - 1-ка на пробой. Конечно, Витале не повезло на кубах, но мне нравится думать, что это всё бронька с -1 на ту хит. Она психологически давлела над вампиром и Виталя плохо кинул на попадание :) И в кой-то веки вич хантер не упустил своей возможности - даже без реролов он попал обе атаки и обе атаки пробил. На секунду радость выполненной задачи осветила лицо Максимилиана. Но посчитав кр я понимаю, что полная коробка скелетов и облепленность со свх сторон вампирскими летунами не оставили для алебард шанса, кроме инсейна. Инсейн не кидается и остатки Стальных Яиц и Максимилиан затоптаны скелетами. В конце хода оставшись без поддержки магией рассыпятся фел баты и чутка скелетов со свармой. В пятый ход флагелянты убьют волков и останутся в 5-ром. Вампиры ещё посыпятся, но немного. Варгейст повернётся и подойдёт к флагелянтам. Дальше бросок на продолжение игры. Выпало 6 и это значит, что игра закончена. Мы, конечно, не удержались и подрались варгейстом и флагелянтами. Флагели убили себе одного и варгейст ещё двоих, но оставшиеся флагели таки добили последнего подранненого варгейста. Это была напряженная и интересная игра с очень драматичными и, на мой взгляд, бэковыми поворотами. Быдло занималось фигнёй, стейт трупсы проявили чудеса стойкости и умения сражаться, а вич хантеры ценой своих жизней смогли завалить вампира. Остаётся только посчитать результаты. Вампиры получают 3 пойнта за убитых вич хантеров и 3 пойнта за убитые отряды. Итого 6. Имперцы получают 5 очков за убитого вампира, одно очко за подорвавшегося некроманта и одно очко за гулей. Итого 7. Разница в 1 очков это ничья. Надеюсь, что вам понравился бат. репорт и он вдохновит вас на игры в умершую фб-ку.
  17. Террейн мы ставили с прицелом отобразить имперскую деревушку. В итоге у нас было 4 домика, образующие улицу, а также лесок с одной стороны деревеньки и кладбище с другой. Т.к. отрядов было немного с обеих сторон, то деплой был очень простой. Я ставился первым и поставил Детей Сигмара и Головорезов Олли с Алоизием Морошеком на центральной улице. Слева для меня, за домами встали Безбашенные Сыны Дворян, а справа - парни со стальными яйцами, которых возглавлял Максимилиан Хедофф, и их детач. Главный агитатор активно ратовавший за "пойти и набить морду этому кровопийце" Лазарь Лихтенштейн встал между головорезами Олли и флагелями. Виталя тоже очень просто поставился. Гули напротив флагелей, скелеты с Фон Котовским напротив фри компани, варгейсты напротив пистольеров и некромант спрятался в дом. Я живо представил себе картину, когда трое вич хантеровв, что-то обсуждают недалеко от деревушки, потом с мрачными лицами расходятся по своим отрядам. Я думаю, каждый понимал насколько они не ровня вампиру и насколько даже у всех троих вместе у них малы шансы на победу. Но как настоящие борьцы нечестью они не отступили и пошли на встречу своей судьбе. По сценарию первым ход был за вич хантерами и все на полную двинулись вперёд. Только пистольеры метались куда приткнуться ибо варгейсты сильно напрягали. Сейчас я подумал, что надо было пытаться развести варгейстов на френзю. Лазарь выдал фаербол из кольца в некроманта и Фон Котовский не смог его отдиспелить :) Мы по джентельменски договорились, что от меджик миссайлы тоже будут лукауты, хотя по рульбуку это не так. С фаербола в некроманта прилетело 3 хита, но два ушли в рядом стоящих скелетов. Скелеты пожарились, а некромант нет :) Лучники тоже попытались пострелять по 8-кам в некроманта, но 6-к на попадание не нашли. Дальше я подсжал булки, потому что был ход Витали и он объявил два чарджа - гули во флагелянтов, а Фон Котовский и его скелеты направились бить морды Головорезам Олли. К моему облегчению никто не добежал. Варгейсты вышли из-за домов и нацелились во фланг Детей Сигмара. Фон Котовский засадил мислу в Лазаря Лихтенштейна, а некромант поднял убитых скелетов и ещё несколько штук. С Gaze of Nafash пришло всего 3 хита (2+1 на число хитов) и также два хита ушли во фрикомпани, а один достался Лазарю. Умер один фри компани, а Лазарь кричал что-то невразумительное про защиту Сигмара и отбился вторым резистенцем. Во второй ход все отряды имперцев попытались зайти в комбат. Дети Сигмара - в гулей, Головорезы Олли с Илозием и Лазарь - в скелетов, алебарды и лучники в некроманта. Но добежали только флагелянты и фри компани. Пистольеры пошли отвлекать варгейстов. В меджик Лазарь не смог запустить фаерболл, а пистольеры по-моему сделали одну дырку в варгейстах. В фазу комбата для имперцев, в целом, всё сложилось удачно. Флагелянты пробафались на полную и с чарджа вынесли гулей, убежав в закат. В хтх фри компани и скелетов всё было не так однозначно. Фри компани прошли страх, но Алохий завалил Бигуль. Фон Котовский две атаки промазал, одну не пробил, а последнюю вунду вич хантер отбил одноразовой вардой. В свою очередь лишившись реролов на попадание Илозий взял и все 3 атаки (их должно было быть 4-ре, но я вспомнил про поушен, но забыл про пистолет) промазал. Фри компани бодро занесло 6 вундов шкелям, но Виталя вытащил 3 вунды сейвом и одну вардом. В ответ Головорезы Олли получили три вунды и одна из них была, собственно, Олли. Имперцы выиграли в чардж, но это ничего не решало.
  18. Awake! O' Sleeper! Do you hear the lion roar? Awake! O' Sleeper! Stand with me we'll fight the war. Awake! O' Sleeper! The Brothers Bright - Awake! O' Sleeper! Пасмурное осеннее небо, закрытое свинцовыми тучами. Небольшая церковь Сигмара посреди деревушки Хольмстад. Покосившиеся двери раскачиваются на петлях, под резкими порывами ветра. И мёртвая тишина, прерываемая лишь неестественными звуками, доносящимися из церкви. Вич Хантер Лазарь Лихтенштейн уверенным шагом направляется к осквернённой святыни. Внутри его ждёт мрак, запах гниения и лёгкое дуновение не жизни. По всей церквушуи разбросаны тела убитых жителей деревени. У алтаря на коленях стоит существо в одеждах священика Сигмара. От него доносятся неразборчивый звуки. С каждым шагом эти становятся громче и сливаются в пародию на песенку, которую поют бродячие музыканты. Oh, Lazarus! - Ещё один шаг и громкость нарастает. How did your debts get paid? - Шаг и рука Лазаря тянется к пистолету. Oh, Lazarus! - Шаг. Пистолет направлен на существо. Were you so afraid? - Шаг. Нечто в одеждах священика поворачивается и оказывается зомби. Выстрел. И зомби оседает на пол. Лазарь несколько секунд рассматривает зомби, потом поворачивается и направляется к выходу. Надо созывать братьев ордена. Спящие должны проснуться ибо охота на зверя началась! Началось всё с того, что Грейв покрасил мне вич хантера. А я пообещал Грейву бат. реп про этого вич хантера. И когда он до меня доехал, то я понял, что у меня уже есть 3 вич хантера и это отличный повод сыграть какой-нибудь сценарий, где вич хантеры будут охотиться на вампира. С одной стороны вич хантеры заточены на убийство нежити, а с другой они такое неспособие, что я не был уверен, что даже 3 вич хантеров завалят одного единственного вампира. Вся надежда была на шальное кб. Надежда впрочем, не оправдалась. Но обо всём по порядку. "Awake! O' Sleeper!!" или "Охота на зверя" Расстановка. Игра проводится на столе 48х48. Террейн имитирует деревеньку Империи. Обязательный элемент ландшафта - кладбище. Деплой зоны ограничены 15 дюймами, т.е. между деплой зонами 18 дюймов. Игрок за империю первым полностью выставляет свою армию, что отображает поисковую партию вич хантеров. После этого свою армию выставляет игрок за вампиров. В любом месте по выбору игрока за вампиров в его деплой зоне расположено кладбище. Первый ход. Игрок за империю ходит первым. Длина игры. Игра длится 5 ходов в конце 5-го хода игрок за вампиров бросает кубик - если сумма хода и числа, выпавшего на кубике, равна или больше 10, то игра заканчивается немеделенно. Какждый последующий ход также бросается кубик и проверяется, что сумма меньше 10. Условия победы. Игрок за империю не может выиграть сильнее малой победы, если он не убил вампира. Игрок за вампиров не может выиграть сильнее малой победы, если он потерял вампира. Каждый убитый персонаж приносит одно победное очко. Убитый вампир приносит 5 победных очков. Каждый отряд стоимостью более 100 очков на момент уничтожения, включая восставших с кладбища зомби стоит одно победное очко. Если разница победных очков больше 5, то это больша победа. Если разница в победных очках 0-1, то это ничья. Всё остальное - малая победа. Спец. правила. Мертвецы зедсь лежат не спокойно. Если вампир не убит к началу 4-го хода вампиров и была скастована хоть одна инвокация, которая ренджем задевала кладбище, то начиная с 4-го хода на кладбище каждый ход появляется 4d6 зомбей. Они могут иметь любую командную группу по усмотрению игрока за вампиров. Зомби появляются в ремейнинг мув подфазу и могут двигаться, но не маршить или чарджить. Зомби при появлении могут иметь любую формацию и смотреть в любую сторону. После смерти вампира зомби с кладбища перестают появляться. И привзал он зверя. Дополнительные силы вампиров. 2х5 Dire Wolves, 40 (80) Pts 2 Bat Swarm, 70 Pts 3 Fell Bats, 48 Pts Дополнительные силы вампирова выходят по правилам амбуша. Но только с боковых сторон стола и не более, чем 2 отряда с одной стороны. Основные силы. Праведники Алоизия Морошека. Алоизий Морошек, Witch Hunter, General, Pistol, LA, Opal Amulet, Potion of Foolhardiness, 70 Pts Лазарь Лихтенштейн, Witch Hunter, GW, BoP, LA, Ruby Ring of Ruin, 85 Pts Максимилиан Хедофф, Witch Hunter, GW, Pistol, Glittering Scales, 80 Pts Цельнометалические Яйца, 25 Halberdiers, FCG, 215 Pts Det - 5 Archer Головорезы Олли, 25 Free Company, FCG, 180 Pts Дети Сигмара, 20 Flagellants, Prophet of Doom, 250 Pts Безбашенные Сыны Дворян, 5 Pistoliers, Musician, Outrider, with Repeator Pistol, 120 Pts Models in Army: 83 Total Army Cost: 1000 Неупокоенные Фон Катовского. Фон Катовский, Vampire: General, ML1, Lore of Vampires, HA, Shield, Sword of Might, Beguile, 146 Pts Генри Ол Дай, Necromancer, ML1, Lore of Vampires, Master of the Dead, Fencer's Blades, Opal Amulet, 135 Pts 20 Crypt Ghouls, Ghast, 210 Pts 21 VM Skeleton Warriors: LA; Sh; FCG, 135 Pts 3 Vargheists, 138 Pts Total Coast: 759 Pts Pабыл отметить, что за вампов играл Виталя RogalevV Рогалёв :) И отдельное спасибо ему за игру. Из-за болезни Коли Poison[FoD] в этот раз играли у меня дома. И для меня, во многом настроение игре задал Владька выдавший феноменальное "Вам нужна будет газелька для дохлых имперцев?". Газалек понадобилось много.
  19. 6. Имперские ивенты. Они со временем менялись оставляя неизменной только основу - участвуют только игроки с армией Империи. Начиналось как набор сценариев, с добавлением рестриктов и всяких карточек. В первый раз мы ещё попробовали дополнение из WD - гражданские войны. Последний вариант был уже про некий миникампейн, со связанными сценариями, использованием T&T и прочими радостями. 7. Собственно, всякие миникампейны, как вариант нескольких связанных сценариев, с итоговым мегабаттлом. Как пример, миникампейн противостяния скейвенов и Империи "Тень Рогатой Крысы". Первая игра - Гибель Глумхофа Вторая игра, состоящая из двух связанных сценариев - Что-то отвратительное надвигается на Хагерсдорф. Третья игра - Наёмные мечи Итоговый мегабаттл - Ритуал призвания Вермин Лорда. Все игры были сценарными с особыми условиями победы, набора армии и часто деплоя. 8. Мегабаттлы - это достаточно распространённое явление, т.к. его легче всего организовать. Как пример, Битва за Карл Маркс Штадт. 9. Миллиметровка - достаточно странный формат. Играем на 1к, но одними героями. Этакий Мордхейм по правилам фб. Почитать правила и обсуждение можно здесь. Судя по тому, что народ просит повторить, то формат интересен ввиду малости фигур и того, что он легко и ненапряжно играется. При этом игра достаточно динамичная и разнообразная. 10. Покрасочные ивенты и игры - не смог нормально сформулировать, но смысл в том, что под покрасочные проекты играются игры или ивенты. Так я делал свой Аверланд - красил миньки и отыгрывал игры покрашенной армией. Предстоящие игры стимулируют докрасить текущий кусочек армии, а отыгранные игры дают понять чего армии не хватает и что надо покрасить. Ну и возможность поиграть н аразные форматы это тоже прикольно. На определённом этапе я понял, что можно под покрас Аверланда сделать ивент. Описание можно почитать здесь, а обсуждение здесь. Из интересных приколюшек была задумка проверить влияния софт скора на усилия игроков. За написанный бэк давались очки, которые шли в оверралл, что сподвигло почти всех игроков написать какой-то бэк.
  20. Приезжай со своим морем орков :) Столы\террейн есть, имперцев дофига на половину твоего моря хватит. Виски тоже найдём, только скажи какое любишь :)
  21. Собственно, в соседней теме возник вопрос про дополнения к 8-ке фб и я решил начать эту дискуссию, рассказав о нашем опыте. 1. Triumph & Treachery - наверное, самое лучшее дополнение к 8-ке. Мультиплеер, сильное влияние психологии игроков, удары сзади, угрозы с нескольких сторон. ИМХО сбалансирована за счёт того, что все топят лидера и даже если ты набрал павер, то тебя скорее всего первым и выведут из игры совместными усилиями. Репорты можно почитать здесь и здесь. 2. Storm of Magic - больше всего нравится использовать 4d6 на магию и отдельно фулкрумы. Но пробовали играть и со всеми правилами - с монстрами, фулкрумами и супер спеллами. Репорт про игру со всеми правилами здесь, здесь и здесь, а с надёргиванием отдельных элементов здесь. В Шторме напрягают необходимость включать дополнительную монстру и сложность разбираться ради пары игр с ведром супер спеллов. Ну и фулкрумы надо покупать :) Т.е. мы его толком не распробовали. 3. Blood in Badlands - странное дополнение и для меня послужило источником сценариев и только. Ибо кампейны у нас как-то не заходят. Сыграли одну игру с использованием подземного сценария, но репорта или не было или найти не могу :) 4. Шведская компа - наш выбор для турниров. Оставляет большое разнообразие, но при этом вводит существенные ограничения. Можно взять имбы в ростер очков на 500-1000, но тогда всё остальное придётся забивать плюшем. Чаще всего играем на очень фановые ограничения в 16+ и 20+. Со шведской компой многие знакомы, так как в своё время её активном активистом был Шайни, так что я отдельно на ней останавливаться не буду. 5. Джентельменские игры - попытка уйти от турнирной составляющей совсем и на первое место поставить удовольствие от равной игры. К большим минусам я бы отнёс жёсткие рестрикты, т.е. павер вырезается почти весь на корню. Опять же людей к ДИ надо готовить и играть с ними по этим правилам пробные игры, чтобы люди привыкли к такому формату. Отчёт орга здесь, отчёты игроков здесь, а впечатления здесь. Если будет интересно завтра напишу про Имперские ивенты, миникампейны из сценарных игр и мегабаттлы.
  22. У нас те, кто есть одинаково хорошо ходят и на ивенты и на турниры. Меня напрягают явления, которые сопутствуют турнирам и поэтому в последние годы я сосредоточил усилия на том, чтобы играть минимум турниров и максимум разнообразных движух.
  23. Вот не очевидно. У нас турниры в чистом виде редки, вот я по привычке и подумал, что речь про рестрикты вообще, и на ивенты, в частности. Мне вообще турнирная 8-ка не очень интересна и понятна, в рамках наличия 9-ки :) Т.е, чтобы было понятно - я за то, чтобы 8-ка была про мегабаттлы, ивенты и сценарные игры. А не про турниры. Личное мнение :) И, соответственно, для всего перечисленного рестрикты не нужны :) Т.е. давайте играть в не_турниры, а не рестриктить армии для турниров :)
  24. Вот это и станно. Я не вижу необходимости рестриктов в нашем комьюнити. А у вас это похоже насущная проблема. Мой опыт говорит о другом. Рестрикты это всё-таки про 2.5-3к. Вот расскажи мне что ты хочешь ограничить на 5-7к со стороны? Или для T&T какие рестрикты надо? Опять же в Шторме Магии. Можно ввести миссии и это тоже снимает многие вопросы. Можно вместо виктори пойнтов использовать очки крови - это сумма убитых отрядов без бонусов за генерала, бсб и знамёна. Т.е. если делать турнир по очкам крови, то победит тот, кто сыграет больше всех кровавых битв, т.е. в результате игры будут почти полностью уничтожены обе армии. Это радикально меняет взгляд на игру. Особенно, интересно смотреть на "спортсменов", которые убили противника в 0, потеряли по минимуму и [ну уж нет]одятся в середине турнирной таблицы. Рестрикты ограничивают армию, а всевозможные танцы с миссиями и дополнениями не ограничивая выбор отрядов, меняют подход к игре. З.Ы. Саш, может в отдельную ветку это вынести? Или дискуссия анлим VS рестрикты предполагалась?
×
×
  • Создать...