Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ermine

Пользователь
  • Постов

    2 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ermine

  1. Почему эти люди не ушли в 9-ку? Спорт, всех нагнуть и прочее теперь там. Какой смысл играть в 8-ку только ради победы? В смысле, как верно заметил топик стартер, я тут живу в мире с понями и радугами ив се эти "меня окружают миллионы спортменов, которые выживают хороших людей" мне непонятны. Начиная с того, что можно со спортсменами тупо не играть и заканчивая тем, что те небольшие комьюнити, которые играют в 9-ку легко поддаются воспитанию. Ивенты, всякие сценарные игры и прочее годика за два способны сделать дружеский подход к игре доминирующим. Фил, такой вопрос - а у вас в T&T, Шторм Магии и прочее играют вообще? Или только спортивная 8-ка? З.Ы. Да, кстати, про 8-ку - мы стандартно играем по 8-ке с ЕТС лосом и опять же 25% на героев :)
  2. Третий вариант. Сейчас интереснее всего играть какие-то сценарные игры с хитрыми спец. правилами. Но при случае в любой формат не против сыграть. Мы играем во всё, разве что варианты с рестриктами вне ЕТС не очень понятен. Хотя, опять же, малые форматы мы рестриктим.
  3. Так у него есть. Просто в теме их клуба. Могу поискать тебе ссылки или он сам кинет :) У них там тоже мегазарубы периодически случаются :) Вот, сходу нашёл раз и два :)
  4. Мой третий ход и я решаю устранить прорыв, но сделать это не так-то легко. Флагелянты атакуют дивертящих их Бёрдменов Катрацо, а ледбелчеры атакуют в тыл поняшек, дивертящих булей. Були, соответственно, делают реформ и поворачиваются к гвардии Рико. Генерал огров выходит из дома, чтобы бить котёл, остатки стрелков и вообще нагибать. Гигант атакует Вочтаувер, но храбрые повары Люмпена его не боятся и осыпают стрелами. Тут стоит сказать, что гиганта пытался дивертить сам Бронзино, но он провалил страх и убежал, а гигант перенаправил атаку в Вочтаувер. Рыцари продолжают охоту за одной из пушек, а фри компани идут поближе к дому, но с прицелом посмотреть на поле на всякий случай. В магию Олег пропускает тандерболт в Воландцев и я им ничего не делаю, а сигнатуру он отбивает. Пушка разносит полевую кухню, но я кидаю 1-ку на пробой её ездока :) Мортира как всегда, а вся стрельба в большой отряд хоббитсов делает одну или 2 раны, потому что Олег кидает 6-ой сейв как 4-ый :) В хтх я не наношу фанатикам ран и спокойно убиваю летунов, ледбелчеры без шансов убивают поняшек и поворачиваются дивертить Воладнцев, а гигант бьёт и топчет поваров Люмпена, но их остаётся типа 4 с самим Люмпеном и они проходят свой стабборн. В ход Олега почти ничего не происходит. Воландцы вьезжают в ледбелчеров и прогнав поворачивается, чтобы атаковать ледбелчеров в тыл. Гвардия Рико поворачивается к булям, а главная коробка халфингов упорно идёт к арбалетам. Магии нет, пушка ранит гиганта. В четвёртый мой ход у меня сразу несколько чарджей. Фри компани боятся не добежать до поля и атакуют дом с лучниками, а рыцари за этим домом атакуют пушку. Гигант снова атакует Люмпенов и те имеют все шансы донести ему последнюю рану на снс, но - нет. Булли атакуют гвардию Рико. Причём план был такой, что лучники помогут им тыловым чарджем, но они не захотели :) Тиран атакует остатки луков. На этой фотке можно видеть мага, благоразумно сбежавшего из арбалетов с криками, что он ещё слишком молод, чтобы умирать. Также видно последнего бегущего ледбелчера, который решил что пройти 8-ой лидак это слишком круто :) Ну и флагелянты повернулись атаковать Воландцев или самим принимать их чардж. Магия опять не впечатляет, но на Рико и его гвардию ложится сигнатура хевена. В стрельбу пушка кидает мисфаер и не будет стрелять два хода. Остальная стрельба опять не впечатляет. Зато в хтх у меня всё хорошо. Фри компани убивает всех лучников и занимает дом, рыцари убивают пушку и делают овверан к котлу, бруизер убивает лучников. Гигант добивает поваров, которые опять же имели шанс нанести ему последнюю рану, но не смогли кинуть 6-ть на пробой. После чего поворачивается так, чтобы иметь возможность атаковать как Воландцев, так и Вочтаувер. Ну и бой, который вызывал у меня наибольшие опасения закончился очень удачно для меня. Гвардия несмотря на своё правило бить первыми не смогла сделать ничего внятного, а огры с чарджа почти уничтожили весь отряд. Инсейн не пройден и гвардия бежит! Ход Олега начинается с успешного чарджа генеральской коробки хоббитсов в арбалеты и Воландцев во флагелянтов. Восстанавливаются остатки Гвардии, Бронзино смотрит в тыл гиганту. В стрельбу котёл мажет мимо рыцарей и Олег шутит, что расчёт решил сам сьесть такую вкуснятину, а не тратить на всяких рыцарей :) Пушка таки добивает гиганта. В хтх всё печально для меня - флагелянты опять не убивают себе никого, плохо кидают на попадание и почти полностью вырезаются, а арбалеты проиграв в инсейн убегают за край стола. Прям какой-то день беспрецендентой воинской славы, когда отряд халфлингов прославил себя и своих командиров веках! :) Расправившись с очередными длиноногими, хоббитсы поворачиваются к пушке. Отрядов становится всё меньше и игра всё ускоряется. Рыцари атакуют котёл, а Брузер пристраивается во фланг Воландцам. Я решаю, что мне очень нужна поддержка в центре и бсб огров уходит в центр стола. Магия и стрельба не впечатляет, единственное, что мы немного поспорили с Олегом может ли уже стрелять пушка, но потом вспомнили, что это второй ход её мисфаера. Я грущу, что она не успеет выстрелить. В хтх рыцари легко убивают котёл и делают овверан. а Воландцы допинывают флагелянтов и поворачиваются к брузеру. В свой ход Воландцы атакуют брузера и Бронзино приходит сторожить вочтаувер. Гвардия Рико атакует и гонит лучников, притом их осталось мало и они как-то очень плохо отбили свои атаки. А лучники убили типа 2-х гвардейев, но проиграв в 1-ку, они, конечно, испугались, побежали и были стоптаны. Брузер был обязан и кинул челлендж, который принял генерал наёмников. Генерал наёмников кинул плохо, а генерал огров хорошо (попал всё на 4+ и на 2+ всё пробил). Но у брузера голая попа, а у генерала наёмников 4-ая варда. Разошлись по вундам, но у Воландцев чардж и знамя. Брузер бежит из комбата, отчего пугаются айронгаты в доме и убегают за край стола! Эпик фейл! Потерять дом на 5-м ходу! Как бы смягчая ситуацию генеральская коробка халфлингов кинула 1+2 на чардж и не добежала до пушки! Вот это был подарок! Мой шестой ход и надо уже посчитать сценарные пойнты и подумать, что я ещё могу сделать. У меня захвачен крайний дом и разрушен средний дом на передней линии. Это 2 очка. У Олега уцелело поле - 1 очко. На столе остались 4 пойнта - 2 за Вочтаувер, и по 2 за здания. У крайнего здания справа стоит пушка и у меня нет пехоты, чтобы его занять, а значит в лучшем случае это ничейное здание. Вочтаувер сторожат Бронзино и Воландцы, а у меня только бегущий брузер, так что здание потенциально за Олегом. Среднее здание контролируется моими рыцарями, но Олег может его сделать ничейным, если сдвинет своих Воландцев. Проще говоря на 2 здания у Олега 3 отряда, а у меня 2. И Олег может контролить любое одно здание, что даёт ничью или победу Олега. Чарджей нет, но брузер останавливается у Вочтаувера. Бсб огров пытается добежать до среднего здания, но не успевает. Рыцари мешают контролировать крайнее правое здание. Наконец, останавливается последний ледбелчер. Переходим к магии - т.к. Вочтаувер уже подранен к этому времени, то решаю добивать его. Но мучаюсь ибо жадный и хочется разнести и срдеднее здание, у которого ниже тафна и числов ундов и добить Вочтаувер. В итоге, смиряю жадность и кастую тандерболт в Вочтаувер. Олег не диспелит и тут происходит косячный момент - я кидаю 6 кубов на пробой здания и [ну уж нет]ожу две 6-ки. Косяк в том, что я не помню как кидал на число хитов. И вполне может быть, что я взял 6 кубов, которыми кидал на каст. Но мы уже не узнаем и пусть это останется на моей совести. У Вочтаувера остаётся всего пара ран и мы переходим к стрельбе. Пушка стреляет, но то ли недолёт, то ли копейка на пробой - пушка здание не ломает. Я в отчаянии. У меня остаётся только мортира, которая уже точно не убивает среднее здание, т.к. размножение d3 и Вочтаувер пробивает только на 6. Стреляю и, первый раз за игру, мортира попадает кидая на снос 2. Пробой? Шестёрка! Размножаем на 3 раны и Вочтаувер уничтожена! У меня 4 очка и Олегу уже меня никак не догнать. В свой ход Олег атакует генеральской коробкой ненавистную пушку. Бронзино бежит контролировать среднее здание, а Воландцы под мои уговоры атакуют брузера. Халфлинги без проблем зарезают крю пушки, а Воландцы не могут погнать брузера, который перед этим добил генерала наёмников в челлендже. Как можно увидеть, от обоих армий остались жалкие ошмётки. гвардия Рико и генеральская коробка с бсб и генералом халфлингов, а также Бронзино с одной пушкой. Вот и всё, что осталось от войск защитников. От нападавших осталось чуть больше, но тоже немного - герои огров, коробка булей, один ледбелчер, мортира, рыцари и фри компани с пристом. В заключении хочу сказать, что игра была очень напряжённая и равная. Кроме момента в начале игры, когда мне повезло с парой чарджей, игра шла на равных. Победитель был не ясен до последнего хода и, если бы мне повезло чуть меньше, то всё сложилось бы иначе. Оргомное спасибо за эту игру! Я получил массу удовольствия от игры, в которой интрига сохранялась до конца, но при этом она была полна веселья и всяких околоигровых приколов :)
  5. Деплой оказался трудным как для меня, так и для Олега. Для меня, потому что армия плохо влазила в деплой и дома перекрывали лос для моих вар. машин. А ещё я неосторожно поставил флагелянтов в середину и после этого пришлось сильно крутить алебард и фри компани. Для Олега трундость создавали дома, которые с одной стороны, надо было защищать, а, с другой стороны, как-то между ними маневрировать. В итоге, деплой выглядел так. Здесь хорошо видно мой деплой, а здесь - деплой Олега. Как видно из фотографий, мы уже сделали вангварды. И тут стоит отметить, что для того, чтобы сжечь поле у меня были только огненный атаки у приста. Поэтому мы решили, что в моей армии будет d3 отряда с бесплатными огненными атаками. Я кинул 1-ку на число отрядов и дал огненные атаки пистольерам с целью по быстрому поджечь поле. Поэтому пистольеры побежали к полю и одному их хот потов. Кавалерия халфлингов побежала дивертить мои коробки, а Аль-Муктар с соратниками решили охотиться на пушку и мортиру. В магию мне выпали уранон тандерболт и винд бласт, который я заменил на сигнатуру. Олегу выпала сигнатура фаера и хевена. Эти заклинания он и оставил. Я выиграл первый ход. Так как у Олега было много лучников с эльфийским баллистиком, а также 4 вар. машины, включая две пушки Бронзино, то я решил, что надо максимально быстро двигаться вперёд и убивать всё что под руку попадётся. Тогда мне казалось, что главное преимущество моей армии было в ближнем бою. Позже я поменял своё мнение :) Также я понимал, что мне надо будет тратить ходы, чтобы прорываться через вражеский диверт и выбивать противника из зданий, прежде чем я смогу начать их захватывать и разрушать. На магию у Олега выпало много кубов на диспелл, поэтому он легко отдиспелил тандерболт и получил сигнатуру на лучников в крайнме левом для меня доме. А вот стрельба прошла просто замечательно. Пистольеры на 5+ попали 8 чтоли раз из 12 выстрелов и разнесли котёл. А надо было стрелять в поле! Но на первый ход я подзабыл и подзабил на миссию и позарился на котёл. Это решение мне ещё аукнется. От уничтоженного хот пота запаниковали лучники в доме. Т.к. они были под сигнатурой хевена, дающей -1 к лидерству, а Олег два раза бросил 9-ку. И тут же сразу стоит отметить, что мы договорились, что наёмники презирают халфлингов и не кидают панику от них :) Лучники побежали в сторону полевой кухни, пробежали через генеральский отряд, но тот продемонстрировал просто стальные нервы (Олег кинул 1+1). Плоховато отстрелялись ледбелчеры в отряд Аль Муктара и убили всего 2-х. Наёмники прошли панику и приготовилсь продолжать свой путь к вар. машинам. Зато пушка отожгла и с одного выстрела разрушила центральное здание. Вон его руины виднеются, в середине стола. И с этим зданием вышла целая хохма. Дело в том, что здание было слишком близко к центру и Олег не мог поставить туда свой отряд. Точнее, он его туда поставил, потом мы померяли, что так делать нельзя и Олег поставил отряд сразу за зданием. Но к фазе стрельбы мы это всё благополучно забыли. Поэтому лучники внутри ванчале получили от пушки, а выживших завалило обломками здания. После моего хода мы с Олегом пошли за чаем и тут я вспомнил, что никаких халфлингов в здании не было на первый ход и, соответственно, отряд уцелел. Где-то между делом араблеты и лучники постерляли сколько-то свинок :) Ход Олега был достаточно скромным. Аль Муктары забежали за спину ледбелчерам, лучники рядом с разрушенным домом повернулись к моим пистольерам. В магию пришло плохое число кубов и Олега на 4 кубах кинул 21 (5+5+5+6) на средний фаерболл. Я посмотрел на свои 2 куба и решил, что пистольерам не жить. Был вариант использовать фидбэк скролл, но с 4-х кубов очень плохо убивается герой в двух ранах и с 5-ой вардой. Пистольеры получают типа 10 ударов, которые превращают молодых дворян в головёшки. А вот стрельба у Олега не заладилась - уцелевший котёл убивает 2-х рыцарей, одна пушка катается, вторая мажет мимо рыцарей. Лучники куда-то постреливают, но снимают всего по 2 раны с айронгатов и буллей. В свой второй ход я решаю вспомнить джентельменские игры и объявляю 4 чарджа, 3 из которых длинные. Алебардам надо кинуть 11 чтобы добежать до лучников за разрушенным домом, айронгатом надо кинуть 10, чтобы добежать до центрального дома в глубине деплоя Олега, булям надо типа 9, чтобы войти в вачтаувер, а флагелянты автодоходм приходят в дивертящую фасту халфлингов. Я начинаю кидать и не верю своим глазам. Алебарды - 11 и они в лучниках, айронгаты 10, и булли кидают 3 и никуда не приходят. Я в шоке, Олег подрастроился от такого :) Ледбелчеры поворачиваются к Аль Муктарам и тут Олег узнаёт, что теперь пушкари стреляют каждый ход, а не через ход как раньше. Я предлагю ему переиграть его мув, но он отказывается, аргументируя тем, что хоть стрельбу отвлечёт. Гигант двигается к вочтауверц, но пока прячется за леском. Рыцари угрожают пушке, а фри компани нацелились на крайний левый дом. К концу мув фазы поле боя имело следующий вид. В магию ничего не проходит на Воландов ложится сигнатура. В стрельбу я добиваю свинок и пустынных псов, а пушка вешает две вунды вачтауверы. Внимательный читатель может спросить - Хей! А где же мортира?! Отвечаю - мортира никуда не попадала до 6-го хода,поэтому мы про неёё пока забудем. В ближнем бою коротышки показывают свою полную несостоятельность и вырезаются до последнего халфлинга. И ту произошёл жёсткий прокол с моей стороны. Алебарды на овверане должны были приходить во фланг Гвардии Рико. Но я как молодец забыл про этот момент и поэтому сначала отыграл драку флагелянтов с фастой и последюущий обязательный овверан. И, конечно, флагелянты перекрыли овверан алебардам и те остались стоять в чистом поле. А на них очень внимательно смотрели две полных коробки. Меня немного утешало, что я стаю на руинах и обе атакующие коробки будут кидать денжаки. Также я надеялся натыкать коротышкам и за счёт этого свести бой к небольшому поражению. Айронгаты не добили лучников в доме, но генерал и бсб слишком далеко, хоббитсы не бросают стидфаст и бегут из дома. Но совсем недалеко :) Айронгаты занимают дом. В ответный ход Олег атакует алебард, а также пытается проатаковать Воландцами флагелянтов, но кидает типа 2-2-1. Остальная армия готовится продолжать стрелять и дивертить наступающие войска. В магию Олег кастует сигнатур файера на 6 кубах и перед мной встаёт сложный выбор. Попытаться отбить сигнатуру всеми кубами и получить обмаз молитвами от хоббитского приста или потратить фидбэк скролл на сигнатуры, а кубы на молитвы. Я останавливаюсь на втором варианте и всё проходит удачно. Олег кастал жёлтыми кубами, я кидал фидбэк скролл красными, а варду Олег кидал зелёными кубами. Первый успех плана - помершая магичка. Кроме того, я легко отбиваю все молитвы приста. Это был ход очень болезненной стрельбы - котёл убивает порядка 10 флагелянтов, остальная стрельба убивает 3 и 1 ледбелчера ранит второго, а пушка вешает 2 раны гиганту. В хтх я начинаю постепенно грустнеть. Во-первых, хоббитские герои закрывают собой большую часть фронта коробки. И там выбор попадать на 6+ (а с сигнатурой хевена на 7+) в хоббитского генерала или пробиваться через 1+ и 6++ у бсб. Кроме того, герои убивают по одному алебардщику, а ещё одного убивают остальные хоббиты. Неприятно, но не смертельно. Во-вторых, я с удивлением узнаю, что Гвардия Рико во фронт бьёт в 4, (!), ряда и у них кривой асф, который асф без реролов и настоящий асф бьёт первее их. Как итог, Рико убивает 4 алебард и ещё 5-х убивают сами гвардейцы. Под сигнатурой я крайне слабо отвечаю - мёртвый пеймастер, да сколько-то хоббитсов. Я попадаю на инсейн и итог немного предсказуем. Я до последнего надеялся на инсейн, так как из-за капитана брейк был на 3-х кубах. Но нет. Оба отряда преследуют и убегают на 9 и 10, тем самым выходя из лоса фри компани, которые надеялись на фланговый чардж. Олег шутит, что это день величайшей хоббитской воинской славы! Ах, если бы он знал, какой славой ещё покроют себя в этой битве эти храбрые хоббитсы. Немного меня порадовал кривоногий халфингский прист. Сначала он на чардже не проходит денжак и получает первую вунду. А затем он снова не проходит денжак на преследование и отправляется в край вечной охоты жратвы :) После всей беготни центр поля боя выглядит так.
  6. На мой взгляд, веьсма интересным эпизодом имперской истории и Аверлланда, в частности, является Восстание Мута. Тем более, что я сам собираю Аверланд и было бы интересно поотыгрывать битвы из этого эпизода истории Мута. Но долгое время у нас не было халфлингов. Но тут Олег под имперский ивент собрал целую армию этих мохноногих малышей и мы с ним решили сыграть сценарную битву между войсками Аверланда и Мута. Измученные непомерными налогами и несносными шуточками Мариуса Лейтдорфа халфинги Мута подняли восстание. Для их усмирения послан карательный отряд. Чтобы победа была безоговорочной и показательной, Графом-Выборщиком был нанят отряд огров наёмников. Имперские войска были уверены в своей безоговорочной победе, но они не знали, что халфигни наняли несколько отрядов Псов войны, чтобы защитить свои земли. Игра проводится по правилам Battleline (см. стр. 144 BRB), но применяется спец. правило «Спалить здесь всё!», «Сторожевая башня» и «Наёмники», описанные ниже. Армии. В этом сценарии каждая сторона выставляет основную армию от 1500 до 2000 очков и отряд наёмников от 1000 до 1500 очков. В сумме обе части должны составлять армию на 3000 очков. Поле боя. Игрок за халфлингов должен поставить 4 здания и одно поле. В дополнение выставляется одна, специально построенная Сторожевая Башня, призванная обеспечивать защиту деревни халфлингов. Здания размещаются где угодно на половине стола халфлингов, но не ближе 6 дюймов от длинного края стола и не ближе 12 от коротких краёв. Расстановка. Оба игрока бросают кубик и выбросивший большее значение выбирает кто начинает первым ставить свои отряды. После этого оба игрока выставляют свои отряды по очереди. Первый ход. Оба игрока бросают кубик и выбросивший большее значение решает ходить ему первым или вторым. Игрок, выставивший свою армию первым имеет +1 к этому броску.. Длина игры. Игра длится 6 ходов. Условия победы. Игрок, на конец игры, контролирующий больше зданий, становится победителем (если контролируется одинаковое число зданий, то это ничья). Сторожевая Башня считается за два здания. Здание контролируется ближайшим отрядом в 12 дюймах (отряд охраняющий здание всегда считается ближайшим). Один отряд не может контролировать больше одного здания. Разрушенные здания не могут контролироваться, но добавляют атакующему игроку +1 к результату игры. Специальные правила сценария. «Спалить здесь всё!» В обычных играх здания не могут быть уничтожены обычным оружием, но, с помощью нескольких простых спец. правил, вы тоже можете насладиться сносом деревеньки халфлингов. Здания, за исключением Сторожевой Башни (которая имеет свои спец. правила), считаются имеющими тафнес 7 и 5 ран. Кроме того, здания могут быть повреждены только атаками силой 5 и выше или атаками любой силы, имеющими спец. правила огненные атаки. Отряды должны выбирать - будут они стрелять в здание или отряд внутри. Шаблонное оружие, которое попадёт в здание, будет разрушать как само здание, так и наносить урон отряду внутри. Разрушенные здания считаются как опасный террейн. Отряды, [ну уж нет]одившиеся в здании, когда оно было разрушено получают 2d6 ударов силой 4. Если отряд обороняющий здание уцелел, то он становится на месте разрушенного здания в любой формации и его фронт может быть направлен в любую сторону. Здания, которые охраняются, не могут быть атакованы в ближнем бою, вместо этого вначале нужно атаковать отряд, охраняющий здание. Незанятое здание может быть атаковано одним отрядом, при этом атакующий игрок выбирает 10 моделей, точно также как при осаде зданий. Все атаки попадают по зданию автоматически. «Сторожевая Башня» Сторожевая башня специально построена для обороны и поэтому пользуется некоторыми преимуществами. Сторожевая Башня имеет тафнес 8 и 6 ран. Благодаря дополнительным бойницам и стрелковым позициям до 10 моделей на этаж могут стрелять из Сторожевой Башни. Дополнительно, модели из Сторожевой Башни всегда могут объявлять реакцию стоять и стрелять, независимо от того как близко [ну уж нет]одится атакующий отряд. «Уничтожим их урожай!» В одном из углов половины стола халфлингов [ну уж нет]одится пшеничное поле. Поле имеет 10 ран. Его нельзя уничтожить обычным способом, но его можно поджечь. Для того, чтобы поджечь поле необходимо, чтобы отряд или герой нанесли полю рану атакой со спец. правилом огненные атаки. Для того чтобы нанести рану необходим сначала кинуть на попадание 4+ в ближнем бою и 5+ при стрельбе, а затем чистую 6 на пробой. Если эти условия выполнены, то поле загорается. Загоревшееся поле в конце каждого следующего хода продолжает гореть – игрок за Империю бросает d6 и значение выпавшее на кубике равно числу ран, которое получает поле. Если уже горящее поле получает очередную рану по описанной выше процедуре, то игрок за империю немедленно бросает дополнительный d6 на число ран. Но далее в конце каждого хода бросается один d6, а не по числу поджогов поля. Если любой отряд попадает на горящее поле, то он получает d6 силой 4 без армор сейва. Если поле сгорело к концу игры, то атакующий игрок за Империю получает 1 очко. Если же поле не сгорело дотла, то игрок за халфлингов получает 1 очко. Бить маленьких всегда приятней, чем больших. Поэтому имперские соладты были полны оптимизма. Ровно до того момента пока не увидели, плотные строи бывалых ветеранов-наёмников, чьи имена были известны по всему старому свету. Огры наёмники, в свою очередь, оптимизма не теряли. Какая разница - бить маленьких или совсем маленьких? Войска Империи и банда огров наёмников. Warrior Priest, General, Armour of Silvered Steel, Ironcurse Icon, 117 Pts Captain of the Empire, BSB, FPA, Sword of Might, Enchanted Shield, Dawn Stone, 141 Pts Battle Wizard of the Celestial Order, Level 2, Feedback Scroll, 150 Pts 34 Halberdiers, FCG, 350 Pts 9 Det - Crossbowmen 5 Det - Archer 25 Free Company, FCG, 180 Pts 6 Knightly Orders, FCG, 162 Pts 5 Pistoliers, Musician, Outrider, 110 Pts Mortar, 100 Pts Great Cannon, 120 Pts 30 Flagellants, Prophet of Doom, 370 Pts Models in Army: 119 Total Army Cost: 1800 Bruiser, General, HA, Sword of Swift Slaying, Giantbreaker, 159 Pts Bruiser, BSB. HA, Enchanted Shield, 139 Pts 5 Ironguts, FCG, Look-Out Gnoblar, Standard of Discipline, 265 Pts 7 Ogres, FCG, Iron Fist, 254 Pts 4 Leadbelchers, Musician 182 Pts Giant, 200 Pts Models in Army: 19 Total Army Cost: 1199 Армия Мута и Псы Войны. Кухонная стража (копейщики), 30 шт, ФКГ, 204 Pts Стадо свиней, 5+1, 30 Pts Dogs of War Рikemen, 30 шт ФКГ, 330 Pts Старая гвардия Мута, лучники, 12 шт, чемп, знамя, 84 Pts Молодая гвардия Мута, лучники, 12, чемп, знамя, 84 Pts "Огородные дьяволы", понница, луки, 6 шт, 72 Pts "Смерть на копытах", понница, луки, 6 шт, 72 Pts Хот Пот, 50 Pts Хот Пот, 50 Pts Total Army Cost: 1500-75-138+24 К сожалению, так и не удалось дотрясти Олега за полный ростер, но состав армии Псов Войны можно примерно восстановить по фоткам.
  7. Альтернатива. Могу спросить кто производитель :)
  8. Саша решается атаковать моих копейщиков - его копейщики приходят в лоб, а чемпион колдванов приходит в тыл. Тут должен был быть классный кадр этого замеса, но его почему-то забыли сделать :) Может потому что я был уверен, что всё будет хорошо. Между тем Саша опять показывает мастерство бросания кубов - 12 на ралли арбалетчикам и 9 на фли :) Магии и стрельбы у Саши нет и мы переходим к комбату. Вначале отыгрываем атаки колда. И он, зараза такая чуть ли не 5 трупов в одного делает. Или может 3. Но много ибо реролы на ту хит и реролы копеек на ту вунд рулят. После этого наши генералы в челленджи не могут друг другу ничего сделать - дарковский мастер не пробивает, а вунду от моего нобля сейвит армором :) Дальше случается мой самый эпичный бросок кубов. Поясняю что тут показано - хаевские копейщики стоят по 7 в ряд и в 4 ряда, поэтому, без учёта 3-х атак в колда и атак нобля в мастера, бьют свои 25 атак в дарковских копейщиков (правда, тут Саша такой - Ха! Мой мастер с краю и поэтому 3 твоих парня не бьют! Ладно, запомним:) ) Попадаем статистику - а дальше бросок на ту вунд. Красненькие это мои. Белые это вунды с 10 атак дарковских копейщиков, хоть и с реролом на ту хит и реролом копеек. А мне надо было-то убить всего двоих, чтобы сохранить стидфаст. И, конечно, Саша как про сейвит одну из двух ран и я лечу в инсейн или 3-ку. Чуда не происходит и вся коробка копейщиков стаптывается чемпионом колдванов, а дарковские копейщики поворачиваются к моим лучникам. Тут опять начинают пропадать фото, видимо, потому что все очень устали и было уже около часа ночи. Так вот, в свой ход эльрианцы выгоняют остатки арбалетчиков за край стола, я поворачиваю луков к копейщикам, а Драгон Принцы божественно заваливают 9-ый лидак на реформе и уже никуда не торопятся. Возможно, лучников надо было уводить за холм, но я надеялся, что смогу магией, стрельбой и в хтх дожевать копейщиков. В магию темпест в копий диспелится, зато мастер получает первую вунду и теряет рерол армора. В стрельбу копейщиков становится ещё меньше, но они проходят панику. В пятый Сашин ход копейщики успешно атакуют лучников кого-то ещё теряя на снс. Колдван бежит толи к магу, толи к драке с лучниками. В хтх лучники лажают по полной, а дарки опять божат на кубах. Саша с 3-х атак Мастера и типа 7-10 атак копейщиков умудрился убить 8 лучников. Опять попадание на инсейн и вот он - печальный итог этого хода. В свой ход я раллю лучников и готовлюсь ими принять последний героический бой. Эльрианцы подбегают и даже стреляют в копейщиков, но ничего не попадают. Маг добивает мастера анфорджингом, а Драгон Принцы уже не спеша бегут к месту последних драк, однако, уже без надежды куда-то успеть. В свой 6-ой ход Саша атакует копейщиками и чемпионом колдов остатки лучников. Лучники делают снс в колда, но тот всё сейвит. А жаль. В хтх ожидаемо лучники сильно проигрывают. И в этот момент я подумал, что надо было убегать из под чарджа, т.к. это бы оставило колдов и копейщиков на поле, что позволило бы в них помаговать и пострелять. Бросок на брейк лучникам и он же финальный бросок игры. Лучники убегают за край, а за ними и копейщики с чемпионом колдов, которые тем самым сохраняют очки. Моего хода нет, т.к. на столе нет противника, поэтому мы с Сашей жмём руки и идём считать очки. Несмотря на эпичные фейлы в последние 3 хода, задела первых ходов мне хватило, чтобы выиграть на 120 что-ли очков, что приводит нас к ничьей или при шаге в 100 очков к результату 11-9 в мою пользу. В заключении мне бы хотелось сказать, что мне очень понравилась игра. Во-первых, удача на кубах резко поменяла своего фаворита после 3-го хода. Во-вторых, мы с Сашей оба совершали ошибки, которые и привели к такому результату. С Сашиной стороны к серъёзным ошибкам я бы отнёс деплой и мув дарк райдеров в первый ход, а также деплой арбалетов с магом. К своим серьёзным ошибкам я бы отнёс формацию копейщиков, а также надо было Драгон принцев максимально быстро возвращать назад к основной драке. Правда, в своё оправдание могу сказать, что если бы не такой адовый бросок на пробой в критичный момент, то мои копейщики должны были добивать дарков, т.к. у тех уходили реролы на попадание и их оставалось очень мало. Чтоже касается дарков и хаев, то игра показала, что дарки очевидно в разы лучше в хтх против хаев и даже малым числом могут убивать гораздо большие отряды. Магия у дарков примерно равна хаевской, а вот стрельбу оценить не получилось, т.к. Саша не смог эффективно распорядиться своей стрельбой. Спасибо Саше за отличную игру, Жене за фотографии, а Иришке за их обработку :)
  9. Перед тем как перейти к описанию самой битвы стоит пару слов сказать о магии и террейне. Террейн состоял из двух холмов, двух лесов и одного импаса и был расставлен симметрично, чтобы он не давал преимущества ни одному из игроков. В магию мне выпал аркан анфорджинг и темпест - большой шаблон 3-ей силой, который ещё и скатерится. Я обычно его не беру, но тут я решил взять его, а не сигнатуру из-за дистанции 30, наличия двух коробок с 3-ьей тафной, а также приятного бонуса в виде -1 к попаданию при стрельбе и в хтх. У Саши выпали думболт и чилвинд - 2 D6 силой 2 и минус 1 на ту хит при стрельбе. К слову сказать, у дарков забавный атрибут - если при броске на каст выпадает дубль, трипл и т.д., то отряд получает дополнительные 3 d6 силой 1 с пирсингом :) Мне выпало ставится первым и я постарался развести Сашу тем, что поставил ДП далеко на левом фланге, чтобы делать фланговый охват. Если Саша не купится или законтрит меня колдами, то я планировал на первый же ход ломиться к центру. Если поставит что-то другое, то есть варианты. Саша сделал, на мой взгляд, главную ошибку в игре и поставил арбалетчиков напротив Драгон Принцев. А потом совсем ухудшил ситуацию добавив туда же магичку. Если бы я решил смываться от него, то его арбалеты и магичка пару ходов шли бы до места основных событий, а это очень много. В итоге, деплой до вангвардов выглядел так, а после вот так. Найдите 10 отличий, как говорится :) Саша выиграл первый ход и на всех парах двинулся вперёд. Как видно на фото, арбалеты с магичкой промаршили к центру стола, но даже так магичка не доставала думболтом до Драгон Принцев (так как я встал в 29+чутка дюймах от них (24+5 от арбалетов и 18+10 от думболта). Из магии был только чиллвинд, но Саша не готов был взрываться и я легко отбил его кубами. В стрельбу дарк райдеры хорошо попали, но ничего не пробили. ИМХО Саша слишком бодро ломанулся вперёд, потому что Драгон Принцы смогли зайти во фланг колдам, а также выйти на дистанцию уверенного чарджа в арбалетов. В магию случился эпик фейл. У меня было 9 кубов и я решил, что на 4-х кубах и +3 за левел я смогу кинуть темпест (12+) легко. Ага, 4, 2, 1, 1 = 8. А надо 9 :( Расстроился слегка. Зато стрельба была результативней - две вунды дарк райдерам сделали 5 эльрианцев и 2 вунды 15 лучников. После сейвов получилось 3 мёртвых дарк райдера, и двое оставшихся завалили панику. Мой нобель пострелял в колдов, два раза пробил и Саша как про не кинул ни одного 4-го сейва. Если бы не фейл в магию, то я бы остался доволен своим первым ходом. Саша в свой второй ход раллит дарк райдеров, магичка отбегает от арбалетов, а колды и копейщики идут к моим копейщикам. Кстати, Саша ни разу за игру не завалит тупость колдам, поэтому я про это вспоминать больше не буду. Т.к. я планирую брейкнуть арбалетов Драгон Принцами или на крайняк застрять в арбалетах на пару фаз и тем самым спрятаться от магии, то на думболт я рву скролл, а чиллвинд отбиваю кубами. В стрельбу Саша заносит что-то типа 5 ран Драгон Принцам, но я как боженька всё сейвлю по 3-кам. В мой второй ход Драгон Принцы атакуют арбалетов и, прорываясь через снс и потеряв одного всадника, добегают. Остальное минимально двигается и только магичка убегает подальше от опасности и копейщиков. В магию Саша рвёт скрол на анфорджинг и кубами отбивает темпест. В стрельбу я повторяю трюк с двумя вундами от генерала в колдов, а Саша повторяет трюк с двумя заваленными сейвами. Стрельба с эльрианцев убивает одного дарк райдера, второй паникует и уходит за край. Лучники убивают 4-х копейщиков. В хтх Драгон принцы очень больно бьют арбалетчиков, но так как их уже 4-ро, то арбалеты имеют стедфаст и проходят его. На третий ход у Саши есть выбор - почарджить поближе в копейщиков или подальше, но в лучников, которых меньше и они без героя. Саша решает чарджить в лучников и эпично бросает дистанцию чарджа. Колдван забегает в тыл копейщикам и заодно угрожает моей магичке. Я делаю снс, но сильно боюсь копейщиков и пробиваю всего два раза на что Саша кидает две 6-ки на сейв :) Сашина магичка зачем-то забирается на холм сразу за арбалетчиками. В магтю проходит чилвинд в эльрианцев на иррезисте. Саша кидает 9 на число ударов и я морально готовлюсь кидать панику. Но 3 раны по статистике и 2 сейва по 5+ не по статистике. Но иррезист это значит и дубль на каст - Саша заряжает в меня ещё 13 чтоли хитов 1-ой силой. Я опять напрягаюсь ибо с пирсингом остаётся только 6-ой сейв. Но Саша пробивает всего один раз и я с рерола (у хаев при игре против дарков есть реролы паники, страха и ужаса у всей армии за так) прохожу панику. Бонусом от иррезиста магичка получает первую вунду. Стрельбы нет, в хтх арбалетчики проигрывают и теперь оставшись без стидфаста брейкаются. Драгон Принцы не догоняют, т.к. хотят съесть магичку, а на пурсьюте я могу пробежать мимо неё. Поэтому я делаю реформ, чтобы арбалеты мне точно не мешали. В мой третий ход всё выглядит супер радужно. Но тут, наконец, кубы и мне начинают показывать фигу. Драгон Принцы чарджат магичку и та бежит на 9, они пытаются её стоптать и кидают 2+2+1 на чардж. В магию Саша не хочет темпест в коробку и получает анфорджинг в чемпа колдов. И, вы же помните про кубы, я кидаю 1-ку на пробой. На этой же фотке можно видеть ещё живую магичку, т.к. на следующей фотке её уже застрелили эльрианцы. И тут я, кстати, накосячил. В эльрианцев прилетел чилвинд и у них был -1 на ту хит, а так как я двигался и стрелял по дальней, то попал только один выстред и то кинул 5. А с чилвиндом я попадал по 6-кам. Но это я вспомнил уже через пару дней :) Лучники и нобель продолжают расстрел копейщиков.
  10. Ermine

    Black&White

    У меня давно была мечта отыграть кампейн Слёзы Иши (Tears of Isha), но всё как-то не складывается. И тут я придумал ещё один вариант для игры дарков против хаев. А именно сделать два почти одинаковых ростера и посмотреть чьи спец. правила лучше. В теории получалось, что если брать одинаковые отряды, то дарки везде были немного лучше. Чуть более злая магия с очень дамажной сигнатурой, вся стрельба с мультиплом, дарк райдеры с щитами, возможность шейдам брать фкг и два ручных или двуручное оружие, а также щиты арбалетчикам. Драгон Принцы имеют шансы против колдванов только на своём чардже и то две атаки 4-ой силы с колдов очень напрягают. Как вы поняли, это была пятиминутка нытья :) По стечению обстоятельств как раз в это время я обсуждал с Сашей aka Elric The Drow возможность сыграть в лиге. Но у Саши была возможность играть только ночером и у него дома. На большой формат такой вариант не подходил, а вот небольшую игру сыграть вполне можно было успеть. Вначале я хотел сделать ростеры из всех дублей. Копья-Копья Арбалеты - Луки Шейды - Шадоу Варриоры Дарк Райдеры - Эльрианцы Ррбт - Рбт Колды - Драгон Принцы Мастер - Нобель Магичка - Магичка. Но потом выяснилось, что у Саши для чего-то нет моделей, а что-то не покрашено. В итоге, мы остановились на следующих ростерах. Dark Elves Raiding Party Master, General, HA, SDC, Shield, Dawn Stone, 107 Pts Sorceress, Level 2, Dark, Dispel Scroll, 140 Pts 25 Dreadspears, FCG, Gleaming Pendant, 260 Pts 13 Darkshards, FCG, Shield, 199 Pts 5 Dark Riders, Musician, Shield, Rptr Crossbow, 110 Pts 5 Cold One Knights, FCG, 180 Pts Models in Army: 50 Total Army Cost: 996 High Elves Militia Force Noble, General, DA, Shield, Reaver Bow, 107 Pts Mage, Level 2, High, Dispel Scroll, 145 Pts 27 First Spearmen, FCG, Standard of Discipline, 288 Pts 15 Archers, FCG, 180 Pts 5 Ellyrian Reavers, Musician, Normal Bow, 105 Pts 5 Dragon Princes of Caledor, FCG, 175 Pts Models in Army: 54 Total Army Cost: 1000 Как видно, отличия по отрядам минимальны и даже закачки отрядов и героев достаточно близки. На мой взгляд, дарки хаям по дефолту навешивают - правило ненависти и переброса копеек на пробитие даёт мощный баф, который хаям нечем контрить. Мальтипл стрельба даёт небольшое преимущество в стрельбе, а, кроме того, стрелки у дарков защищены лучше хаевских. На моей стороне был больший опыт и я надеялся, что это позволит уравновесить преимущества дарков. Но вархаммер это игра про кубики, а маленькие форматы особенно уязвимы в этом смысле, ибо один плохой бросок может стоить игры. И эта игра не стала исключением :)
  11. Ты прав, но слово "околесицу" меня подкинуло :) Важный вопрос и отличие - принимать желание победить как данность и просто как-то его учитывать или пытаться с ними работать. Благо, сейчас все кто хотят спорта ушли в 9-ки и в 8-ке естественным образом остались менее спортивно ориентированные игроки. Но эта работа, опять же, на пару лет и несколько мероприятий.
  12. Ты как всегда корректен :) Но про желание игроков победить - да, тут ты прав. У нас в метагейме это довольно сильно провисло из-за частых фановых мероприятий и редких спортивных. Поэтому тут моё понимание может быть сильно искажено в пользу френдли плея. Хотя я считаю, что надо не учитывать желание игроков победить, а показывать и объяснять фан от игры не на победу, но это уже немного за темой одного ивента. Т.е. мне надо было тебе рассказать про полные листы, чтобы ты понял, что это некий маркер листа? Иначе ты предполагаешь, что человек взял два танка, но не взял маг. защиту, чтобы поконтрить магию металла? Или взял 50 вичей и не подумал о диверте? Really? Извини, но в данном случае ты сам додумал ситуацию, о которой я говорил, и на свою додумку и ответил :)
  13. Как для ЕТС турниров нужна практика, также она нужна и для фановых листов и фановых мероприятий. Т.е. если люди один раз в год ходят на фановый ивент, то откуда будет понимание, что такое фановый ростер. Взяли стандарт и немного его подкрутили под фан, выкинув совсем имбу. Собственно, совсем по хорошему надо периодически играть фановые игры, чтобы к этому формату привыкнуть. Мы так с Колей Пойзоном играем - он берёт треш, я беру треш и играем. Потом выясняется, что мой треш валит его на 2+ с реролом. В следующий раз собираем ростеры с учётом этого опыта. Тут уже на 3+ без рерола побеждает Коля. И так игр за 10 примерно выясняется, что с чем и как играет на фановый формат. Но я не уверен, что остальным людям в такое интересно играть. Поэтому у орга два выхода - премодерация или жёсткие рестрикты, которые всех загоняют под плинтус. Первый вариант плох тем, что нельзя знать все армии и комбы у них, да и у кого-то больше пригорает от двух танков, а у кого-то от 50 вичей и бритвы :) Второй вариант плох тем, что жёсткие рестрикты выкидывают много интересного, сильно сужая варианты. Правда, это можно лечить присказкой про "если у вас необычный лист, то шлите оргам и мы обсудим", но это возвращает нас к первому варианту. З.Ы. Прикольно у вас было, но пока выбраться нереально по финансам или надо очень поднапрячься. Про сделать что-то такое - надо узнать, что у нас с помещением и насколько интересно это местным. А дальше можно и покурить. Так-то было бы интересно попробовать, но не уверен, что запала хватит :( По датам, если что-то и будет, то в трое выходных с 15 по 30 июля.
  14. Ы-у-а-ы-у-а! А я думал он на всех порах понесётся в бой и там всех порежет своим божественным WS-ом и рунфангом :)
  15. Саш, как парень сыграл? Я бы почитал про общий ход битвы плюс хайлайты по кубам и критичным моментам :) Ну и про эмоции, конечно :) У тебя же фотки есть - можно на основе фоток кратко описать что происходило. И да - для тех кто не читал хотя бы кратко про миссии и задачи :)
  16. В Екб тоже играют, но теперь не очень часто :) Но и прекращать не планируем. Кстати, возник вопрос. У нас переиодически появляются репорты с игр разного масштаба по 8-ке - кому-то интересно почитать? А то долгое время местный 8-ый раздел был совсем тихий :)
  17. Последняя игра у меня была с Мишей Slidge'м и его ограми. Тиран, архимаг 3-го уровноя с родной лорой (ему выпал реген и это важно), белли в 4++, бсб в 4++, 8 булей, 7 гатов, стоунхорн+тандертаск, 2 по 2 кота, 3 фанга с фкг. Играли опять поперёк стола. Перед началом игры Ринат, дабы выполнить миссиию, ходил и советовал всем игрокам и Миши посоветовал ломиться вперёд. Миша согласился. Подеплоились достаточно агрессивно, благодаря поперечной расстановке я смог обоих скаутов поставить в тыл ограм. Миша сильно ошибся и пол армии у него было без генеральского лд и бсб. Я выиграл ход и решил Мишу наказать, постреляв котов и сгенерив панику булям и фангам. Но шадоу варриоры заложали и не смогли убить даже одного кота :) В остальном я подвигался, поставил стара, сильвера и грифа на пределе ренджа чарджа фангов, чтобы в свой ход всем их почарджить. Магия и стрельба ничего не принесли. Миша последовал плану, озвученному перед игрой, и начал нерешительно мяться на месте. Магия со стрельбой тоже не зашли :) Но кирпич с генералом и бсб свдинулись, чтобы накрыть большую часть армии :) В свой ход я почарджил старом и грифом фангов, сильверами тандертаска. Но долетел только гриффон в фангов. Ой! Пришлось эльрианцами закрываться от возможного чарджа стоунхорна :) Я пострелял и помаговал на пару вундов у гатов :) Нобель узнал, что он в ауре асл, сделал две вунды фангам, потерял грифа и одну вунду у себя, но брейк поднапрягшись прошёл :) В ход Миши умерли эльрианцы от стоунхорна и нобель от фангов. При этом стоунхорн проовверанил прикрыв фангов. Важно отметить, что Батчер на иррезисте прокастал бабл регена - стоунхорн, гаты и булли оказались под регеном. Батчер отделался лёгким испугом :) Стар и сильверы зашли в стоунхорна, а вторые сильвер вошли во фланг фангам, чтобы сделать каскадный чардж. Стоунхорна с трудом на брефе переварили за фазу и врезались в фангов, видя такое тандертаск убежал по панике за край стола ибо в свой ход Миша увёл основную коробку в прорыв. На этом игра, собствено, закончилась. Комбочардж прогнал булей оставив от них только файербелли (знаменосец умер от проваленного брейка) Ещё один комбочардж за пару фаз убил отряд гатов, хотя Батчер опять поднапрягся и опять прокастал реген на гатов. Правда, в этот раз он слегка покоцал гатов, моих копейщиков и сам ушёл в варп :) Я на этих комбочарджах потерял львиную коляску, а копий добил белли файерболлом. Благодаря 4++ белли прожил лишний ход и успел ещё одним файерболом убить одних шадоу варриоров перед своей смертью от стрельбы. Прорыв кирпича гатов был не совсем бесполезен, т.к. они унесли лучников. Миша переживал что ему нечем убивать стара и когда слоники убежали он очень расстроился. Я его убеждал, что я знаю как убить стара, но в итоге не справился :) Огров я унёс всех, а у меня остался стар, бсб, маг, 2 рбт и одни шейды. Но опять наскреблось на 3750 оков крови :) В итоге, мне оказалось, что я набил неплохо на миссиях (у меня было 22 очка), но Амир и Ринат упёрлись и набрали по 27 очков сценариев :) По кубовке приз за сценарии выиграл Ринат, Амир взял миротворца, а я взял генерала крови :) Дорога до места проживания сопровождалась приключением с сосулькой - спасибо Антону, что помог её донести :) Быстро собравшись, поехали в гости к Антону, где отлично провели время пообщавшись и поиграв в зомбицид. Прощание с гостеприимными хозяевами и вот ещё один праздник закончился. Ещё раз спасибо всем, кто помог этому празднику случиться :)
  18. Какой хитрый человек! Ты ещё более хитрый, чем я думал :) Карточек было много и я не все знал, поэтому не парился, чтобы мешать их выполнить. Кстати, из всех выданных перед турниром карточек мне ни одна не попалась на турнире.
  19. Да, это было прикольно! Но, вроде, только грифа вышиб лорд всё попав и пробив, а лось уже не захотел в нобля и твой лорд его стоптал? Или прям убил за фазу вместе с ноблем? В любом случае это был очередной шаг нобля на гриффоне к званию неудачник года :)
  20. Четвёртая игра у меня была с Амиром и его вудами. У него лорд на грейт стаге, бсб с хейлой, магичка третьего левела на лошади в 6-ти сёстрах, два по 6 вайлд ханта, 3 по 12 луков с ядом, два тримена, два орла. Выпал нам косой деплой и 12 дюймов между нами. Мы оба поставились очень агрессивно - почти все ударные отряды на самой границе деплоя. И для обычной игры было бы очень важно кто выиграет первый ход ибо я вудов много где залавливал и, наоборот, Амир меня в нескольких местах убивал или стопил надолго. Но тут убитые отряды не играли роли и скорее это был просто психологический момент. Но ход выиграл я (притом Амир кинул 5, а я 6 с плюс 1 за точ, что поставился раньше) и стар с сильверами зашли в тримена, а гриф полетел угрожать крайним левым лукам, убегая от вайлд ханта. Тут уже тримена нет, но общая суть понятна. Вторые сильверы закрыли возможный чардж в луков одного тримена, а львиная колсяка и копья пошли угрожать второму тримену. В стрельбу как-то всё получилось не очень и я поубивал пару моделк там и тут. В магию, вроде, тоже не очень, но вунду лорду с фаербола я осилил. В хтх я залажал не убив простыми атаками тримена, но в ответ увернулся по второй ине от его спец. атаки. Но с брефа я таки донёс последнюю вунду и сильверы прооверанили в орла, гда они и застряли на 6 или около того фаз ибо пришли в контакт всего двумя моделями и с чарджа не смогли убить и прогнать гадкую птицу. Стоит сказать, что все 6 фаз птиц проигрывал в 1-2 и стабильно кидал свой 6-7 лидак :) В ответный ход Амир заехал лордом в сильверов, тримен убежал стопить копейщиков, а остальное слегка поманеврировало. В магию Амир показал чудеса кубов - сначала кинул 12 на ветра, а потом завалил два закла на трёх кубах :) Сначала сёстрам, а потом магичке :) Стрельба в коляску была неудачной, пока бсб не расчехлил хейлу и не засадил в неё около 15 выстрелов :) В хтх приключился один из самых интересных моментов - лорд вудов не хочет в челлендж, а я его зову своим чемпом. Амиру надо для миссии от всех челленджей отказаться :) Амир сильно расстраивается узнав, что одинокий лорд не умеет отказываться от челленджей. Но потом подходит Ринат и рассказывает, что кидать челленджи можно, а вот принимать нельзя. И типа судья такую трактовку подтвердил. Я, конечно, слегка возмущаюсь - Типа как-то это не логично! Принимать нельзя, а кидать можно! Амир - Судья разрешил! В свой ход у меня был шанс зайти шадоу варриорами в вудовского лорда и обломать таки Амиру миссиию, но т.к. трактовку с отказом челленджей мы узнали чуть позже, то я этого не сделал. Хотя, может быть, я просто не перестроился и не отразил этот момент :) Короче, был хороший шанс обламать Амиру мисиию, но не срослось. Поэтому гриффон входит во фланг средним лукам, а стар в самых правых. Копейщики нерешительно мнутся перед трименом ибо без львиной колсяки им не очень хочется в хтх. Стрельба и магия сильно прорежают сестёр, потому что Амир упорно не хочет кидать 4-ый вард, и чуть подрезаем вайлдов. В хтх гриф не наубивал на снятие стидфаста и застрял в луках, а вот стар убил всех кроме знаменосца, который и умер от брейка. Дальше было несколько интересных моментов. Тримен таки зашёл в копейщиков, словил вунду, натоптал прилично, но копья прошли стидфаст. В мой ход во фланг тримену приехали эльрианцы и все вместе с копьями сделали тримену ещё вунду. Но теперь тримен прошёл стидфаст. Дальше бсб вудов приехал в эльрианцев, убил чемпа, копейщики с бсб добили тримена (копейщики выкинулуи чуть ли не 3 6-ки на пробой и бсб одну вунду пронёс). В итоге, бсб скушал эльрианцев и побежал в сторону луков, а копья повернулись к последним лукам. Стар как-то беспомощно крутился после смерти лучников. Но тут пришёл ход Амира и у него был выбор - либо три вайлда заезжают в лорда, либо в 5 сильверов. Сильверов они наматывают уверенно, а вот с лордом непонятно. Выдав что-то про "риск - дело благородное" Амир заявил чардж в стара. Мой лорд залажал и тупо ничего не пробил. Потом вайлды попали 7 из 9 атак на 4+, но кинули три копейки на пробой. Две вунды я забрал 5-м сейвом, а вот варды оба не кинул. Откуда-то у лорда (со стрельбы?) уже была дыра и он помер. Стар на 3+ попал из 7-ми атак всего 4-ре, да еще и два копья на пробой кинул. В итоге, по вундам разошлись, у вайлдов фланг, знамя, чардж. Стар не кидает 6-ое не рерольное лд и стаптывается последним вайлдом, который забегая в болото валит денжак и умирает. Мои копья почарджили последний отряд луков, но те, пробежав за край стола, сбежали за край. Я средиректил во вторых лучников и те объявили холд. Я их убил и сделал овверан. Этот овверан выводил меня на контр чардж вайлдов, но тут было несколько соображений. Во-первых, очки крови. Во-вторых, тогда стар был ещё жив и я надеялся поймать вайлдов на контр чардж и таки кинуть челлендж :) Также я надеялся, что убегу не так далеко и опасался, что если буду стоять фронтом, то вайлды сами меня не прочарджат. Но копейщики кинули 11 и встали прям посередине леса флангом к вайлдам. Вайлды навешали нам от души, благо я забыл про 4-ую тафну элитного отряда. Копья с бсб не кинули две копейки и умерли. А чуть позже в этот ход умер и стар :) Прикольно было с бсб, который не дочарджил сначала на 13 (8 на кубах, а он кинул 6+1), а потом ему надо было кинуть 3, а он кинул 1+1. Ещё смешно лорд вудов флял от всех отрядов, которые объявляли в него чардж и могли кинуть ему челлендж. Включая 5-ку шадоу варриоров :) К концу игры у меня остались 2 рбт, маг в луках, одни сильверы и покоцанные шадоу варриоры. Амир спрятал последний вайлд хант с магичкой, видимо, выполняя миссиию по сохранению единственного отряда. Очередные 3800 крови, но Амир сфляв своим элитным отрядом обломал мне карточку убить в хтх вражеский элитный отряд своим и из 4-х заявленных карточек я сделал только 3 :)
  21. Наверное самая интересная игра была с Сашей Sas'ом и его морталами. У Саши демон принц Кхорна в 2+ с реролом и полётом, бсб на лошадке, аспайрин в коробке в 20 варриоров с алебардами, аспайрин на джаге, 3 отряда фасты, 2 отряда джаг и одни кнайты. Из стрельбы 5 джавелинов у фасты при полном отсутствии магии. Я выиграл первый ход и решил выдвинуться и пострелять. План был поймать джаг на стара, потом заловить демона старом же и его тоже грохнуть за трикстер. Только я забыл, что стар ленса у меня нет :) Но всё пошло не по плану. Первый ход дал две вунды джагам и 3-х мёртвых конных мародёров. В свой ход морталы максимально продвинулись вперёд, слегка запутавшись в отрядах. В свой второй я такой крутой решил всё прочарджить. Стар в джаг с аспайрином, гриф в бсб, копейщики с сильверами в кнайтов, а демона я решил залочить фастой и луками. И везде вышел полный факап. Стар не смог убить аспайрина ибо Саша забожил на сейвы и варды, а я не такой. Две вунды 5-ой силой в моего лорда. Сейв на 4+ и 4++? Не, не слышал. Две вунды :( Нобель такой - на тебе 4-ре вунды 5-ой и 6-ой силы мерзкий бсб. Бсб такой - ой-ой-ой, я не посейвился! А теперь вард - 1, 3, 3. Я такой думаю - хана котёнку! Саша такой - два успешных варда, а копейку я порероллю :) Я слегка офигел и сразу как-то загрустил :( Гриф получил 3 вунды, но не убежал :) И только копейщики ничего не сделав показали свой 6-ой статик и кнайты проиграв в чуть-чуть таки свалили. Саша такой - на свой ход они, наверное, смогут заралиться. Ну-ну, так они и свалили за край от моих шадоу варриоров. Ибо кто-то не осилил 9-ку на ралли :) Смешнее всего было с демон принцем. Я такой - челлендж чемпом фасты! Саша такой - чой-то не попал, как-то плохо пробил. Я такой - фланг, ряд, чардж против твоей вунды. Саша - пофиг, я анбрейк. Я - фейспалм! Это же мортальский ДП! Короче, в свой ход морталы укопали луков и эльрианцев джагами и фастой, стар доковырял аспайрина, но продолжил сидеть в джагах, а нобель остался в одной вунде и без грифа. В мой ход, львиная коляска и сильверы заехали во фланг варриорам. Копейщики прибежали бсб хаоситов во фланг. Варриоров намотало дофига, но их осталось 5-ть, а у меня не было рядов и они прокинув стидфаст повернулись ко мне лицом. Ой! Копейщики принесли статика, но бсб морталов больно вкатал моего нобля и божественно прокинул 6-ой лидак :( Стар пожевал джаг, но те устояли. Причём смешно получилось с моим лордом. В маг. фазу я такой - ха поднять, две вунды лорду. И сижу довольный. В фазу хтх лорд опять получает 2 вунды 5-ой силой. Сейв, вард? Не, не слышал, снова лорд в последней вунде :( В свой ход Саша забежал ДП во фланг стару. Я такой - сколько у тебя атак? Саша - 5-ть. Я такой, ну ок. ДП из 5-ти атак попадает 4-ре и на 4+ пробивает три. Я взгрустнул. Стар пробил тоже типа 3-4. Но Саша показал мне чудеса бросания 5-к и не пропустил ни одной вунды. Я ещё раз взгрустнул. Потом джаги добили лорда. Но стар подупёрся и прошёл брейк :) Где-то тут мортальский бсб зарезал чемпа копий и прошёл брейк по 7-ке чтоли, а варриоры доковыряли коляску и сильверов :) В мой ход ДП показал все 5-ть попаданий из 5-ти и на 4+ пробил четыре :) На этом моменте я залажал. Я такой - Саша, а точно +1 к силе всегда, а не на чардже? Саша - конечно, чё там! Но книги армии у него не было. И ни у кого не было. Так и помер мой стар зазря :( Я потом посчитал, что даже с учётом постоянной 7-ой силы ДП за две фазы должен делать стару 3.5 вунды по статистике. И то, если всё округлять в большую сторону. Но, видимо, ДП про статистику не слышал :) Мы в свою очередь показали бсб чардж сильверами, он лошадью убил мне чемпа (ибо у бсб была двура) и таки проиграв в 5-ть, брейкнулся и умер. Варриоры вбежали в копий, но те успели затыкать оставшихся 4-х северян до их атак, а аспайрин расстроился и убил одного чтоли копейщика и убежал вдаль. Но недалеко, ибо эльфы быстрее. ДП побежал ловить копий, но словил вунду с фаербола и 3 с болта и пошёл жаловаться папе :) Одних джаг, вроде, успел дорезать стар. У Саши остались одни джаги. Я решил, что вначале сделаю скрин из шейдов, а потом уже будут копья. Но шейды умерли, а копья решили, что завалить 9-ое рерольное лд от паники это как два пальца об асфальт. И убежали. А джаги их съели на овверане. В итоге, джаги хода два или три получали стрельбу с двух болтов и магию, и, пережевав ещё одних шейдов, таки кончились. У Саши умерло всё, у меня осталось два болта и маг :) Просто отличная игра, где вначале я был уверен, что легко убью всё старом, потом застрял в кубах и подумал, что меня всего унесут без потерь, но потом кубы выправились и я таки сумел аннигилировать морталов до того как у меня кончились миньки на столе :) Очки крови под 5к и мы собираемся на афтепати. Вечером поехали на съемную квартиру, откуда славно, под трындёж обо всём, прогулялись за едой и напитками. Тут нас поймал Бист, с ним вместе дошли обратно, где опять продолжили трындёж. Самое интересное, что к обсуждению вахи пришли часа через три трындежа про вов, геополитику и прочее :) Спасибо всем участвовавшим за этот вечер :)
  22. Вторая игра у меня была с Виталей Вито и его Империей. У него пеший генерал, поп и архимаг тени в коробке алебард. Поп и пеший кэп в коробке грейт свордов, детачи к алебардам в 5 фри компани и 15 чтоли хендганнов, 9 кнайтов, бсб на пегасе, пушка и хеб с инжом, 10-ка скаутов классно сделанная из хоббитов. Захотел себе таких в армию Аверланда, но задумался о том как это стыкуется с Мариусом :) Он поди не забыл и не простил до сих пор :) Играли мы поперёк стола. На деплое я сделал одну важную ошибку - спрятал стара от пушки :tomato: А Виталя болел и кубы кидал соответственно :) Я проиграл ход и потерял львиную коляску от пушки (плак-плак). А хеллбластер засадил в шадоу варриоров, плохо спрятавшихся за домиком, 26, !, хитов. Но с минусами за хард кавер и скирмиш убил одного чтоли. В свой ход я весь такой угрожающе выдвинулся, а стар и сильверы. прочарджили подставленных кнайтов. А ещё я пострелял. В пушку. Всем чем мог. Шейды - не нашли 6-к. Первый рбт - нашел одну. Второй рбт тоже одну. Ну и лучники под +3 к баллистику попали 10 из 12, но на пробой нашли только одну 6-ку. Это как оказалось было роковой ошибкой ибо стара потом жевать было нечем. В хтх кнайты и сильверы убежали за край, а стар застрял в хендган[ну уж нет]. В него прибежал бсб. Притом мы долго обсуждали, что затея рисковая, но Виталя решил рискнуть. Хеллбластер снова забожил и с 22 выстрелов пульвиризировал эльрианцев. Чуда не случилось и бсб помер под старом сделав дырку принцу. Стар доест хендганны, получит залп на 10 выстрелов с хеба и больше в игре принимать участие не будет. Остальная битва разделилась на два фронта. Грейтсворды против всех и алебарды против копий и гриффона. Самым эпичным был комбат с алебардами, которых прочарджили копья и гриффон. Потому что в первый раунд копья ничего не смогли (и даже убить архимага), да и гриффон как-то тоже залажал. В ответ алебарды нарезали копий, но поделелили атаки в грифа и с 9 атак с хейтредом сделали одну вунду в грифа. Гриф видя, что мы вдуваем топнул и проиграли мы в немного. Под бсб все устояли и драка продолжилась. Во второй раунд у копий благодаря стараниям архимага стала первая сила, но алебарды без хейтреда не захотели совсем, а гриф топнул. Но тут Виталя прошёл своё типа 4-5 лд на трёх кубах. В третий раунд я снял дебаф и таки раскатал алебард, которые не кинули инсейн. Гриффон остался в последней вунде, а от копейщиков осталось 10 рыл с бсб. Грейтсворды шли к лучникам с магом в здании и ходу к третьему дошли. За два раунда они их там вырезали и заняли дом, а потом об них героически убились остатки копий и сильверы. Остатки грейт свордов не прошли не реррольную 8-ку после драки с гриффоном, который в единственной игре не умер. Немногих выбежавших из здания грейт свордов дострелили рбт. Фоном к основным дракам шли мелкие стычки. Шадоу варриоры съели хб и на 4 фазы чтоли застряли в инже, которы честно дрался на челлендже с шадоу волкером. Один раз инженер даже убежал, но мы его не догнали: Потом она зарарллился, его снова прочарджили и на этот раз добили. В итоге, я унёс Витале всё, а он мне оставил стара, одних шейдов, 2 рбт, бсб и грифа. Но опять получилось 3750 крови. Игра была прикольная, но ощущения смазало то, что Витале явно было нехорошо и его заметно плющило. А ещё ему не очень пёрло на кубы (как всегда) и хода с третьего игра шла в одни ворота и только грейт сворды до последнего навешивали всем по щщам :)
  23. Фото будет на четвёртую и пятую игры. Жена с фотоаппаратом пришла только во второй половине второго дня, а второй аппарат был у Витали, но он болел и тоже отфоткал много, но только вокруг четвёртой игры. Так что вторая и третья игра будут такие же сумбурные :)
  24. Как я уже говорил, я был рад видеть всех собравшихся, особенно потому что многих из них можно встретить только на этом мероприятии. Поэтому естественным былом некоторое удивление от происходящего. - Чо, в в ваху будем играть чтоли? - Ага, не говори, сам в шоке! Итак, первая игра и одни из двух гномов на турнире - Антон Белов aka Хаски и его вангардные бородачи. Лонгберды с двурами, хаммереры, коробка варриоров в 30 рыл с щитам, 2 по 5 рейнджеров, вертолёт, генерал тан, простой тан, тан бсб и рунсмит :) Антон толи шутил, толи всерьёз сказал, что он посчитал очки шведки только за руны и героев :) Но как говорится - i couldn't care less :) Собственно, Антон сделал вангвард, я не стал мешать ему своими скаутами ибо хотел подраться и у одних шадоу варриров была цель захватить маркер для миссии :) Я выиграл первый ход и дальше начался эпик. Не останавливаясь подробно на ходе игры, т.к. она представляла собой один непрервный комбат, выделю лишь самые яркие моменты. Вначале о кубах - Антон три раза чарджил на 1+1 :) Я потеряв отряд с бсб на второй ход от хаммереров завалил панику сильверам бросив 6+6, они пробежали через лучников с магом и те тоже кинули 6+6 и ушли за край :) Чуть раньше мимо проходящий Амир сказал, что кинул три раза 6+6 на лд трём отрядам и армия его закончилась :) Хотя все миссии он выполнил :) Первыми закончились Лонгберды под совместным чарджем львиной коляски, стара и гриффона. За две фазы :) Потом гриф поймал айронбрейкров в тыл, а стар во фланг, т.к. до этого они сами пытались прочарджить, но кинули 1+1. Это был второй такой чардж, а первые 1+1 мы увидели от рейнджеров. Гриффон начал длинный путь к званию неудачника года и пошёл в челлендж с таном. Не генералом и не бсб. Обычным таном. Но в 1+, 4++ и двурой. Короче, эта зараза кинула 5-ть из 6-ти 4-х вардов, притом четыре были на 5-ку :) В эти моменты я был особенно полон хорошего настроения и оптимизма. Произведённых в эти моменты кирпичей хватило бы, наверное, на пару эльфиских поместий их бы :) Короче, завязли мои монстры в брейкерах и тут на помощь брейкерам прибежали варриоры. В стара. Там они и кончились. Потому что план был прибежать варриорами и хаммерарами. И последним надо было кинуть на дистанцию 4. Они бросили 1+1 (это был третий чардж на 1+1) и не смогли помочь задержавшись на две фазы. Короче, тан заобнимал вначале гриффона, а потом и но[эх жаль]. Потом львиная коляска, сильверы и стар по очереди пытались заобнимать хаммереров. Но выжило 4-ро. Потом стойких бородачей пыталась добить стрельба, но не судьба. Итого - у меня живы два рбт, и два раза по 3 шейда. У Антона бсб, тан-неубиван в одной вунде, рунсмит в одной вунде и последний хаммерер. Ах да, стара заковыряли хаммерерры с чарджа, легко сняв ему 4 раны за фазу. :( Ну и стоит сказать, что у Антона было знамя стабборна и поэтому отряды можно было только убить. Ибо 10-ый и изредка 9-ый рерольный стабборн это очень много :) Отдельным конкурсом на удачливость было соревнование трикстера на принце и 6-го парри у варриоров. Стар заносил от 3-х до 5-ти вундов с парри (ибо от стомпа парри нет), Антон кидал одну или две 6-ки и потом пытался снова выролять 6-ку. За те 4 или 5 фаз, что варриоры дрались с драконом Антон такой фокус так и не смог провернуть. В итоге первые 3780 очков крови, отличная игра, море удовольствия и неожиданных бросков :) Так мало очков, потому что 4-ре оставшиеся модельки у Антона в сумме набрали на 1к очков. Зато у меня осталось только 300 :)
  25. Ermine

    Life on Mars

    Время движется вперёд и его невозможно остановить. Но иногда получается как-будто попасть в прошлое. И ГВ уже несколько лет назад закрыло фб-ку, и оставшиеся в фентези спорят о том как быстро умрёт 9-ка и насколько популярен АоС. Никто, впрочем, не отрицает, что уж 8-ка давно мертва :) И тут как обычно - И что самое удивительное ещё вполне набирается достаточно людей поиграть в мёртвую систему. С одной стороны, таких людей очень мало. Правда мало. А с другой стороны, в этот раз собрались именно те люди, с которыми я был рад просто встретиться и пообщаться. А если ещё и в солдатиков удастся поиграть, так и вовсе супер. И в такие моменты возникает лёгкое ощущение дежавю, как будто попал в прошлое - в золотые времена, когда ещё все всем были рады и каждый турнир по фб был праздником. Как водится, первым делом хочется сказать спасибо всем имевшим отношение к этому празднику :) Огромное спасибо Витале Мингалёву aka Vito. Уже то, что ты по прежнему тратишь силы и время, что собрать нас значит очень много. Не каждое мероприятие по вахе оставляет после себя ощущение праздника, но это было таким. Очень расслаблено, но при этом интересно и весело поиграли в солдатиков. Спасибо, дадагой друг, что подарил нам всем этот праздник. Отдельный респект, что несмотря на своё состояние всё равно провёл мероприятие и отыграл 5 игр :) Спасибо всем моим соперникам - каждая игра была полная интересных моментов, неожиданных поворотов и нереальных бросков кубов :) Хаски, Вито, Сас, Аемир, Силегл - спасибо вам за игры, с вами было интересно и приятно играть :) Отдельное спасибо всем старым знакомым - Тиран, Хаски, Вито, Сас, Бист, Грид, Аемир. Был очень рад с вами повидаться и пообщаться, особенно, прикольно посидели на афтепати 5-го :) Отдельный привет Мише - был рад знакомству, надеюсь ещё увидимся и сыграем на других мероприятиях по вахе :) Для меня турнир должен был начаться 4-го числа с расстановкой столов и террейна, но нас подвели транспорт и знание маршрутов и я не доехал до Лайнера. Пятого с утра я бодрячком добрался до Лайнера и зайдя в помещение клуба как-то сразу словил расслабон. Здесь были все наши, их было немного и они о чём-то весело трындели. Поздоровались, достали армии и послушали вступительную речь. И тут хотелось бы немного рассказать про правила. Во-первых, это 8-ка со шведской компой на 16+. Несмотря на то, что Вито назвал мероприятие турниром, но это был ивент чистой воды. Как сказал Амир, и я с ним полностью согласен, это было больше всего похоже на Джентельменские Игры. Было две параллельные номинации - очки за миссии и за очки крови номинации Кровавый Генерал и Миротворец. Что это означало на практике? Как для миссий, так и для очков крови было пофиг сколько у вас выживет отрядов. А для очков крови максимальный результат это две мёртвые армии на конец игры. Чаще всего потери после игры выглядели так. Т.е. правила ясно давали понять, что наш ответ спортивному потению и интернет злопыхателям с непомерным ЧСВ - Нет, и ещё раз нет (с) Ленинград. Так как миссии не были известны перед турниром, то я решил сосредоточиться на очках крови и нарисовал соответствующий ростер. Собственно, ростер. Prince on Star Dragon, General, LA, Lance, Shield, Dragonhelm, Talisman of Preservation, The Other Tricksters Shard, 622 Noble, BSB, GW, Armour of Caledor, 149 Pts Noble on Griffon with Swooping Strike, DA, Sword of Might, Enchanted Shield, Khaine's Ring of Fury, 305 Pts Mage, Level 2, High, Dispel Scroll, Ruby Ring of Ruin, 170 Pts 2x6 Silver Helms, Shield, Musician, High Helm, 158 (316) Pts 5 Ellyrian Reavers, Musician, Harbinger, 10 Pts 28 First Spearmen, FCG, Banner of Swiftness,297 Pts 12 Archers, Musician, 130 Pts 5 Shadow Warriors, Shadow-walker, 80 Pts 5 Shadow Warriors, 70 Pts Lion Chariot of Chrace, 120 Pts 2xEagle Claw Bolt Thrower, 70 (140) Pts Models in Army: 76 Total Army Cost: 2496 Вначале я хотел взять лормастера, но броски на ивенте убедили меня, что без буки он не взлетит, а лормастер с букой это 42 очка по шведке. Как и стар дрегон. Только дешевле на 300 очков и на эти 300 очков у меня ростер и не сходился всё время. Самое спорное изменение - это убрать стар ленс у лорда. В целом, львиная шкура себя не оправдала, а вот повышенный сейв себя периодически оправдывал. Правда, я везде, где мог всё равно лордом умер, но это уже не вопрос к закачке, а скорее к тому как я играл старом и как бросал кубы на сейвы (-ово!) :) Копейщики взяты, потому что на турнире раздавали апгрейды "элитный отряд" и вместе с ним 4-ую тафну, например. А копья по шведке дешёвые. Ну и вспоминая прошлые игры с вудами, против которых я сильно точился, я решил, что пешая коробка в разы лучше конной коробки на 9 сильверов :) Кава стандартная для коров, луки усилить стрельбу и опять же бороться с вудами. Гриффон, чтобы сэкономить по шведке :) В первом варианте был орёл вместо львиной коляски, но потом я не влез на 1-ку по шведке, а все возможности уменьшить отряды я уже использовал. Тогда появилась львиная коляска, а отряды начали терять знамёна, модельки и т.д. Маг чисто для того, чтобы маг. фаза была. Идея с двумя баундами не очень себя оправдала, ибо на грифе баунд с мислой, а гриф всё время залезал в хтх ходу ко второму, а дальше либо умирал сам, либо противник кончался. Фаерболл несколько раз пригодился, но критично помог только в игре с вудами, когда при броске 6-ки на число хитов вынес почти полный отряд сестёр шипов :) Пара тренировочных игр показали, что я отлично убиваю противника и умираю сам :) А вот миссии у меня выполнять получилось не очень. Поэтому я настроился играть на взаимное уничтожение, а миссии выполнять уж как получится.
×
×
  • Создать...