Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ermine

Пользователь
  • Постов

    2 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ermine

  1. И вот он третий ход. К счастью, отрядов становится всё меньше и повествование ускоряется. Не могу найти на фото, но судя по всему, именно в этот ход второй отряд рыцарей приехал в хаммереров, а воины Нургла повернулись, чтобы через ход прийти гномам в тыл. Архаон побежал выбивать рунсмита из фулктрума, но мы решили, что камнемёт ему мешает. Он передумал и побежал сначала убивать камнемёт. Гаттеры с ассасином пришли в тыл феникс гвардам, чтобы помочь демон принцу. Мерзкий герольд тзинча прошмыгнул мимо Имрика и занял фулктрум. И снова здравствуйте - 3-ий вард с реролом копеек. Пешие мародёры внезапно двинулись убивать 10 лотернцев, чему я был сильно удивлён. Так как с точки зрения сценарных очков это не имело никакого смысла - там не было ни знамени, ни героя. В целом, поле боя выглядело примерно так. Честно говоря не помню, что произошло в магию. У хаоситов остался демон принц с гейтом, маг хаоса с дебафами нургла и по заклу на герольда и хороров Тзинча. Что-то они прокастали. Но с фулктрумов наших магов не вытолкнули. По-моему ледяной феникс получил пробой закла тзинча, которое действует как болтомёт, но отбил его вардой. Стрельбы у хаоситов к этому времени не осталось. В ближнем бою наступил феникс гвардам пришлось туго - демон принц, благодаря мультипликации, разорвал на 4 части лормастера, а гаттеры ничего не сделав, принесли тыл и чардж. Правда, потеряли 3-х, вроде. Феникс сказали, что тут кругом скирмиш и одиночные герои, а у них ряды. И прошли 10-ый рерольный стабборн. Архаон убил пушку и побежал поближе к фулктруму. Судя по фотке, он таки умудрился разок огреть разок себя своим же мечом. Ледяной феникс и драгон принцы добили остатки плаг биреров и повернулись в сторону второго флуктрума. Насколько я понимаю, за первую фазу рыцари проредили хаммереров, но те по стабборну устояли. Вроде бы, король гномов укатал бсб хаоситов. Но, может быть, это произошло в следующую фазу. Пришло время 3-го хода альянса гномов, которые почти кончились и эльфов, которые, как показала дальнейшая игра, совершили несколько ошибок. Во-первых, Имрик не стал выбивать герольда Тзинча из фулктрума, а понадеялся на ледяного феникса, и это оказалось серьезной ошибкой. Феникс не справился. Как я уже после игры догадался, герольда можно было просто застрелить лучниками и пожечь огненным фениксом, который всё равно выпал из игры. Но хорошая мысля приходит опосля и выбивание герольда растянулось на долгие 3 хода. Во-вторых, Имрик решил, что он должен подраться с Архаоном. Но предполагалось, что они будут драться в чистом поле, а вышло иначе. Да и при 8 ходах у Имрика было полно времени спокойно выбивать хаоситских магов из фулктрумов и всё равно успеть к Архаону. В общем, ледяной феникс приготовился убивать герольда тзинча в фулктруме, орёл решил помочь тандерерам, а копейщики с бсб снова пошли общаться с инженером на фулктруме. Сильверы осуществили давнюю мечту и прибежали к хорорам. Огненный феникс полетел помогать феникс гвардам, туда же отправились драгон принцы. В фазу магии я запомнил только один прошедший закл - у демон принца стала 4-ая танфа. В фазу стрельбы лотернцы и гирокоптер продолжили изничтожать мародёров Кхорна, но тем тех оставалось ещё слишком много. Остальной стрельбе было банально некуда стрелять. Вру! В единственный свой свободный от драки ход шадоу варриоры постреляли в собак и толи их добили, толи те запаниковали и убежали вдаль. Фаза комбата - и я нашёл фотку с хаммерерами! Видимо, это уже конец ближнего боя, потому что рыцарей всего 4-ро и во фланге у них висит 5-ка рейнджеров. Но в тылу уже зловеще маячит отряд хаос варриоров. Орёл весь упомогался тандерерам, но никого не убил, а его дважды ранили. Орёл с тандерерами проиграли в немного, но все разбежались в разные стороны. Кланраты побежали догонять гномов, но не догнали. Как я уже сказал, ледяной феникс не смог донести одну рану герольду и остался ждать своего следующего хода. Судя вот по этой фотографии 4-го хода, бсб-ник таки смог добить инженера и маг из коробки копейщиков занял фулктрум. Ну и наконец, на улице феникс гвардов случился праздник - они как упёрлись и как занесли демон принцу с 4-ой тафной штуки 3 раны, а у него последняя рана оставалась. Уже 4 фазы. Но всему когда-то приходит конец и демон принц покинул поле боя, полетев хвастаться Тзинчу. Феникс гварды даже убили сколько-то гаттеров. Но и их сколько-то убили. Кто проиграл, я не помню, но кто бы ни проиграл, он лидак прошёл.
  2. Во второй ход у Хаоса было много чарджей. Кланраты добежали до тандереров, собаки и конные мародёры до пушки, одни хороры проатаковали большую коробку сильверхельмов в надежде выгрызть оттуда мага, а конные демонетки набросились на огненного феникса за то, что он сжёг 2 из них в прошлый ход. Ну и, конечно, плаг биреры пошли убивать орла. Но самым главным событием этого хода был чардж демон принца в коробку феникс гвардов, так как он оказал самое большое влияние на ход игры. В фазу перемещений огнемёт пошёл сжигать орла, штормвермины чуть отошли от фулктрума, а инженер, наоборот, на него залез. Одинокая конная демонетка задивертила мелкую коробку сильверов, которая нацелилась на вторых хороров и, самое главное, герольда тзинча в них. Выкопались оба отряда с бурами - гаттеры успешно выкопались и сразу же атаковали рбт, а вот найтраннеры выкопались с мисфайером и уехали на дальний хаоситский край поля. Так они потом и будут всю игру бежать к гномскому фулктруму. В магию хаоситы получили сильное преимущество, благодаря второму фулктруму, но в этот раз хорошие кинули на фулктрумы хорошо, а плохие плохо :) Ну и второй скролл пришлось отдать. Прошёл гейтвей на иррезисте с демон принца, который унёс ещё сколько-то копий и дал им 5-ый реген. Ну и мискаст был очень удачный - инженер на фулктруме и герольд тзинча в коробке хороров получили по ране. А себя демон принц не пробил, конечно. В стрельбу коляска тзинча что-то пыталась сделать, но добилась по большему счёту только 4-го регена на копьях. Джизейлы опять никуда не попали. Фаза комбата сложилась для хороших по разному. Огненный феникс устоял под чарджем демонеток, хороры были очень близки к своей цели, но бардинг защитил мага и потому только одна рана. Архаон, освободившись от челленджей с героями, убил остатки лонгбёрдов. Пушка устояла под натиском конных северян и собак. Тандереры гномов мужественно сопротивлялись кланратам и даже убили инженера. Они так и будут бодаться несколько фаз и мы их на это время оставим. Гаттеры с внезапно оказавшимся в них ассассином легко убили экипаж рбт. Демон принц без проблем разделался с магичкой и тут получилось интересно. Под дебафами он нанёс ей всего одну рану, но мы забыли про мультипликацию, поэтому стомп позволил демон принцу выиграть комбат. Бывает. Видимо, для мирового баланса в обратную сторону отличились плаг биреры с герольдом Нургла, которые с пойзоном и размножением d3 у герольда нанесли орлу только одну рану. А он убил одного плаг бирера со своих атак и одного стомпом. Под 10-м генеральским лидерством да с реролом орёл устоял. Что было приятной неожиданностью. И вот снова очередь сил добра нести возмездие во имя луны Иши, Азуран и Гругни! Хаммереры с королём решительно [ну уж нет]мурили брови и погнались за собаками, которые от них, конечно, убежали. Драгон принцы, обрадованные тем, что плаг биреры до них не добежали, сами прибежали к нурглитам. Поднапрягшись, ибо нужно было кидать что-то около 9, туда же прилетел и ледяной феникс. Маленькие сильверы пошли убивать последнюю конную демонетку и надеяться на 12-ый овверан. Имрик понял, что никто кроме него и пошёл убивать герольда тзинча в фулктруме. Копейщики с бсб побежали убивать инженера только что залезшего на фулктрум. Шадоу варриоры прибежали во фланг джизелям, а орёл поймал мерзкий огнемёт. В магию два фулктрума у хаоситов дали себя знать и диспелл кубов было больше, чем кубов на каст. Почти все кубы ушли на попытку выбить магов из фулктрумов, но имея преимущество по диспелл кубам и 4-ой уровень Архаона против 2-х уровней магов у светлых, в эту фазу магии ничего не прошло. В стрельбу лучники и эльрианцы куда-то постреляли. Судя по фотографиям, они сподобились прикончить коляску тзинча. Лотернцы, только что прогнавшие конных мародёров, метким выстрелом в глаз добили знаменосца Мечей Хаоса. Это фаза ближнего боя сложилась для светлых достаточно удачно - весь саппорт светлых (огненный феникс, шадоу варриоры, орёл, маленькие сильверы) убил саппорт хаоситов (два отряда конных демонеток общей численностью 3 штуки, огнемёт, джезайлы). Сильверы даже почти добежали до вторых хороров на овверане. Но чуть-чуть не сичтается. Плагбиреры уткнулись во второй сейв сдобренный дебафом с ледяного феникса и загрустили. Да ещё герольд Нургла пошёл в челлендж с конным ноблем и умер до своих атак. Плагбиреров стало сильно меньше, но совсем они не рассыпались. Сильверы поднапряглись и убили\лопнули всех хороров и даже маг выжил, а Имрик смог одолеть герольда в фулктруме ибо 10-ть атак это очень много даже для 3-го варда с реролом копеек. Был небольшой шанс, что Дима рольнёт как бог, но статистика взяла своё и герольд умер. В середине стола было два важных комбата - демон принц против всех и инженер в фулктруме против бсб хаев с двурой. Бсб бестолково махал двурой и не смог нанести инженеру вторую рану через 3-ий вард сейв. Демон принца на бой позвал чемпион феникс гвардов ибо я зассал кричать челлендж лормастером, а в правилах этот момент был криво прописан и минус к результату игры я за своё малодушие не получил. К сожалению, 4-ая варда не сильно помогла и демон принц, убив чемпа со своих атак, проиграл комбат, но прошёл лидак и так и остался стоять в последней вунде.
  3. Хаоситы ходили первыми и Архаон во главе мечей Хаоса не долго думая объявил чардж в отряд лонгбёрдов. И что самое удивительное - доскакал! Второй отряд рыцарей отвлёкся на рейнджеров, которые тактично сфляли и никуда не добежал. Остальная армия морталов двинулась вперёд, демоны начали хитрые манёвры с целью максимально задержать основные силы Эльфов, а скейвены засеменили лапками в сторону ближайших флуктрумов. В магию Костя божественно кинул 2+1 на ветра магии и демоны остались в 6-ой варде. На фулктрумах тоже накидалось примерно поровну, поэтому из магии ничего не прошло. Тут важно отметить, что светлые не стали рисковать и отбили скролом дебафф на лонгбёрдов. И это было правильное решение, потому что в этот же ход рунсмита Снорри беспощадно зарубил Архаон. В стрельбу копейщики получили темплейт с летающей коляски и их стало резко меньше. Но зато теперь с 6-м регеном! И, конечно, нельзя пройти мимо эпичнейшей и фееричнейшей стрельбы скейвенов. Первая пушка - мисфаер, взорвалась. Вторая пушка - мисфаер, рандомное направление и дистанция. Прилетело в своих же демонов. Первый джезайлы - застрелили одного или двоих гномов и чуть не застрелил одну джезайлу. Вторые джезайлы - никуда не попали и таки убили одну джезайлу. Так как Костя не вспомнил про хейтред у Мечей Хаоса, а я момент драки пропустил занимаясь чем-то на своём фланге, то лонгберды отделались лёгким испугом, потеряв типа 10 моделей и убив парочку рыцарей в ответ. Но 10-ый рерольный стабборн, внезапно, пройден и гномы сдерживают основной ударный кулак хаоса. В наш ответный ход лотернцы проатаковали слишком близко подбежавших конных мародёров - вот тут это в правом верхнем углу можно увидеть :) И главные герои игры, шадоу варриоры, начали своё восхождени к вершинам славы, успешно добежав до варп пушки. В остальном были манёвры - гномы сидели на месте, копейщики и феникс гварды побежали к фулктруму, но не быстро, так как там их уже поджидал демон принц. И было весьма ссыкотно ибо у него был меч с асф и гифт на мульипликацию в две раны. Основные силы эльфов аккуратно окружили демонов, чтобы в следующий ход их с кавалерийского чарджа убить. Ну, а единственный опасный отряд плаг биреров задивертил орёл. Ещё один орёл пытался не дать пройти крысиному магу на фулктрум, но позже выяснилось, что у него это не получилось. В магию пришло нормально кубов, да ещё с нашим хорошим перевесом. Пройдя стандартную часть с попыткой всеми магами выбить герольда тзинча из фулктрума, мы перешли к изничтожению демон принца. Лормастер с книжкой очень старался и в демон принца прошло типа 4-х заклов с разной дамагой, но несмотря на 6-ой вард демон принц упёрся и выжил в одной ране. Как показала дальнейшая игра это был эпичнейший фейл. И тут бы мне дострелить беднягу стрельбой, но я в лучших традициях безумия и отваги истратил всю стрельбу на коляску тзинча также оставив её в одной вунде. Стрельба была не фонтан, что уж тут говорить. Вот здесь можно увидеть подранетую коляску в одном углу и одинокую конную демонетку в другом. Это демонетка ещё попортит крови эльфам. Гномы тоже стреляли и даже, вроде бы, неплохо. По-моему ушло сколько-то варриоров нургла и один или два рыцаря Нургла. Тандереры постреляли бегущих к ним мышек, но тех был так много, что этого никто не заметил. Гирокоптер сбросил бомбу куда-то. Но, по-моему, без последствий. По быстрому наваляв лотернцами конным мародёрам и шадоу варриорами варп пушке, в ответку заметно получив по щщам лонгбердами от Мечей Хаоса, мы перешли во второй ход.
  4. Расстановка Уже с фазы расстановки злые языки демонов начали нашёптывать в уши гномов, что эльфам верить нельзя, они предадут и вообще гномам было бы неплохо оставить фулкрум добровольно. Гномы, впрочем, проявили свою знаменитую стойкость и на уговоры не поддавались. Ну, почти. На расстановке всплыл очередной косяк спешной подготовки - армии гномов и демонов очень тяжело помещались в отведённые им зоны расстановки. И если гномы благодаря малочисленности, встали более-менее нормально, то вот демоны поместились буквально впритычок. Вольготней всего, конечно, расположились высшие эльфы. Тут тебе и два импаса, чтобы спрятать монстру и большое открытое пространство для бодрого кавалерийского чарджа. Ледяной феникс и орёл спрятались за импас, а огненный феникс сказал,, что у него 5 вундов, 5-ый вард и вообще - он умеет возрождаться на 6-ку! Почти как корова обама, только с крыльями! Вспомогательные силы эльфов нацелились на свободный фулкрум, расположив боку равномерно по флангам, чтобы у гномов было поменьше поводов обвинить союзников в предательстве. Основные силы Хаоса встали сплошной стеной напротив гномов. Тут интересно то, что, похоже, хаоситы хотели прийти примерно одновременно основными ударными кулаками. Так Мечи ЗХаоса встали прямо напротив лонгбёрдов, а вот второй ударный кулак рыцарей хаоса встал со смещением от коробки хаммереров, а прямо напротив них встали варриоры нургла. Скейвены примерно поровну поделили свои силы между гномами, обороняющими флукрум и основными силами высших эльфов. Стоит отметить, что оба маркера отрядов с бурами разместились в зоне расстановки вспомогательных сил высших эльфов. И пара штрихов, которые в дальнейшем повлияют на ход игры - конные демонетки на вангварде разбежались мешать продвижению кавалерии высших эльфов. А вот здесь в правом верхнем углу можно увидеть героев матча со стороны сил бобра - воины тени уже на первый ход угрожают варп пушке скейвенов. Ибо все летуны, кроме бессмертного Имрика, до до дрожи в лапках боялись этих непредсказуемых машин смерти. Для дополнения общей картины расстановки пара общих фотографий стола - со стороны основных сил высших эльфов и не очень удачный кадр основных сил Хаоса.
  5. Мне привычней так :) И, наоборот, не нравится, когда картинки в тексте :) Я стараюсь, но не всегда получается.
  6. А теперь пред нами предстанет свидетельство мерзкого глумления зарвавшихся эльфов над бедными морталами. Мы как обычно воспользовались возможностью и всех обманули! Армия смерти и погибели с палками, вставленными во все возможные колёса. А не туда куда бы вы могли подумать, вспомнив о Слаанеше. Archaon Everchosen, General, @ 865 Pts "Комбат батяня, батяня комбат!" Chaos Sorcerer of Nurgle, Level 2, Nurgle, Enchanted Shield, Chaos Familiar, Ironcurse Icon, 190 Pts Барибал "Ха, я же говорил, что скрола нет! Зато у нас есть 6-ая варда от вар. машин! Кто-нибудь про неё в игре вспомнил? Тото же." Exalted Hero of Nurgle on Barded Chaos Steed, BSB, Sword of Might, Charmed Shield, Dawn Stone, 211 Pts Кролекх Сокрушитель. "А вы говорили, что бсб при Архаоне не нужен!" 2x5 Chaos Warhounds, Vanguard, 40 (80) Pts Ненужный хлам. 2x5 Marauder Horsemen of Slaanesh, Musician, Flail, 95 (190) Pts А одни из нас восстановились по двум копейкам! Больше подвигов нет. 19 Chaos Warriors of Nurgle, FCG, Shield, Banner of Swiftness, 368 Pts Эй, начальник! А где алебарды? 21 Chaos Marauders of Khorne, FCG, Flail, 240 Pts Нас не дострелят! И это мы убили эльфийский спецназ! 9 Swords of Chaos, FCG, Ensorcelled Weapons, 417 Pts Нафига платить столько очков за нас и забыть, что у нас есть хейтред. Последнюю модельку застрелил эльфийский спецназ. 9 Chaos Knights of Nurgle, FCG, Ensorcelled Weapons, 435 Pts На этом месте могли бы быть ваши скулкрашеры. Но нет. Models in Army: 81 Total Army Cost: 2996 Даже тут поглумились мерзкие эльфы! Обобрали морталов на 4 очка в игре на 7000! Не забудем, не простим! И тут важно сказать, что ростеры за эльфов и гномов, а также мортальский ростер с Архаоном делал я. Поэтому морталам я насовал всякого неспособия, не дал свиток, сунул кучу пехоты и вообще глумился как мог. Ну, а хаям и гномам я понабрал имбы, конечно. Чтобы гнуть на 2+ с реролом. У нас, например, было 2 скрола! Ха! Что? Съели, мерзкие хаоситы?! Вот так-то! А вам говорили, что нельзя верить эльфам! Или это уже вы потом гномам говорили? Два других ростера хаоситов делали Дима (демоны) и Саша (скейвены). Daemon Prince of Tzeentch, General, CA, Daemonic Flight, Level 1, Tzeench, 2xLesser Gift, 405 Pts Ндари Злой "Злодейский злодей, ты мне всю жизнь поломал!" 2xHerald of Tzeentch, Level 1, Tzeench, Greater Locus of Change, 125(250) Pts Бонни и Клайд "Производители бомбита и пукана пригорота - 3++ с реролом копеек!" Herald of Nurgle, Level 1, Nurgle, Greater Locus of Fecundity, Greater Gift, 220 Pts Грязификус Толстый "Страшный парень, если доживёт до своих атак." 15 Pink Horrors of Tzeentch, FCG, Gleaming Pendant, 230 Pts "Эй! мы тоже маги и хотим на фулкрум." 15 Pink Horrors of Tzeentch, FCG, 225 Pts "Мы почти смогли убить конного мага в хтх!" 20 Plaguebearers of Nurgle, FCG, 290 Pts "Не смогли убить\прогнать орла со своего чарджа. Тот самый случай, когда противник может подтвердить, что у вас случился рак кубов." 5 Seekers of Slaanesh, Standard, 110 Pts "Занозы в заднице со знаменем." 5 Seekers of Slaanesh, 100 Pts "Занозы в заднице без знамени" Burning Chariot of Tzeentch, Blue Horror Crew, 170 Pts "Имба мерзкая, даже когда с 6-ым вардом." Models in Army: 65 Total Army Cost: 2000 Warlord on Bonebreaker, General, HA, Shield, Warlock-Augmented Weapon, Talisman of Preservation, 248 Pts Фидогрыз Карибский он же "Если сможешь убежать..." Warlock Engineer, Level 1, Doom Rocket, 95 Pts Критч Склеротик "Зачем мне эта здоровенная штука в руках?" Warlock Engineer, Level 1, Warp-Energy Condenser, 85 Pts Тренч Целеустремлённый "Йо-хо, я посидел на фулкруме и даже пару раз показал фигу эльфийскому бсб" Assassin, 120 Pts Скратч Быстрый "Убил-убил рунсмита-коротышку и вообще мой АСФ круче-круче эльфийского!" 30 Clanrats, FCG, Spear, Shields, Warpfire Thrower, 240 Pts прочарджили Имрика Альтимайти Анбитебл Брейвест Хирос Оф Олл Тайм Эва." 31 Stormvermin, FCG, War Banner, Poisoned Wind Mortar, 332 Pts "Почти грейт сворды - сдохли до последнего, но не убежали." 15 Night Runners, Nightleader, Sling, Warp-Grinder, 188 Pts "Заплуташи." 8 Gutter Runners, Deathrunner, Sling, Warp-Grinder, 176 Pts "А у нас правильная карта!" 2x5 Warplock Jezzail Teams, Sharpshooter, 110 Pts "Гроза кавалерии и монстры! Если раньше сами себя не застрелим..." 2xWarp-lightning Warp Cannon, 90 (180) Pts "Оружие победы! Когда работает нормально. Или хотя бы не ломаются обе одновременно." Models in Army: 104 Total Army Cost: 1884 Крысиный ростер примерный, потому что его описание досталось в таком виде
  7. А теперь переходим к ростерам. Мы все договорились понабрать имбы и полома, сливки павера так сказать. А потом тщательно вылизывали ростеры в тестовых играх течении 2-х месяцев. Ведь мегабаттл это вам не просто так! Тут ведь можно встать на колени и наполнится боевым духом. В общем, помня, что за нами Россея матушка, мы собрали вот такие ростеры. Первым в нашем атракционе неслыханного спортсменства и потения идёт майти дес стар оф дум на кончике стар лэнса Имрика. Imrik, Crown Prince of Caledor, General, 810 Pts Мистер "попробуй-ка пробить без пушек и магии мою 7-ую тафну." Noble on Barded Elven Steed, BSB, DA, Sword of Might, Enchanted Shield, Dawn Stone, 170 Pts Джонни "Первый рерольный". Noble on Barded Elven Steed, DA, Shield, Ogre Blade, Golden Crown of Atrazar, 147 Pts Джэк "Я убью тебя первым! Или я мертвец... О, вот ещё талисманчик нашёл! Может и поживём." Mage on Barded Elven Steed, Level 2, High, Dispel Scroll, Ironcurse Icon, 165 Pts Эдди "Я буду первым на фулкруме. И у меня есть имба скролл!" Mage, Level 2, Shadow, Arabyan Carpet, 170 Pts Крэш "Я умею летать!" 12 Archers, Musician, 130 Pts Нас взяли просто, чтобы забить коры. Мы только один раз за игру выстрелили. Или два. 13 Silver Helms, FCG, Shield, 329 Pts Нас много и мы страшно выглядим. 6 Silver Helms, FCG, Shield, 168 Pts Спортсменская 6-ка по 3 в ряд. 6 Ellyrian Reavers, Harbinger, Musician, bow 134 Pts Тоже самое, но теперь с луками. 8 Dragon Princes of Caledor, FCG, 262 Pts Скачут по полю герои! Эх да красной армии ультуанские герои! Frostheart Phoenix, 240 Pts Имба. Flamespyre Phoenix, 225 Pts Хрень непонятная. Great Eagle, 50 Pts Супер дешёвая имба. Models in Army: 53 Total Army Cost: 3000 Е, детка! Ровненько языком зализанный до последнего очка спортсменский ростер. Следующие в нашем феерическом шоу - Адепты бесславной гибели и имба 5-ка шадоу варриоров, по итогам игры получившие звание лучших бомбардиров самого результативного и активного отряда. Loremaster of Hoeth, General, GW, HA, Book of Hoeth, Talisman of Preservation, 330 Pts Иллуан Могучий "Я мог бы доминировать в фазу магии, если бы не такая ранняя моя смерть." Noble, BSB, GW, Armour of Caledor, 149 Pts Эльтарион Кривой "А что вы хотели от 3-х атак без реролов против 3-ьей варды?!" Mage, Level 2, Shadow, Channeling Staff, 135 Pts Тенебрил "Жертва дружественного мискаста." Mage, Level 2, High Magic, Obsidian Amulet, Sceptre of Stability, 165 Pts Корделион "Кукушка-кукушка, а сколько мне жить оста..." 29 First Spearmen, FCG 306 Pts Мясо для вражеской магии. Зато остатки с 4-м регеном! 12 Archers, Musician, 130 Pts А мы раза 4 за игру выстрелили. Но тоже без толку. 10 Lothern Seaguard, Shield, Musician 130 Pts Спецназ. Почти смогли, но гир одну фазу не туда дышал. 26 Phoenix Guard, FCG, Razor Standard, 465 Pts На алебардах мы вас всех вертели. Как вертели? Молча. Eagle Claw Bolt Thrower, 70 Pts Все два хода стрелял не туда. 5 Shadow Warriors, 70 pts Имба убившая варп. пушку, джезалей, штормверминов и даже одна моделька выжила до конца игры. Great Eagle, 50 Pts Снова супер дешёвая имба. Models in Army: 83 Total Army Cost: 2000 Ну вы понели. Не буду снова про вылизывание. И замыкают имбо часть наших ростеров имбо гномы. Lord on Shieldbearers, General, GW, GA, Rune of Iron X 2, Rune of WardingX3, 281 Pts Грундербар Меткий "Почему-ты мне не дал размножалку? Я бы этого Архаона!" Thane, BSB, GW, GA, Master Rune of Gromril, Rune of WardingX2, 161 Pts Траин "Быстро умер." Runesmith, GA, Shield, Rune of Iron, Rune of Stone, 88 Pts Берендар "Завалил 9-ый стабборн сидя в фулкруме." Runesmith, GW, GA, Rune of Stone, Rune of Spellbreaking X 2, 116 Pts Снорри "Моментальная смерть, но скролл успел порвать." 23 Longbeards, FCG, GW, Rune of Stoicism, 387 Pts Лол, Мечи Хаоса? Вот вам двуры и стабборн! 10 Thunderers, Musician, Shield, 140 Pts Да мы без стабборна и рерола 5 раз пройдём 5-6 лд. 23 Hammerers, FCG, Ancestor Rune, 372 Pts А мы собак убьём. И ещё много кого проредим. А должны были фулкрум охранять. Gyrocopter, 80 Pts Как не дали вангвард? А зачем я тогда нужен? Cannon, Rune of Burning, Rune of Forging 150 Pts А вдруг они две обамы возьмут?! Ни одной? Тогда я так просто постреляю. Grudge Thrower, Rune of Accuracy, Rune of Penetrating, 145 Pts Выкосим мортальскую пехоту начисто. 5 Rangers, Musician, 80 Pts Имба почти как шадоу варриоры. Но не совсем. Кто сказал кривой гном?!" Models in Army: 68 Total Army Cost: 2000 Даже не знаю, что вам сказать. Стыдно мне, стыдно.
  8. Стороны: High Elves & Dwarfs VS Grand Alliance of Everchosen Размер армий: по 7к на сторону. Каждая армия разбита на три части – Основные силы, Защитники Фулкрума и Диверсионные Отряды. Основные Силы набираются на 3к, Оставшиеся 4к разделяются между Защитниками Фулкрума и Диверсионными Отрядами. При этом каждая из этих армий должна быть размером не менее 1к. Размер стола: стол состоит из 2-х столов, составленных узкими сторонами. Деплой: у каждой армии есть три зоны расстановки (см. карту). Основные силы эльфов и гномов выставляются с правой короткой стороны стола, а основные силы хаоса - с левой. Вокруг фулкрума, ближайшего к основным силам эльфов игномов выставляются Защитники Фулкрума Хаоса и, наоборот, - вокруг фолкрума ближайшего к основным силам хаоса выставляются Защитники Фулкрума эльфов и гномов. И, наконец, Диверсионные Отряды расставляются в середине широких сторон стола столе в соответствующих зонах расстановки. Армии выставляются в следующем порядке. Первым полностью выставляет свои основные силы Хаос. Затем полностью выставляет свои основные силы гномы и эльфы. Далее Хаос полностью выставляет своих Защитников Фулкрума, после этого эльфы и гномы полностью выставляет своих Защитников Фулкрума. Наконец, Диверсионные Отряды выставляются обеими сторонами по очереди, начиная с отрядов армии Хаоса. Первый ход: Хаос ходит первым. Число ходов: после 6-го хода бросается d6. На 3+ игра продолжается. В конце 7-го хода, если он был, снова бросается d6 и игра продолжается на 5+. Восьмой ход, если он случается, является последним. Условия победы: победа в игре определяется по набранным очка, которые зарабатываются следующим образом. - по 1 очку за каждого вражеского героя убитого в челлендже (по 2 за бсб и генералов каждой части армии); - по одному очку за каждое захваченное и удержанное до конца игры знамя (2 очка за бсб); - 5 очков за удержание каждого фулкрума. Для удержания фулкрума необходимо, чтобы ваш маг был внутри фулкрума; - 15 очков, если были убиты Генералы Альянса. И дополнительные 5 очков, если Генерал Альянса был убит вражеским Генералом Альянса в челлендже; - за каждый отказ от челленджа героем, но не магом или чемпионом, даётся штраф в 1 очко (т.е. вы получите -1 очко к результату игры). В конце битвы подсчитываются все полученные очки и сторона, набравшая на 5 или более очков больше чем противник, побеждает. Специальные правила сценария. Избранные! Генералы Альнсов не могут получать раны от стрельбы или маги – только в ближнем бою. Этим двоим судьбой назначено сойтись в эпичной схватке, которая станет кульминационным моментом битвы. А значит нам нужна одна победа! Каждая из частей армии Хаоса и союза эльфов и гномов можеть иметь своего генерала и своего бсб. При этом у каждой армии должен быть один общий генерал, именуемый Генерал Альянса. Генеральское лидерство и бонусы от бсб Основных Сил каждой армии действует на всю армию, в том числе Защитников Фулкрума и Диверсионные Отряды. Генералы же и бсб Защитников Фулкрума и Диверсионных Отрядов действуют только на части армии, к которым они принадлежат. Шторм Магии! Для генерации кубов в фазу магии используется обычная схема из рульбука со следующими дополнениями. Сторона, удерживающая Фулкрумы, за каждый из них получает +d6 кубов на каст в свою фазу магии и +d6 кубов на диспелл в фазу магии противника. За каждый Фулкрум бросайте кубик отдельно. Обратите внимание, что в итоге получается не 4d6 на каст у одной стороны и большие 2d6 на диспелл у другой как в оригинальных правилах Шторма Магии обычно. Вместо этого одна сторона имеет 2d6 + N1*D6 на каст, где N1 – число удерживаемых первой стороной фулкрумов, а вторая d6 + N2*D6 на диспелл, где N2 – число удерживаемых второй стороной фулкрумов. Фулкрум. фулкрумы расположены на центральной линии вдоль длинного края стола. Один [ну уж нет]одится в центре стола и по одному справа и слева от него в 24 дюймах. Фулкрумы считаются зданиями, со следующими дополнениями. Занимать Фулкрумы могут только маги. И при этом только одна модель может занимать один Фулкрум. При этом модель в Фулкруме имеет 3+ вард, stubborn, ItP, иммуна к multiple wounds, а также штурмовать Фулкрум и бить в мага в нём может только одна модель. Из-за того, что маг сидит достаточно высоко он не может быть атакован stomp’ом или tunderstomp’ом. Соревнование магов. Все маги на поле знают приведённые ниже заклинания. В отличие от обычных заклинаний, они не могут быть забыты магом или уничтожены как-либо способом. Магическая дуэль. Сложность 3+. Direct damage. Целью является вражеский маг, занимающий Фулкрум и [ну уж нет]одящийся в 24 дюймах. Кастер и его цель бросают по 2d6 каждый, а затем добавляют к этому значению своё не модифицированное лидерство. Маг с более высоким уровнем добавляют +1 к полученной сумме. Если у кастера общая сумма больше или равна сумме у цели, то цель должна немедленно покинуть Фулкрум, как это описано в секции покидания здания, после чего она получает один удар силой 10. Кроме того, если кастер имеет большее (а не просто равное) значение своей суммы, то он может немедленно занять освободившийся Фулкрум. Если цель имеет большее значение суммы, то ничего не происходит. Перееезд Трансангара. Сложность 3+. Augment. Это заклинание может быть направлено магом на самого себя, но только если он заниамет Фулкрум. Уберите мага со стола и затем переместите его в любой незанятый Фулкрум. Если при этом покинутый Фулкрум был под осадой, то осада автоматически прекращается и атакующий отряд отодвигается на 1 дюйм от Фулкрума.
  9. Ermine

    Darkest Hour

    Darkest Hour Репорт будет по объективным причинам будет появляться медленно и частями. А первым делом хочется сказать спасибо вам парни, что смогли найти время поиграть в солдатиков. По-моему отлично поиграли. Предисловие Вот и настала пора хороших историй! А эта история началась несколько месяцев назад, когда в обсуждении с кем бы ещё поиграть, возникла идея организовать выездные дни игры. Изначально в планах на выезд были Тюмень, Курган, Челябинск и Пермь. Т.е. во все города, где народ когда-то занимался непотребством и играл в квадратные подставки. На старте казалось, что это ваапще отличная идея - в солдатиков поиграть, пообщаться со старыми знакомыми и может даже познакомиться с новыми людьми. Но вскоре суровая реальность начало планомерно возить идеалистов от солдатиков мордой по асфальту. Во-первых, выяснилось, что в Кургане и Тюмени играют в солдатиков, но только не на квадратных подставках. Точнее, Виталя Рогалев готов играть в православную фб-ку в Тюмени, а Петя fpv в Кургане, но в таком раскладе уж проще их вытащить к нам, чем нам ехать к ним. Во-вторых, внезапно, (!), выяснилось, что все игроки в фб-ку в Екате взрослые дядьки с работой, семьёй, плановой и форсмажорной занятостью. Хотя казалось бы. И собрать даже шесть человек в двух городах поиграть в солдатиков в одни выходные это то ещё развлечение, так как свободные дни у всех были разные. И тут бы уже и приуныть богатырям православной фб-ки да как всегда выручили безумие и отвага. Во время сбора козликов разномастных заказал я через Рината Думбуля древней редакции. И надо было его как-то забрать. Да и жена прослышав, что можно за компанию скататься в Челябинск зело обрадовалась и не дело было её расстраивать. В общем, со второй попытки мне удалось договориться за поиграть с Ринатом, Костей и Сашей. Но была проблема с транспортом ибо Владьку сильно укачивает в транспорте, а такси в одну сторону до Челябинска стоило скромные 2800. Когда мы только обсуждали эту идею, то Дима сказал, что до Челябинска может и на машине нас скатать. Но потом рабочие и семейные дела поставили под вопрос его возможность поехать с нами. К счастью, в среду перед игровым днём выяснилось, что Дима таки сможет. И это было огромное вспоможение. В итоге, обе поездки прошли очень комфортно и самое главное, что ребёнок обе дороги проспал в машине без задних ног и никакого дискомфорта не испытал. На этом месте ещё раз хочется сказать спасибо Диме, что свозил всю нашу семью. Ну и заодно всем челябинцам, которые нашли время поиграть с нами в солдатиков - Ринат, Костя, Саша - огромное вам спасибо! На этом организационная часть поездки закончилась и началось веселье с организацией игры. Играть мы решили мегабаттл, так как было нечётное число участников, да и играть простые игры не очень хотелось. Сценарий для мегабаттла у меня был заготовлен, но помещение клуба, число участников и доступные им армии внесли в него свои коррективы. Как обычно, эти изменения возникили в последний момент, поэтому в темпе вальса я нарисовал ростеры для светлой стороны и ростер для морталов. Дима нарисовал ростер за демонов, а Саша ростер за скейвенов. И понеслось...
  10. Я уже прочитал всю аргументацию за эту позицию на зарубежных сайтах. Как и позицию за то, чтобы использовать лд лошадей. И итог написал - ИМХО проще договориться с игроком\оргом как будет играться. Или, для кого это релевантно, использовать ЕТС фак. Мы в своей тусе это обсудили и решили играть по ЕТС факу.
  11. Почитал первый попавшийся зарубежный форум. Кратко: - сломано тонны копий по этому вопрос; - у обоих сторон есть какая-то аргументация; - фак от ГВ мог бы решить проблему, но его уже никогда не будет; - посему есть предложение договариваться по этому вопросу с конкретным оппонентом\организатором или же прописать в своём локальном факе как этот вопрос рулится. Предлагаю остановиться на таком варианте и не ломать дальше копья. Мы привыкли играть с лошадиным лд, кто-то, видимо, используя только низшее из лд всадников. Если есть этот спелл, то надо договариваться перед турниром\игрой. Хотя просили тут ЕТС не приплетать, но я оставлю это тут: Q: Do you use the mount’s Leadership or Ld values of “-” under Treason of Tzeentch? A: Use the lowest Leadership value of the unit that could be used in some situation. This means you never use a cavalry or monstrous cavalry mount’s Leadership. You might have to use chariot beast’s leadership (crewless chariots like War Altar) or “-” values (Cauldron of Blood).
  12. Стоп, давай по порядку. В правиле про кавалерию написано, что лд лошади не используется, если нет какого-то спец. правила. В правиле на лидак в отряде просто написано, что всегда (даже без всяких кивков на спец. правила) используется высшее. А теперь если в первом случае можно хотя бы спец. правилом лошадиное лд задействовать, а во втором просто всегда надо использовать высшее, то каким образом закл, который противоречит обоим этим правилам не нарушает первое, но нарушает второе? Что является условием того, что можно нарушить одно правило, но нельзя нарушить другое аналогичное?
  13. Вы прочитали в рульбуке (стр. 10) про лд в подразделении, которую я привёл? Там явственно говорится, что должно для лд тестов использоваться большое лидерство. Так что следуя вашей логике это заклинание вообще не работает. Ибо в рульбуке написано прямо противоположное.
  14. Я вижу так - заклинание по сути выступает в качестве спец. правила для отряда. Т.е. ты не можешь использовать лд генерала и реролы бсб, а также используешь минимальное лд в отряде. Далее открываем стр. 10 рульбука, [ну уж нет]одим там пункт Leadership tests и строчку, что отряд всегда (always) использует наивысшее лидерство. И получается, что раз в рульбуке так написано, то даже в случае героя и отряда мы всё равно не должны использовать низший лидак, ибо в рульбуке же написано всегда использовать высший. И далее либо следует признать, что спелл бесполезный ибо противоречит рульбуку, либо считать, что спеллы и задумывались как способ раздать спец. правил и поменять статы.
  15. Поздравляю наших с овераллом, Ваню с генералкой, Колю с прошедшим др, всех участников с отличным ивентом. Нескромный вопрос - а фотки и батрепы будут? :rolleyes:
  16. Третья игра у меня случилась с Ринатом и его гномами. У Рината совсем не было вар. машин, зато было два гирокоптера, рейнджеры, и 3 коробки элитных бородатых парней - два отряда хаммереров и один лонгбёрдов. Собственно, мы начали сходиться и сошлись практически в центре. И опять же бой разделился на 3 независимых схватки. Самая забавная и часто меняющаяся была схватка вспомогательных отрядов. На моём правом фланге одна 5-ка рейнджеров засела в башне, а вторая перед ней. И сбоку притулился гирокоптер. Напротив выстроилось видное представительство от бистов - одни собаки и центигоры. И тут началось - собаки паникуют от стрельбы и бегут, не ралллятся и снова бегут теперь уже за край. Центигоры чарджат на 10-ть чтоли и прибегают в гирокоптер, за фазу его убивают и поворачиваются к башне с рейнджерами. Рейнджеры паникуют центигоров и тебе бегут к краю стола, с которого только вышли амбушные горы. В итоге центигоры схватятся с рейнджерами в башне, а горы с отрядом под башней. Благодаря численному превосходству казлы затопчут коротышек. Горы никуда уже не успеют, а центигоры побегут к арбалетчикам и там и найдут свою погибель. Замечу что все эти развлечения на правом фланге начались с первого хода и продолжались до самого последнего ход. Например, последние бравая пара гномов отбивалась от горов фазы 3, если не 4. Следующая интересная схватка произошла на левом фланге. Там мои быстрые для гномов драгон огры, шаггот и коляска с генералом окружили отряд лонгбёрдов с героем. Мы их такие проатаковали со всех сторон и дальше начались эпик фейлы. Генерал сделал в челлендже три вунды гномскому герою, а тот возьми и покажи три 6-ки. Ринат такой - сейв. Я такой, забыв про трикстер и что может это была варда (как позже выяснилось это так и было), окай. Поранили мне генерала в ответ чутка. А дальше драгон огры и щаггот не захотели, особенно шаггот в стомп (копейка, конечно). И неожиданно мы проиграли в 5 или 6. Хорошо, что под бсб, плохо, что все основные хард хиттерры сейчас разбегутся. Но кто-то один, по-моему шаггот, упрётся и пройдёт лидак, а генерал и драгон огры со свех ного побегут от таких страшных гномов. Шаггот ещё посопротивляется, но на следующую фазу его добьют. Потом мы, конечно, отомстим и запинаем дерзких коротышек, но тогда было прям реально сыкатно и неожиданно. Такого разгрома я не ожидал. Последняя драка происходила в центре и состояла из двух частей. Сначала лонгберды с бсб пришли в ангоров с бсб. Но, очевидно, не расчитали силы. Вначале кончился гномский бсб и гномы резко проиграли чуть не в инсейн, но одноразовая руна пройти брейк на одном кубе их спасла. А потом без героя лонгбердам стало совсем плохо и в этот раз они толи убежали, толи просто кончились. В это время на помощь лонгбердам спешили хаммереры с лордом. Но их ценой собственных жизней задержали горы, прочарджив во фланг. Мы даже первый раунд за фланг и всё это выиграли, да и гномский король не сделал ни вунды. А вот потом хаммереры повернулись и просто в муку смололи горов. Но этих двух раундов хватило, чтобы ангоры расправились с лонгбердами и повернулись к хаммерерам. Ну и весь бой закончился эпичной схваткой прореженных хаммереров с толпой ангоров. Король гномов несмотря на чудо топор не осилил зарубить думбуля за фазу, а в ответ ангоры показали ряды и всё такое и хаммереры проиграли в 1. А дальше случился любимый факап всех стабборных отрядов и, особенно, хаммереров с королём. Они кинули 11 на брейк, а т.к. бсб уже был мёртв, то они очень бодро побежали в закат. К сожалению, это произошло уже на 5-м ответном ходу и подраться хаммереры больше ни с кем не успели. В целом, очень задорно поиграли, притом удача была то на стороне гномов, то на стороне бистов. И что самое приятное - драки между вспомагательными отрядами были не менее увлекательны и непредсказуемы, чем драки больших коробок. Если бы Ринату чуть больше повезло с брейком, то я думаю, что он легко бы добил думбуля, а с ним и всю коробку ангоров. А там может и генерала моего зажевал. Но не случилось. Спасибо Ринату за интересную игру, всегда готов сыграть с твоими гномами, томбами, морталами, демонами или дарками ещё :)
  17. Вторая игра у меня была с Ваней Бамбером. И если я из легиона взял отряды, которых нет в армибуке бистов, то Ваня своим бистам набрал марок. У Вани Бистлорд Тзинча на разоргорной коляске в почти такой же закачке, только рерол варды и драгонхельм он сменил на шлем из бистовского армибука, который позволяет за успешный сейв отбить одну атаку по базовой силе. Большой отряд горов Кхорна ходил с двумя шаманами первого уровня (оба как ни странно тоже с бистом - как однообразно играют армейцы.) и бсб с бист баннером. Также был отряд кхорнатых бестигоров с варбаннером (что потом окажется важным), отряд тзынгоров с щитами, два отряда райдеров, отряды из двух и одного пумбагора. Ну и на сладкое - гигант. Нам выпала расстановка из атаки даунов (Dawn Attack) и сценарий с удержанием центра. Мне повезло и все основные силы у меня встали в центре, а вот у Вани генерал и гигант ушли на его правый фланг, а кхорнгоры на левый. Начнём с правого фланга. Я очень боялся френзёвых бестигоров, которые также не теряли праймал фури. Хоть они были без лидерства генерала и без перебросов за бсб, но рассчитывать на завал 8-го лд не очень хорошая мысль. Я решил, что комбочардж Шаггота и драгоногров должен примерно взаимно аннигилировать все три отряда. На втором ходу в бестигоров успешно въехала простая коляска и убила штук 7 что ли. А вот дальше начались фейлы - в комбо чардже драгоногров и шаггота прибежали только драгоногры. Вот тут можно видеть, как шаггот стоит во фланге, но не видит бестигоров, которые на пурсьюте стоптали последнего подраненного шаггота и упёрлись в импас. Бестигоры успеют повернуться и принять чарджж шаггота. Шаггот кинет на тандерстомп копейку и потому от бестигоров останется чемпион и знаменосцец. Они повернутся и почарджат моего генерала на коляске. Чемпион бестигоров не сможет в челлендже нанести мне ни вунды, а мой лорд убьёт его три раза, вроде. Но у бестигоров чардж, фланг, знамя и варбанер. Бистлорд проиграл в 1, но устоял. На левом фланге в тщетной попытке замедлить продвижение гиганта и ваниного бистлорда бесславно умерли собаки и пумбагор. С другой стороны, на ход я гиганта задержал и это сильно сыграло. В центре же шло толкание коробок вокруг центра. Сначала тзингоры пришли в моих ангоров и отскочили так и не заралившись. Потом ангоры при поддержке лорда разогнали кхорнгоров с шаманами и бсб. Гигант почти дошёл до центра и походя прогнал центигоров на тероре за край стола, но завалил 10-е лд на редирект и потом не успел к комбочарджу с ваниным генералом в моих ангоров. Поэтому гигант сцепился с остатками ангоров, а наши лорды сошлись в честном челлендже, хотя чарджил я :) А если бы не центигоры или заваленное лд, то вначале гигант с лордом убивали бы ангоров, а потом моего лорда. Но не случилось. Гигант неплохо побил ангоров, но думбуль, обмазанный атаками на предыдущих выигрышах, не оставил дылде с 5-ой тафной никаких шансов. Кульминационный момент произошёл в челлендже генералов. Ситуация была не простая. У Вани был 3-ий вард, а у меня трикстер. С другой стороны у его коляски была 5-ая спина и разоргор в упряжке со своей 5-ой силой. Плюс, Ваня за рамхорн мог отбиваться в коляску 5-ой силой с лорда. В итоге, я решил выиграть по статику и убить под ваниным лордом коляску. И у меня это получилось. Но в ответ мой лорд получил две раны через 4-ый вард. К великому сожалению, бистлорд Бамбера устоял по 6-му лидерству и мы продолжили челлендж. Я таки смог пронести одну рану через 3-ий вард, но мой лорд совсем закончился. Как, собственно и закончилась игра. Изначально мы собирались выяснить чьи в лесу шишки, но по итогам этот вопрос так и остался не раскрытым. У Вани остался лорд без коляски и подраненный пумбагор, а у меня почти ополовиненный отряд ангоров с бсб. С одной стороны у Вани осталось меньше войск (2 модельки от армии), но у меня погиб лорд, да и из войск остался один отряд, хоть и с героем :) Мы по фану отыграли челлендж думбуля с бистлордом и мой бсб таки смог добить подраненного ваниного лорда, но это уже ничего не значило :) Это была самая кровавая и интересная игра на ивенте. Мой бест спорт ушёл Ване :) З.Ы. Добавил чутка фоток в первый пост.
  18. Статик и динамик или "Какого размера мне делать полковые подставки?" Статик - это все бонусы к комбат резалту, которые у вас есть до броска кубиков непосредственно в хтх. Т.е. ряды, знамя, бсб, фланг и тыл, чардж, бонусы от магических знамён. Притом может возникнуть ситуация когда вы потеряете статик - убьют отряд атаковавший во фланг, убьют достаточно моделей, чтобы уменьшить ваш бонус за ряды. Динамик - это всё что сгенерировано атаками всех видов. Атаки рядовых и героев, бреф атаки и тандерстомпы монстров. Все отряды делятся на ориентированные на статик и на динамик. Проще выделить те отряды, которые ориентированы на динамик - т.е. те кто может нанести вражескому отряду столько ран, чтобы не проиграть его преимуществу в статике. Яркие примеры - белые львы, чозены, хаммереры и блек гварды. В некоторых случаях отряды со статиком могу быть генераторами динамика. Обычно под всевозможными заклинаниями - бритва, хексы на противника и прочее. Задача статичных отрядов минимизировать бтб (бейз ту бейз - base to base) контакт с противником, чтобы тот не мог нанести статичному отряду достаточно много вундов. Для отрядов, ориентированных на динамик, наоборот, необходимо максимизировать число дерущихся моделей. Дальше простая арифметика. Минимальное число моделей в ряд, чтобы иметь бонус за ряды и стидфаст - 5. Значит статичным отрядам не выгодно строиться больше, чем по 5 моделей. Единственное исключение, если у вас есть бритва или подобные заклинания, которые из простых бойцов делают сильных хтх-ников. Отрядам с динамиком нет смысла максимизировать свой размер больше 7 моделей, т.к. именно столько моделей может встать в контакт к 5 моделям. Но тут уже больше исключений. Во-первых, размеры баз моделей у отрядов могут отличаться. Т.е., например, белые львы против горов или огров могут встать большим числом моделей, чем против гномов. Во-вторых, доп. атаки за построение ордой. Если у вас есть достаточно моделей, чтобы бить ордой в три ряда, то лучше и строиться ордой. Например, 27 хаммереров построенные по 7 в ряд ударят имперских мечников 14 моделями. А построенные по 10 в ряд уже 21. При этом скорее всего эти 7 атак перекроют потерю одного ряда для статика. В-третьих, "антиордонансные построения" или, проще говоря, защита от артиллерии. Например, играя против гномов и имперцев может быть выгодно строиться и по 14, и по 20 моделей в ряд, чтобы минимизировать потери от камнемётов, мортир и хеллштормов. Предыдущие размышления касались в основном пехоты. А как же кавалерия? Для кавалерии как правило статик слишком дорог. Даже если кавалерия не умеет драться, то обычно берут отрядом по 5 моделей, чтобы ловить маленькие отряды противника, фланковать вместе с ударными отрядами и много прочего. Поэтому стандартное построение кавалерии по 5 в ряд. Иногда втсречаются отряды по 6 моделей, но редко. Также иногда встречаются отряды в 10 или 15 конных моделей, но как правило такое построение сильно завязано на особенности конкретного отряда. Так по 15 моделей ездят блек кнайты, потому что их можно воскрешать и как защита от одного неудачного раунда хтх для для героев в них. По 10-15 моделей, обычно со стабборным лордом, ездят имперские рыцари , являясь для него бункером из 10 ран с 1-м сейвом. Также около 10-ти берут иногда колдванов с двумя героями. Здесь весь смысл в том, чтобы кавалерийский отряд как можно дольше не терял свой ударный потенциал. Мы поговорили про фронт, а теперь поговорим про размеры отрядов. На мой взгляд универсального правила тут нет. Варианты разнятся от минимума (типа 5-7 моделей для динамика и 20 для статика) до максимума (40-50 моделей для динамика и 100 для статика). Но в реальности обычно хорошими ограничениями служат - свободные очки в ростере; - необходимость красить столько моделей; - опыт игры конкретным ростером против конкретных противников. Что касается глубины построения, то обычно для динамика достаточно 2-3 рядов, а для статика берут от 4 до 8-10 рядов, в зависимости стоимости модели.
  19. если ты проиграл грейвами бой в восемь, то просто рассыпался на 8 (7 если рядом бсб) и может быть в следующую фазу сколько-то моделек поднял. А если ты проиграл варриорами в 8-мь, то исключая мизерную вероятность инсейна, ты убежал. И может был стоптан тут же, может быть в ход противника, может ралли завалил, может и поралился. А ещё все дружественные отряды не имунные к психологии в 6 дюймах тоже покидали панику. И может завалили.
  20. Если под 8-ку, то скелетам без вариантов мечи и щиты. Про грейвгвардов сложнее. С их 4-ой тафной и щит хорошо комбинируется. С другой стороны, грейв гварды с двурами больно бьют. Но для этого их в отряде должно быть достаточно много. насколько я понимаю чаще всего берут с щитами, т.к. они и родной силой неплохо нарубают, а в качестве нарубателя выступает либо присоединенный герой, либо роль ударного кулака выполняет другой отряд.
  21. Да, вначале проходишь родное (или генеральское лд), и если провалил тест на панику, то раллиться будешь по двум копейкам.
  22. Он формально не понижается. Если, например, бегущие модели будут добивать магией смерти, то меряться они будут родным лд. Это скорее спец. правило, призванное отразить ужас от того, что все вокруг погибли и "нас оставалось только 3 из 18 ребят" :) Стр. 24. RB - Compulsory Moves->Rally Fleeing Units. Там первый же абзац жирным выделенный. Последнее предложение.
  23. Несмотря на то, что 8-ка уже как два года мертва и большинство бывших игроков в фб ушло в другие игровые ситсемы, однако, в Екатеринбурге сохранились достаточно большое комьюнити игроков в 8-ку. И у нас пока получается хотя бы раз в год проводить ивенты по 8-ке. В этот раз на ивент собралось 12-ть человек из Екб, Челябинска и Перми. Правила у нас были вполне в духе нашего комьюнити, т.е. весьма укуренные и далёкие от спортивных стандартов :) Архив с фоточками можно скачать тут, а спасибки тут. Ивент был однодневный и всего на 3 игры. Писать серьёзный отчёт с фоточками и подробностями мне лень, поэтому только хайлайты и игры крупными кусками :) Я играл следующими эльфискими последователями культа Слаанеша, которые вконец оскотинились :) Beastlord on Tuskgor Chariot, General, GW, HA, Dragonhelm, Talisman of Preservation, The Other Tricksters Shard, Gnarled Hide, Rune of True Beast, 331 Pts Gorebull, BSB, GW, Armour of Destiny, 245 Pts Bray Shaman, Beast, Level 2, Channeling Staff, 125 Pts Tuskgor Chariot, 80 Pts 24 Gor Herd, FCG, 2ndWeapon, 217 Pts 10 Gor Herd, Musician, 2ndWeapon, 85 Pts 38 Ungor Herd, FCG, 205 Pts 5 Chaos Warhounds, Vanguard, 40 Pts 5 Chaos Warhounds, 30 Pts 5 Centigors, Musician, Gorehoof, 146 Pts Razorgors, 55 Pts 3 Dragon Ogres, Sharak, GW, 214 Pts Dragon Ogre Shaggoth, GW, 227 Pts Models in Army: 96 Total Army Cost: 2000 Первая игра у меня была, собственно, с Вито. Нам выпала диагональная расстановка. Поставились мы друг напротив друга и начались сходиться. Перчинку игре добавил второй ход Витали, когда его грейтсворды добежали на 10 до моих ангоров с Думбулем. Мне казалось, что думбуль порубит всех героев, а ангоры пока потерпят. А потом думбуль начнёт косить грейтсвордов. Но, во-первых, Виталя отказался от челленджа магом, что привело к тому, что я два полных хода терпел от грейтсвордов под оккамой с 8-ой силой. И тут бы мне и кончиться, если бы не иррезист, на котором была скастована вторая оккама. Благодаря ему улетело примерно с 5 грейтсвордов, два рыцаря прибежавшие во фланг и чутка ангоров. В общем, ангоры с думбулем превозмогли и всех покарали. Отдельной историей был рейд демигрифов. Три эти бодрых парня вначале без проблем прожевали 3-х драгоногров, т.к. миазма сделала мне первый WS. Потом они заехали в горов и стали их методично кушать. Но горы упирались как могли и не брейкались. Наконец, во фланг 2-м оставшимся демикам прибежал шаггот и тут-то им резко поплохело. Наши генералы успели подраться в челлендже, но имперский генерал явно не чета бистлорду с двурой, да и трикстер у меня опять же. Короче, генерал Империи поупирался, но за 3 фазы кончился, а гриффон убежал вдаль, но потом зараллился. И даже на последний ход прилетел дожевать ангоров. Самый эпик в игре сделали пумба и центигоры. Они вначале прибежали в 13 хендганнеров и поубивали почти всех, а последний, после небольшой пробежки, таки ушёл за край. И как раз в этот момент коробка алебард угрожала флангу ангоров толкающихся с грейтсвордами и надо было её остановить. Я надеялся, что чардж во фланг позволит мне не во много проиграть и задержать алебард хотя бы на ход. Но тут проявил свои геройские задатки чемпион центигоров и в челлендже за фазу убил имперского бсб. Пумба тоже что-то сделал, в итоге алебарды даже, вроде, проиграли, но под генералом устояли. А потом повернулись и убили героических центигоров и пумбу. В итоге, несмотря на то, что мне на второй-третий ход казалось, что сейчас меня дожуют, бисты упёрлись и превозмогли. Ещё из хайлайтов - генерал на коляске чарджит в грейтсвордов и кидает на импакты 1. В тот же ход простая коляска чарджит демигрифов и тоже кидает 1-цу на импакты :) Конец игры смазало то, что многие уже сыграли и собрались у нашего стола, я почему-то решил, что мы всех задерживаем и торопился доиграть. Позже выяснилось, что мы далеко не последние :)
  24. Важно замечание - учитывая, что опыта игры у участников репорта не много, прошу замечания воспринимать не как наезд, а как подсказки по правилам. Если надо ко всем замечаниям дам ссылки на страницу в рульбуке или армибуке. После вангвардов, если выиграл ход чарджить нельзя. Если оппонент выиграл ход, то в свой ответный первый уже чарджить можно. Стандартом при стрельбе по одиночным моделям с приходом 8-ки считается "10 на жопе". Т.е. выстрел из пушки никогда не перелетит цель, возможен, только недолёт. И с учётом размеры подставки стегадонов, драконов и прочих, даже результат типа 2+4 обычно достаточно, чтобы задеть подставку. Ибо модель не идеально перпендикулярно повёрнута относительно линии стрельбы. "Прошёл" обычно говорят про закл, который удачно скастовали и противник не отбил. Что тут произошло я не совсем понял. Если в отряде осталось меньше 25% от начального состава, то он раллится только на 1+1. А тандерстомп стега делал? В рульбуке про грейпшот есть волшебная фраза. Вот эти кинули арт дайс, если не мисфайер и дальше "roll to hit the target with a number of shots equal to the number rilled on artilerry dice, resolving any succesful hits using the grapeshot profile" Есть жёсткое ощущение, что монстра не использовала тандерстомп.
×
×
  • Создать...