Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ermine

Пользователь
  • Постов

    2 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ermine

  1. Не совсем. И таких ошибок было много, но хуже всего был нетещенный ростер. Я не совсем знал, что делать с ним в целом и ужасался от некоторых его кусков в частности. Меджик стал лучше и разнообразнее. Потенциально магия у скейвенов решает игры. Минусы - нет шмоток добавляющих заклы или позволяющих их выбирать. Стрельба с одной стороны стала хуже попадать (балистик у пулемётов, потеря скирмиш у джезов), но зато увеличился рендж: у пулемётов критично, но не сильно, а у пушки и критично и сильно. Хтх - колоколом\фурнейсом не играл, из явного лучше стали цензеры. Радуют новый бсб, точнее возможности его закачки. Многие отряды сменили свои задачи, потеряли старые и нашли новые. Приятно радуют в новых качествах свармы, рабы и гиант раты. Печалит набор маг предметов, особенно оружия. После игры на турнире против дарков подумал о том, что может быть против дарков под хотеком имеет смысл уходить в чумную лору. Оставляя только скатерлип из руина. Абоминацию не тестил и не собираюсь, но ИМХО турнирный выбор, т.к. как и гидра на своё убийство требует неоправданно много сил. Желательно её убивать дистанционно. И фаером =) Думвилл собираюсь тестить - по результатам отпишусь.
  2. Та всё было хорошо, просто тупить не надо было. Надо было в свой второй улетать грей сиром и жечь левый фланг магией, а я протупил и в итоге лишился и коробки и грей сира. Ну и про гиант ратов и их неуправляемость я читал ещё до турнира, но как-то не придал значения. А потом весь турнир только и думал куда-бы их сплавить, чтобы они панику у коробок не вызвали или противник на них не джампнулся.
  3. Третья игра, прямой питчед. anglais, дарки. У него лорд на лошади с мечом реролов, обратным вардом.Конный бсб с хотеком и ещё чем-то. Кедди, ассасин со звёздами и менбейном и хага на котле. Два отряда арбалетов, коробка копий в 20 рыл с варбаннером, 5 дарк райдеров с арбалетами, 3 по 5 гарпий, 2 по 7 шейдов с двумя ручными, гидра, 2 рбт. Коля взял родной первый закл. У меня грей сир - 1, 2, 4, 6. Инженер - 2 и 3. По тактике по-моему я играл не бздеть и сошёлся в ноль после всех сурпулезных подсчётов (т.е. число заваленных тестов равно числу пройденных тестов), а Коля выполнил свою задачу, но что он играл я не помню. Террейн был такой. У Коли слева для меня чуть за деплоем был лес, в деплое ближе к середине стола стоял холм, и с правого фланга в деплое был какой-то импас или лес. У меня слева тоже был лес, находясь где-то чуть за мои деплоем, и справа стоял какой-то здоровый импас. И где-то посередине стола справа для меня было то ли озеро, то ли просто диффикульт. Задеплоились так. Коля в лесу слева посадил шейдов, на холм поставил рбт, между холмом и правым импасом встали два отряда арбалетов с гидрой и коробкой посередине. В одни арбалеты встала магичка, в другие бсб, а за всем этим спрятался котёл. За правым импасом ближе к своему краю стола встал второй рбт. Гарпии по-моему также ныкались за арбалетчиками-копьями. Я хотел развести его по флангам, как потом оказалось, переоценил свои силы. Надежда была на выгрызание магией по разным флангам, но он достаточно быстро сожрал мою магию, чтобы я успел нанести достаточный урон. Мой деплой такой. На левом фланге встал грей сир в штормах, гигант, рабы с одной стороны леса, с другой стороны леса встали джезы. Между лесом и правым импасом встали вторые рабы и гиант раты. За правым импасом встали монки, цензеры с пристом, кланраты с инженером, обе свармы, и в самом углу варп пушка.Гаттеры встали в моём лесу. Я в кой-то веки выиграл первый ход и осторжно начал двигаться вперёд. На левом фланге гигант побежал террорить шейдов в лесу, туда же двинулись первые рабы.Штормы остались на месте. Рабы и гиант раты тоже побежали вперёд. Монки неуверенно топтались на месте, а цензеры с пристом и свармами ломанулись вперёд. Гаттеры остались в лесу. Началась меджик фаза и тут я, пожалуй, совершил главную ошибку. Желая подстраховать гиант ратов от паники я скастал на них френзи. Удачно прошла мисла с инженера в правых шейдов и от них остался только один, но он прошёл панику. В шутинг фазу джезы снесли гидре вунду, а пушка до той же гидры не дострелила. В ход Коли шейды проходят террор. И остальная армия начала разбигаться от центра к краям. Коробка встала под гиант ратов, гидра вышла из лоса гиант ратов, шейды слева вышли из леса и показали ассасина. Арбалеты выдвинулись чуть вперёд и повернулись лицами к соответствующим флангам. Гарпии внаглую полетели выжирать инженера из коробки, а последний шейд слева побежал ловить цензеров. Меджик был подиспелен, в шутинг фазу Коля напрягся и таки застрелил гиганта. На шейдов тот не упал. На мой второй ход гиант раты пришли в коробку с лордом, монки прибежали в шейда. Рабы слева продвинулись к шейдам в лесу, вторые тоже где-то сосредоточенно бегали - по-моему они вышле к гидре. В меджик фазу ничего не произошло, мислу с инженера он подиспелил, а для грей сира всё перекрывал хотэк. Вроде я положил френзю на левых рабов. В шутинг фазу пушка стреляла в рбт на холме, но не дострелила. В следующий ход она повторил этот подвиг, а потом её сьели гарпии. На этом про неё и забудем. Джезы опять стреляют в игдру, но ограничиваются второй вундой. В хтх цензеры укатывают шейда, теряют на тестах 1-го и бегут дальше. Все атаки с гиант ратов какие возможно идут в лорда, но не проносят ему ни дырки, хотя один сейв он вальнул. Атаки в копья Колья тоже все сейвит. Мы не кидаем инсейни быстро, быстро бежим. А Коля медленно. В Колин ход начинает работать шторм баннер. Копья в наглую подходят к грей сиру и дело начинает пахунть керосином. Гидра пытается испугать рабов чарджем, но те не трусят под взором грей сира и принимают чардж. Гарпии слева внаглую впиливаются в свармы. Бсб нычется за лес. Меджик и стрельбу под шторм баннером пропускаем. В хтх гидра лопает рабов и те вешают дырку бсб ибо он дурак и не кинул первый сейв от 2 вундов 3-ей силой. Гидра бежит дальше, но медленно. Свармы дохнут под гарпиями. В мой третий ход рабы чарджат шейдов теряя чего-то дофига на снс, цензеры в раздумьях двигаться к стреломёту или к арбалетам - выбирают арбалеты и котёл. Монки мнутся неуверенно на месте. Гаттеры остаются в лесу. Баннер сломался. Из меджика опять ничего путнего не происходит, мислу с инженера я толи не кастую, то ли вообще мискаст, а скатерлип на грей сира Коля диспелит. Пулемёт усиленно расстреливает гидру и проносит четыре дырки. Коля кидает все сейвы на 6-ки ниже 4-х, зато все регены откидывает. Джезы в этот ход умудряются ничего не сделать, точнее Коля опять же по-моему порегенился. В хтх рабы лопаются и убивают одного шейда в хтх и двух на взрыве. Ещё сколько-то сносит копий. Коля в свой ход чарджит копьями с лордом штормверминов, одними гарпиями кланратов с инженером, вторыми варп пушку. Гидра чарджит джезы. Арбалеты правые двигаются к флангу монков, и в лоб им выходят дарк райдеры. В стрельбу Коля шейдами убьёт пулемёт позади штормверминов, проредит монков и цензеров. Как не удивительно, но гарпии делают инженеру только одну вунду и отлетают, но мы их не догоняем. Вторые, правда, прогоняют варп пушку. Эпический комбат штормвермины против копий как не удивтельно заканчивается победой штормверминов, ибо лорд отбросался просто ужасно. Но копья брек тест пройдут В мой четвёртый ход собственно игра заканчивается. Мои гаттеры валят террор от гидры и выбегают из лесу. Цензеры быстро бегут к котлу. В меджик фазу инженер добивает себя то ли единичкой на число хитов, то ли молнией. Грей сир варпшторм скролом убивает сколько-то гарпий, типа 3-х, но остатки потом за раллятся. Затем он мискастится (притом даже не прокастав 2+2) на хотеке кастую скатерлип. В шутинг фазу пулемёт справа жадничает при стрельбе в гарпий и взрывается. В эпическом комбате шторым под 10 лд проигрывают в 2 и кидают 12 на брик. Дальше было уже не интересно - комбо чардж дарк райдеров и арбалетов убивает монков. Гаттеры ещё потусуют пять сек, даже зарралившись, но кончатся под шейдами. Круче всех отожгёт прист, который в итоге закопает себя сам - заклами и тестами. Перед смертью цензеры ещё успеют укатать хагу, но это уже никакой роли играть не будет. Коробка кланратов, не желая мучаться ещё два хода, чарджит подбежавую к ним гидру, валят террор и будут сьедены гарпиями. Итог - 10-0 в колину пользу и 3-о в его же пользу по тактике.
  4. Вторая игра, скрытая расстановка, косой питчед. АБ, Морталы. У него тзинчевый демон принц с реролом кастового\диспельного куба. Нурглитский пеший маг со свитками, такой же сланешитский. Герой на демоническом маунте с мечом понижать тафну\силу после вунды, и эсид ихором. Три конных мародёров (вроде все сланешиты) по 5, кнайты нурглятские и сланешитские, коробки пеших мародёров по 24 по-моему, варшрайн без марки. Террейн был такой - в его деплое дом на левом фланге, примерно по середине узкой стороны, на правом фланге стоял лес, тоже около середины, но со смещением в сторону стола АБ, у меня в деплое стоял дом слева и холм справа, оба в дюймах 15 от краев длинной стороны стола. Не очень помню, что выпало у инженера, но мисла была, ею он всю игру и развлекался. Инженеру выпал скатерлип, мисла, скорч, не летать. Прист взял первый закл. У него: нурглит - 1 и 4, сланешит - 1 и 4 или 5, тзинчит - 1, 2, 4 и 0. Я играл тактику ты не пройдёшь, какую он играл тактику - я не помню. Он спрятал демон принца за дом на самом левом фланге, по центру встали слева направо - герой на демоник маунте, нурглитские кнайты, мародеры, коробка сланешитов, коробка нурглитов, вторые мародёры. За лесом на самом правом фланге встали последние мародёры и вторые кнайты. Варшрайн спрятался за коробки пехоты. Я спрятал за дом гиант ратов, там же встал гигант. Между домом и холмом встали рабы. На холме встали джезайлы. Между холмом и правым краем встали кланраты с инженером, штормы с грей сиром, монки с пристом. За монками спрятались цензеры, а в самом углу встала пушка. Свармы прикрывали френзюков, а гаттеры встали в лесу на правом фланге. Морталы выиграли первый ход и ломанулись ко мне. В общем-то первые два хода нчиего интересного почти не происходило. Он магией выбил или запаниковал гиант ратов и обоих рабов. Я положил стрельбой 2 кнайтов на правом фланге (пушкой). В хтх случилосьследующее - он слишком близко подошёл на правом фланге и поймал мародёров на сварму, а под кнайтов подставил монков с пристом. Сварма умерла забрав двоих мародёров, но за это время монки сломали кнайтов, не догнали и в свой ход чарджем прогнали их за край стола. Монки так никуда и не успели вернуться, а мародёров потом чем-то дострелили. На лефом фланге я подставил гиганта под героя, то понизил ему тафнесс и силу до 2, но и сам лёг от ответной атаки, правда у гиганта осталось типа 3-х вундов. Основное действие развернулось в центре хода с третьего. Цензеры и гаттеры вышли во фланг и тыл коробке мародёров с магом. Но те почему-то не испугались и подставили спокойно тыл и фланг. Мы их сходу убили, с овверанились неудачно в следующую коробку сланешитских мародёров. Неудача была в том, что добежали только гаттеры. А ещё я протупил и прочарджив коробку сланешитов гигантом в тыл, я отработал этот комбат раньше, чем прибежали гаттеры. Где-то тут мимоходом гигант затеррорил вар шрайн. В итоге всё это закончилось вырезанием обоих коробок мародёров и магов. На этом геройстве кончились гигант и гаттеры, остатки которых были стоптаны конными мародёрами. Остатки цензеров спугнули нурглитскийх кнайтов фланговым чарджем, но те успели на свой последний ход зарралиться. Отдельно стоит отметить жизнь демон принца. Он шкерился за домами от моей стрельбы, потом я пытался его тормозить шторм баннером, но тот сразу почти сломался. Потом заклами, но имея 6, а потом и 4 куба на диспелл он умудрялся один закл не пропускать, и обычно это был 3 закл. В итоге он разогнал джезайлы (они сфляли из под чарджа), которые так и не зарраллились, а также затеррорил коробку пустых кланратов, которые тоже не зараллились. Используя палку переброса куба он два раза прокастал на штормов бить себя.Те, конечно, выбрали алебарды (в смысле - АБ выбрал им алебарды) и выбили себе пол отряда таким макаром. Последние два ходя я пытался добить демон-принца магией, но снял только две вунды. Не помог даже варпсторм скролл - я кинул всего два или три и он всё повардил. В итоге у него остались целые (3 из 5) нурглитских кнайтов, варшрайн и пол демон-принца, но и у меня остались только монки с пристом, половина цензеров и штормов, грей сир и инженер. В итоге 6-4 и по-моему 1-1 или 0-3 в пользу АБ.
  5. Кроме этого бистам больше ничего не надо. Надеюсь они все в рарах.
  6. Первая игра. Скрытая расстановка, прямой питчед. Anatole, High Elves. У него пеший лорд с мечом кб, 2-ым сейвом, 5-м вардом и лоэком (хотя он до меня не дошёл и это только предположение). Конный бсб с SoM, и перчатками. Два мага второго уровня я так понимаю с 4-мя свитками и одним дополнительным заклом на двоих. Два отряда лучников, львиная коляска, два отряда эльрианцев - с луками, копьями и дудкой, один только с копьями, отряд штук в 12-13 свордов и столько же львов. Львы с балансом, сворды с львиной тряпкой. Три рбт, 1 орёл. Маг+лорд в львах, второй маг+бсб в свордах. Я играл тактику убить больше половины отрядов, Толя рейд по тылам - зайти в мой деплой и вернуться. Он ушёл в фаер обоими магами - у него выпала стена+фаербол и конфлагра+фаербол+меч. У меня выпало - сиру 1, 2, 3, 4, инженру - 2, 4, присту я взял первый закл. Прист не кастал всю игру. Террейн был такой - у Толи в деплое слева для меня стоял холм, посередине небольшой импас. Недалеко от холма стоял лес, где-то посередине деплоя и ближе к левому краю. Справа стоял аццкий здоровый импас и у меня в деплое примерно посередине был холм. Хаи встали так - между левым краем деплоя и холмом встали лучники, на холме - два рбт, справа от холма и между импасом расположились ударные отряды пехоты. За импасом посередине встал орёл, справа от импаса - рбт и правее него лучники. Между импасом и рбт втиснулась львиная коляска. За лучниками встали оба отряда эльрианцев. Я встал - слева в углу коробка кланратов с инженером, рядом с ней штормы с лордом, за лесом от рбт на холме спрятался гигант. У самого левого края встали первые рабы. Дальше встали гиант раты - между штормами и холмом в моем деплое. Немного за холмом спряталсь пушка. Там же где-то встали джезайлы. Ещё правее за холмом встали вторые рабы, монки и цензеры с пристом прикрытые свармами. Гаттеры встали в лесу перед холмом с рбт. Первый ход выиграли хаи. Эльрианцы резко ломанулись с разных сторон импаса на правом фланге. Коробки двинулись на полный мув вперёд, коляска осторожно выехала вперёд. Орёл гордо остался за импасом. Меджик нам ничего не принёс - Толя кастал на трёх кубах конфлагру и стену, но одно не скасталось, а второе я подиспелил кубами. Шутинг фаза принесла неожиданности - 10-ка лучников запаниковала пачку рабов, они оказалаись не в рендже лд генерала (пару дюймов не рассчитал) и свалили за край стола. Остальная стрельба проредила гиант ратов, выбив погонщиков и сколько-то простых крыс, но те прошли панику. На правом фланге слегка покоцало свармы, но не критично. В мой ход гигант обходит лес и идет к лучникам, гаттеры пробегают за спину пехоте и встают прямо перед рбт, кланраты и штормы двигаются чуть вперёд чтобы доставать заклами до коробок. Гиант раты ломятся вперёд, весь правый фланг тоже выдвигается вперёд, оставляя одну сварму за спиной сторожить фасту. Магия ничего особо не принесла, Толя тратит кубы и свитки. В шутинг фазу пушка мажет по коляске, джезы тоже не делают ничего существенного. Во второй ход продолжаются манёвры. Сворды радостно идут становиться ближашим отрядом для гиант ратов, львы заворачивают в сторону гиганта, коляска уходит с линии стрельбы пушки, эльрианцы кружатся вокруг монков. Меджик заканчивается мискастом - первая вунда магу во львах, и меджик фейз энд. Стрельба ничего решающего не приносит, т.к. включился шторм баннер и всё резко стало плохо для хаев. В свой ход гаттеры чарджат оба рбт, т.к. те достаточно близко друг к другу расположены. Справа сварма и рабы чарджат эльрианцев - сварма дотягивалась точно, а вот рабы не очень. Но фаста стоит и в итоге рабы и сварма дотянулись. Гигант уходит из ренджа львов и пытается террорить левых лучников. Кланарты с инженером зачем-то идут вперёд за леском, а их пулемёт наоборот прячется в лес. Монки и цензеры продолжают двигаться вперёд, вторая сварма бежит дивертить коляску на всякий случай. Просто фаста стояла неудачно, и на овверане рабы уходили мимо, а вот второй сварм мог и зацепить коляску во фланг. Правда, если бы сварма не добежала, то коляска вдарила бы по монкам, т.к. цензеров я от неё спрятал. Монки повернулись лицом к коляске и к ним перебежал прист. Магия принесла нам минус 6 или 7 свордов от мислы инженера, а также френзёвых гиант ратов. Сворды панику проходят. В фазу стрельбы пушке некуда стрелять, и двух лучников убивают джезайлы. В хтх фазу эльрианцы больно бьют сварму, но за счёт статика проигрывают в два, не стоят даже под бсб и убиваются об импас посередине хаевского деплоя. Коляска панику проходит и получает сварму во фланг. Гаттеры теряют двоих, убивают тоже двоих, но за численность гонят последнего крюшника одного из рбт, а крюшник второго рбт стоит. Третий ход - лучники проходят террор, сворды чарджат гиант ратов, львы очень резко подбегают к коробке с инженером. Эльрианцы на правом фланге начинают угрожать пушке и эльрианцам. Меджик опять диспелится и так будет продолжаться до конца игры, поэтому в дальнейшем я меджик фазу хаев буду опускать. Отметить стоит только, что маг во львах таки добил себя мискастом. Стрельба резко сокращается после потери двух рбт, луки слева некритично стреляют в кланратов, луки справа в сварму, не занятую в комбате, туда же стреляет рбт. Шторм баннер всё ещё работает. В хтх гаттеры доедают рбт, сварма держит коляску, потихоньку сыпясь. Сворды аццки перемалывают гиант ратов, остатки пытаются бить в магичку, но не попадают\пробивают. Сворды на овверане резко приближаются к штормам с лордом. В мой ход монки вьезжают в коляску, гигант чарджит лучников. Гаттеры выгоняют последнего крю рбт за край стола. Неприятно удивлённые кланраты поворачиваются к львам, штормы к свордам. Инженер выбегает из коробки кланратов, грей сир выходит их коробки штормов. Пушка отодвигается за холм от эльрианцев, а джезы поворачиваются к ним же лицом. Рабы суетятся посередине стола, боясь лезть ближе к львам, и подпёртые сзади своими отрядами. Вторая сварма выходит во фланг лучникам, а цензеры нагло бегут к лучникам и рбт. Магия приносит нам скатерлип на инженера, молнию от инженера в эльрианцев, которые кончились полностью. Стрельба приносит нам много мертвых свордов с пулемётов и проваленную панику, но их ещё остаётся достаточно для восстановления. В хтх прист, дурак, вешает себе вунду тафнес тестом (тогда я ещё не прочитал, что себе он не вешает, а надо быть в контакте с другими цензерами), но вардит её. Также с тафнес теста дохнет монк. Львы сверху бьют в приста, но ничего не делают. Прист и чемп фигово отбиваются и вешают только одну вунду коляске (прист на пробивание кинул 1, 1, 2). В ответ львы снизу закапывают приста. Но с нами статик, коляска бежит и убивается об импас. Монки радостно бегут в этот же импас. Гигант по-моему вопит и орёт, предварительно получив вунду от лучников. Те под генералом и им пофиг. Четвёртый ход - львы чарджат кланратов и те фляют за край, чтобы не отдать знамя. Лучники чарджат монков, сворды раллятся. Лучники дохнут на монках, каким-то макаром в этом же комбате оказалась сварма, что дало лучником пару лишних вундов, но, ввиду того, что монки их закопали всех, это не сроляло. Лучники вешают гиганту две вунды, он фигово на них прыгает и убивает троих, прогрывает в дудку, но стоит. В мой ход гаттеры чарджат лучников во фланг, цензеры чарджат рбт, монки и рабы бестолково толкутся в центре, разбегаясь по четвертям, свармы там же бегают. Магия и стрельба нам приносит мёртвый пулемёт на дубле и две дырки грей сиру, который жрал варп стоуны . Вначале он кидает 2 и 1, а потом 4 и 1. Единички, конечно, на варп стоуне. Гигант, наконец-то расходится, плюс помощь гаттеров и от лучников остаётся по-моему всего 3-е. Но те внаглую кидают инсейн. Монки валят тесты, но и рбт, и овверанятся дальше. В пятый ход львы поворачиваются к пулемёту в лесу. Сворды пытаются хотя бы впятером дойти до штормов. Лучники таки заканчиваются под гигантом и гаттерами. В мой ход гигант заходит в тыл львам, в наджде не террор (тогда я ещё не знал, что там знамя имунности), а цензеры чарджат орла. Магия приносит нам скорч на остатки свордов, их там осталось трое+маг+бсб. Два сворда легло и магичке положили вунду, но они проходят панику. Стрельба - варп пушка вешает дырку бсб (1 на размножение), пулемёты добивают свордов, магичку. Бсб божественно сейвится от пулеметов и потом от джезов. В комбате оставшиеся монки валят двоих по тесту, орлу ничего. Потом с 6-и атак не попадают\пробивают ничего, орёл валит ещё одного монка и с утробным рычанием догоняет последнего цензера. В шестой ход бсб и львы с лордом чарджит пулемёт в лесу. Он пытается снс, но бсб слишком близко. Пулемёт умер. В мой ход гигант чарджит в тыл львов в надежде пережить их атаки и наорать или просто поубивать дофига. Цензеры чарджат в орла. Остальные отряды достаточно бесцельно слоняются по полю. Добить бсб стрельбой и магией таки не получается, т.к. от мислы они кидает 3 четвёртых сейва. В хтх гигант с 4-х атак от львов получает 3 вунды и умирает, даже упав куда-то мимо. В итоге 7 - 3 по генералити и 3 - 0 по тактике. На турнире использовалась не совсем стандартная таблица турнирных очков с шагом в 450 очков, т.е. 0-450-900-1350-1800-2250+.
  7. Мне в целом понравилось. Первое - когда мы чарджим, не очень хорошо, т.к. обычно к своей фазе мы уже свободны и надо проходить лд. Но если в монках, то 9-ое, что не страшно. Второе - когда чарджат нас совсем хорошо, обычно мы свою тупость стоим в комбате и нам всё-равно. По ощущениям как почти третья вунда (хотя за весь турнир я третий вард ни разу не валил), что, правда не всегда спасает.
  8. Джезы точно два, а вот гаттеры у меня себя и по 6 неплохо показали. Просто по 5 их не всегда хватает и теряя по 1-2 они быстро теряют боеспособность. Про монков - ИМХО только тестить с фурнейсом. Как раньше играли сами по себе они сейчас не очень того. Спешиал слоты стали слишком конкурентные. Надо тестить. Мне чаще всего двух баз хватало, но пару раз пожалел что не взял 3-ю. Ну и кроме того у меня покрашенных было только 4 базы, поэтому и взял 2х2.
  9. Как всегда хочется выразить свои благодарности, в этот раз почти всем. Спасибо организаторам, турнир получился милым и как обычно в Перми - домашним. Спасибо игрокам: те с кем играли - за игры, тем с кем не играли - за общение, с тем кем ехали за компанию в поезде. Отдельные спасибы. Большое семье всей семье Нечаевых, включая кота - за гостеприимство. За встречу на вокзале, разговоры, румикуб и вообще за всё. У вас мы всегда чувствуем себя как дома. Спасибо Коле и Насте, что смогли выбраться. Был рад пообщаться. Спасибо Илье за игру - я прямо вспомнил время когда я только начинал. Светлое было время. И самое главное - огромное спасибо моей жене. Без твоей моральной поддержки и огромной помощи с покраской могло случиться так что я бы не поехал. Собственно всё как обычно началось с предтурнирной покраски. Теперь я знаю, как выглядит ад художника - десятки фигурок, на которые даже базовые цвета не удаётся нанести толком, потому что нет времени, а некрашенных фигурок дофига. Но стараниями жены, и забив на представления, что такое покрашенное фигурка я управился и смог поехать на турнир полностью своей армией. Остался ещё большой кусок, но я думаю к следующему пермскому турниру я его как раз закончу. После трёх суток отчаянной покраски были суматошные сборы, потому что мы забыли заказать такси заранее и в определённые моменты уже подумывали о том, что придётся сдавать билеты и брать новые на ближайший поезд до Перми. Но всё обошлось - такси приехало вовремя, пробок не было и мы без проблем успели на поезд. В поезде я узнал, что такое адово пекло - поезд протопили на совесть и было очень жарко. Благо ехать было всего 7 часов и за это время я не успел зажариться. Поулыбали наши соседи, которые несколько раз нашей неугомонной компании намекали, что пора бы и спать лечь. ХА! Не на тех напали. И вот, наконец, мы на приветливой пермской земле и нас встречают знакомые всё лица. Дальше дорога до гостеприимного дома Нечаевых, краткая передышка и поездка до места проведения турнира. Собственно, турнир проходил в традиционном уже помещении дворца пионеров. Достали армии, зарегались и понеслась. Я поехал 6-ми крысами по 7-ке, т.к. ничего из нового сделать\покрасить уже не успевал. Grey Seer @ 340.0 Pts General; Magic Level 4 Dispel Scroll [25.0] Pipes of Piebald [25.0] Warpstorm Scroll [50.0] Warlock Engineer @ 145.0 Pts Magic Level 2 Warp-Energy Condenser [20.0] Dispel Scroll [25.0] Plague Priest @ 161.0 Pts Magic level 1; Frenzy; Censer Scrying Stone [15.0] Shadow Magnet Trinket [30.0] 22 Clanrat Slaves @ 46.0 Pts Slave Musician 21 Clanrat Slaves @ 44.0 Pts Slave Musician 24 Clanrats @ 183.0 Pts FCG Ratling Gun 2 Rat Swarms @ 50.0 Pts 2 Rat Swarms @ 50.0 Pts 25 Stormvermin @ 330.0 Pts FCG Storm Banner [50.0] Ratling Gun 15 Giant Rat Pack @ 61.0 Pts 2 Packmasters 6 Gutter Runners @ 102.0 Pts 2ndWeapon; Poisoned Attacks; 5 Warplock Jezzail Teams @ 100.0 Pts 24 Plague Monks @ 218.0 Pts FCG War Banner [25.0] 7 Plague Censer Bearers @ 125.0 Pts Plague Chanter 1 Warp-lightning Warp Cannon @ 90.0 Pts 1 Giant @ 205.0 Pts Casting Pool: 9 Dispel Pool: 6 Models in Army: 162 Total Army Cost: 2250.0 Ростер не тестировался и как показала практика, многое было лишним или не там. Лорд - Warpstorm Scroll себя не оправдал, даже когда срабатывал особого урона не наносил, тем более что не все армии имели летунов. Pipes of Piebald - сильно думать, вроде как нужна, но не на грей сире. Могла пригодиться всего один раз, но я про неё забыл. Опять же - если грей сир попал в комбат, то значит что-то сделано неправильно. Плагуй прист - можно пробовать и другие закачки, но и эта не плоха. В цензеров с ним перестают стрелять практически после первого залпа. Опять же варда обычно его спасала от вундов нанесенных от соседних цензеров, ибо я умудрился раз пять кинуть на тафнесс тест присту 6-ку. Очень был нужен бсб, но его не было. Рабы волшебны, армии с третим тафнесом от них плачут, теперь к ним в комбат надо лезть аккуратно и не всяким отрядом. Связка френзи и спец правило бабахаться при провале брейка делают их весьма неприятными для многих армий, однако, на френзёвых рабах как и гиант ратах противник легко может делать джамп, подставляя что-то тяжело бронированное или многочисленное. Гиант раты - я был сильно неправ. Хотелось посмотреть как они работают под френзёй. Ответ - никак, их либо отстреливают, либо если их делать френзёвыми - ловят и делают джамп. Оять же - такие большие они вызывают панику. Хочу пробовать их в формации 5+1 - диверт и дешёвый деплой чойс. Кланраты - непонятно зачем нужны. Но умеют таскать пулемёт. Штормвермины - аццкие жгуны, умудрились выиграть у коробки дарковских копий с варбаннером и лордом первый раунд комбата. Но из-за того что таскали грей сира в комбат почти не лезли. Умеют таскать знамёна и пулемёты. Хочется попробовать с бсб и варбаннером. Рат свармы - тоже прелесть. Сменили вид деятельности, на диверт и блок своей френзи, но в целом порадовали. Умеют свармить, возможно надо брать по 3 базы. Гаттеры стали значительно лучше, 6-ая варда и встроенные звёздочки меня сильно порадовали. Монки - не распробовал. Обычно бегали и пугали стрельбу. Цензеры - так кубы бросать нельзя. Больше убивали себя тестами, чем противника тестами и атаками. Обычно работали пугалом. Чемп чаще всего был не нужен или даже вреден, уменьшая число возможных атак в героя. Джезы - отряд турнира - дешёво, сердито и крайне больно противнику. ИМХО маст хэв в каждой армии, хочется даже два, но учитывая очень интересных гаттеров вопрос с чумными отрядами ибо слотов всего четыре. Варп пушка - не умею играть гесовым оружием. В прямых руках стала злее, для меня пока спорна, т.к. с перелётами часто выходили обломы. Главный плюс сейчас - большой рендж и отсутствие автофли. Гигант он и есть гигант. В это армии не особо нужен, хотя террор пару раз неплохо роллял.
  10. Получилось мило, хотя местами странно:) Организаторам спасибо за турнир, игрокам - за игры и общение.
  11. Почитай раздел про фасту в рульбуке. Герой в фасте получает плюшки фасты для движения, но не получает плюшки фасты для стрельбы.
  12. Для прохождения теста, конечно, всё равно. В драгон принцев фаерболами тоже можно шмалять. Вопрос получает ли отряд раны от таких атак, даже точнее имеет ли возможность получить рану. Или отряд просто игнорит раны нанесённые таким способом.
  13. У моего чемпиона палка нормальная! :) В смысле стандартная беда длинных тонких пало - может надо было чуть больше времени им уделить. До конца исправить вряд ли бы удалось, но чтобы они хотя бы такими кривыми не были можно было попробовать.
  14. Просто она должна под углом в подставку втыкаться. Ну и так видно, что знаменосец при таком креплении палку от знамени как-то странно держит - с сильным вывертом кисти.
  15. Общий вид - очень хороший. Белый почти весь не понравился. Древки, тряпочки на шлемах. Особо расстроило палка ниже руки у знамени. Оно кривое. Парадовали лезвия алебард, шлемы понравились. И плащи понравились, но у некоторых фигурок блик белого на самом краю плаща имхо толстоват. Понравился фрихенд на знамени.
  16. Смотри. Яма действует на все вар. машины и даже просто отряды. Т.е. она охватывает очень широкий кург отрядов. Как она действует на танк прописано. Есть 6-ой спелл, который почти такой же - тест на иню (как и у ямы, только не круглый шаблон, а линия) или умереть. У обоих нет параметра силы в атаках. Вопрос - почему действие очень похожих заклов будет отличаться? Кроме того, что это типа разные заклы и явно не прописано, что кракк колл не действует на танк?
  17. Согласен, что в данном случае очень похоже на взаимодействие танка и ямы теней. To Andorus: Яма теней вообще на всех действует. Но на танк нет.
  18. Респект автору за отличную идею и отличное исполнение! Минька получилась реально шикарная!
  19. Аргументы по звёздочкам и 6-му заклу появились новые? А то у меня уже очередной вопрос - танк как вармашина от шестого закла будет умирать? На 1-4? [ Добавлено спустя 12 минуты 59 секунд ] Будут считаться магическими. У него есть приписка - варпстоун виапон. В описание этого спец правила сказано Attacks from weapon with this special rule count as magical. Гораздо интереснее будут ли у цензеров тесты на тафнес магическими? В смысле будут ли этериалы получать вунды от этих тестов? Опять же по описанию спец. правила варпстоун веапон я понял, что будут получать. Типа это тоже атаки.
  20. Почему прописанное в закле действие игнорится и отрабатывается по рульбучному шаблону? Я так понимаю у нас следующее противоречие. Действие закла на коляски из армибука скейвенов и тесты на иню у комплексной модели по рульбуку. Мне почему-то казалось, что армибук оверрайдит рульбук. Ну и ещё аргумент - у тираноки тоже есть иня всадников и даже иня лошадей, но вместо использования, как написано в рульбуке, высшей инициативы она будет умирать на 1-4. Какая разница едет на коляске герой или простые крю? Я также не понимаю почему у лайфтекера не магические аткаи, однако, в факе дарков именно так и написано. Также и у хаевских луков не магические атаки по факу вудов. Соотвественно, тут тоноке место насколько уместно сравнивать уки и звёздочки. На мой взгляд не важно чем кидаться\стрелять - главное, что это не оружие ближнего боя. И пока спецом не прописано, что у него маг. атаки, магическое стрелковое оружие не будет иметь маг атак. Пока я не вижу полной аргументации ни одной из позиций, видимо ждём фака. [ Добавлено спустя 1 минуту 19 секунд ] Виноват, я имел ввиду его. Скорч.
  21. Оки. Если раньше никто не успеет, то вечером кину цитаты.
  22. 1. Шторм баннер и 3-ый закл из лоры руниан суммируются? А два 3-х закла? 2. 5-ый закл руина - как работает по составным моделям. Есть поп на помпмобиле. Про коляски сказано отдельно как они умирают от закла. Коляска под архлектором будет проходить тест по его ине или умирать на 1-4? Опять же гидра - она будет юзать свою иню или погонщиков? В закле сказано моделз, что вроде как предполаагает, что гидра и погонщики, если их задело, будут проходить иня тест по своей ине. 3. Варпстоун стар у ассасина маг атаки дают? У них нет правила варпстоун виапон. Они вроде как стрелковое оружие. По аналогии с луками и арбалетами дарков\хаев\вудов маг атак там нет. Несмотря на наличие слова варпстоун в названии. Как раньше было с огнемётами скейвенов. 4. Четвёртый закл руина - лос я так понял не нужен?
  23. LGD Мне работа показалась более законченной. Есть неудачи в реализации некоторых задумок. Fenor. Сильно смутила небрежность в исполнении отдельных деталей, особенно на контрасте с остальными частями. Работа весьма на мой взгляд неравномерная.
  24. Про чардж там не было не слова:) Догадываться, что тандереров кто-то чарджит я ещё не сильно ясновидящий. Можно было попытаться угадать, что имел в виду человек. А можно было просто чётче формулировать свои мысли:)
  25. Что омский все допёрли. Вопрос - он прав про стену или про наковальню?
×
×
  • Создать...