Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ermine

Пользователь
  • Постов

    2 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ermine

  1. В этом году в Екб прошло два ивента по 8-ке. В прошлом году в Екб тоже были ивенты по 8-ке. Поэтому и сравниваем сколько с начала года прошло ивентов в Екб и Питере. Первый из турниров, на который сослался Барс, состоялся 21 января 2018. Тут максимум можно сказать, что в Питере ещё будут мероприятия, а в Екб нет. Но обсуждать то, что ещё не случилось, на мой взгляд, не корректно.
  2. Ссылку не просил, но поверил на слово :) На один ссылку дал. На второй дать? :) Спасибо, за ссылки. Я, правда, поленился искать :) Э-э-э, да. Ты прав, вдвое больше, чем у мёртвой 8-ки без лидера. Давай тогда запаздало уточню - под таким же успехом у 8-ки ты что подразумевал. В деталях. Что в Мск появится активный лидер и там тоже будет 4 ивента в год по 8-ке на 20 человек? Потому что ИМХО при такой вовлечённости в 9-ку как Питере под фб места не остаётся. Как у нас не осталось места под 9-ку. Или что? Тут Шайни без разговоров молодец. Мне всегда нравилось, что он [ну уж нет]одит время сидеть и совместно с кем-то красить. Ну, 8-как, конечно, умерла, но не настолько, чтобы собираться только на ивенты. Мы тоже играем между ивентами и даже на мегабаттлы в соседние городах ездим. Другое дело, что в 9-ку на ивентах таки играют хотя бы в Мск и Питере, а в 8-ку только в Екб. Ну, ок. Допустим 9-ка в Питере в два раза лучше живёт, чем 8-ка с Екб. Тут остаётся напомнить, что 8-ка официально мёртвая система. Как Вармастер там или пока Мордхейм. Да, тут я не прав. Голоса в моей голове спроецировали моё разочарование от общения с новичками, которые тоже хотели, чтобы их завлекали и меня слегка понесло. Ок. Ок. Я не знаю кто может тебя увлечь 8-кой. Честно. Или я плохо написал или ты плохо прочитал. Я как раз о том, что после 10 лет организации ивентов кажется, что все это умеют. Это уже как игру сыграть. Всё известно и понятно. Т.е. никакой заслуги в этом нет. Ты же не считаешь заслугой сыгранную игру со знакомым? Эту мысль я не понял. Или ты хотел сказать "пока от такой аргументации в интернете бежать хочется". Или ты знаешь, что я не знаю и кто-то после проведённых у нас ивентов остался недоволен и решил после этого с 8-кой завязать. Если у тебя есть такая инфа, то кинь в личку, буду признателен. Я повторюсь - я не считаю организацию ивентов чем-то крутым. Если надумаешь, стучись в личку. Я не согласен с твоим тезисом про лидера и 8-ку. Хотя приведённая статистика по Питеру заметно пошатнула мою убеждённость. Шайни, как не крути, молодец.
  3. С фанатикам первый этап в выманивании. Т.е. поставить свой дешёвый отряд в 8 от отряда, который их содержит. Тут две хитрости - желательно это сделать тогда, когда до основных твоих отрядов ещё далеко, чтобы тебе фанатики навредили по минимуму, а дальнейшим рандом мувом максимально мешали противнику. Кроме того, идеально поставить отряд так, чтобы его нельзя было убить фанатиком, т.е. например, чтобы выманивающий отряд и отряд с фанатиками разделяли импас или здание. Это не всегда получается сделать, но когда планируешь расстановку выманивателей, то стоит этот момент учитывать. После того как фанатиков выманил, то их проще всего застрелить или убить магией, т.к. у них по одной вунде 3-ей тафны. Но тут трабла в том, что твой один отряд стреляет в одного фанатика, так что по сути ты стрельбу целого отряда тратишь на фанатика. Тоже и с магией - обычно есть куда помаговать кроме фанатиков. Но если уж сильно боишься или сильно мешают, то можно и так. Для фанатиков крайний вариант борьбы это на них наступить каким-нибудь отрядом, чтобы они умерли. Но это если у тебя есть большой отряд из дешёвых моделей. Типа тех же когорт скинков в 50 рыл. В манглеро тяжко стрелять - у него минус на попадание и 3 вунды. Так что проще его убить магией или вар. машиной, но у лизардов их нет. Ну и достаточно частый вариант именно с манглером, это наступить на него и умереть совсем дешёвым отрядом. Орёл у хаев за 50 очков, собачки у морталов и так далее. У лизардов, наверное, это отряд скинков. Кстати, у лизардов птеродактели умеют кидать камни один раз в игру и их можно истратить как раз для того, чтобы убить манглера. ИМХо бери что нравится по правилам или по моделькам. Ты всё равно сейчас опыта набираешься - самое время экспериментировать. Потом появятся любимые отряды, закачки, связки и от этого шаблона будет тяжко отходить.
  4. Да. Без рестриктов - на лордов 25% и на героев 25%. Т.е. всего 50%. Другое дело, что у большинства армий лорды в 125 очков не влазят. Ну и две модельки, которые стоят как пол армии на такой формат из-за невозможности их толком закачать себя редко оправдывают.
  5. Извини, я не слежу за АоСом и думал, что ты в 8-ку играешь. Если ты играешь и продвигаешь АоС, то вопроса нет. Я то думал тебе фб-ка интересна, а ты теоретеризировал на абстрактную тему. Типа хорошо бы в мире не было голодающих и для этого есть все предпосылки. Только нужен яркий лидер. Э-э-э. Конечно, разница есть. Тема в вк на 566 человек позволила Антону провести ивент по 9-ке на один день в Питере на 18 человек. Отсутствие группы в вк не помешало провести ивент по 8-ке в Екб на 12 человек. С одной стороны разница в полтора раза по участникам. А с другой стороны, конвертация 566 человек в группе в 6 участников турнира это так себе коэффициент. Ну и в целом, после этого ты правда готов говорить, что 9-ка прям настолько лучше развита мёртвого фб. По числу мероприятий мне лень искать, можешь меня потыкать, что в Спб ивентов по 9-ке за год было больше двух. Я даже спорить не буду. Вопрос вот в чём. Вот есть активный лидер с, допустим, 4 ивентами в год и на которые приходит пусть 18 человек. И есть отсутствие не то что активного, а вообще какого-либо лидера. И два ивента в год с 12 участниками. Притом, что мы сравниваем Питер и Екб. И вот эта разница это то за что надо упираться? Я главное не спорю, что в фб нет активного лидера, с которого хочется брать пример. И что фб-ка уже мертва. Но получается, что у 9-ки с активным лидером результаты те же, что у мёртвой 9-ки. А потом мы по кругу возвращаемся к тому, что смотрящий со стороны вообще играет и двигает в АоС. И не варясь внутри ему кажется, что 9-ка ого-го-го и активный лидер, а 8-ка мертва, а могла бы ого-го-го. Ну ок, каждый имеет право на своё мнение. Только давайте на активность по 40к смотреть не будем, чтобы не было совсем уж тоскливо. Я с ним незнаком и нечего сказать не могу. Его пример я привёл к тому, что никому не нужен активный лидер. Человек предложил потратить силы и время, чтобы что-то организовать. Но заинтересованных не нашлось. Короче, активный лидер может долго прыгать на мёртвой стюардесе, но живей она от этого не станет. Не признавать мёртвость фб поднимает настроение и оптимизм так считающего, но ведёт к неверным прогнозам о том, что будет, если вставить в мёртвую фб активного лидера. И вообще про её перспективы. Слушай, мне лень, давай ты уже приведёшь список всех ивентов в Питере за прошедший год с числом участников. А то ты так говоришь, что я думаю, что было 8 ивентов и все по 18 человек. Но что-то слабо верится. Я знаю, что играют в Мск, Амир в Ижевске играет, в Перми есть один заинтересованный в 9-ке, но ему не с кем играть. Может где-то на юге ещё кто-то играет, но я там ни с кем незнаком. Как я сказал выше, я почему-то думал, что ты в 8-ку играешь. Извини, ошибся. Допустим их и нет. Но тезис в том, что если смотреть не со стороны, то мёртвому фб никакие яркие лидеры не помогут. Пф, это вообще не аргумент. То что ты с кем-то не нашёл общий язык никакого отношения к успехам 8-ки, 9-ки и ярким лидерам отношения не имеет. Тут такой момент. Я тебе показал - чувак готов делать офигенный ивент. Но никто на них идти. Ну и нескромно будет говорить, что я или Дима Ditrih сделали ивенты, которые понравились участникам. Стали мы от этого крутыми и ивенты офигенными? Блин, ты меня поражаешь. Откуда этот подход - вот я красавчик, заражайте меня. Here we are now, entertain us. © Хорошо, давай для тебя добавлю пропущенные звенья. Я делал или помогал делать турниры и ивенты по фб-ке года так с 2008. И С тех же пор я занимался так называемой "работой с новичками". И вот на основе этого опыта я тебе говорю следующее. Работа с новичками требует сил и времени. Она всегда была малоэффективна. Потому что если новичок как ты говорит - вот я красавец, завлекайте меня, то это мертвяк. Ничего из этого не получится. Если он говорит, вот мне интересно, я собрал армию, часть покрасил, правила подучил давайте со мной играть, вот тут есть шансы. А если вот он я новичок, вылежите меня как мама кошка, то как только вылизывать перестаёшь, то он отпадает. Как итог - завлекать новичков и раньше было трудно и требовало очень много сил. При живой 8-ке. В мёртвой 8-ке это делать стало ещё сложнее и ещё меньше выхлоп. В моём мировосприятии это бессмысленное занятие. т.е. только как подвиг ради подвига, а не ради результата в виде реальных новичков. Давай уже тезис подтверждать цифрами. Итак, у нас есть одна система со следующими конкурентными преимуществами: - 9-ка это живая система; - Питер больше Екб тупо населением; - в Питере есть активный лидер. теперь интересно узнать число ивентов по 9-ке за год с числом участников и числом игровых дней на каждом. И теперь про мёртвую 8-ку без активного лидеров в Екб у нас есть конкретная инфа - два ивента за этот год. На один день и 12 человек и на два дня и 8 человек.
  6. Давай с простого. Вот в этой теме ты отметился или вообще её видел? Люди спрашивают - хей, парни, мы готовы организовывать. Во что хочется поиграть? И тишина. Барс, который не видит ярких лидеров это предложение собраться и поиграть проигнорировал. Едем дальше - в Екб было два ивента по 8-ке фб в этом году. На один день и на два дня. Тебя в следующий раз звать? Поедешь? Если ты не готов ездить по России, чтобы играть в фб-ку, то непонятно к чему эти разговоры? Тебе хочется, чтобы абстрактные лидеры потратили кучу сил на развитие, а абстрактным новичкам стало лучше? Но тебе как бы пофиг и ты сил прикладывать не будешь? Непонято зачем. Чтобы что? Чтобы толпу народу запарить читать сложные правила и покупать миньки, которые сняли с продажи? Т.е. и раньше в фб был высокий порог входа, а теперь он стал ещё выше. Я понимаю как можно поддерживать текущее сообщество игроков в 8-ку, но не понимаю как завлекать в мёртвую систему новичков. Инфа? Её тонны даже на этом форуме. Репорты? Народ до сих пор пишет, хоть и меньше. Прибегать к АоСовцам и тащить их в фб? Ты забыл, например, сходу Амира. Может в Вк успехи у него не такие большие, но новички у него есть :) Вот это ключевое. Все кто хотел активности, новизны и постоянного обновления ушли в 9-ку. И из этих активных остались Шайни да Амир. В 8-ке остались те, кто просто хотел продолжать играть в солдатиков без больших напрягов. Просто получать удовольствие. Наши активисты, ввиду отсутствия 9-ки в городе в принципе, двигают АоС и 40к. И вполне понятно почему. Но даже будь 9-ка, всё равно активисты выбрали бы АоС и 40к.
  7. Чем опасны увидишь в первой же игре. Это лучше один раз испытать. Бороться - выманиванием, убийством стрельбой магией или отдаванием жертвенных отрядов. В английском рульбуке это описано на странице 73.
  8. Собственно, так как у тебя опыта больше, то спорить тяжело, но у меня сложилось впечатление, что определённые билды играли как на ЕТС, так и на других турнирах. Там, конечно, про троллей, магию, савагов и много стрельбы было, но между тем. Опять же - одно дело, когда ты играешь на турнире против опытных парней, а другое дело, когда их там трео в городе и может на турниры никто и не выбирался. Тогда многие отряды могут показать себя достаточно хорошо из-за недостатка опыта игроков, ограниченного набора армий и специфики того, чтоб берут оставшиеся игроки. Ты это про 500 очков? И про новичка, который их первый раз увидит. Опытный игрок на большой формат безусловно умеет бороться с фанатиками.
  9. Думаю сквиги и фанатики. Тут от многого зависит. С одной стороны, можно и по отдельности. С другой стороны, вместе они гораздо сильнее, чем по отдельности. Опять же скара бегующего отдельно можно убить магией или вар.машинами. Да и сломать его одного проще по комбат резалтом. Он плохо попал\пробил и вот уже проиграл в 3 ряда, знамя и может чардж. В общем, сильно зависит от ситуации. Попробуй оба варианта и довольно быстро поймёшь нюансы. Сформулировал - по отдельности они дают больше вариантов, но требуют больше аккуратности и скоординированности. Вместе они надёжнее и проще в использовании. Его смысл в основном раскрывается на большие форматы. Но на 500 очков резон примерно такой. Противник не пожалел и взял в свою коробку в 40 гоблинов чемпа. А ты заврам нет. Пришли завры к гобле и гоблинский чемп киркнул челлендж и у тебя выбор - не принимать и потерять все атаки героя или принять, но убить только чемпа гоблинов. И вместо 2-3 гоблинов ты убьёшь одного чемпа, но 3 раза. Для конкретного боя это тебе даст такой же результат как и 3 убитых гоблина, но в долгой перспективе это 2 лишние модельки, которые игрок за гоблинов сохранил и, возможно, это поможет ему продержаться лишний раунд и удержаться по стедфасту. Это может быть раунд, за который тебе фо фланг придёт сильный фражеский отряд или раунд, на котором кончится игра и ты не успеешь убить отряд. Т.е. ну и твой чемп выполняет такую же функцию - приехал тебе конный парень с ленсом и в первый ход бьёт тебя с 6-ой силой. А во второй уже с 4-ой. В первый ход ты отдал ему чемпа, а во второй пусть ковыряет твоего героя с 5-м тафнесом и 2-м сейвом своей божественной 4-ой силой.
  10. Когорты используются как относительно дешёвый способ получить стедфастныйй отряд с рядами. Например, противник прибежал в 38 скинков с 3 кроксигорами и завяз. А в следующий ход во фланг вражескому отряду прибежали стегадоны или какой другой ударный отряд. На русском маловероятно. Под 8-ку уже не писали армигайды. Если с английским хорошо, то можешь на англоязычных сайтах поискать. Апд. Нашёл тебе вот такое. Не уверен за качество, но чужие мысли по лизардам можешь почитать. Правда, у автора мало турнирного опыта. Вот раздел про лизардов в 8-ке на этом форуме. почитай, может что полезное найдёшь. Ещё можешь посмотреть в разделе ростеров другие ростеры лизардов, а в репортах поискать отчёты игроков за лизардов. Ящеры очень универсальная армия, в которой может быть мощная магия, может быть средняя, а может быть никакой. Зависит от стиля. Магия может быть как сильно разрушительной так и абсолютно бесполезной или вредной, если ты на не сильном нужном закле взхорвал архимага и полотряда с ним. Но турнирные варианты были в основном про магию. Орки тоже универсальная армия, с анимозити трудно бороться, но иногда она может и помочь. Правда, я редко такое видел. Опять же в турниром варианте использовали много магии, вар. машин, манглеров, троллей ну и всякого диверта на сдачу. В целом, можешь посмотреть ростера с ЕТС 2015 года про архетипы турнирные, но они не на такой маленький формат.
  11. Как уже сказали это было отдельное дополнение рассчитанное на персов по 100 очков, которые без этих рестриктов требовали слишком больших армий. Ну, например. Saurus Scar-Veteran, General, LA, Sword of Might, Enchanted Shield, 111 Pts 19 Saurus Warriors, FCG, 239 Pts 10 Skink Skirmishers, Javelin & Shield, 70 Pts Salamander Hunting Packs, 80 Pts Models in Army: 31 Total Army Cost: 500 Орки на таких же подставках, что у тебя завры, а гобла на таких же как у тебя скинки. По 7 в ряд потому, что у каждого завра по 2 атаки и дополнительные 2 модели дадут от 3 до 6 атак (в зависимости от ширины фронта отряда противника) при потере всего одного очка к результату боя за ряды. Саламандра стреляет шаблоном с автопаникой, но у неё расстояние рандомное - дистанция полёта шаблона определяется броском артдайса. У разордона фиксированная дистанция, но надо попадать. В основном брали салек, потому что шаблон хорошо попавший в большую коробку убивал очень много моделей.
  12. Глядя на процесс разработки 9-ки я про баланс помолчу. Я бы сказал, что он режет некоторые перегибы, которые можно сгенерить на данный формат. Это как? Тиктакто из геройского слота же? По рульбуку на героев нельзя потратить болье 25%, т.е. 125 очков на такой формат. Поэтому ростер не валидный. Если вы не играете миссии, где нужны знамёна, то почему не скирмишеры? Если без бордер патруля, то я бы дал меч +1 к силе вместо двуры и добавил обычный щит и драгонхельм. У противников пока не видно ни 1+ брони, ни героев толстых. А зачем два маленьких отряда? Один большой не лучше? и водить, например, по 7 в ряд. Скинки всё ещё строевые? Я бы взял мобильность или стрельбу - террадоны или салька\разордон. Норм ростер, без перегибов.
  13. М-да. Хорошо, что Большекот больше сюда не ходит, а то бы тут постов так на сто разгону было. рестрикты это по русски ограничения. Бордер патроль это вид ограничений для игры на 500 очков от ГВ. Он писался ещё под 6-ую редакцию, но с небольшими изменениями по нему можно играть и сейчас. Как новичку тебе пока ничего ну стыдно. Ну и обычно новичков ругают за непокрас, который не меняется годами, а за ппюшевые ростеры не ругают и не стыдят. так что смело выкладывай свой ростер, от него и будем толкаться. Давай прикинем примерно к чему готовиться. "Ограничения Бордер патруля" Каждый игрок набирает армию на 500 очков Ваша армия должна включать ОДНОГО героя, который и будет вашим генералом. Этот герой не может быть знаменосцем армии, то есть в вашей армии вообще не может быть знаменосца армии. Таким образом ваша армия не может включать героев, которые не могут быть генералами армии, и занимают два слота Героев. Вы можете брать в вашу армию ДВУХ героев (именно две модели героев, а не одного героя, который занимает два слота героев), один из которых будет вашим генералом, но только при условии, что они оба не является магами (или персонажами к магам приравненными) и их суммарная стоимость не превышает 125 очков. В любом случае вы НЕ можете включать знаменосца армии, даже для армии Бретонии. Ваша армия может включать ОДИН магический предмет. Это может быть магическое знамя (стоимостью не более 30 очков), но только для подразделений которые могут нести магически знамена, и имеют полный состав (смотрите ниже). Маги НЕ МОГУТ нести магических предметов. Если вы берете магический предмет, который не является Знаменем, он может быть любой стоимости (в пределах, конечно, того лимита на магически предметы, которые имеет ваш герой). Армия должна включать не менее двух подразделений, что не включает героя, но включает боевые машины и колесницы. Ограничений на максимум нет. Ваша армия должна включать минимум ОДНО подразделение из раздела Основных. Ваша армия может включать ОДНО Специальное подразделение, И ОДНО Редкое подразделение. Если ваша армия не включает Редкое подразделение, то вы можете взять ДВА Специальных подразделения. В вашей армии должно быть как минимум одно пехотное подразделение размером в 10+ моделей. Ни одно подразделение не может включать более 25 моделей. Ни одна модель в армии не может стоить более 125 очков, включая все улучшения и магические предметы. Это ограничение также распространяется на боевые машины всех видов, монстров и колесницы. Ваша армия может включать либо одну боевую машину, либо одну колесницу (несмотря на то, что вы можете взять два специальных подразделения). Это подразумевается одну модель, а не одно подразделение (например, вы не может взять два Эльфийских Стреломета, несмотря на то, что их можно брать 2 в одном Редком подразделении). Ваша армия может включать не более 2 подразделений скирмишеров, что включает и подразделения летунов. Подразделения из разделов Редких и Специальных могут включать моделей меньше, чем указано в их минимуме (3 для моделей с подставками размером 20 и 25 мм, 2 для кавалерийских моделей, и 1 для всех других моделей). Это не применимо для Основных подразделений. Такое обрезанное подразделение не может иметь никаких дополнений (например, иметь или дополнять оружие и доспехи или быть повышенным до какого-либо особого статуса), включая командную группу, и не может нести магического знамени. Игрок может игнорировать ограничение 0-2 скирмишерных подразделения в армии, но если он это делает, он может набрать армию только на 450 очков. Все остальные ограничения (в частности к саламандрам) к армии применимы в полном объеме. Правила специфические для армий Армия Бретонии не обязана и не может брать Знаменосца Армии. Цари Гробниц должны брать Жреца Лича в качестве своего обязательного героя. Он же является генералом армии. Армия Царей Гробниц МОЖЕТ иметь более одной колесницы. Армия Гномов МОЖЕТ взять один рунический предмет, но с любым количеством рун на нем (согласно Правилам рун). Армия Вампиров не может брать Призрачных Существ. Армия Лизардменов может включать стаю Саламандр, но если она это делает, то она не может включать никаких других скирмишеров. Стая не может включать более двух саламандр. Армия Орков и Гоблинов не может иметь более 2 фанатиков на всю армию. Армия Огров может игнорировать правило относительно максимальной стоимости одной модели, но только в отношении своего Генерала. Армия Огров может игнорировать правило относительно включения в армию обязательного пехотного подразделения в 10+ моделей.
  14. А что есть по моделькам? Может от этого проще толкаться? Следующий вопрос - играете вы на 500 с рестриктами (по бордер патрулю, например) или без? Опять же, если парни опытные, а ты нет, то смирись и первое время просто набирайся опыта. Ну и я бы рекомендовал попробовать несколько разных вариантов хотя бы по паре игр с каждым противником, чтобы примерно понять, что они могут. Это нужно ещё и потому, что на 500 особенно большую роль играют куб - один плохой бросок у тебя или один хороший у противника и игра закончилась ибо отрядов слишком мало.
  15. Ermine

    Legend of Heroes

    Пусть так. Это, конечно, не так. И раньше было полно турниров с непокрасом, армиями с демонами нургла из монтажной пены и так далее. Просто раньше не привязывали это к скорому концу системы и что всё скоро совсем загнётся. А сейчас любой негативный фактор, который скорее всего был и раньше, трактуют в пользу скорой смерти 9-ки\КоВа\АоСа или случившейся смерти 8-ки. Тут бесспорно нехорошо получилось. Отрицать наличие проблем тоже не стоит. Ну ок.
  16. Ermine

    Legend of Heroes

    Допустим. Теперь следующий вопрос - а личности, имеющие авторитет остались? Даже пусть не для всего раздробленного сообщества, а хотя бы для тех с кем играешь. ИМХО сообщество настолько атомизировано, что про авторитет речь уже не идёт.
  17. Ermine

    Legend of Heroes

    Нет. Это аргумент про то, что если хочется турниров с фулпокрасом, то надо их делать. Или хотя бы ходить на чужие турниры с фулпокрасом и без прокси. Смачное обсасывание в интернете как кто-то где-то пришёл с непокрасом и проксёй никак не влияет на уменьшение непокраса и прокси. А вот форма, в которой осуждается чужой непокрас может вполне испортить отношения между конкретными людьми или группами людей. Отношения испорчены, непокраса меньше не стало. И смысл в таких постах? Сознательно или не очень навредить? В турнирах с непокрасом есть хоть какой-то конструктив. Они могут со временем могут стать турнирами с покрасом. А могут и не стать. Но хотя бы есть шанс. В поливание людей и турниров только деструктив, который ведёт только к ещё большему разобщению. Я, видимо, не понимаю о чём - другом. Разверни свою мысль.
  18. Ermine

    Legend of Heroes

    К сожалению, об этом. Поливание помоями прошедших мероприятий гораздо вреднее, чем непокрас и прокся на этих самых мероприятиях. От помоев люди ссорятся и перестают ходить на турниры. На турнирах с непокрасом и проксёй может быть хорошее общение и новые знакомства. После которых люди захотят прийти ещё на один турнир. Если хочется турниров с фулл покрасом и без прокси, то имеет смысл их делать, создавая альтернативу.
  19. Ты путаешь два понятия. Паник тест и его завал и восстановление порядка после паники\фляния\брейка. Паника проходится как обычно в независимости от того сколько моделей в отряде осталось. А вот, если ты завали лидак и побежал, то при восстановлении уже важно сколько моделей осталось от начального числа. Кратко. 1. Отряд должен пройти паник тест. 2. Он его проходит по наивысшему лд в отряде или по генеральскому, если генерал рядом. Если прошёл всё хорошо. 3. Если отряд завалил панику, то он бежит от источника паники или от ближайшего вражеского противника, если он запаниковал от убитого рядом отряда или от того, что по нему пробежал дружеский отряд. 4. В свой следующий ход отряд пытается восстановиться. Если у него больше 25% первоначального числа моделей, то он раллится по своему лд+дудка. Если осталось меньше 25%, то он раллится только по натуральным двум копейкам. Если убили весь отряд, то герой проходит панику за уничтоженный отряд, но если провалил панику, то раллится по своему лидерству, так как после уничтожения отряда он считается отдельным отрядом с первоначальной численностью в 1 модель.
  20. Продублирую и здесь на случай падения фабрики:
  21. Да, это так. Пришлось выбирать между тем, чтобы написать в разумные сроки или корпеть над каждой частью по паре недель :)
  22. Спасибо за приятные отзывы!
  23. По условиям сценария мы играли случайное число ходов вплоть до 8-ми и мы как молодцы откидались так, что сыграли полные 8 ходов. Но с 5-го хода уже было достаточно мало событий, поэтому остановимся только на ключевых. Совместными усилиями копий, огненного феникса, феникс гвардов и пешего бсб удалось убить всех штормов и прогнать и стоптать варлорда. Стоит отметить, что из трижды орденоносного гвардейского отряда шадоу варриоров один таки умудрился выжить. Вон он довольный посередине стоит. Он теперь по праву претендует на место следующего Алит Анара. Имрик бился с Архаоном все оставшиеся 4 хода. Архаон обычно смотрел на Имрика как на говно врага народа. Имрик же грозно грозил прапрапрадедушкиным копьём, которое не работало при чардже в здание. В итоге, к концу 8-го хода они разошлись оба сильно помятые, но живые - Архаон остался в последней вунде, а у Имрика осталось типа 3-х. Мы для интереса отыграли ещё один раунд хтх и Имрик за счёт асф таки поверг избранника тёмных богов. Вспомнил интересное – кланраты, до этого прогнавшие тандереров, за счёт стедфаста и чемпиона на один ход задержали Имрика. Вот их остатки убегают в закат. Остатки варриоров и кнайтов переехали орла и в неравной схватке с драгон принцами и конным бсб полегли все до единого. В неравной, потому что драгон принцы чарджили, если бы наоборот, то неравной схватка была бы уже для драгон принцув. Мародёры Кхорна таки убили лотернцев и даже выжили в количестве 4-х северных молодцев. Гирокоптер и маленькие сильверы заловили и убили нурглячего мага морталов. Достаточно эпичный комбат фаз на 5 состоялся между 3 тандерерами с рунсмитом и ассасином с парочкой гаттеров. Вот тут внизу видно эту бодрую кучку. Тандереры устояли, а вот рунсмита ассасин таки превозмог. Что остаётся добавить? Всю игру напрягали результаты ветров хаоса по книжке демонов. Из некритичного - за два прихода Слаанеша слизало отряд эльрианцев. Из критичного - тот же Слаанеш через 3-ий вард нашёл вунду магу на среднем фулктруме. И это было бы не критично, если бы на 8-ой ход я не добил этого мага мискастом с другого мага. Если бы не рана с ветров магии, маг бы не умер и у светлых было бы 2 фулктрума. Где-то на 6-м ходу ледяной феникс устал долбиться в фулктрум с герольдом Тзинча и было решено этого демонского негодяя тупо застрелить. После одной фазы стрельбы, он испугался и выбежал из фулктрума, чтобы снизить число выстрелов, но видевшие его 10 лучников поднапряглись и утыкали парня как ежа иголками. На 8-ой ход освободившийся фулктрум занял мой маг. Точные итоги подведу, когда дома найду бумажку с результатами, но сразу скажу, что у нас получилась ничья. Из-за того, что Архаон сидел в фулктруме и Имрик с ним дрался только каждую вторую фазу, то оба генерала выжили и самый главный бонус не получила ни одна сторона. Также по одному фулктуруму было занято Архаоном и магом хаев, что дало обоим сторонам по 5 очков. Хаоситы как обычно больше наубивали в челленджах (6 против 4 у светлых), а светлые назахватывали больше знамён (7 против 2 хаоса). В итоге, по сценарным очкам получилось что-то типа 13-16 в пользу светлых, притом, что при разнице меньше 5-ти очков получается ничья. Бессчетные орды хаоситов были уничтожены и лишь немногие смогли покинуть поле, но Архаон удерживает фулктрум и никто не может противостоять его мощи. Здесь и сейчас нашествие хаоса удалось остановить, но следующая волна войск тёмных богов будет ещё более многочисленна и свирепа. Удастся ли снова остановить хаос, мы узнаем в следующий раз. Это присказка для тех кто ЕТ не читал. Для тех, кто читал, светлое будущее АоСа. Спасибо всем за внимание и отдельное спасибо тем, кто осилил дочитать столько много букав.
  24. Четвёртый ход последний, который стоит описывать детально. С одной стороны, борьба за фулктрумы и эпичный бой между Архаоном и Имриком продолжались до конца игры, а, с другой стороны, отрядов с обеих сторон осталось очень мало и кроме пары ключевых моментов всё свелось к единичным столкновениям отдельных отрядов. Штормвермины с лордом пришли в заметно прореженных гвардию феникса и ситуация для них выглядела весьма плачевно. Варриоры и рыцари добившие хаммереров с лордом, двинулись в гущу событий. Мародёры Кхорна продолжили свой путь к десятке лотернцев. Архаон разделавшись с гномской артиллерией, наконец, добрался до фулктрума. Так как эльфы таки смогли захватить второй фулктрум, то в эту фазу магии у хаоса ничего существенного не прошло. Да и магов осталось немного. В фазу ближнего боя, благодаря усилиям варлорда и его ездового рат огра, феникс гварды сильно проиграли. Но упёрлись и своё 5-ое или 6-ое лд прошли. Но было страшно. Хотя, конкретно их смерть мало на что влияла, но зато штормвермины потом могли пойти убивать мага на фулктруме. Архаон очень много пробил в рунсмита, оборонявшего фулктрум, но Ринат кинул как про и чеерез 3-ий вард прошла всего одна вунда. Светлые очень обрадовались, пока Ринат также как про не кинул 11 на брейк, а так как знаменосцев по близости не было, то Архаон выгнал рунсмита из его избушки и сам занял фулктурм. Это было очень неожиданно и очень обидно - вот тут видно этого бородатого труса прямо посреди кадра. В ответный ход, подзуживаемый всеми, Имрик полетел бить морду Архаону. Ну, подлетел поближе, в смысле. На помощь феникс гвардам очень хотели прибежать драгон принцы, но пролез только нобель. Он решил, что герольда он уже убил, теперь пришло время варлорда. Ну и, конечно, в этом же комбате оказались дважды орденоносные гвардейские шадоу варриоры. Я надеялся, что выживет хотя бы один и даст тыл и чардж. Так как бой штормов и феникс гвардов полностью заткнул проход на правом фланге, то вся кавалерия поскакала на левый фланг. На помощь феникс гвардам полетел огненный феникс и развернулись копейщики с пешим бсб. Вот тут можно увидеть ледяного феникса, безнадёжно долбящегося в последнюю рану герольда в 3++ с реролом копеек. Так ничем их противостояние и закончится. В магию светлые получили ситуацию обратную ходу хаоса и тоже не смогли ничего скастать. Драка была по сути одна - штормы с варлордом против нобля хаев, феникс гвардов и шадоу варриоров. Нобель успешно поранил рат огра чуть ли не 3 раза, но и сам пал ибо нефиг экономить и оставлять 2+ вместо 1+, Шадоу варриоры выжили, феникс убил много штормов, а штормы не захотели никого убивать, но под строгим взглядом варлорда устояли по стидфасту. Вроде бы здесь у остатков гаттеров с ассассином не выдержали нервы, и они отбежали подальше от этих страшных парней с 4++ вардой.
×
×
  • Создать...