Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ermine

Пользователь
  • Постов

    2 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ermine

  1. Ноблю лучше чего-нибудь интересное дать. При скроле и 3-кубах, знамя не очень. Про армию - очень мало и очень хрупко. Хочется второй левел магу и второй свиток. Или +1 куб. Шейдов и 5 хватит.
  2. Два болта это уже много стрельбы на 1000. Они в принципе за два своих хода стабильно убивают гномскую вармашину с тремя крюшниками. Если помогут луки, то может и раньше. Опять же почему принцы пёрли через такую стрельбу, которая их убила за ход? Обьзжай, не подставляйся хотя бы под часть стрельбы. Двух принцев достаточно чтобы укатать любой крю без героя. З.Ы. Хотя всегда есть вариант 4 Драгон Принцев. Дёшево и сердито.
  3. У болтомёта и так 3 вунды... З.Ы. Орёл, фаста, пятёрки квалерии, магия, своя стрельба, чем занимались?
  4. Смотри у нас, ответил. 3. Там есть волшебное слово "model". Т.е. у тебя пол отряда раллится, когда монстра убивают:)
  5. ОЙ! Как там сказал anglais - "Хватит уже ники менять!". Про знаменосца - я только картинки сравнивал. Хотя всё равно такого написюльника и бляхи на поясе ни у кого на картинке не увидел.
  6. Я говорил про пластиковый бокс. А вы про какой блистер? Там был знаменосец?
  7. ... а было хорошо!, репорт с Генералов-8
  8. Не надо так переживать:) Пожалуй, с демонами гномам неприятно. В остальном я думаю такой ростер гномов неплохо сыграет и сейчас. Правда, в 10-ку вряд ли попадёт. Дарки и демоны лучше пройдут остальных противников, а их сейчас на турнире обычно много.
  9. У него на животе бляшка другая. И сбоку на поясе какая-то фигня непонятная висит.
  10. Про не совсем стрелковых гномов. Плюс Минус. За что мы не любим гномов..., отчет с Генералов
  11. To Andorus: уговорил:) To Shamiloff: присоединяюсь к Ditrih'у. С удовольствием почитал бы в соответствующем разделе репорты по обеим играм. Можно даже кратко, только про основные моменты и как сыграли новые правила.
  12. Милые:) ИМХО отличные маркеры объектив или можно поставки драконов украшать. Или просто большие подставки.
  13. Ну-у-у, есть такое понятие - тактическое отступление. Есть байт и диверт. Можно и не стреляя много чего сделать. Орлы у хаев маст хев не потому, что они круче стар дрегона или умеют кастовать\стрелять. На чём основан этот тезис? Число атак очень далеко от конечных вундов, а армор стоит (обычно) сразу перед ними. Тебе надо хорошо кинуть атаки, потом хорошо пробить. А потом противник должен не посейвить. В случае с монками цепочка на одно звено короче, чем с кланратами. В зависимости от силы оно может быть по разному важным. Но армор перестаёт ролять с 6-ой силы, а тут уже не важно 3-я или 4-ая тафна. Против 3-й силы тафна отрезает 1-3 атак, а сейв половину.
  14. Т.е. это уже дофига очков? На чём основан этот тезис? Типа гномы не бегают? Потому что число атак в начале цепочки, а сейв в её конце. ту хит - ту ваунд - армор - вунды [ Добавлено спустя 1 минуту 50 секунд ] Выбор у каждого свой. Я не люблю френзёвые отряды, особенно, когда их в армии больше половины. Просто мой опыт говорит, что это очень плохо. Твой говорит другое. В общем-то предлагю на этом и закончить. Как смогли мы уже объяснили друг другу свои аргументы:)
  15. Троли, огры, драгоногры - пехота O_o Варгульф - монстер.
  16. Так я и не от этого человека ждал архетипичных ростеров. А от репортов. Всё пучком, просто хотелось бы тесты против злых армий почитать. Вот я губу и раскатал, что по ссылке такие будут:) Ага, сейчас.
  17. Я не имел ввиду, что росписки плохие. Просто ребята играют в удовольствие, это их право. Я говорил, про то что гораздо показательнее было бы столкновение с архетипичными росписками других армий. Это дало бы гораздо больше информации к размышлению.
  18. М-м-м-м... Мне кажется, что тест на таких противниках не очень показателен. М-м-м, репорты говоришь...
  19. Ведро атак 3-й силой? Это бонус? Или 4-ая спина без армора против 3-ей с 4-м сейвом? Не умение флять и обязательный овверан и пюрсьют это бонус? Смотря, что понимать под скрином. Сварма самый лучший скрин, т.к. не блочит лос френзюкам, а прочарджить из-за неё они всё равно не могут. В смысле противник не заставит прочарджить. В то время как обычные отряды блочат лос, что сужает возможные цели при разбегании отрядов на чардже. К тому же сварм был скирмиш (вроде и сейчас остался), что позволяет ему убегать не только вперёд, но и в бок и даже чутка назад, что для френзюков опять же даёт перимущество в выборе целей. Ну и анбрекабл, что против страшных приятно. Т.к. не будет фейледа из-за проваленного страха, что в свою очередь обламывает чардж френзюкам. От свармы помагает только неверно определённая дистанция или фли.
  20. Пять отрядов лучше трёх. Но ИМХО отряды надо было делать не френзёвыми. Или немного сокращая отряды можно было бы набрать скринов - гиант раты, сварма. Я так понял это около 80 очков. Один пак гиант ратов 30 + две базы свармы 50.
  21. Я так понял два тезиса. 1. Максимальная эффективность. Мне не хватает чего-то что нейтролизовало бы большой недостаток армии - френзю. Например, свармы. Не панацея, но всё же. 2. Кланраты не бойцы. Да никто особо и не спорит, это обычная коробка, которая имеет статик и 4-ый сейв. Дешёвый относительно. Они хуже дерутся, но тактически более гибкие, т.к. умеют флять, не бегают за чужими отрядами. В книге наверняка, есть отряды, которые тоже не френзи и лучше кланратов, но я понимал спор как сравнение френзёвых отрядов без скринов и не френзёвых отрядов. Особенно предложение сделать 3 френзёвых отряда без скринов.
  22. Мне кажется мы не понимаем друг друга:) Я с тобой согласен, что Но есть одна проблема. Я её выделил. У френзи эта проблема есть. Может противник не знает\не умеет её использовать. Но вообще эта проблема означает, что ты пойдёшь не куда захочешь, а куда скажет твой противник. Поэтому и всё остальное в цитате становится проблемным. Та пофигу. Кланраты не так и дороги, и имеют сейв и статик. Умеют флять в конце концов. В отличии от френзи. Итак, мы говорим про магию на 4-х кубах. Трёх френзёвых отрядах и двух рабах? Расскажи мне как эта армия сможет защитить себя от развода? Допуская, что у орков есть хотя бы кедди с двумя свитками. [ Добавлено спустя 1 минуту 57 секунд ] :)
  23. К сожалению новоая книжка ещё до меня не дошла:( Поэтому тут ничего сказть не могу.
  24. И? Как их это спасает от того, что они могут в критический момент тусить где-то очень далеко? Я думаю - 1. Нет цели убегать. Есть цель увести хард хиттеров. Для френзюков на мой взгляд проблема в том, что при 10 муве достаточно просто сделать, чтобы одна коробка чарджила, а другая за счёт вила недоставала. Если говорить чисто про коробки, то орки могут выставить две коробки маленьких и одну толстую. На теже очки. Плюс кавалерию. Плюс магия для цензеров. Опять же коляски цензеров любят. Это ты про орков или про все армии? Даже орки с пестиленсом могут выбирать с кем драться. Если бы пестиленс приходил в хтх на своих условиях, то может с ними и было бы трудно. Но они френзи. Ты им играл? А против? Или это чисто теория. Я против играл. И я не был бы так категоричен. [ Добавлено спустя 8 минут ] В армии с цензерами всё равно нет воскрешения и доп мува. Что помагает убежать от фасты и более смело подставляться. Опять же у бладов есть скрин, который можно воскрешать. Никто и не говорил, что у скевенов нет способов решать проблемы френзи. Но три отряда френзи тяжело защищать. ИМХО идеально было бы иметь магию+скрин. Тут почему-то скрина нет. Нормальные, но сильно зависит от кубов. ИМХО когда ты на начало проигрываешь в 1, это не очень нормальные шансы. В принципе должны, но если кубы лягут хоть чутка хуже статистики, то можно и не выиграть. А даже проиграть. Проблема в том,ч то проигрывать даже в один, что кланратам без рядов, что гоблинской фасте как то не того.
  25. Фасты много не берут. Я бы уводил цензеров, если быбыл выбор между монками и цензерами. Если бы было две фасты, тогда можно и фланг коробки монков под себя повернуть. Про армию - недостатки френзи можно слегка пофиксить. И видимо у орков в армии нет фасты, раз человек не берёт сварму. Потому что у бладов есть макабра рекастом и подъём рекастом. Я бы сказал, что для того чтобы вьехать коробке во фланг, даже фасте придётся покрутиться. Я не уверен, что фаста сломает кланратов во фланг. Больше знамя против только фланга. Фасте надо набивать кр, что при их вс может и не получиться.
×
×
  • Создать...